Valve在E3上宣布了L4D2,惹得该作Fans躁动不安,逼得公司高层轮番上场发表安抚性言论试图稳定玩家情绪——但是,连篇累牍间为何不见HL2:EP3的身影?G4 TV就此问题采访了公司负责人Gabe Newell,他解释说:“我每天收到无数封邮件,质问我为何不提EP3。对此我们有充足的理由避而不谈,尽管我很想,但确实不能讲。”至目前为止,有关《HL2:EP3》的只鳞片爪只有这么一幅疑似概念图存于世间,距其首次公布差不多已有一年:有人猜测之所以不能讲,也许基于以下理由:· EP3会采用新引擎· EP3会被包装成全长作品,内含利用新引擎重新制作的EP1和EP2……
自Valve于E3期间宣布《Left 4 Dead 2》以来,已有超过25000名Steam用户加入了L4D2抵制小组:该组织的宗旨是促请Valve继续为L4D提供后继支持;L4D2不应作为一款独立的,全价续作来发布,而更适合成为一款L4D1的资料片,已拥有L4D1的顾客应享受L4D2购买折扣。Valve的公司负责人Gabe Newell就此接受了记者的采访,他回应道:“一年一款续作对Valve来说还是个新尝试,但我们对旗下各作的售后支持政策不变——自Half-Life面市十年来它已成为我们企业文化的一部分,我们没理由去改变且仍将一如既往地对三百多万L4D用户提供后继支持。”“E3是一场商业秀,开发及发行单位要在此宣布来年的作品规划,就像其它新作一样,L4D2也要在会场上亮相”,Gabe Newell表示说。“
RPS采访了Valve负责市场运作的副总Doug Lombardi,请他就玩家对L4D2的嘘声谈谈自己的想法:问:玩家现在喜欢引用公司创始人Gabe Newell以前在Videogamer网站发表的讲话,Gabe在那番讲话中表示要为L4D提供更多角色、武器、解锁物品,以及成就,你对此怎么看?Doug:我的回答是,多给我们一点信任。我们多年来表现一直很好,即便L4D系列数月内重返市场仍将如此。至于售后支持,Gabe始终强调的是球探足球比分产品等同于服务——而不是批量制造,这是重点。另外一点,我们并不是一开始就坐下来盘算明年圣诞节要出一款续作,里面应该塞点什么好?这不是Valve的行事方式。真实情况是,开发团队有很多有意思的想法,我们把它拿出来讨论,到底怎样才能尽快付诸实践?怎样以最佳方式呈现给顾客?这些初衷最终逐步形成了
DRM这种加密方式对用户的游戏体验影响极大,而且其加密保护的游戏也基本都被攻破,最多破解的时候麻烦一些,远远没有达到厂商想要的效果,反而引起了众多用户的极度反感。现在很多厂商也不再对其看好,最近要发行的《模拟人生3》就已经声明要放弃DRM。此时,Valve出手了,他们为Steamworks引入了新的特性,可以让DRM成为过去式。这种新的特性叫做Suite of Services Expands With Customer Executable Generation (CEG)使用keygen系统为通过Steam购买的游戏提供保护,在这种机制下游戏可以不受限制的安装到多台机器上,但一次只能允许一位玩家游戏。不过Steam客户端可以离线运行,不知道Valve要怎么将解决这个问题。CEG的作用不仅仅是提供游戏保护,更
Valve昨日宣布,伴随《Left 4 Dead》一同到来的还有崭新的Steam Cloud技术——在线存取玩家的游戏设定。首版Steam Cloud可存取玩家的键盘设定、鼠标参数值以及手柄自定义布局,使玩家在任意一台接入Steam的PC上都可方便地套用个人游戏设定;Valve表示Steam Cloud的后继版本还将支持在线存取玩家的游戏存档。Valve将向所有有意导入Steam平台的游戏开发商免费提供Steam Cloud工具集以便迅速推广该技术,《Left 4 Dead》将是首部支持Steam Cloud特性的PC游戏。另外,GSC Game World果然不负众望,继1.5.06版补丁发布不到一周便推出了《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky 》V1.5.07补丁,但未能说明其具体用途,只强调
Valve近日宣布将为旗下STEAM平台新增一项名为“Steam Cloud”的免费服务项目,号称可永久储存玩家的游戏进度及配置。首批纳入支持范围的作品包括Half-Life和Half-Life 2,CS和即将上市的Left 4 Dead将紧随其后。Valve称玩家一旦离线,服务器会将已抓取的数据应用于下次连线,该服务同时面向开发人员开放。Steam系统还准备增添系统需求检查功能,可分析玩家的配置是否满足要求,并提供驱动更新及更新历史一览表。Valve表示近期会应广大玩家的呼声考虑开设录像重放及精彩瞬间截图功能,以便为TF2和DoD玩家提供更多可资YY的素材。面对这些新特色及Valve积极策划中的STEAM成就系统,微软应该对此感到脸红,Valve所从事的本应是Games for Windows计划的份内事。
Valve昨日宣布将为旗下STEAM平台新增一项名为“Steam Cloud”的免费服务项目,号称可永久储存玩家的游戏进度及配置。首批纳入支持范围的作品包括Half-Life和Half-Life 2,CS和即将上市的Left 4 Dead将紧随其后。Valve称玩家一旦离线,服务器会将已抓取的数据应用于下次连线,该服务同时面向开发人员开放。Steam系统还准备增添系统需求检查功能,可分析玩家的配置是否满足要求,并提供驱动更新及更新历史一览表。Valve表示近期会应广大玩家的呼声考虑开设录像重放及精彩瞬间截图功能,以便为TF2和DoD玩家提供更多可资YY的素材。面对这些新特色及Valve积极策划中的STEAM成就系统,微软应该对此感到脸红,Valve所从事的本应是Games for Windows计划的份内事。当
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