本周早些时候,Valve宣布了“Steam卫士”这一新的安全系统,它可以通过英特尔的“身份保护技术”(IPT)保护你的Steam账号免遭钓鱼网站或破解之祸。Valve的创办人Gabe Newell对这项新技术相当有信心,人们会问他的信心到什么程度?可以说足于让他公开他自己的Steam密码……在最近出现的一个视频中,Newell平淡地给出了他的Steam登陆用户名和密码,并宣称:“你可以试一下登陆上去并窃取我的账号,但这是不能成功的。”听起来像是个挑战!让我们期待首个破解“Steam卫士”的高手出现吧。
Valve最近宣布了一种Steam帐户安全系统“Steam卫士”。这种新的Steam和Steamworks功能可以“大大增强用户的帐户安全性”。Steam卫士允许用户把他们帐户的管理绑定到一台指定的电脑上。未经用户许可,其他电脑无法修改帐户设定。此系统将利用即将面世的英特尔身份保护技术(Intel IPT),这是一种加密的、以硬件为基础的功能,为全新的第二代英特尔CoreT和CoreT vProT处理器的独特功能。IPT每隔30秒产生一个数字密码,整合到处理器功能中,取代之前的单独的钥匙卡之类的设备。如果有未授权的其他电脑试图登陆或修改他们的帐号设定,用户也会接到通知。对于通过Steamworks发行应用程序(游戏)的第三方合作伙伴也同样可以使用Steam卫士。到目前为止,Valve的数字传播和社区平台Stea
最近,Valve宣布将通过“宽银幕”模式为Steam引入电视支持。这一功能将在本周的GDC(游戏开发者年会)上演示,它将提供手柄支持和“为电视互动设计的导航功能”。Valve的市场部副总裁Doug Lombardi说:“‘宽银幕’模式可以让玩家在家庭中通过更多的屏幕享受到更多的Steam游戏。我们的合作伙伴和用户曾呼吁我们将Steam应用到更多的领域。我们已经把Steam带到Mac上,很快《传送门2》又要登陆PS3,这一目标即将实现。有了‘宽银幕’功能,Steam合作伙伴和用户可以能过PC和Mac在家中任何电视或电脑显示器上玩到游戏。”据说Valve将在本周的GDC上更详细地公布这个模式。
Valve老大Gabe Newell近日透露,在Valve成立伊始,他和公司的联合创始人Mike Harrington曾经考虑过制作一款潜水艇游戏—这与《半条命》未免也差得太远了吧!在接受The Steamcast采访时,Newell表示,在那部传说中命运多舛的作品Prospero之前,这部未命名的潜艇游戏就已经在制作中了。“当Valve最初只有我和Mike Harrington两个家伙时,我们就在开发一款潜艇游戏,”,Newell说。“Mike完全确信我们有机会创造美妙的海底画面和游戏方式,所以如果人们想知道我们最最开始有什么半途而废的作品的话,那就要数这款还未命名的潜艇游戏了。”《Prospero》是一款在《半条命》诞生前就被取消的作品。但Newell说,直到现在Valve依然对这个点子感兴趣。《Prosp
最近,Gaming Heads的人依照Valve的那些大作制作了一些壮观的雕像。包括之前的《求生之路》雕像,这次Toy Fair 2011又新增了《传送门》中的炮塔和《求生之路》中的Smoker。而那座万众期待的Gordon Freeman的雕像却没有出现。注意到这里全是你的敌人了吗?其实也没什么,看上去都挺面善的。
Gabe Newell以前差不多是个瞎子。这位Valve的缔造者饱受富克斯角膜内皮营养不良症的困扰,这种遗传病逐渐摧毁了他的角膜。在06年和07年分别进行了两场角膜移植手术后,Newell脱胎换骨重获新生。"感觉就像置身一个传奇故事,这些无声的侵袭不仅使我恢复视力,还让我比以前看得更远",他称,"我时刻提醒自己,未来不仅迅猛而至,且出乎意料。"于是Gabe Newell成了数字化浪潮中最富有远见的先知之一。iTune、Amazon,以及Netflix都在忙着将顾客由实体店吸引到数字发布业务上,Valve则早就在PC游戏领域从事此类营生。Valve的数字发布平台Steam如今已拥有三千多万个用户(帐号),只有任天堂、微软,和索尼分别在各自势力范围内拥有如此规模的用户群。NPD宣称自去年起,仅就PC游戏而言,数字发
据Vavle的老板Gabe Newell称,PC平台对未来游戏而言,仍是“革新的核心”,同时也是关键。Gabe Newell解释道:“我们可以清楚看到,PC在游戏发展革新的历程中,扮演了关键的角色。不管是单机游戏还是网络游戏,始终都无法离开PC的参与。对我们来说,这种迹象表明了为何革新总是发生在开放平台上。”尽管有很多过去专注于开发PC游戏的工作室,现在也开始开发主机平台的游戏了。Gabe Newell依旧坚持他的想法,并表示他“对未来的PC游戏充满着希望和憧憬。”很多评论家声称,PC游戏正面临一个绝佳良机,有相当一部分具备高水平的开发商加入了Gabe Newell的阵营,并为PC平台摇旗呐喊。回溯到去年10月,暴雪公司的Rob Pardo曾说:“只要我还在游戏产业工作,每年都会有人问我这样的问题:‘PC游戏灭
不过从哪个角度讲,Valve都可以称得上是世界上最出色的游戏公司之一。虽然他们已经为我们贡献了很多游戏佳作,但不少玩家对于他们的认识还是从《反恐精英》起,到《反恐精英》终,所以我们今天就来好好介绍一下Valve公司还出过什么其他的好游戏。注:本榜单排名不分先后10.《半条命》《半条命》可能是世界上最长命的游戏之一,它的很多Mod到现在都依然在大大小小的网吧驻足不去,《反恐精英》这个Mod成就了《半条命》,但也让很多人忽略了本作的原有魅力,它讲述了一个非常有趣的故事,玩家在游戏中不再是扮演天神下凡级别的警察、特工,而要扮演一名几乎手无缚鸡之力的科学家,去和蜂拥而来的怪物作战,这在当时来说无疑是一个非常新颖的设定,游戏在其它方面也表现出了不错的素质,而且它还告诉了我们很重要的一点:看似人畜无害的科学家拿起武器来是非
以《使命召唤》《光环》等为代表的射击游戏在目前可谓大红大紫,究其成功原因正是由于联机模式的火热而极大的推动这类以联机对战为卖点的作品的发展。不过正是由于以联机为卖点的第一人称射击游戏的火热带动了目前大量作品均都加入了合作联机模式,除了射击类作品外,动作游戏,RPG游戏等传统意义上的单人游戏也都纷纷加入了多人联机游戏,而且都取得了相当不错的效果。不过最近Valve的项目经理Erik Johnson却表示目前部分游戏盲目为了追求多人联机模式而忽略了游戏本身的设计,它们成为了单纯为联机而存在的游戏。他强调并不是所有游戏都需要多人模式,但与其他玩家一起分享游戏的乐趣却是相当重要的。Erik在接受Gamasutra采访时表示玩家之间的交流是非常重要的,但是这并不是只有多人联机这一种模式,建立玩家交流互动社区也同样是一种不
Valve的项目总监Erik Johnson在接受采访时表示,在他看来不是每个好游戏都需要多人连线功能,很多时候玩家只需要一个能分享游戏经验的社区,而且,建立这样一个社区比多人连线模式简单多了。他表示:“很多玩家只想要和玩同样游戏的人聊聊天或者分享一下攻略心得,这样一个多人社区就能搞定,而现在无论是带有多人连线模式的游戏还是网络游戏,都试图把玩家扔到一个完全竞争的环境中去,我认为这是不对的,还是有不少玩家喜欢毫无压力的玩游戏,而不是与别人竞争。”他继续补充道:“如果有玩家需要完完全全的个人游戏体验,我们就应该帮他们做出来,这样的玩家其实还是很多的,看看那些活得很滋润的游戏,比如马里奥系列,你懂的。”看来这是在给即将推出的《传送门2》没有多人竞争模式做解释,不过该作中还是会有让人期待的合作模式,这对于很多fans
Valve和暴雪,两家最大的PC游戏开发商,他们最近的所作所为可能结下将要绵延数年的恩怨。“远古保卫战”,又称Dota,是暴雪游戏《魔兽争霸3》的玩家自制模组。然而,Valve(《半条命2》《求生之路》等游戏的创作公司)正试图抢注“Dota”品牌,以开发Dota2。至少会有一名原Dota创作者“Icefrog”加入Valve,参与Dota2的制作。问题在于,Dota是暴雪游戏下的模组,那么是由于暴雪的游戏被用来开发了Dota,所以暴雪拥有其所有权呢,还是应当归Dota原作者所有,抑或是归抢注品牌的人所有呢?暴雪的游戏设计执行副总监Rob Pardo说:“对我们来说,这意味着生生夺走了暴雪和《魔兽3》玩家所拥有的东西,这显然是不对的。”对于从未玩过Dota的人来说,很难一言两语解释清它是什么东西。简单地说,就是分
狮头工作室的老大Peter Molyneux今日放出了一段视频,为他的儿子Lucas要求Valve公布《半条命3》的信息。 “我真的非常期待《半条命3》,但是我知道现在你们要做《传送门2》还有一堆别的游戏。”Lucas说。 “我已经等待了很长时间了,不过我也试着玩过了《传送门》和你们别的游戏。我觉得你们做的游戏非常棒,我爸爸做的游戏也很棒。” 当然,Peter在视频中突然跳出来推销他的《神鬼寓言3》 “买《神鬼寓言3》啊,别买什么《半条命3》。”他说。
有要求匿名的内幕人士对媒体表示,Valve的“E3大惊喜”应该是全新的Source引擎,即 Source Engine 2。 按惯例公司应向公众演示基于全新Source引擎的《Half-Life 3》,这比较符合Valve的开发规律,即新引擎要用新一代HL作品来试刀。 Valve上周宣称要取消《Portal 2》的E3演示,取而代之的是一个“惊喜”。 随后便有“弗里曼驾到”的图片在网上流传,人们一度以为所谓惊喜是久候不至的《HL2:EP3》,但Valve的老板Gabe Newell随后辟谣,称惊喜与EP3无关,那张图也是个人PS作品,且自己不会出席E3发布会。&nbs
Valve今天宣布,在Windows平台上拥有数千万用户的在线游戏平台Steam正式登陆Mac。苹果机用户可以直接下载Steam平台,登陆网上商店购买并下载游戏,并和PC用户进行在线对战。Mac 版Steam首发游戏接近60款,均为Windows + Mac OS X的跨平台作品,并支持“Steam Play”功能,即在任一平台上购买后,在其他平台上都可直接下载游戏,无需再次购买。其中,Valve的首发主打作品《Portal》在5月24日前为免费下载。Valve表示,未来几周内的每一个星期三,Mac版Steam都会推出新游戏,每次展示一项Mac版Steam的重点新功能。Mac版Steam要求使用Intel平台Mac机,Mac OS X版本在Leopard 10.5.8或Snow Leopard 10.6.3以上
Valve公司今天官方宣布,Mac OS X版的Steam在线游戏平台客户端将于5月12日正式发布。Mac版Steam最早于3月宣布,当时宣称将在4月推出。不过现在已到4月底,Valve不得不宣布了延期的消息。 尽管正式版还有两周才会发布,但Mac版Steam的封闭测试一直都在进行。根据测试者提供的信息,Valve自家的Source引擎游戏都已经可以给予 OpenGL原生运行在Mac OS X上,支持Intel处理器平台,Mac OS X 10.6 Snow Leopard操作系统,不支持Intel集成显卡平台。 Steam实现跨平台后的一大优势就是“Steam Play”功能,玩家只需一次性购买游戏,
Valve的创始人及老板Gabe Newell在接受《EDGE》杂志的采访时被问及,Half-Life系列是否会刻意地随其受众逐步偏向成人化,Newell答道:“那倒不是,但要当心,任何一部作品若只是重复老把戏就会有时过境迁之虞。”“我觉得这些年来游戏中货真价实的惊悚戏份比预期的要少,这是我们要检讨的地方,除此之外还要尽可能地丰富游戏的情感要素。”尽管Newell并未提及Half-Life:EP3的名号,但一部更趋惊悚的HL作品对Fans来说显然更为刺激,且Newell深知玩家最怕的是什么。当记者问如何才能吓到玩家时,Newell答道:“痛失所爱,雄风不再。”
Valve的Chet Faliszek在接受Gamasutra的采访时为广为流传的“Valve Time”辩解:“我们公司的组织架构表明开发活动是高度自主的,如果有足够多的人倾心于某个项目,我们就放手干。是我们自己希望上马L4D2项目,而不是Doug(市场主管)或Gabe(公司总裁)或Scott Lynch(首席运营官)之流高高在上督促我们干。”“如果开发活动是自愿行为,你就会全身心投入且进展神速,甚至会拍胸脯放卫星……;当然,也会有事与愿违的情况发生……”“我觉得Valve Time是Half-Life圈子里的产物,我自己则是非常在乎L4D进度表的。”他是在暗指HL2:EP3吗?与其相比,L4D系列的准点情况还算过得去。
为PC版MW2提供运作平台的Valve正应Activision的要求大举封禁那些从“非法渠道”获得的游戏CD-Key。据称这些灰色交易主要发生在Activision鞭长莫及的亚洲地区,类似状况已存在多年。起初只是单纯的串货,即跨区销售——在定价较低地区批量购入游戏,然后把拆出来的CD-Key销往定价较高地区。但在信用卡诈骗集团的参与下,这门生意已变成一桩无本买卖——用伪造的信用卡批量购入游戏,抢在银行拒付前把东西卖出去,至于后果最终由谁来承担,那他们就管不着了。如果还有人心怀侥幸,以为这不过是违反了区域限制,那他应该好好看看Valve针对此事的回复:“你应当联络卖家退款,这些Key是采取欺诈手段获得的。”买家的钱实际上是给了信用卡诈骗集团,最应该获得支持的游戏开发商实际上并未获得应有的回报。
继“平台利益冲突说”之后,Gearbox的老总Randy Pitchford又一次跳出来攻击Valve。他对PlayStation官方杂志的记者表示说:“(Valve市场总监)Doug Lombardi再次出手抹黑PS3,我觉得这很幼稚,那语气活脱脱一个反索饭。”“就像是某人买了索尼的主机他就变成索饭,矢志不渝地攻击微软;而微软这边也有一个家伙在干同样的事,这些人too young too simple and native narrow-minded,大家半斤八两而已。”这位老总越说越激动,进而又对Valve如日中天的Steam平台表达了深深的妒意:“Valve只把自己的东西当一回事,我是说他们拥有自己的发布平台,然后就不管零售渠道了,对Live集市和PSN也不上心,他的心思全在Steam平台。”“这很好呀,
Valve的剧作人Chet Faliszek及制作人Erik Wolpaw在接受某网站的采访时称,定于下月发布的《Left 4 Dead》DLC“短训班(Crash Course)”,本应放在E3之前发布,以抵消宣布《Left 4 Dead 2》所带来的后效应。“我觉得我们传递了一个错误信息,我们未能清楚地表明L4D仍会获得后继支持,我们甚至都没想到要提及此事,当时我们的注意力放在了别处。”“我们想当然地认为以后肯定会继续奉献最新最酷的游戏内容,因此都不屑于为原作描绘宏伟蓝图”,Faliszek称,“我们显然应在E3之前发布‘短训班’,但出于种种原因未能如愿。”“现在想来,如果能在宣布L4D2前就推出原作的DLC,那就能明白无误地表明我们的立场,错失良机给我们带来了负面影响,但接下来的应对之策还是十分正确的。”
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