Steam平台近日诞生了一支名为“A Call for Communication”的组织,现人数已突破近3万人,他们有一个共同的壮志,那就是逼迫Valve办点事儿。他们计划来月4日的上午11点至11点半同步游玩《半条命2》以逼迫Valve公布任何与《半条命3》或《半条命2:第三章》的内容,如果这些作品制作的话。组织声称这场行动是为了引起Valve对忠实Fans的关注,以获得更好的沟通。随着该组织的人数继续增加,或许Valve会发布系列新作的情报。组织预告图:配图:
移动数字领域不容小视,近年来各大游戏公司纷纷将目标瞄准了手机、PAD等移动平台,而知名游戏公司Valve也不例外,不久前,Valve正式宣布旗下游戏平台Steam登录移动平台,包括安卓平台与IOS平台,现在BETA测试版放出,就想要下载BETA版的同学可以前往官方下载: http://store.steampowered.com/mobile 另外,外媒GAMESPOT为我们展示了移动版Steam的各个功能,赶紧来看看吧!
最近,Valve宣布,在2011年间,Steam上的游戏销售额比前年增加了100%。这是PC和Mac平台游戏的连续第七年见涨。到目前为止,在Steam平台上发布的游戏超过了1800款,而Steam用户也超过了4000万人。在刚过去不久的圣诞促销期间,同时在线的用户人数达到了500万。Steam不断扩展其服务器容量,以满足玩家需求和提高下载速度,向全世界范围的玩家提供了780PT的数据量,是2010年的2倍。在2011年中,还有超过1450万份拷贝的带Steamworks支持的游戏在Steam平台注册,比2010年增长了67%。Valve老大Gabe Newell说:“Steam和Steamworks继续发展,以满足消费者和开发商关于新的服务和内容的需求。Steam对于游戏内物品交易的支持,促成了超过1900万件
Newell告诉剑桥的学生们:“如果盗版一天24小时在全球都有,只要玩家有电脑就可以下载,而正规发行商却称游戏分区发售,美版发售后玩家得等三个月,还必须得在实体店购买,这样看来盗版的服务比正版要好得多。”“大多数的数字版权加密保护技术要么直接限制用户使用,要么让游戏产生不稳定因素,这都降低了游戏价值。我们的目标就是为用户提供更好的服务,并且我们已经取得成功,盗版不再成为问题。”Newell后面的几句话表明:Valve坚信,盗版问题和游戏定价无关。采访中还提到了电子竞技的相关话题,Newell反复强调自己对家用机网络限制十分厌恶。
最近,在一篇名为《Gabe称盗版不是价格原因造成》的文章中,Valve总裁Gabe Newell解释说游戏盗版的原因不是高昂的价格造成,而是糟糕的游戏服务造成的。他还谈到了Valve如何把Steam市场扩展进入俄罗斯而没有遭遇猖獗盗版的阻挠、将之发展成Valve在欧洲的最大销售区域。Newell说:“我们认为关于盗版问题上存在一个很关键的误解。盗版可以说一向是个 游戏服务问题,而不是个价格问题……大部分DRM解决手段要么直接限制用户的游戏使用,要么产生不稳定因素,从而降低了游戏产品的价值。”他补充道:“我们的目标是创造比盗版更多更好的服务价值,这一点上我们做得比较成功,现在对于我们公司来说盗版基本上不成问题。比如,在进入俄罗斯市场之前,有人告诉我们说进军俄罗斯是浪费时间,因为那里所有人都会盗版我们的产品。但现在
Valve总裁Gabe Newell发表公开信,揭示早前Steam论坛被黑一事其结果可能更为严重:亲爱的Steam用户及Steam论坛用户,我们的Steam论坛于上周日(11月6号)晚间被人动了手脚,于是我们开始调查此事,结果发现入侵并不仅限于Steam论坛自身。现已获悉除Steam论坛外,入侵者还获得了Steam数据库的访问权。该数据库包含用户姓名、哈希及散列之后的密码、游戏购买记录、电邮地址、账单地址,以及加密形式的信用卡信息。现没有证据表明经加密处理的信用卡信息以及个人身份资料已被黑客窃走,也不能确定信用卡号码及密码是否已被破译,我们仍在调查此事。尽管尚无证据表明信用卡有遭滥用的危险,但各位还是应该密切关注自己的信用卡交易。尽管只有少数几个论坛用户的账户遭破解,但为安全起见,所有用户在下一次登录论坛时需重
Gabe Newell坚信提高游戏价格并不会导致玩家选择盗版游戏,“我们所知道的一点是,盗版并不是因为价格原因,而是服务问题。”“制止盗版最简单的方式并不是采用各种反盗版技术,而是为玩家提供优良的服务,是盗版所无法享受的服务。”Gabe Newell透露,俄国已经成为Valve在欧洲的第二大市场,这是非常令人吃惊的。大家都知道俄国的盗版和我天朝相比有过之而无不及,但是Gabe Newell坚持为俄国玩家提供非常优质的服务,让他们感到花钱买正版是物超所值的。当初Gabe Newell决定进入俄国市场的时候,很多人都认为他疯了,俄国玩家会让他血本无归。但是他认为俄国玩家之所以选择盗版,是因为当时的正版服务实在太差劲,让玩家丝毫没有想要购买的欲望。所以在Steam平台进入俄国之后,他就一直致力于服务玩家,事实证明他是
Valve经常被问这样的问题“我们什么时候能看到起源引擎2?”没错,目前Valve的使用的起源引擎的确已经很陈旧了,从2004的的《半条命2》开始,这款带来无数经典之作的引擎已经伴随玩家走过了整整七个年头。起源引擎之下诞生的游戏不必多说,相信只要是单机游戏玩家都会略知一二。 起源引擎虽然已经略显古老,但是在近几年还是带给玩家许许多多的经典之作。比如求生之路系列、传送门系列以及奇诺冲突等等。而其作品的衍生MOD更是数不胜数,经典代表就有模组Dear Esther,其余就不一一列举了。求生之路2传送门2奇诺冲突 上面所有这些作品都不会让玩家觉得画面很差或者不好玩,从半条命2进入玩家电脑以后,起源引擎一直伴随
“没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益!”这句至理名言不仅适用于国家间的外交,还是用于EA与Valve之间剪不断理还乱的关系。 不久前,EA表示目前与Valve的关系还是处于良好阶段。 尽管之前EA旗下游戏《孤岛危机2》和《龙腾世纪2》的DLC都没有登录Steam平台,EA还是认为与Valve的关系是良好的,展望未来,EA希望加强与Valve的合作,继续在Steam上架EA的游戏。 “我们和Valve合作已久,虽然在在同一领域有一定的竞争,但是不会成为影响两者关系的因素。”EA欧洲老大Jens Uwe说。 最后他表示,E
作为PC平台为核心的《CS:GO》,主机与PC平台间肯定是有差异的,比如服务器与支持MOD的区别,ChetFaliszek表示,主机版有Valve官方掌控的服务器,PC版还会支持自建服务器,也就可以创建模组(MOD)。玩家可以以核心玩法游玩,同时也可以通过MOD进行有趣的内容。 早前我们已知,《反恐精英:全球攻势》将会加入两个基于《反恐精英:起源》的“Gun Game”MOD的附加模式:“军械库:武装竞赛(Arsenal: Arms Race)”与“军械库:破坏(Arsenal: Demolition)”。另外还将加入8张新地图。可以说支持MOD的PC的生命是无比持久的,玩家们届时一定可以看到各种各样的玩法,你想的到的和想不到的,都可以有。这也是为何游戏初次公布采用PS3和X
众所周知,反恐精英(Counter-Strike)系列已经有超过十年的发展历史,而目前CS仍是世界上最流行的FPS射击游戏之一。 笔者写这篇稿子的时候,全球有57000名玩家正在Steam平台上玩CS,而CS:S(反恐精英:起源,CS的source引擎重制版)只排名第三,TF2(团队要塞2)则以51000的在线人数排名第二。也许有些尴尬,最为较新作的CS:S还没有CS1.6的在线人数多。 不可否认,CS1.6版已经在人们心中有了特殊的地位,后来者想要超越的确有很大困难。但是Valve日前接受媒体采访的时候表示有信心将这款新作《反恐精英 全球攻势(CS:GO)》打造成CS系列最强的一部作品。 &
前一阵子,EA隆重推出了自己的游戏平台Origin,而且随后不久就为此和Valve公司打的不可开交,甚至EA一度表示《战地3》不会登陆Steam平台。但是后来这两家公司又神奇的和好了,可见在商业圈里,没有永远的敌人,只有永远的利益啊。眼看着《战地3》已经开始公测了,EA的Origin平台凭借《战地3》的势头也开始慢慢占领数字下载市场,到现阶段为止,安装Origin的用户数量达到了大约400万左右。这对Valve来说基本上算是个坏消息吧。不过Valve的老板Gabe Newell却非常大度的表示会亲自试用Origin,那么在试用之后他的结论是怎样的?“我认为,这个平台在某些方面做的非常不错,不过还是有可以提升的空间。作为一个用户,我希望看到这个平台越来越完善。其实Origin和其他类似的平台也没什么太大的不同之处
早前,Valve宣布过《反恐精英:全球攻势》将支持PC、MAC与PS3之间的跨平台联机对战,这让很多玩家甚至其他游戏厂商感到惊讶,当然玩家们都很期待这历史性的一刻。 但是在最近的采访中Valve员工Chet Faliszek表示现在要想进行跨平台对战还尚存疑虑,正在全力寻找解决办法。他说:“我们正在测试PC与PS3版本的游戏,当中我们发现了一些问题,我们不想平台之间相互拖累,所以我们先在PC进行测试,然后再带给主机的玩家们。” 如此看来,跨平台联机还有很长的路要走!
当EA一发布Origin游戏下载服务平台、宣布某某游戏为该平台独占时(《战地3》、《质量效应3》),大家都认为这是一个新的PC发布之争的开始。EA与另一家游戏下载服务提供商Valve也一度闹到水火不容的地步。不过最近,两者似乎达成了某种和解。从EA作出的种种举动看来,两者的关系日益缓和。最近,EA作出了一个奇怪的举措,其OriginPC下载平台服务开始提供Valve的游戏了,它推出了一个“买2送1”服务,其中包含了一些Valve的游戏,像《求生4人组2》和《反恐精英:起源》。对于这种突如其来的改变,两家都没有发表什么声明,也没有作出解释。照这样看来,双方可能达成了某种协议,在游戏下载服务领域进行了合作。也许两家都意识到,任何一方都没有可能赢得下载服务的战争,因为双方如果不合作的话,手里都有某种王牌游戏可以与对手
Valve公司想必玩家们都不会陌生,很多脍炙人口的经典大作都是出自这家公司之手,公司本身在游戏业界也是有着非常重要的地位的。作为一家有着重要地位的公司的老板,Gabe Newell日前再度表示了对DRM反盗版机制的不满。对于国内的玩家们,DRM就是个变态加密。早在去年的时候,Gabe Newell就说过DRM在游戏上的应用是完全不值当的,当时就赢得了一片喝彩。而在本周,在一次接受外媒采访的时候,他更加“得寸进尺”的说:“我们在这个问题是上反复谈论过多次了。如果坚信采用这种除了会给玩家造成困扰以外,根本没有任何其他意义的DRM会让游戏获得更多收益的话,那么只能说是一种退步。”他还补充道说,盗版对Valve来说根本就不是个问题,因为根本上来说防盗版要解决的是服务问题,而不是技术问题。他以俄罗斯为例,俄罗斯现在已经是
Valve的创始人之一Gabe Newell表示,其他公司应该趁着数字下载平台还没有过时的时候着眼于未来,而不是试图模仿Steam的作为。“他们看到了Steam在今天所取得的成就,然后就想自己也可以做这么个东西出来。然而他们却不知道其实这一切仅仅是个开始。这个市场的变化之快让人瞠目结舌。我们在Steam所做的一切将会在几年之年变得过时。”实际上,当被竞争对手所模仿的时候,Gabe Newell也无法确定Valve和Steam平台未来的发展方向。“我们对未来感到了恐惧。你应该注意看看苹果的平台和谷歌的Android平台,想想它们会对游戏市场产生多么巨大的影响。同样你也该看看Onlive平台,它是如何与电视相结合的。”“我们今天所取得的一切比起我们今后的目标来说都是微不足道的。我们需要集中一切精力向前看。”Gabe
不久前,《反恐精英》的最新续作《反恐精英:全球突击》的消息浮出水面。Valve老大Gabe Newell放话说,本作的其中一个目标是跨平台对战。在最近举办的Gamescon展会的一次访谈中,Newell说Valve认为不管玩家们使用的是什么样的平台,他们都应该可以一起游戏。他说:“我们一向不主张建立‘玩家的平台孤岛’。你必须具有控制差异的敏锐触觉并灵活掌握这一点,但我们的观点是不论玩家使用何种平台,他们都应该可以参与到同一个社区中共同游戏。有时会有商业协议或其他问题阻碍了这种形式的实现,比如平台(主机)服务商出于自身利益考虑并不想让玩家这么做,但我们的观点一向倾向于让玩家成为大社区中的一部分。”《全球突击》计划于2012年初发布,将会在今年的PAX Prime游戏展和2011年度欧洲玩家展上发布试玩。
最近,Valve的老大Gabe Newell说他想要说服EA公司继续在Steam发布游戏是明智之举。EA会听吗?如果你是个PC玩家,你使用Steam作为游戏中枢。它具有内建的社区工具、自动游戏升级等功能,其规模是微软的Games For Windows平台无法比拟的。但自从EA公司启用了自己的数字发布平台Origin后,该公司已经从Steam移除了一部分游戏(包括《孤岛危机2》),并称本年度超大作《战地3》将不在Steam上发布。很多人认为EA这么做只是为了推广Origin,但EA坚称是其他问题导致了这次“分家”,要是Valve肯作出一些让步,它的游戏将会重返Steam。EA的发言人在官方论坛声称:“我们很乐意与任何不限制我们与消费者直接沟通的下载服务商合作。”而最近,Valve老大Gabe Newell承认在
由于游戏大减价,Steam在上周差点被大量疯狂的玩家挤爆,于是,Valve日前公布Steam将加入全新,更快强大的下载系统。虽然该声明并未提及Steam究竟会如何升级,但Valve表示,全新的下载系统将通过更新后的HTTP系统向玩家发送游戏数据。最重要的是,这项升级将会使补丁变得更小。之前如果有任何的补丁放出,你必须下载完整版的游戏,而现在,只需下载补丁。此外,Valve也表示,全新的Steam平台将会加入许多之前就提到过的新功能,比如下载安排、优先下载、边游戏边下载更新等等。
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