众所周知,反恐精英(Counter-Strike)系列已经有超过十年的发展历史,而目前CS仍是世界上最流行的FPS射击游戏之一。 笔者写这篇稿子的时候,全球有57000名玩家正在Steam平台上玩CS,而CS:S(反恐精英:起源,CS的source引擎重制版)只排名第三,TF2(团队要塞2)则以51000的在线人数排名第二。也许有些尴尬,最为较新作的CS:S还没有CS1.6的在线人数多。 不可否认,CS1.6版已经在人们心中有了特殊的地位,后来者想要超越的确有很大困难。但是Valve日前接受媒体采访的时候表示有信心将这款新作《反恐精英 全球攻势(CS:GO)》打造成CS系列最强的一部作品。 &
前一阵子,EA隆重推出了自己的游戏平台Origin,而且随后不久就为此和Valve公司打的不可开交,甚至EA一度表示《战地3》不会登陆Steam平台。但是后来这两家公司又神奇的和好了,可见在商业圈里,没有永远的敌人,只有永远的利益啊。眼看着《战地3》已经开始公测了,EA的Origin平台凭借《战地3》的势头也开始慢慢占领数字下载市场,到现阶段为止,安装Origin的用户数量达到了大约400万左右。这对Valve来说基本上算是个坏消息吧。不过Valve的老板Gabe Newell却非常大度的表示会亲自试用Origin,那么在试用之后他的结论是怎样的?“我认为,这个平台在某些方面做的非常不错,不过还是有可以提升的空间。作为一个用户,我希望看到这个平台越来越完善。其实Origin和其他类似的平台也没什么太大的不同之处
早前,Valve宣布过《反恐精英:全球攻势》将支持PC、MAC与PS3之间的跨平台联机对战,这让很多玩家甚至其他游戏厂商感到惊讶,当然玩家们都很期待这历史性的一刻。 但是在最近的采访中Valve员工Chet Faliszek表示现在要想进行跨平台对战还尚存疑虑,正在全力寻找解决办法。他说:“我们正在测试PC与PS3版本的游戏,当中我们发现了一些问题,我们不想平台之间相互拖累,所以我们先在PC进行测试,然后再带给主机的玩家们。” 如此看来,跨平台联机还有很长的路要走!
当EA一发布Origin游戏下载服务平台、宣布某某游戏为该平台独占时(《战地3》、《质量效应3》),大家都认为这是一个新的PC发布之争的开始。EA与另一家游戏下载服务提供商Valve也一度闹到水火不容的地步。不过最近,两者似乎达成了某种和解。从EA作出的种种举动看来,两者的关系日益缓和。最近,EA作出了一个奇怪的举措,其OriginPC下载平台服务开始提供Valve的游戏了,它推出了一个“买2送1”服务,其中包含了一些Valve的游戏,像《求生4人组2》和《反恐精英:起源》。对于这种突如其来的改变,两家都没有发表什么声明,也没有作出解释。照这样看来,双方可能达成了某种协议,在游戏下载服务领域进行了合作。也许两家都意识到,任何一方都没有可能赢得下载服务的战争,因为双方如果不合作的话,手里都有某种王牌游戏可以与对手
Valve公司想必玩家们都不会陌生,很多脍炙人口的经典大作都是出自这家公司之手,公司本身在游戏业界也是有着非常重要的地位的。作为一家有着重要地位的公司的老板,Gabe Newell日前再度表示了对DRM反盗版机制的不满。对于国内的玩家们,DRM就是个变态加密。早在去年的时候,Gabe Newell就说过DRM在游戏上的应用是完全不值当的,当时就赢得了一片喝彩。而在本周,在一次接受外媒采访的时候,他更加“得寸进尺”的说:“我们在这个问题是上反复谈论过多次了。如果坚信采用这种除了会给玩家造成困扰以外,根本没有任何其他意义的DRM会让游戏获得更多收益的话,那么只能说是一种退步。”他还补充道说,盗版对Valve来说根本就不是个问题,因为根本上来说防盗版要解决的是服务问题,而不是技术问题。他以俄罗斯为例,俄罗斯现在已经是
Valve的创始人之一Gabe Newell表示,其他公司应该趁着数字下载平台还没有过时的时候着眼于未来,而不是试图模仿Steam的作为。“他们看到了Steam在今天所取得的成就,然后就想自己也可以做这么个东西出来。然而他们却不知道其实这一切仅仅是个开始。这个市场的变化之快让人瞠目结舌。我们在Steam所做的一切将会在几年之年变得过时。”实际上,当被竞争对手所模仿的时候,Gabe Newell也无法确定Valve和Steam平台未来的发展方向。“我们对未来感到了恐惧。你应该注意看看苹果的平台和谷歌的Android平台,想想它们会对游戏市场产生多么巨大的影响。同样你也该看看Onlive平台,它是如何与电视相结合的。”“我们今天所取得的一切比起我们今后的目标来说都是微不足道的。我们需要集中一切精力向前看。”Gabe
不久前,《反恐精英》的最新续作《反恐精英:全球突击》的消息浮出水面。Valve老大Gabe Newell放话说,本作的其中一个目标是跨平台对战。在最近举办的Gamescon展会的一次访谈中,Newell说Valve认为不管玩家们使用的是什么样的平台,他们都应该可以一起游戏。他说:“我们一向不主张建立‘玩家的平台孤岛’。你必须具有控制差异的敏锐触觉并灵活掌握这一点,但我们的观点是不论玩家使用何种平台,他们都应该可以参与到同一个社区中共同游戏。有时会有商业协议或其他问题阻碍了这种形式的实现,比如平台(主机)服务商出于自身利益考虑并不想让玩家这么做,但我们的观点一向倾向于让玩家成为大社区中的一部分。”《全球突击》计划于2012年初发布,将会在今年的PAX Prime游戏展和2011年度欧洲玩家展上发布试玩。
最近,Valve的老大Gabe Newell说他想要说服EA公司继续在Steam发布游戏是明智之举。EA会听吗?如果你是个PC玩家,你使用Steam作为游戏中枢。它具有内建的社区工具、自动游戏升级等功能,其规模是微软的Games For Windows平台无法比拟的。但自从EA公司启用了自己的数字发布平台Origin后,该公司已经从Steam移除了一部分游戏(包括《孤岛危机2》),并称本年度超大作《战地3》将不在Steam上发布。很多人认为EA这么做只是为了推广Origin,但EA坚称是其他问题导致了这次“分家”,要是Valve肯作出一些让步,它的游戏将会重返Steam。EA的发言人在官方论坛声称:“我们很乐意与任何不限制我们与消费者直接沟通的下载服务商合作。”而最近,Valve老大Gabe Newell承认在
由于游戏大减价,Steam在上周差点被大量疯狂的玩家挤爆,于是,Valve日前公布Steam将加入全新,更快强大的下载系统。虽然该声明并未提及Steam究竟会如何升级,但Valve表示,全新的下载系统将通过更新后的HTTP系统向玩家发送游戏数据。最重要的是,这项升级将会使补丁变得更小。之前如果有任何的补丁放出,你必须下载完整版的游戏,而现在,只需下载补丁。此外,Valve也表示,全新的Steam平台将会加入许多之前就提到过的新功能,比如下载安排、优先下载、边游戏边下载更新等等。
通常来说,只有购买Valve源引擎游戏才能获得该软件开发包,但因为《军团要塞2》现在已经是免费游戏,所以软件开发包也跟着免费对外发放了。除了可以免费获得该软件工具包外,玩家们同样可以免费获得多种游戏插件。目前看来,软件工具包的免费开放并不是Valve的本意,但Valve随后表示,他们会尽快做出官方声明。Valve的设计师Robin Walker说道:“我们现在正在协调这件事。由于该软件开发包有多个版本,而且我们也在努力使免费版的软件开发包更成熟,因此暂时还不能顺利推出软件开发包。但可以肯定的是,它一定会是免费的。”
EA日前表示,已经建立了一个全新的数字销售服务,名为“Origin”。但目前,还不知道何时会公布。Origin将会将重点放在PC平台,另外,也会有社交网络功能,比如你可以向好友发送信息或者添加进好友列表,档案页面将会自动与你的EA游戏进度连接。另外,Origin也将支持其他设备,比如手机。一款《战地3》迷你游戏中的奖励可以解锁《战地3》主机和PC版中的额外内容。而据说,只有通过Origin才能下载《星球大战:旧共和国》。那么EA的这个Origin能否打败Steam呢?我们拭目以待吧!
根据Valve发出的一封邮件,该公司确定不会在今年的E3大展上展示任何游戏。最近Valve除了《传送门2》之后,动作比较少,唯一确认的一款游戏项目,上个月曾泄漏出一堆艺术设定,吸引了不少眼球,但除了知道它是个科幻游戏外,还不清楚其他细节。看来至少到E3上也不会有情报公布了。回顾泄漏的设定图
根据媒体报道,Valve在上周宣布了Michael Abrash,Scott Ludwig和Mike Sartain的加盟。Michael Abrash曾是《毁灭战士》和《雷神之锤》的核心开发成员,Mike Sartain曾在Bungie公司作为第一部《光晕》游戏的开发负责人。而Scott Ludwig则是一位“强大给力的程序员”,而且“只要有他,整个团队都可以运转的很好”。Valve的创始人也对Michael Abrash表示了极大的兴趣,而且表示Michael Abrash将是公司保持成功的关键。Valve目前已经雇佣了超过260名开发人员,而且每一位开发人员可以说都是精英。
Valve创始人兼公司总裁Gabe Newell在接受Develop Online的采访时否认公司正在开发下一代Source引擎:"相对于从头来过,复用成熟可靠的代码库有许多好处",Newell解释说。"等大家看到DotA 2之时就会明白开发人员利用Source引擎所得到的成果比绝大多数基于新引擎的别家公司作品都要丰富得多。""我认为渐进式开发模式非常适合我们……除非是像Larrabee之流的怪物冒出来,我们才有必要为此大动干戈;否则像现在这样推动引擎稳步向前,我觉得挺好",Newell称。他还否认公司有意与Epic的虚幻引擎争夺行业顾客:"如果有游戏工作室愿意采用Source引擎,我们当然会非常高兴;但我们不会跑到外面大张旗鼓地宣传,欲与Epic一决高下。""以前有人用过我们的引擎,现在我们可提供该引擎的PS
当纽厄尔胖胖在去年E3宣布《传送门2》登陆PS3平台时,所有人都猜测VALVE打算在PS3主机上一展雄风大干一场了。然而在最近,VALVE的项目经理Erik Johnson给我们泼了一大盆冷水——“我们做的事儿和PS3上的游戏开发毫无关系。我们只是确定了要移植到PS3平台,然后我们就做了”,Johnson告诉Develop记者。“原因很简单,我们工作室有4名工程师,他们都在这里干了很多年了,他们一边抱怨我们还没有在次世代主机平台推出游戏,一边自告奋勇,希望能做一次平台移植工作,于是我们就同意让他们做了。”工程师如此举动让Johnson提到了VALVE的一条公司理念——“在VALVE不会有谁告诉谁应该怎么怎么做,这是违背公司理念的。我们所有人都对这种做法很过敏。”
全球最大的电脑游戏整合、付费下载平台Steam近日表示,由于手机游戏产业异军突起,平台考虑与其母公司Valve联合进军移动游戏领域。Valve公司市场部副部长在6日接受外电采访时,也表达了以上想法。他认为,Steam平台必须以多样化的服务,引领游戏整合和下载的趋势。之前有很多员工提出过联合研发手机游戏平台的要求,目前公司已经开始对此进行考虑,不过具体成效如何还是要等到投放市场后,再做出判定。而目前Valve公司对于手机游戏着实抱有较高兴趣,但是公开有关移动游戏的详细信息还为时尚早。以全球领先的电脑游戏资源著称的Steam在手机平台上会有何表现,目前尚不可知。不过可以肯定的是,通过Steam平台,即便是智能手机游戏,也会有较为优秀的游戏环境。作为全球基础电脑游戏平台Steam在4月份发行了Valve的《传送门2》
最近,Valve声称基于用户的请求,它已经开始研究把Steam带到手机平台的可能性。在一次访谈中,Valve的市场营销副总裁Doug Lombardi说,要是请求Valve发布手机版Steam平台的呼声越高,他们就越有可能采取行动。Lombardi说:“我们确实感到进军手机平台的时间已经比较迟了。现在我们已经引起关注了。人们开始请求我们开拓这一市场。收到的请求越多,我们就越有必要采取行动。”Valve的商业发展和法务部主管Jason Holtman补充道:“手机市场很有意思。如果你要开发手机游戏,就必须考虑为手机领域开发一个平台。但现在下定论还为时过早。”微软的Xbox Live早就开始整合Windows 7手机设备了,包括定制游戏和手机独占的成就系统。Valve也会走同一路线吗?
就在索尼宣布PSN用户资料泄漏之后,已经有受害者浮出水面。一位PSN的用户Josh Webb称他的信用卡被盗300美元,事件内容如下:上周六我的借记卡中少了300美元。然而,银行打电话给我,提醒我有一笔可疑的转帐操作,经他们确认是一起欺诈性提款。我不得不取消这张借记卡,重做一张卡把之前账户中的资金转过去。我担心其他把银行账户连接到PSN账户的用户同样会有资金被盗的危险。希望他们立即与银行联系,采取行动。与此同时,Valve方面则传出消息称与Steam相关联的账户没有受到PSN安全问题的影响。《传送门2》在上周上市,时间早于PSN事件之前,PS3版的玩家当时还可以把他们的PSN账户与Steam账户相关联,目前还不清楚PSN用户资料泄漏是否包括了与Steam账户相关的信息。最近,有人与Valve联系,就此事件咨询V
在CS游戏开头小编首次和VALVE的怪异LOGO相遇,年龄不大的我表示无法理解“这是神马?这么惊悚!”,我根本不知道大叔眼睛上的怪东西是阀门。不论如何,VALVE不仅用诸多素质顶尖的游戏作品让玩家记住了他们,两幅怪异的开场LOGO也让人印象深刻。前不久一位VALVE的粉丝向公司老大盖博·纽厄尔(Gabe Newell)发了一封邮件想了解LOGO背后的秘密,之后VALVE的员工Ray Ueno为该玩家做出了回复,Ray参与了最初LOGO的设计工作。这两张LOGO动画都基于一个共同的主题——“放眼未来,自由想象(Open your mind,Open your eyes)”,这也是VALVE在1995年公司创立时确立的制作理念。VALVE当时为了寻找合适的模特,和几家模特公司进行了沟通,Ray这样解释——“那个时候
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