Valve正在寻找一名心理学家加入他们的团队,帮助开发未来的游戏及其Steam商城。Valve官网上发布了一份新的招聘公告,希望有人能加入位于华盛顿州贝尔维尤(Bellevue)的工作室。“Valve是一家球探足球比分和科技公司,致力于为客户设计和提供世界级的球探足球比分体验。我们聘用的是拥有广泛技能和深厚专业知识的人。Valve的心理学家为公司的各种活动做出了贡献,在与同行的合作中可以优先考虑自己的工作。”在招聘细则中,求职者需要“研究吸引人的全新硬件技术”,来为玩家创造新的体验。通过推出《半衰期:爱莉克斯》,Valve使用虚拟现实技术推动了游戏发展,也收获了业界好评。这并不是Valve首次提供类似的职位,在2020年初的时候,他们就曾寻求经济学家、统计学家和心理学家的帮助,来更好的塑造游戏体验。
今日(7月10日)《半衰期:爱莉克斯》纪录片上架Steam,这是TGA主持人Geoff Keighley深入Valve开发团队带来的纪录片。该纪录片剖析了《半衰期:爱莉克斯》创作过程,并讲述了Valve在过去十年的开发经历,有许多项目被取消开发,其中包含《半条命3》《求生之路3》等游戏,让人非常惋惜。 《半条命3》采用Source 2引擎开发,并从《求生之路》中汲取了灵感。游戏故事为手工打造,但建筑敌人目标等会自动生成,让玩法多变,可玩性更高。团队还想深挖G-man故事,但因为Source 2引擎尚未完成,所以《半条命3》开发进度缓慢,只开发了约一年时间(2013-2014年)就被取消。 《求生之路3》是一款背景设定在摩洛哥的开放世界游戏,尸潮爆发时会有数百僵尸同屏出现。让人遗憾的是,因为Source 2引擎尚
在因未能就BLM运动发表支持声明而被批评“种族歧视”后,V社确认他们将赞助今年的有色人种游戏开发者博览会(Game Devs of Color Expo)。 在Twitter上,游戏开发者Shawn Alexander Allen发推称V社已经签约赞助定于今年9月举行的有色人种游戏开发者博览会(Game Devs of Color Expo)。 Game Devs of Color Expo此外,Allen还在Twitter上称V社已经承诺支持由Guerrilla Collective活动组织者Justin Woodward组织的“游戏中的黑人之声”活动。目前V社向外媒GamesIndustry.biz发布了声明,确认Allen的推文是“准确的”,但没有提供V社如何支持这两个活动的细节。此前因为V社没有在BLM
近日SteamDB发布消息称,Valve旗下游戏《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)与《军团要塞2》的源代码遭泄露。而源代码泄露意味着黑客可以轻易开发出外挂,对运行游戏的电脑进行攻击。很多玩家也担心大量作弊和利用漏洞的行为将出现,包括远程代码执行等严重安全风险。但Valve表示不用担心。 Valve公司代表说:“我们已经审查了泄露的代码,并认为这是对有限的《反恐精英:全球攻势》引擎代码库的再次泄露。该代码库于2017年底发布给合作伙伴,最初在2018年泄露。通过这次审查,我们并未发现任何需要让玩家警惕或避免使用当前版本的理由(推荐使用官方服务器)。我们将继续进行调查,玩家也不需要担心。” 今日(4月23日)Creators.TF与Red Sun等《TF2》社区服务器暂停了运行,等待有关泄漏范围的详细信息。
Valve 发布的 Windows 兼容工具 Proton 已经将 6000 多款游戏带到了 Linux 平台。2018 年发布的Proton 是 Wine 的修改版本,用 Vulkan 实现了 DirectX 11 与 12,改进了兼容性并降低了对性能的影响。根据 ProtonDB 收集的玩家报告,玩家测试的 12,848 个游戏有 6,502 个游戏能在 Linux 上正常运行。平均每个月有大约 100 款游戏获得兼容性的白金评级,获得白金评级的游戏在稳步增加。Proton 实现了其诺言:让 Windows 游戏只需要一次点击就能在 Linux 系统中运行。
作为如今PC游戏市场的一大霸主,Valve被世界上大部分玩家所熟知。对于国内“V社V社”叫惯了的玩家而言,可能都淡忘了这个公司名称原本的含义。然而“阀门”这一要素其实从1998年来一直贯穿在Valve游戏的开场画面中,并且通常十分诡异,油管播主DasMxD就整理了V社游戏至今的开场变化,让我们一起回顾一番。1998-2020 V社游戏开场画面演变史: 可以发现,从1998年的Logo概念设计开始,V社就总想着把这个“阀门”焊上人的脑阔。不论是《半条命》时期的阀门眼睛还是之后的阀门后脑勺,相信这几个熟悉的开场logo动画给不少玩家的旧时回忆留下过阴影。视频截图: 从Logo的命名中我们也能够体会到,V社希望能够打破玩家视野、思维的桎梏,放眼未来自由想象,做一家带来全新体验的公司,而他们在20年来确实做到
在多人游戏上投入多年之后,V社通过《半条命:Alyx》重返了开发其标志性单机游戏的时代。后者的媒体口碑和玩家评价也都见证了V社做出了正确的决定。在接受英国老牌游戏杂志《Edge》采访时,V社老大Gabe Newell表示自己对单机游戏的未来感到兴奋。实际上,他认为AI人工智能存在的优势将在某种程度上逆转当前多人游戏的火爆趋势。“我们正在开始朝着即将逆转的时代迈进,而这背后的推动力量就是AI。目前OpenAI的机器人要比世界上99%的DOTA玩家都要厉害。而这实际上对人工智能来说是一个非常小的挑战。击败人类要比球探足球比分人类更加轻松。但在接下来的几年中(如果你问我,我的答案是9年),我们将出现普及性的人工智能,能做一个聪明人能做的任何事情。一开始可能要花十亿美元才能造出这种硅人,但之后会越来越便宜,而且价格下降地会非常
《半条命:Alyx》和《半条命2》之间间隔了整整16年,不少曾经的少年如今都已过而立。那么为何Valve在单机领域取得辉煌成就后时隔这么久才得以回归?G胖给出了答案——他们将重心转移至电子竞技,因为后者的体验更加容易驾驭。 “我们认为电子竞技是伟大的,非常喜欢它,而电竞的发展速度超快。有一段时间人们看到我们逐渐远离沉浸式的单人游戏体验,其中很大一部分原因是在于我们在其他领域(电竞)看到了更易驾驭的游戏体验。”“我的意思是,一个常规的游戏公司都会继续制作一部又一部的续作。但人们看重Valve的原因在于,我们应该是能够筛选出最有趣的问题并解决他们的人。” G胖本人对电子竞技的确十分偏爱,从他多次亲自现身《DOTA2》的Ti大赛现场就能看出。另外虽然他不太去《CS:GO》活动中露面,V社赞助的各种Major可是年年都
Steam平台对于PC游戏发展产生的影响是不可估量的,玩家社区和创意工坊的存在使得这个平台的功能远不仅仅是一个市场。在Edge最新的一期采访中,V社领袖G胖就解释了他是如何在早期试验游戏社区虚拟市场的理念的——通过在《魔兽世界》中打金(Gold Farmer)。 打金是《魔兽世界》当初风靡全球时兴起的一种“产业”,代打通过规划好的的获取金币路径高效率获得金币,再拿去和有需求的玩家交易现实世界货币。G胖表示:“我们总是习惯于把游戏当做单纯的游戏体验,但后来我们想到这其实是一个生产力平台。为了验证这个概念,我决定在《魔兽世界》中当一段时间金币代打。”G胖回忆称他很快就熟练到能够在游戏中通过打金每小时赚20美金,这在当时对世界上大多数地区而言都是“可观的工资”。从这次经历中G胖洞察到了可能性,于是也促使V社寻找方法和
近些年来,许多玩家都在调侃说“Valve已经不再是一家游戏开发公司了”。调侃归调侃,但事实的确摆在那里:Valve当初安身立命的单机游戏《半条命》和《求生之路》似乎已经被无限期搁置、彻底放弃了。不过随着《半条命:Alyx》的发售,Valve似乎向前挪了半步。虽然大多数玩家都没有VR设备,没法玩这款最新作品,不过目前玩过的大多数玩家都给出了好评,在线人数超过了之前的《VR聊天》整整一倍。几天前,Valve设计师Greg Coomer表示,当他看到网上有人说“Valve已不再是游戏开发公司”的时候,感到很痛心。不过他也非常理解这种看法为什么会产生。“是的,看到这种态度让我很心痛。在Valve内部曾流传一个故事,讲的是当时有多少项目在同时推进。其中一些并不属于我们今天谈话的范围。但我可以说,我们曾探索了许多游戏项目。
在本周的IGN专访中,V社的Robin Walker和Chris Remo除了最新发售的《半条命:Alyx》之外,还谈到了有关微交易的问题,而后者主要发生在V社的其他游戏比如《军团要塞2》和《CSGO》中。起初Robin和Chris感觉在电子游戏中假如微交易纯粹是为了让玩家在事后后悔,但V社团队通过《军团要塞2》学到了很多。“自从上线以来,TF2经历了巨大变化,特别是从游戏内货币系统的角度来看。TF2在很多方面都算V社的一种学习工具……而微交易到头来应该是对玩家有积极作用的事情,就比方说——你在不知道这款游戏好不好玩前先免费游玩,假若喜欢这款游戏再给我们一些钱。”“我们运营TF2时也遇到不少玩家,会发邮件给我们表示‘我玩这个游戏已经四年了,你们有什么其他捐款途径么?’等等。粉丝给我们发送邮件询问是否能够付给我们
之前顽皮狗、id Software等公司的加班问题被曝光,许多员工既无奈也很愤怒。近日《半条命:alyx》开发者Greg Coomer和James Benson在接受媒体GamesBeat采访时,也谈到了Valve公司的加班问题。Benson表示Valve非常看重员工的家庭生活,公司试图在工作与生活之间建立良好的平衡,以确保员工的家庭生活不会被工作缓慢地侵蚀损害。Coomer也表示在Valve,加班并不是常态。他说:“在Valve,加班情况非常罕见,在游戏开发接近尾声时,一小部分员工会选择延长工作时间,以确保开发顺利结束。”但Valve的总体策略是确保员工不会过度工作,导致精疲力尽。他表示作为Valve老员工,他很自豪。Valve不会用加班摧残公司优秀员工,让他们整天疲惫不堪。如果他们工作太长时间,并且看不到他
作为一家游戏巨头,除了专业开发人员外,V社最近开始寻求经济学家、统计学家和心理学家的帮助,来更好的塑造游戏体验。最新的V社招聘列表中这些学术性浓厚的岗位十分惹眼,特别是对“拥有实验心理学有经验的心理学家”的需求。根据职位介绍,V社希望更多的了解“人类行为以及背后为什么这么做的动机和潜在影响。”V社表示“我们相信所有游戏设计师在某种意义上都是实验心理学家。这就是为什么我们在寻找一个具有卓越研究知识的心理学大师,来将心理学应用到游戏设计和所有V社项目上。我们希望利用你的实验设计、研究方法、统计数据和人类行为认知,帮助未来V社的游戏带来更加引人注目的体验和系统。”V社的该职位硬要求为心理学研究生以上学位、至少四年的实验设计和研究方法经验,来提供“对人类行为的相关洞察力,从而帮助塑造游戏性和客户体验”,甚至在招聘说明中
今日(11月23日),V社官方在推特上发布了一则新推文,在此次推文中,V社列出了本周的一些游戏要闻,同时还表示“还有更多消息在路上”。推特截图: V社表示:“对于Valve而言,本周可以说是非常重要的一周:我们公布了《半条命:Alyx》,同时还推出了《CS:GO》和Steam的版本更新内容。现在,我们想说的是,还有更多消息在路上(with more to come soon)。”一些网友已经开始猜测:G胖这回是不是要数3了? “现在就从‘3’开始做起吧——一位热心粉丝的期待。” “一定要是《半条命3》的消息,拜托了。” 至于V社官方未来会公布怎样的消息,还请继续关注我们的报道。
据DigiTimes的报道,著名的高科技公司 Apple 或将与游戏开发商 Valve 进行合作,推出一款具有AR功能的头戴式设备,这款设备最早可能在2020年下半年正式推出,台湾的原始设计制造商(OMD)【广达】与【和硕】将负责组装工作。据悉本次苹果与V社将在AR领域,而不是在VR上展开合作,这是因为苹果公司CEO库克认为,AR功能可以让数字内容成为用户世界中的一部分,并且将会像智能手机一样在消费者中受到欢迎。同时这也将促使苹果公司通过招募更多的相关工程师,来加快支持AR功能的软件开发。目前这则消息还未得到官方的证实,但是DigiTimes透露的消息往往准确率较高,期待这款全新AR设备的苹果用户还请关注更多消息的公开。
据华盛顿新闻电台KIRO 7报道,上个月,一名32岁男子被指控于2018年6月多次闯入Valve的办公室,并使用垃圾箱偷走了“价值4万美元的设备和游戏”。 犯罪嫌疑人肖恩·沙普特斯(Shawn Shaputis)在同月曾因入室行窃指控被捕,之后又开着一辆联邦快递(FedEx)卡车超速驾驶逃离警察追捕。目前他还没有被警方拘留,警方已经发出了多份逮捕令。如果他本周三未能出庭,还将发布一份新的逮捕令。据贝尔维尤市中心协会(Bellevue Downtown Association)称,盗窃事件发生在林肯广场南(Lincoln Square South),那里还有Unity、Epic Games、Pokemon Company和三星的办公室。 美国商业经纪人协会(Commercial Brokers Associati
近日福布斯公开了2019年美国400富豪榜的名单,其中Epic的创始人蒂姆·斯维尼首次上榜排名第150位,这个名次也将大家非常熟悉的V社老板“G胖”加布·纽厄尔(排名239位)甩在了身后,蒂姆·斯维尼同时也成为了美国电子游戏行业的第一富豪。 蒂姆·斯维尼 排名:150位 财富:45亿美元 蒂姆·斯维尼生于1970年,现年48岁,是Epic Games的创始人兼首席执行官,也是虚幻引擎的创建者。 加布·纽厄尔 排名:239位 财富:35亿美元 加布·纽厄尔生于1962年11月3日,现年56岁,是美国游戏开发者和网上发行公司维尔福的共同创办人兼董事总经理。 此外,排在福布斯2019年美国富豪榜前10的人分别为: 1、杰夫·贝索斯(亚马逊)2、比尔·盖茨(微软)3、沃伦·巴菲特(伯克斯尔哈撒韦)4、马克·扎克伯格(
今天(8月31日)据外媒报道,Valve公司或将与欧盟对其的反垄断指控进行斗争。据悉,违反了《反垄断法》的公司可能将会面临高达该公司年营业额10%的罚款,不过承认有不法行为的公司可以减少罚款的10%,显然V社并不准备这么做。 在今年早些时候,欧盟曾指控V社、Focus Home、万代南梦宫、卡普空、Koch Media、ZeniMax共计6家公司违反了《反垄断法》,理由是V社曾与以上这些大型游戏发行商签约,让Steam和经销商联合起来进行游戏锁区(新闻链接)。值得一提的是,虽然V社决定将要与欧盟打这场官司,但和V社一起被指控的其余公司,已经计划与欧盟和解来了结这项指控。 据路透社的报道,V社可能将会要求举行一场非公开的听证会,与欧盟委员会和国家相关监管部门就此指控进行辩论,万代南梦宫、卡普空等公司目前均拒绝对此
日前关于 Index VR kit 的耳机硬件,Valve 跟大家分享了一些开发过程中的细节。这套被命名为 Value IndexEar Speakers 的方案,旨在营造出更强的沉浸感。它会着重表现玩家需要的立体声效,并且突显中频,更利于玩家在虚拟环境中辨识出音源。按照 Valve 的说法,这款产品跟一般的耳机在打造方向上有所不同。普通耳机会朝着低功耗和声音隔离的方向去做,但这些特性在 VR 环境中并没有那么重要。Index Ear Speakers 是希望以两个朝内对着耳朵的喇叭来发出声音,它们会在耳旁,但不会跟耳朵发生接触。 Valve 做出的第一套原型机,是直接把两个全频的桌面喇叭单元装到了滑板头盔上。它虽然能提供不错的沉浸感,但重量很不利于配戴,而且低音方面效果也非常有限。后来 Valve 尝试过用大
在前不久Valve发布的Steam用户硬件调查中,AMD无论CPU还是显卡方面,成绩都没有太大的提升。而近日,Valve宣布,专为AMD硬件设计的Mesa着色器编译器ACO开放测试,源代码将发布在GitHub上。 V社表示,早在2016年底,他们就开始赞助开源图形驱动程序工程师[lists.freedesktop.org]的工作,为Valve开源图形组创建基础。到目前为止,通过Mesa各方的共同努力,项目有了比较大的进步。 AMD OpenGL和Vulkan驱动目前使用的编译器来自LLVM项目,该项目规模庞大,而且有许多不同的用途,在线编辑游戏着色器只是其中之一。这导致开发者没有精力为特定游戏功能进行优化,着色器编译缓慢,可能会导致游戏中的卡顿。Valve赞助的项目组开发了专为AMD硬件设计的Mesa着色器编译
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