《全境封锁》自从去年亮相E3以后一直都保持着神秘感,只知道大概是一款开放世界末世题材RPG。今天我们将为大家介绍前所未见的游戏内五大玩家技能以及更多首度曝光的细节信息。游戏中的五大技能分别是:“脉冲”、“扰乱”、“不屈”、“肾上腺素冲击”、“跟踪地雷”;玩家同时最多装备两个技能,但最终版本游戏可能会有所变动。《全境封锁》的用户界面也会显示队友装备的技能。我们看到了分为三层的“天赋”系统,随着游戏进程,玩家可以选择不同分支。可能还有更多天赋,但我们没有看到。我们还看到,现实中的纽约城的三大区全都出现在了游戏地图中,布鲁克林区,皇后区和曼哈顿区。所以我们猜测这三个地区都是玩
育碧日前针对汤姆克兰西系列新作《全境封锁》放出了一批全新高质量截图,内容主要涉及夜间小队战斗,房顶俯视场景和充满尸体的街巷。之前育碧曾在其官方博客中讲解了《全境封锁》所采用的全新“雪花莲”引擎,表示该引擎能够使游戏整体素质更好,而不至于单纯使作品占用体积增大。
育碧最近在其博客上讲解了最新汤姆克兰西系列的《全境封锁》所用“雪花莲(Snowdrop)”引擎的一些内容,内容涉及该引擎如何设计以优化和解锁次世代硬件的新潜力,而不单单是增加占用空间。在育碧Blog上,Rodrigo Cortes,Massive球探足球比分工作室的艺术总监谈到了这方面内容,“之前在展示中所表现的森林、炮台和巨大的飞虫并不是全境封锁的一部分,这只是个技术展示,用以表现雪花莲作为次世代引擎的效果。“雪花莲”引擎能够在高细节程度上很好的创作出大范围复杂背景世界。”“该引擎由Massive内部开发,旨在更好的促进游戏开发,而不是单纯占用开发空间。”他继续补充道,“当前3A级大作成长十分迅速,
Massive工作室的官方推特非常活跃,日前,他们公布了一张《全境封锁》最新截图。照片中是一位Massive员工正在玩《全境封锁》。画面中的地区似乎从未出现在以前的报道中。场景看上去像是在深夜树林中的篝火旁。有眼尖的玩家从拇指和手柄的相对位置推测,演示人员正在使用的是Xbox One手柄。可以看出他们可能对Xbox One更有爱呢。
育碧近日放出了一个2014 GDC(游戏开发者大会)的演示视频,展示了制作《全境封锁》的强大引擎,雪花莲(Snowdrop)引擎。据育碧称,雪花莲引擎支持工作做得更好而不是做得更大的哲学理念,可以给予内容创作者充分的自由,真正激发他们的创造力。演示视频:雪花莲引擎全面运用了虚拟光线追踪,全局光照,软阴影,镜面反射等高级特效,传闻重制的《彩虹六号:爱国者》也将采用此引擎。《全境封锁》由育碧Massive打造,还召集了四成来自于《Driver:旧金山》的制作人加盟打造这款游戏,为MMORPG,采用微交易,预计于2015年登陆Xbox One,PS4,PC平台。
《全境封锁》公布了一张新概念画和一张新截图。分别展示了一座貌似教堂改造的军事基地,以及游戏采用的学历阿华引擎的光影天气效果。这幢建筑的外墙上有个大大的十字,看上去似乎是个经过防御工事加固的教堂,上面还写着“ZONE B”(B地区),很可能是玩家互相进行交易与互动的社交地点。在这张游戏截图中,两名玩家正在积雪路面上奔跑,雪莲花引擎表现的远景和日光效果和地面的雪花粒子效果都非常出色。《全境封锁》目前尚未确定发售日期,预计登陆PC,PS4和Xbox One。
汤姆克兰西系列的新作《全境封锁》日前又有两张新截图被育碧放出。这次的截图分别展示了荒废的吊桥区以及冬日里积雪广场的场景。稍早之前已经有其他截图放出,展示了房顶作战以及地下交通区网络。
育碧今天为次世代大作《全境封锁》放出了一张新截图。展示了一场位于建筑顶层的战斗,在雪莲花引擎的帮助下,游戏画面自然是异常漂亮。但除了这张图之外,没有任何新的信息,育碧对此也一直保持沉默。《全境封锁》计划于2014年发售,但是按育碧现在的状况来看,2015年的可能性非常大。之前有消息指出,育碧位于纽卡斯尔的工作室Reflections和Massive Entertainment正共同开发《汤姆克兰西:全境封锁》。截图欣赏:
《全境封锁》自从去年VGX颁奖典礼上公布雪莲花引擎展示以后就再没有其他新消息了,我们只知道它大概会在今年晚些时候登陆Xbox One 和PS4。不过日前育碧Massive工作室公布了大量最新细节信息。专业咨询:开发组讨论他们与军方的合作内容,以及制作人员为了创作灵感,曾接受专门的求生培训。“育碧很长时间以来都与专业人士进行咨询,聘请专业顾问。在《全境封锁》项目中我们咨询了前CIA特工,军人,求生专家,医生,以及这种无政府状态下的生存专家。”“我们很幸运,我们的团队里有这方面的专家,这对我们的游戏来说非常有价值。有些制作人员参与了野外生存培训,就是为了能有亲身经历,知道在没有了日常必备的食物和淡水以后应该如何求生。”无缝连接:接下来,制作组介绍了《全境封锁》的单人游
《全境封锁》的最新游戏截图展示了游戏的互动和动作射击等元素。这是一款次世代游戏,将以一种全新的游戏形式登陆Xbox One,PS4和PC。就从预告片和游戏截图来看,这款游戏将是次世代游戏的标杆之作。
育碧今天宣布,育碧英国的工作室Reflections将会加入育碧Massive工作室来共同开发即将登陆Xbox one,PS4和PC的《全境封锁》,但是两个工作室一同开发的模式并不代表游戏开发遇到了困难。Reflections的总监Pauline Jacquey在采访中表示:“那根本不是事实。这是育碧一直以来都在使用的全球范围开发模式。这也只是传统的开发团队规模管理而已。你不希望在开发初期让团队规模过大,因为你在最初需要的是灵活性。但是当你进入全面开发阶段,因为游戏的规模庞大,所以就需要一个规模更大的团队。”育碧的一名匿名开发者在上个月表示,这款游戏制定的2014年的发售日期是可笑的,因为游戏真正的开发才刚刚开始。游戏目前具体开发情况还不清楚,但是Jacquey表示她的团队将会在开发中起
据外媒报道,育碧位于纽卡斯尔的工作室Reflections和 Massive Entertainment正共同开发本年度最期待游戏《全境封锁》。另外还有消息称,Reflections加入游戏开发已经有好几个月了,大约全工作室的40%的人都加入其中。Reflections总经理Pauline Jacquey说:“我们参加制作了游戏的所有系统:主要角色,敌人,RPG元素,建造曼哈顿,在线连接等等。这回我们制作的范围很宽泛,不像制作《刺客信条3》那样限制多多。”“我们为《全境封锁》加入好的设计和技术力量。Massive的团队十分庞大,但我们也很重要,游戏的艺术,技术和设计都会提现出我们的能力。”为什么Reflections要帮助Massive Entertainment
媒体投票显示,《全境封锁》在玩家2014年最期待游戏作品中排名第三,所以大家一定对这张新公布的《全境封锁》截图很感兴趣吧。这张截图再次向我们展示了游戏引擎强大的全局光影处理效果。《全境封锁》预计2014年登陆PC, PS4,Xbox One。
媒体公布了对《全境封锁》的最新采访,透露了许多游戏内容。其中最关键的包括这款主机是否会登陆Xbox 360和PS3。根据育碧网站最新公布的问答信息,Massive工作室表示次世代主机是允许他们制作《全境封锁》的最初缘由,因此他们并不会制作前代主机版本《全境封锁》。“《全境封锁》专为次世代主机设计。只有靠次世代主机的性能才能实现我们设想中的那么多功能。新的平台带来了新的机会,让我们可以打造更具浸润感更加动态化的世界,让我们得以实现自己在游戏设计中的目标。所以我们并不打算制作前代主机版本。我们的游戏只将面向PS4,Xbox One和PC。”去年E3结束以后曾有传闻称《全境封锁》或将登陆前代主机平台。虽然从发行商育碧的角度想,游戏的受众越广越好,但现在我们可以不用担心制作组为了迁就前代主机而使
关于《全境封锁》还有许多未知元素没有透露,但根据最新媒体爆料,这款游戏的物理破坏系统非常强大。在育碧最新公布的问答页面中,Massive讨论了《全境封锁》的物理破坏系统,并强调这将在游戏操作流程中扮演重要角色。“从一开始,我们的目标就是打造高品质的物理破坏系统。但后来强大的雪莲花引擎让我们实现了目前最真实的物理破坏效果。”“物理破坏系统对我们来说非常重要,因为游戏本身非常强调战术和掩体。我们用逐步随机生成技术开发了一套非常准确,非常夺命的物理破坏游戏体验。”“游戏中的一切破坏效果全都不是预先安排好然后‘录播’的。所有物品都将根据真实的物理碰撞效果而做出反应,物体的表面开裂破碎的过程全部由即时演算完成。比如游戏中的玻璃和木头,都会
玩家对次世代的预期之一就是一切都变得规模更大,更大。但《全境封锁》制作组对此则有不同的理解。在育碧的媒体站最新公布的常见问题解答中,Massive工作室透露了他们在《全境封锁》项目上和雪莲花引擎的应用中采取的制作方向和着眼目标。“玩家们对于新主机的预期非常高,这也意味着更繁重的工作量,似的游戏制作组需要增加团队规模和制作预算。我们对这种情况已有预期,而我们正在重新思考游戏开发的理念,从引擎应用和游戏设计角度开始改变。”“我们的团队规模相对较小,我们需要在我们的企业文化范围内,找到更有效的方式制作高品质AAA游戏大作。我们重新评估了整个开发流程,将工作重心着眼于把东西做精而不是做大,这样更有效率。而提高效率就缩短了游戏开发周期,降低游戏跳票的可能,让《全境封锁》以及未来其他项目
汤姆克兰西《全境封锁》是2014年玩家最期待的一款游戏,育碧今天公布了该作3张最新的截图。《全境封锁》华丽的视觉效果是由Massive公司开发的——这家工作室为我们提供了最棒的PC动作策略游戏。《全境封锁》计划于2014年登陆PC,PS4和XBOX ONE。感谢NeoGAF。截图如下:(推荐点击浏览大图)
育碧似乎对于游戏跳票已经有些上瘾了,在去年他们就表示《看门狗》与《法外之徒》将跳票至今年,而在日前育碧Massive团队某内部人士透露,《全境封锁》有可能会跳票至2015年。因为这个《汤姆克兰西》系列新作的开发工作才刚刚开始。虽然目前来看我们不能证实消息是否可靠,不过已经有国外媒体表示会继续调查此事,外媒正在通过电话、邮件等方式试图同育碧官方取得联系,不过不知育碧是否愿意就此传言发表任何评论。但愿一段时间之后我们能够听到育碧的确切答复。这个“不知名的内部人士”向外媒透露说:“游戏的引擎工作出色,虽然还不是很明朗,但是它工作得很出色。然而实际游戏的开发工作才刚刚开始。实际上育碧想在2014年发行游戏是有些可笑的。实话讲,我们今年绝对不会有时间能够发行《全境封锁》,这是一个很大的
获奖作品《冲突世界》开发商Massive Entertainment打造的《全境封锁》日前公布了圣诞特辑,制作人还是先提了本作无与伦比的“雪花莲”引擎带来的碉堡画质和物理特效,除此之外还公布了背包,道具等原画,同时一些细节会让RMB战士非常开心。即时演算的环境破坏据悉,本作有意被打造成一款MMORPG,虽然该作的重点是ARPG范围,正如原画一般,该作里的食物和水都是稀缺资源,不过玩家并不必须需要这些东西,只是找到食物和水的玩家拥有更高的交易价值,可以到黑市进行购买武器,道具等。地图信息收集的设计相当好,走近些,地图情报就会自动更新这些RPG元素的加入,让本作的生存主题意味浓厚,同时还有时刻在线机制,也许会包含一些简单的经济系统,毕竟譬如食物,水都可以进行交易,不过官方早前表示你可以单人刷
Ubisoft在今年公开发表了旗下最新次世代游戏《汤姆克兰西:全境封锁》实机展示影片以及近日发布的雪莲引擎技术展示后,陆续释出了更多资讯,探讨有关背景题材与游戏系统方面的设定;同时也确认这款动作角色扮演游戏将带来「去兵种化」的角色设定,玩家将拥有更高的自由度来发展属于自己的主角。 真实人生或许不同于游戏世界一般,它可能充满着计划外的结果、有各种出乎意料的状况,但某些时候电玩游戏——而在这里则是电脑模拟,却可能因此实际呈现出世人所将面临的全面瓦解。当重大灾害发生时,随着政府瘫痪、社会失序、资源争夺与生存受到威胁之时,究竟要如何把陷入黑暗深渊之内所剩无几的文明拯救出来?这是难以让人想像的问题,但却正是Ubisoft旗下Massive工作室开发这款次世代全新品牌作品《汤姆
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