最近,Massive公司采用了一种有趣的方式描述了其即将到来的第三人称射击游戏《全境封锁》,同时,他们还强调了这款游戏的高质量画质。虽然表面上是一款第三人称射击游戏,但《全境封锁》却在另一个层面上是一款开放世界游戏,Massive公司将其称之为一款RPG游戏,也按照了RPG的构架设计了这款作品,唯一不同的是,游戏的故事剧情采用了非线性排布,玩家可以直接选择他们下一步要去哪里旅行,并自由探索这一开放世界。现在,有关广大玩家对于游戏可能会降低画质发布的担忧,公司已经做了公开回复,Massive宣称:“我们展示游戏时所使用的宣传视频其画质细节处在最低水平,我们向玩家保证,这部视频仅仅是一种技术演示,实际开发出的最终作品绝对会拥有次时代画质,公司将会专注于自己的每一个承诺。”汤姆克兰西的《全境封
目前,我们做了一段《全境封锁》的视频,来比较E32013和E32014时的画面。个人来说,光效的增强让我印象深刻,在E32013的Demo里,育碧仅仅展示了《全境封锁》游戏世界的一小部分,而在E32014的Demo中,育碧展示了一名士兵穿过地铁来到街道上,在士兵行走的过程中,我们也看到了光照在不同物件上所产生的微小差别。有趣的是,在E32013的Demo中我们能看到很多场景特写,或许是为了展示雪花莲引擎的强大吧。在E32014的Demo中,专门的场景特写就不那么多了。但总的来说,《全境封锁》就算真的有缩水,这样的画面水平已经是足够了。可能你已经料到了,游戏不仅在画面上有所变化,游戏元素也有了改变。在E32013的演示里,如果你要在智能手表中选择技能,镜头就会强制放大。而在E32014演示中,你只需通过弹出的菜单
国外游戏网站WIG收到育碧旗下《全境封锁(The Division)》制作组组员消息。确认了本届E3上该游戏的DEMO演示平台为PC运行,而且已经对于 《全境封锁(The Division)》 的正式版本做出了一系列降质处理以确保其稳定性。鉴于育碧已经不是第一次用到"稳定性"这个词对于以往的降质事件进行解释( WIG网站原文举例了育碧旗下的另两款大作《孤岛惊魂3》和《看门狗》)。且大部分玩家只被NB的预告片吸引而预定却并不会对于其展示的游戏DEMO是否基于PC平台进行刨根问底。WIG网站对于这种营销策略进行了控诉,作为业界大厂育碧应该对于这种恶劣的欺诈和病态营销就此打住,以这种方式刺激游戏销量是不道德的.文中还提及了《孤岛惊魂4》,例如开发人员指出其DEMO中的雪山场景上飞雪特效必
育碧旗下超级大作《全境封锁》在E3上的CG预告片夺人眼球,近日官方发布了该预告的中文版,我们一起来看看吧!一场灾难席卷纽约市,看着那些自己所爱的一切毁灭并且分崩离析着实很难让人接受。但总有人需要挺身而出让它重新再起、重新昔日荣光,你的目标就是建立在这一切苦难之上,你不得不展开战斗、去拯救一切、并将一切扳回正轨。你,就是纽约市的希望。见证这场毁灭星的灾难是如何瓦解这整座城市,一切显然看起来黯淡无光、但我们没有失去最后的信念,仍有时间去捍卫那仅存的一切,并为这个崩坏的世界重新带来秩序。《汤姆克兰西:全境封锁I(Tom Clancy's The Division)》预计将于2015年在Xbox One、PlayStation4与PC平台推出。
育碧今天放出了一批《全境封锁》的新截图。《全境封锁》使用的是Snowdrop引擎开发,据介绍这个引擎拥有非常高的开发效率,同时还能呈现出非常惊艳的画面效果。《全境封锁》计划于2015年登陆PC,Xbox One和PS4。截图欣赏:
育碧已经在刚刚过去的E3展上公布了旗下汤姆克兰西系列新作《全境封锁》的详细信息,现在公司又公布了该游戏各版本的包装盒效果图。除此之外还有三张新鲜的概念图以及相应的宣传图。该作品有三个工作室合作开发:Massive, Red Storm和Reflections。
在这个时代,如果你要谈论一个新游戏,那么分辨率和每秒帧数肯定是主要话题,这就像是一条不成文的规矩。当然,在David Polfeldt在2014届E3会展上谈到他的《全境封锁》时,这一话题也被顺理成章的摆上了桌面。对于PC和次世代家用机平台,《全境封锁》的目标帧数是30fps,这是为了确保游戏能够保持其完美的画质,还有其极具震撼力的破坏效果演示。Polfeldt表示:“将帧数设定在30fps是我们做了许多权衡之后的最佳答案,图形的保真度和特效要比帧数更加重要,如果我们把帧数提升至60fps,我们将不得不在保真度和其他设定上做出牺牲,但因为我们想要在游戏中表现出非常非常复杂的破坏效果和非常精细的场景环境、一个完整的天气系统和完整的日/夜循环系统等……在某些时候你必须作出些艰
如果在刚才E3育碧发布会上还没有看够《全境封锁》的高清街景的话,育碧又放出了一部分该游戏的1080p高清截图。汤姆克兰西系列的《全境封锁》是基于Massive工作室新开发的雪花莲(Snowdrop)引擎打造,显示效果十分出色。
E3 2014 育碧发布会已经开始,虽然之前微软展会已经展示一下《全境封锁》的内容。不过还是由育碧自家来展示这款传承汤姆克兰西精神的作品比较恰当一些。
在洛杉矶刚刚进行的E3 Xbox发布会中,育碧的汤姆克兰西系列全新概念动作射击游戏《全境封锁》的试玩也得到了展示。希望该作品能够延续汤姆克兰西系列一贯具有的严谨军事风格。“在正在进行的微软E3展示会上,主办方公布了一段《全境封锁》 的新试玩,首先一上来还是被雪花引擎的惊人画质所震撼。玩家 扮演的角色穿越地铁,可以看见玩家能够利用某种能力3D还原历 史场景,也能看出在灾难降临之时大众的恐慌与混乱。出了地铁,玩家与队友们遭遇了恶徒,虽然有所准备,但还是不 小心放走了一个活口,于是陷入一场恶战。(当然,不多开几枪 怎么能展示出雪花引擎的场景破坏能力呢?笑)。可以看出无论 是光影效果还是枪械的射击感都堪称一流。最终玩家成功合
外媒日前公布了育碧全新作品《全境封锁》E3 2014最新预告片,这款游戏是玩家最期待的游戏之一。这款开放世界射击游戏由瑞典工作室Massive Entertainment开发。《全境封锁》允许玩家进行合作游戏,也可以进行对抗,全程将无缝过渡,没有读取新地区的过程。视频如下:
在最近的一张《全境封锁》的图片中,开发商展示了游戏画面同真实地点的对比。游戏设定在一个致命病毒攻击3个星期后的纽约。下面的画面对游戏中和现实中的纽约广场饭店进行了对比。当然这只是一个艺术画,但是游戏最终画面应该也相差不远。
育碧的《全境封锁》跳票至2015年发售,总裁Yves Guillemot并没有给出具体推迟的原因,只是表示将会在下个月的E3上同大家分享更多的细节。在今年早些时候,一个内部消息源曾经认为《全境封锁》2014年的发售日期是非常可笑的。他透露在2013年的E3上,《全境封锁》还是一个设定在大灾难后的纽约的一款游戏。育碧表示游戏将给玩家带来前所未有的真实。
《全境封锁》中玩家扮演的特工都会在手腕上装备一个智能手表。这些手表不止能够报时,还可以追踪区域内其他的特工,展示地区的布局,管理他们的物品,追踪特定的物品和地点。今天,育碧公布了首张智能手表的画面,它的形状是原型,自带一系列的功能和一个立体成像系统。看起来就像有立体成像功能的G-Shock手表。育碧形容这款手表为游戏中特工最重要的装备,并且询问玩家他们认为手表如此重要的原因。我很好奇手表会不会自带MP3播放器。
育碧在国际劳动节之日,放出了一张特别的《全境封锁》概念艺术图。这张全新的概念图里现实一位国土安全局的特工正为一个家庭指引安全地方。但有些吓人的是,另一位武装男子好像在用枪托击打一辆车的玻璃,远处有一处火堆,周围围着几个人。虽然这仅仅是一张图片,但传达了很多信息。我们目前还不知道游戏中是什么样的疾病席卷了全球,但育碧喜欢从现实生活汲取灵感,所以这个游戏肯定不会让人觉得愉悦。《全境封锁》将于今年秋季登陆Playstation 4, Xbox One和PC。
育碧全新作品《全境封锁》是玩家最期待的游戏之一。这款开放世界射击游戏由瑞典工作室Massive Entertainment开发。《全境封锁》允许玩家进行合作游戏,也可以进行对抗,全程将无缝过渡,没有读取新地区的过程。下面三张新截图展示了游戏中室内和室外的环境效果。图片如下:
《全境封锁》官方Facebook页面公布了一张游戏截图,图片中我们看到两位士兵在颓废的空荡荡的大厅中小心翼翼地前行,旁边一扇窗户的玻璃被从外面打碎,玻璃渣掉落一地,窗外射入惨白刺眼的阳光。图片下面配有文字:“制造人数优势从来都不是坏主意,但是接近那些窗户的话。。。可能是坏主意。”
最近,在育碧公司的博客上,该公司的公关经理加里·斯坦曼(Gary Steinman)对外宣布:“红色风暴公司(Red Storm),汤姆·克兰西《幽灵行动4:未来战士》的开发商,将与Massive球探足球比分公司共同开发汤姆·克兰西《全境封锁》。加里·斯坦曼在公司博客中说道:“Massive球探足球比分公司将大量的开发资源给予了《全境封锁》,这是一款使用其独有技术,雪花莲引擎(Snowdrop engine)的新作,拥有着创新的游戏系统和有趣的剧情故事。这家瑞典公司从去年秋季就一直开始寻求育碧公司的额外援助。而红色风暴公司自然是排在在首位,这一判断主要是基于他们与克兰西游戏很长的合作历史。”也有人指出,红色风暴公司能成为首选,主要是因为
《全境封锁》注重游戏的小细节,这也将反映在玩家对于纽约的体验和不同种类的天气中。最近,游戏的总监Ryan Barnard谈论了玩家在游戏中对于纽约的体验将各不相同,同时谈论了天气将如何帮助玩家潜入敌人的地盘。他说:“游戏世界对于玩家来说有不同的阶段,或者不同的复制体。每个玩家之前和每个团队之间都不相同。如果你加入我的复制体,你将进入我的游戏世界。比如你在早晨,天气晴朗,你在布满敌人的区域活动,如果你不想被他们发现,你要小心的穿过街道,因为他们在很远就可以发现你。但是在一场暴雪中,你可以更加自由的活动,被发现的区域也变得更近。这就改变了你的战术和移动速度,你必须去学习如何适应环境。”因为游戏中纽约对于玩家各不相同,那么对比不同之处就变得很有趣了。这些改变会是布局的变化,还是在面对敌人的时候
《全境封锁》最近正在一点点公开游戏细节信息,今天我们也有幸为大家带来这款开放世界多人在线RPG的最新信息汇总。Anders Holmquist是《全境封锁》的技术总监,他解释了为何要专门为《全境封锁》打造雪花莲引擎,介绍了雪花莲引擎如何帮助他们打造一个前所未有的真实纽约城。“很多时候,要想实现你的梦想和愿景,就必须与现有的技术进行抗争。我们并不想这样。我们相信,要想制作出最好的游戏,就需要有一个能够遵循我们设计理念和愿景的引擎,游戏引擎应该协助我们,而不是与我们为敌。”“打造自己的引擎,我们可以按照自己的想法对某一方面进行强化,根据需要制作引擎工具和功能,以此打造一个真实的纽约城,充满了混乱和突发事件。”现在,有些游戏设计理念认为更大就是更好,但Holmquis
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved