《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)是一款即将上市的动作类角色扮演游戏(Action Role-Playing Video Game),该作具有开放的游戏世界可供玩家们游玩,由CD Projekt RED公司(简称:CDPR)负责游戏开发,公司决定于2014年正式发售,同时该部作品也将会成为继游戏系列《巫师》与《巫师2》的第三部大作,游戏剧情则是由著名作家Andrzej Sapkowski的同名小说改编而来。最近,Microsoft公司在E3会展上宣布,《巫师3:狂猎》将会在公司的最新家用机平台Xbox One上发布相应版本,同时还有CD Projekt RED公司送给热心CDPR游戏玩家们的隐藏反馈信息与最新的官方游戏预告片,敬请欣赏。
日前《巫师3》在E3展上放出了官方预告片,展现了《巫师3》精美绝伦的画面和刺激非凡的战斗,杰洛特在遇到前爱之前充满了险阻。但是如果前爱不认识变老的杰洛特怎么办?玩家在完了无数个游戏把之前剧情忘得一干二净怎么办?这些CD Project RED都会帮你解决。游戏兼职John Mamais说:“《巫师3》会给你带来前所未有的震撼。”尽管这个“震撼”什么样我们还不得而知,但是我们可以想象《巫师3》会像《质量效应》系列那样继承前作的人物信息和情节。如果玩家没玩过前作,或者想在主机上玩《巫师3》没法继承前作存档怎么办?CD Project RED的开发者也周到的为你想到了解决办法。Mamais说:“玩家们在游戏开始前,可以创建一份属于自己的游戏档案来继续游戏。&
走兽横行,飞禽遍布,这就是次世代大作《巫师3:狂猎》的奇异世界,官方今天公布了九张截图,带你领略这个危机四伏的宏大世界。
玩过《巫师2》的玩家应该会对前作宏大而复杂的场景设计记忆犹新,而在E3 2013展会上,厂商宣布新作《巫师3:狂猎》的地图将会达到前作的25倍大小!这样的话游戏的本体不知道会占用多大的空间。厂商还公布了游戏的演示视频,一起来看一下。
今天CDProjekt red再次发布一段《巫师3:狂猎》的宣传视频——“缘起”。在视频中,开发人员介绍了《巫师3:狂猎》的游戏特性以及新作的一些开发创意。作为RPG界最有诚意的作品,相信许多玩家都对《巫师3:狂猎》抱有相当的期待,让我们一睹为快吧!
《巫师3:狂猎》将以自己独特的方式登陆XboxOne。今天开发商CD Projekt RED证实了这款微软次世代主机游戏,而且确认会有像可选的语音命令和支持SmartGlass存储管理等功能。《巫师3:狂猎》也将登陆PlayStation4和PC平台。预告片如下:
微软将在今年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost近日的报道中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。今年早些时候,官方宣布这款游戏将登陆PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到官方的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登陆微软XBOX ONE平台的时间。人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的粉丝驻足围观。就在近日,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。官方预告片:
2013年E3游戏展将至,现在让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总:-游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深-新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击-新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真-杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。-主机画面会稳定在30帧-游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场-新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。-故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间-没有“Fedex Quests”-你的选择将会影响整个世界-游戏并不是一个沙盒游戏-游戏演示视频是游戏在D
CD Projekt RED正式公布新一代主机RPG游戏《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》。本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。预计2014年登陆平台新一代微软/索尼游戏主机。最新截图及艺术设定画(点击可看大图):
EDGE杂志封面大面积覆盖了RED第三部《巫师》系列,这本杂志透露了《巫师3》的最新信息。根据杂志的描述,RED将给予主机30FPS的游戏体验,新加入类似蝙蝠侠探测模式的“巫师 感知”系统。《巫师3:狂猎》计划于2014年登陆PC,PS4以及其他次世代主机。事实上CDPR把游戏限制在30帧也恰恰证明了次世代主机的机能可能没有一些人认为的那样强大。《巫师3:狂猎》EDGE杂志公布的详情:-游戏中没有明显的教学过程,技术要领将通过暗示由浅到深一步步地介绍。-作战系统增加了闪躲动作-Geralt可以选择处死或者饶恕盗贼。-主机版将限定在30FPS-根据Geralt面对的不同的任务他可以改变自己的立场,选择做与不做-增加了类似蝙蝠侠敏锐感知模式-主线通关时间约为40-50小时,通关以后还有另一个
Umbra Software今天宣布Umbra 3渲染优化技术会支持Xbox one,并且会应用于CD Projekt RED的《巫师3》和Bungie的《命运》。日后像Eidos 蒙特利尔和Remedy这样的工作室也会在新游戏中应用此技术。Umbra 3是渲染优化中间件,是用遮挡筛选技术,通过优化诸如渲染、内容串流、声效、AI和游戏逻辑等游戏关键部分,减少了CPU和GPU的处理时间,充分利用Xbox One的机能,创建运行更流畅、视觉效果更震撼的游戏。Umbra Software的首席技术官员Otso Mkinen 说道:“我很高兴我们的技术会应用在Xbox one上,这样开发者们就能用我们的技术创造画面更强的次世代游戏。”Umbra 3的最新版本为3.2,现已支持 Xbox One,
Michal Platkow-Gilewski提供了《巫师3:狂猎》这部采用Red Engine 3引擎的次世代大作的最新信息。在接受Xbox 360 Achievements网站的采访中,CD Projekt Red的市场部总监透露,新作的开发时间大大缩短,得益于新引擎能够自动生成大量的覆盖了植被的土地。程序员随后可以按照偏好来调整细节。CDPR如今正在紧张地制作次世代游戏《巫师3:狂猎》中。与前作不同的是,续作将会采用超大的游戏场景和开放世界。之前截图:
如今QTE系统和多人在线模式流行于各种类型的游戏中,但也并不是所有游戏都吃这一套。日前《巫师3:狂猎》的制作人Tomaszkiewicz表示在游戏中将不包含QTE系统和多人在线模式,尽管这些要素在系列以往的作品中出现过。CD Projekt RED的Tomaszkiewicz解释说他们曾尝试通过改变过场动画来让玩家获得更强的互动性,所以他们尝试了QTE系统,但是却得到了不好的反馈。“在我看来QTE不适合这种类型的游戏,他会让玩家受到挫败感。”Tomaszkiewicz说到:“有很多游戏都加入了QTE系统,这会让游戏变得更加有趣,比如《神秘海域》系列,但是当你按过QTE之后你甚至记不得刚刚QTE的提示顺序,这样没有什么意义。”Tomaszkiewicz还提到了内容数
《巫师3》项目经理 Konrad Tomaszkiewicz说:“我认为,DRM是游戏业界最恶心的东西。它限制了我们玩自己的游戏。”“让我们想象一下,你需要通过网络连结来证明你真真正正买了一款游戏。但如果因为网络供应商的原因,你没有了网络连接会怎样呢?你再也不能玩游戏了。”CD Projekt Red一直站在PC/在线 玩家们的立场上。希望欧美游戏厂商能够多涌现一些像CD Projekt Red的公司。CDPR现在正在加紧开发《巫师3:狂猎》,新作将会登陆PC、PS4与Xbox720平台,预计在明年才会上市。
对《巫师》系列的玩家来说,这是一个天大的好消息。开发商CD Projekt决定放弃之前的多人模式尝试,《巫师3:狂猎》将仍然是一个纯单机游戏。在接受外媒Forbes采访时,CD Projekt表示:“这将是个由剧情主导的、史诗般的开发世界RPG游戏体验。我们认为,Geralt的这次最后的传奇冒险已经没有多人模式的空间了。”根据此前的信息,《巫师3:狂猎》最引人关注的元素之一就是多样性的结局,然而,这些结局可能与玩家想象中的不太一样。《巫师3:狂猎》的三个主要结局也许并不是传统的过场动画,而是像《龙腾世纪》和《质量效应3》那样文字和图像的总结。“当你完成游戏后,你会看到一个总结,告诉你在游戏中做的选择带来的一切影响。比如,你的选择影响了游戏中世界的政治局势,影响了你曾经到过的环
Jakub Szamalek提供了一些即将登场的多平台游戏《巫师3:狂猎》中,关于情色内容的信息。在4月20日一次与Pure Sophistry的访谈中,Szamalek这位CD Projekt Red的剧本撰写人透露说,在续作中,选择一个你喜欢的人成为性伴侣,将会更加“真实且苛刻”。如果你在某一步选择错了,你可能就无法激活性爱场景,而且你与伴侣之间会发生矛盾。CDPR现在正在加紧开发《巫师》系列续作《巫师3:狂猎》,新作将会登陆PC、PS4与Xbox720平台,预计在明年才会上市。
《巫师3》无疑是次世代中备受期待的一款游戏,我们又得到了它的新消息。在LogiaGamer上我们有机会采访到CD Projekt RED的工作人员,他们和我们探讨了《巫师》第三作的相关内容。当我们问及本作中是否有开发中的对话系统和面部动画时,工作室负责游戏质量的主任告诉我们说:“对话系统基本上全部重做了,所以现在游戏变得更加有代入感,电影感并且非常自然。为了展现在对话场面中的面部动画,我们甚至采用了动作捕捉系统。”《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC,PS4和Xbox平台。敬请期待。
我们最近采访了《巫师》系列的开发商CD Projekt RED,在采访发表之前,我们又得到了关于游戏的一些新消息。我们询问了游戏人物设计师Pawe Sasko,如何证明丰富可信的角色得益于PS4的强大机能。他告诉我们:“角色的外表是最重要的,并且是让他们独具个性,让人记忆犹新的一种简单方式。但这些都和处理器的能力紧密相关。”“感谢次世代硬件,它让渲染更多的多边形,使用更大的材质,应用更好的面部动画和模拟衣物成为可能。因为角色会推动游戏的发展,所以我们非常小心分析究竟在哪方面可以提升。”《巫师3》使用的是自家创造的支持大型世界的REDengine3引擎。《巫师》系列游戏的一大强项就是对角色的开发,如果他们能在这方面进一步提高,游戏将会变得非常特别。我们也问及《巫师3
CD Projekt的Marcin Iwinski说在iOS和安卓崛起后,PS4和下一代Xbox主机在吸引玩家方面会颇有压力。《巫师3》工作室的共同建立者和骨干成员也要求索尼和微软注重鼓励开发者,与玩家就下一代主机进行公开对话。Iwinski告诉我们说:“我非常好奇于制造商们如何发售他们的主机,因为他们必须hold住玩家。技术是一方面,还有发售手段 -- 我们有GoG.com并和消费者有直接关系,当然了,还有Steam,我对下一代主机感到激动,因为iOS和安卓将游戏完全颠倒了。”Iwinski也强调了玩家和开发者沟通的重要性,这关系到新主机的成功与否。他补充道:“开发者应该和玩家多谈谈,有一大堆人被蒙在鼓里。交流越直接,游戏就越出色。这很简单。”
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