在近日的采访中,CD Projekt RED的员工Balazs Torok在言语间给了我们洞察备受瞩目的RPG大作《巫师3:狂猎》的机会。“现在我们针对主机平台为30帧”,当被问到玩家可以对画质抱有多大期望时,Torok回答称:“我们真正想要的是一个美丽世界,让你自己可以更多地沉浸游戏世界中,而不是快速的去对抗。简单来说本作是RPG而不是战斗游戏。当最后被问及PC版能否达到60帧时,Torok称“这取决于你的电脑,它(巫师3)可以在任何电脑上运行。”
在线零售商GOG日前将《巫师2:国王刺客》售价调整为4美元,打折幅度近八成。相比之下,同款游戏steam仍售20美元。此次大促销是“游戏大战”促销活动的一部分,其中还包括非资料片版《巫师》(2美元)、《魔法门之英雄无敌》(2.5美元)、《魔法门之英雄无敌2》(2.5美元)、《魔法门之英雄无敌3》(2.5美元)以及《黑色守卫》(22.5美元)。据悉,《巫师3:狂猎》原本计划于今年发售,但开发团队CD Projekt Red近日宣布将发售日期顺延至2015年2月。此次促销活动即将结束,随后GOG将推出新一轮促销活动。GOG用户可通过投票方式表达自己希望哪款游戏加入促销行列。已知促销游戏套餐包括《猎人》、《红色派系》、《红色派系2》;另一款套餐则包括《虚幻2:觉醒》、《虚幻:黄金版》以及《虚幻
在最近一段时间里,有关《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的流言一直甚嚣尘上,它们主要涉及不同平台的游戏性能,以及它们之间可能存在的分辨率、帧率差别。这些流言往往有夸大之嫌,而且游戏明年才会发售,开发过程中的状况势必会发生各种变化。于是,有外媒直接联系了《巫师3》开发商,想听一听官方的确切说法。工作室高级公关经理Tomasz Tinc这样答复媒体:“我们的开发团队目前正在努力工作,目的是要确保《巫师3》的三个版本都得到最好的优化,包括PC版、PS4版和Xbox One版。对于PS4版或其他版本的帧率、分辨率和性能的任何流言,我们都无法给出确切的答复。”毫无疑问,这段话表明,现在所有东西都还没有确定,对于游戏画质的传闻,大家一笑置之就行了。这家游戏开发商还答
日前有一份来自某俄国游戏网站Gametech的报道称《巫师3:狂猎》PS4将会以900p/30fps的画面运行,而Xbox One版更是只能维持720p/30fps的效果。之后GameSpot的编辑专门向CDPR工作室进行了询问,被告知官方确定的主机版分辨率和帧率过一段时间才会放出,目前的情况都是媒体网站自己的揣测。“这只是一纸谣言,我们也不会针对谣言做什么评论。”CDPR的营销公关发言人Michael Platkow-Gilewski表示。“如果工作室已经确定了具体的配置,我们会尽快让大家知道的。”此外该报道还表示《巫师3》将对PC硬件要求极高,GTX780Ti在1080p画面特效全开(包括8xMSAA)的情况下只能运行在35-45FPS的情况下。当
关于CDPR巫师系列新作《巫师3:狂猎》又有新消息了。一家俄国游戏网站Gametech报道了一些关于该作品的有趣信息。不过当然这些信息并非来自官方,所以相关可信性仍然会受到一些质疑。根据Gametech的报道,《巫师3:狂猎》是一款对硬件配置要求极高的游戏,特别是开启高级别的抗锯齿情况下,一块GTX780Ti跑起来都略显吃力。该网站给出了解释,当PC版特效选项全开,外加8xMSAA开启时,GTX780Ti在1080p的情况下只能跑到35-45fps。当然,如果MSAA级别降低一下的话,780Ti应该还是能在60fps的情况下运行的。另外,该网站称PS4版本将在900p/30fps的画面下运行,而Xbox One更惨,是在720p/30fps的画面下运行。当然有趣的一点是该游戏的主机版画面效果对应的是
在GDC期间CD Projekt RED首席引擎程序员Balazs Torok举办了一次名为“巫师3:英伟达技术开启次世代特效”的展示,展示的重点集中在游戏中的毛发效果。我们了解到了一些皮毛技术的新元素,这些新技术由英伟达提供,我们也看到了一些开发中的游戏截图。由于这是一款RPG游戏,所以角色和怪物都非常重要,皮毛是比较显著的外貌特征。在英伟达的帮助下,CD Projekt的RED引擎完成了。下图中你们可以看到一般的直毛,以及效果出色的卷毛,以及直卷混合的毛发。图片如下:
CD Projekt RED在GDC 2014大会上的新演示视频放出,展示了《巫师3:狂猎》是如何通过Umbra 3中间件来优化改进游戏的渲染系统。《巫师3:狂猎》使用了Umbra Software的技术,这个技术可以通过只渲染世界中可见的物品来减轻显卡的负担,这听起来有些像id Software处理《狂怒》的方法。这个程序把整个世界分成小片,每一个小片都有自己必要的数据信息。之后,引擎开始利用需要的信息来恰当的呈现视角方向的世界,当参数改变时异步机制会马上介入,原来的数据就会被弃,释放你的系统内存。《巫师3:狂猎》以延期至2015年发售。视频欣赏:截图欣赏:
《巫师3:狂猎》虽然离发售还有较长一段时间,但是目前开发者波兰CDPR工作室正在积极造势。日前该工作室又放出了一张新设定图,展示了该作中最凶狠的生物之一——狮鹫。“狮鹫看上起像是大型猫科动物和猛禽的结合。它们一般居于原始高地,并在各种难以企及的山巅上筑巢。狮鹫平常捕食大型动物,而且作为一种领地观念很强的动物,它们会不遗余力的守护自己的狩猎区。”狮鹫作为一种神话中出现的生物,在各种奇幻作品以及游戏中频频亮相,无论是大红大紫的《英雄无敌》还是《魔兽世界》,都能见到它的身影。一般来说,这些作品中对狮鹫的描绘更加传统一些,也就是狮子的下半身结合雄鹰的上半身。CDPR这次大胆而创新的解读也将为这一传奇生物带来崭新的一面。根据最近的消息,原本定于今年发行的《巫师3
最近《巫师3:狂猎》的高级艺术制作人Michal Krzemiński同GamesTM杂志交流时谈了一些对于现在《巫师3》开发的一些问题。在这里,他做了一个比较有趣的对比。这个问题就是:对于玩家而言,杰洛特和其他游戏主角例如蝙蝠侠、劳拉克劳馥这些英雄有什么相同之处?除了他们都是游戏中可以操作的主角?Krzemiński表示他们都是相对比较强壮且界限分明的角色。而杰洛特之所以感觉很酷在于他那猎魔人的身份。从这个层面上讲,他处理棘手之事的能力无人可及,猎杀各种怪物时也是游刃有余。之后他还讨论了《巫师3》当中的选择问题。实际上CDPR的关键设定在于杰洛特一直是核心固定人物。CDPR工作室一直想要强调杰洛特伟大之处,他们并不像有其他人物来取代他,所以围绕他建立了贯穿整个游戏的开发叙事体系。最后游戏将包含36
昨天曾有新闻表示《巫师3》的世界地图将是《上古5》的3.5倍大小,而且还放出了截图,展示了Novigrad 和Skellige两座城市的风光。据透露,Novigrad的面积是8.5x8.5千米,Skellige面积8x8千米,而这仅仅是游戏中的两个大城市。今天,媒体采访了CD Projekt RED公关代表Tracy Williams,她透露,如果游戏发售的完成版变得更加庞大,她一点都不会吃惊,因为开发团队一直都很“矜持”。自从昨天透露游戏世界规模以后,制作组收到了大量提问,以下是他们发布的官方回应:“《巫师3:狂猎》的世界非常大,而且是完全开放的世界。从最一开始我们就是这么说的,而且从未改变。然而,我们认为更重要的是如何利用开放性,是在世界中做什么,而不在于世界的面积。如
在最近一次悉尼晨报对CD Projekt Red的采访中,公司谈到了次世代平台提供给《巫师3:狂猎》的诸多机遇。托马斯·亚尔泽波夫斯基(Tomasz Jarzebowski),CD Projekt Red公司的全球营销负责人表示:“《巫师》系列向来就以其美丽的视觉效果而广受玩家赞扬,而这一次,《巫师3:狂猎》将充分借助Xbox One和PlayStation 4更高的性能,在不牺牲任何流畅度的条件下将游戏画质提升到“疯狂”级别。由于我们正在为Xbox One、PS4和PC平台开发该系列新作,我们都希望游戏在视觉效果上可以更进一步,看起来尽可能的美丽。我认为我们目前的状态很好,我们已不需要在更好的画质和性能之间纠结,不论是在PC还是家用家平台上。次世代平台给我们创
亚马逊最近放出了CD Projekt RED的新开放世界RPG游戏《巫师3:狂猎》的封面艺术设计图。这不是亚马逊第一次泄露游戏封面了。最近《巫师3》被延期到了2015年2月,将登陆PS4,Xbox One和PC。
在上周的游戏开发者大会上,有三个小组讨论会与《巫师3:狂猎》有关。这些展示会设计到很多开发细节,以及许多惊艳的开发截图,不过主要是技术层面的,这里给大家大致介绍一下:第一个讨论会叫“使用Simplygon提高你的游戏速度”,我们了解到在为游戏创造细节等级时,通常会为玩家远处的单位使用较低质量的渲染。-《巫师》团队一共有200个开发者,分成两组-核心团队是单独的,包括50名开发者负责RED引擎和工作室所有游戏的技术-Simplygon整合到引种中来创造细节等级从而达到相同的质量,但能减少99%的工作时间第二个板块是“《巫师3》画质和流问题的解决”,这里涉及到一款叫“Umbra 3”的软件,可以帮助呈现出游戏的庞大开发世界。-软件可以让游戏世界
外媒公布了一段新视频,展示了《巫师3:狂猎》中采用的“英伟达毛发”(Nvidia Hairworks)实际效果。该技术将被用于表现动物毛发。从视频中我们看到了一只怪兽和一匹马的游戏建模,都采用了这项技术。《巫师3:狂猎》目前预计2015年发售。
《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt RED近日确认他们正在为移动设备制作一款游戏。而且公司联合创始人Adam Kiciński很快将会宣布这款游戏,同时开始beta测试。报告称:“几个月来,我们和一个外来合作伙伴,一直在制作另一个未宣布项目,而且打算今年发售。”“这是一款多平台移动游戏,为先进的平板电脑和智能收集开发。因此,我们将进入一个完全的商业模式,带来全新的玩法,在移动游戏市场上实现我们的战略计划。”目前还不清楚这个外来开发者是谁,CD Projekt RED指出这个游戏的版权已经申请过,这也意味着这部游戏很可能是设定在《巫师》的世界里。Kiciński说:“智能手机和平板电脑现在是非常强大的平台了,我们终于有机会
在一份财政报告中,CD Projekt RED透露了《巫师3》推迟发售的主要原因。根据公司的说法,开发团队目前正在进一步优化REDengine3引擎,而且仍然在进行画面,动画,效果和音效的提升。好消息是主线故事已经完成,游戏已经可以完整的被完成。尽管CD Projekt RED仍然在加入支线任务,游戏的世界已经完成,这意味着所有地点已经完成,所有重要的游戏机制也已经被加入到游戏世界中。尽管对话已经完成并且加入到游戏中,制作团队目前正在为每个不同语言版本的游戏进行语音录制。很明显CD Projekt RED正在对游戏进行完善,而这正是游戏被推迟发售的原因之一。同时,制作团队声称游戏被推迟至2015的另外一个原因就是2015年的竞争对手更少。CD Projekt RED声称这次发售的推迟会为游戏提供一个更加
几天前我们报道说了《巫师3:狂猎》延期到2015年初的消息。而就在昨天,有消息称,CD Projekt Red不想停止或减慢游戏的制作,他们会尽全力让游戏尽快发售。根据系列创始人所说,他们已经为这个项目招募了更多的开发者,都是来自于《赛博朋克2077》的。但工作室联合创始人Marcin Iwiński依然坚称《赛博朋克2077》的开发没有受到影响,也不会造成任何延期,现在发售日期依然不明确。根据这个新消息,《巫师3》的发售情况会有所改变,没准在2014年内就能和大家见面,一起祈祷吧。
在昨天宣布了《巫师3:狂猎》的推迟发售以后,CD Projekt RED的总裁Marcin Iwinski在最近的采访中表示《赛博朋克2077》的开发并没有收到这个决定的影响。Iwinski表示《狂猎》和《赛博朋克2077》的核心制作团队并不相同,所以一个游戏的推迟发售并不会影响到另外一个游戏。但是,他表示一些《赛博朋克2077》制作团队的成员确实也参与了《狂猎》的开发。Iwinski表示这种做法很普通。他表示:“这样做不会有什么影响的。” 尽管《狂猎》的推迟发售令人失望,但是Iwinski表示他们把这次得到的教训用在了《赛博朋克2077》的开发上。《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》都计划登陆PC,PS4和Xbox One平台。
CD Projekt RED今天放出了一封公开信:“我们最近重新检查了目前我们的进度,最后对游戏的最终发售日期做出了一个决定。对我们来说这是一个艰难的决定,但是却是在非常透彻的分析以后最后做出的决定。我们本来可以在今年年底按照最初的计划发售游戏。但是我们认为延长开发期几个月的时间可以让我们达到自己满意和玩家预期的游戏品质。最终,我们把《巫师3:狂猎》的发售日期设定在2015年的2月。”CD Projekt RED因为游戏的延期而向玩家道歉,但是他们认为延长的开发时间可以让游戏成为一款“优秀的,一流的,可以给玩家提供大量充满乐趣的游戏时间的RPG游戏。”工作室同时也向股东道歉,但是解释说游戏品质才是决定游戏成功与否的关键。
关于次世代主机游戏的分辨率问题,一直都是玩家们最关心的。近日,万众瞩目的《巫师3》的开发商CD Projekt RED再次在这个问题上打了太极。Krzemiński 说:“如果你想让我引起一个PS4和Xbox One分辨率战争,是不可能的。这个游戏还没有完成,现在讨论分辨率,帧率,最低配置,我认为是无意义的。在我们对游戏的优化过程中,一切都是可以改变的。现在只能确认的是,我们肯定会让《巫师3》在所有平台运行流畅。”之后他被问到,次世代平台有什么特殊的,可以让他们完成上一代无法完成的东西。Krzemiński回应说:“其实没有什么特别的,但改变还是很多的。我们可以让游戏画面更出色,无缝连接,没有加载画面,加入之前无法加入的视觉效果等等。这一切组成一个巨大开发的世界,玩家有无数的
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