《巫师》系列新作《巫师3:狂猎》之前公布了描绘袭击村庄惨剧和调查尸体的两张截图。CD Projekt RED的CEO Marcin Iwinski、设计师Miles Tost、游戏设计师Damien Monnier在推特上解答了一些关于游戏细节的疑问。PC版《巫师3:狂猎》将会有MOD工具,相信有此神器必能像上古5那样火爆许久。《巫师3:狂猎》的迷宫比以前的规模更大,还有几个恐怖风格的迷宫登场。使用火炬来照明的情况下无法进行回避。骑马状态下可以使用Sign。《巫师3:狂猎》将于5月19日发售登陆PC,Xbox One和PS4。之前截图:
《巫师3:狂猎》开发商CD Projekt Red过去曾表示,DirectX 12令人印象深刻,但在Xbox One平台上的使用,并不容易带来更高的分辨率。上周末参与开发的一名资深游戏设计师已经在推特证实了这一早前的评价。在谈到粉丝关注的最佳经验的问题时,资深游戏设计师达米安莫尼尔建议使用PC玩《巫师3》,这样会有“更好的分辨率”。DirectX 12是微软新开发的图形套件,已经证明了其潜力足以改变游戏规则。PC用户将能够组合来自不同厂商的显卡,开发者也可以在硬件老化的情况下维持相当的性能。但显然不会真正创造奇迹。莫尼尔澄清说,CD Projekt Red在Xbox One上肯定会尝试更高的分辨率,但他不能保证结果如何。巫师3已经跳票了好几次,但将于五月十九日发售。
今天《巫师3:狂猎》高级游戏设计师Damien Monnier在推特上回答粉丝问题时分享了一些作品的新信息。首先是PS4版的效果。有粉丝问PS4版相当于PC什么画质,他表示应该是高画质,当然实际情况很难说,因为他之前也搞混过PC和PS4画质。还有粉丝担心XB1版画质将是最差的,他表示还可以,只是分辨率为900p,游戏内容没有变化。之后还有粉丝询问《巫师》前两作会不会移植到PS4上,他表示目前没有计划,做完《巫师3》可能会考虑。另外游戏中可以自由跳跃,毫无压力。还有被动技能的问题,他透露许多被动技能依赖于技能书的加点,当然和使用的武器和宝石也有关系。RedKit的使用也对全用户开放。最后DX12的支持将随某个补丁发行而获得,当然不会在首发里,毕竟很少有人使用DX12 API,Windows 10还没有发行。
备受期待的大作《巫师3:狂猎》的发售日期愈来愈近,《巫师3》的设计师Damien Monnier日前也向网友公布了大量游戏新情报,一起先来了解一下吧:《巫师》系列的作者Andrzej Sapkowski在前两作都担当了重任,不过由于《巫师3:狂猎》的故事发生在小说完结之后,因此作者也退居二线。玩家在《巫师2》中纹身可以继承到《巫师3》中,前提是版本都得是PC版。有趣的是,制作组称《巫师3:狂猎》的战斗系统借鉴了一些《黑暗之魂》系列的元素。本作将同前作一样,分章节来叙述故事,每个章节将会有大量的支线任务等待玩家去完成。虽然16款DLC均免费,但规模依然较大,任务种类更多。制作游戏遇到的最大挑战在于同屏显示众多有着自己行为方式的NPC角色,制作组绞尽脑汁解决了这一挑战。摄影机视角可调,目前只支持放大/缩小视角,日后
毫无疑问,色相差是目前最糟糕的画面效果之一。尽管这个效果在《异形:隔离》中表现不错,但大多数使用这个效果的游戏都惨不忍睹。而《消逝的光芒》和《堕落之王》在移除该效果后,画面都好了很多,而《巫师3》也将这么做。当然,《巫师3:狂猎》还是会使用色相差效果的。不过CD Projekt RED决定玩家可以通过游戏选项,完全取消色相差效果。谢天谢地!《巫师3:狂猎》将于今年5月发售!
外媒日前公布了《巫师3:狂猎》的最新截图,从图片来看,一名无辜的村民惨遭毒手,一根巨柱穿胸而立,死相很惨,白狼正好经过,他会坐视不管吗?相信正义感爆棚的白狼不会罢休。画面色调非常漂亮,模型细节也很出色,要想以最佳效果体验,只能换电脑了,或者直接买台PS4/XBOX ONE。《巫师3:狂猎》将于5月19日发售登陆PC,Xbox One和PS4。早前截图:
《巫师3:狂猎》将成为这个年代的最佳主机RPG游戏之一。当然,巫师3也将登陆PC。对于任何一款开放世界游戏,大家最期待的莫过于MOD制作工具。在周四的Demo发布会上,CD Projekt RED CEO Marcin Iwinski确认游戏支持MOD,包含一个mod工具箱REDkit,也将随《巫师3:狂猎》一同发布。“是,没错,确实我们将发布。马上会有一个编辑器,”Iwinski说。“对于巫师2而言,这个编辑器太迟了,不过对于巫师3而言,很早。”《巫师2》是在游戏发布2年后才公布的编辑器。目前《巫师3》编辑器还没有确切的发布时间,相信会在巫师3发售不久后发布。
《巫师3:狂猎》最新一张游戏截图流出,和上次不同,这次的分辨率还算正常,官方原版1080P。从截图来看,似乎白狼来到了一个解剖室,向法医调查死者的一些事情。《巫师3:狂猎》将于5月19日发售登陆PC,Xbox One和PS4。。
距离《巫师3:狂猎》的发行日期越来越近了。日前又两张新截图曝出,展示了游戏中的远景和夜幕下的效果。另外还有一张图展示了杰洛特穿着《巫师1》中的服装亮相。《巫师3:狂猎》预计将于5月19日登陆次世代主机及PC平台。
今天,CD Projekt RED首席引擎编程师Balázs透露了一些关于《巫师3》技术方面的情报。他说游戏PlayStation4和Xbox One版本会使用自有的TEMPORAL AA技术,他们对此非常自豪,并会在不久之后进行展示。TEMPORAL AA技术和NVIDIA的TXAA技术非常相似,主要功能就是消除场景中暂时出现的锯齿,这在移动的物体和角色身上效果非常明显。传统的抗锯齿技术如FXAA应付静态场景效果很好,但动态就不行了。这就意味着,即使主机玩家也可以感受到画面质量非常高的游戏。Balázs还提到说《巫师3》在发售时不会支持DX12,不过未来可能会。很明显,直到今年年底Windows10才正式发售,而《巫师3》在5月19日就已经发售了,也确实没有理由去支持DX12。值得
今年万众瞩目的大作《巫师3:狂猎》已经带给玩家太多震撼的消息了,近日重磅消息又一次传出,之前的传言已经获得了确认——我们的主角杰洛特的胡须会随着游戏的进程而不断生长。媒体报道,在《巫师3:狂猎》中,主人公杰洛特的面部会有非常多的造型——甚至连胡子都会不断生长。CD Projekt RED的工作人员也给予了我们最新的信息:“杰洛特的胡须会随着游戏的进程而不断生长,主人公的胡须会有数种“形态”,这些形态也决定了胡子的长度,如果长时间不搭理胡子就会变得很长,当然没有甘道夫那种那么夸张。”同时工作人员也提到了日后游戏将发布的胡须与发型DLC,在游戏发布之后,共计还会有16款免费的DLC提供给玩家,不过使用这些造型之后,胡须就
CD Projekt RED制作组刚刚发布了最新的超长访谈录,主要涉及到了游戏中的关卡设计,以及游戏的种种新特性等,一起来了解一下吧。《巫师3:狂猎》设计者访谈:作为关卡设计师,你的主要工作是什么?我把自己比作是游戏设计师与环境设计师两者中的一座桥梁,每当环境设计师创造出无比绚丽多彩游戏场景,游戏设计师又制作出流畅的打斗场面时,作为关卡设计师,我的任务就得将两者之间嫁接起来。这个工作覆盖面很广,起初我们小组制作了大量的游戏地图与区域,确保了游戏世界的连贯性。有时候我会在游戏引擎中定位这些地点,塑造山峰,森林,河流等等。有时候我也会考虑一些玩家在游戏中本应该找到,结果却没有发现的地方,有时候我还会解决一些NPC导致任务卡关的问题,所以说这个工作覆盖真的很广,让我回想起当年我做室内设计师的时候。平时你都用那些工具来
有些人认为,游戏人物会自动会长胡须的话,会是毫无意义的,简直就是在浪费时间。那么,从他们玩《巫师3》开始,胡须生长将不再是一个笑话。近日,在德国游戏杂志GameStar上刊登了一则简短的新闻。大家要hold住!在《巫师3:狂猎》中,主角Geralt Rivia的胡须将会像一般人那样生长!如果你偏偏喜欢他没有胡须的模样,那恐怕你得不停带他去理发师那儿了!爆料人克里斯补充说:“这就像是molyneux在《神鬼寓言1》里那样,在岁月的流逝当中,看到自己战斗中的伤疤和渐渐衰老的过程。”
又有一批《巫师3:狂猎》的截图被泄露了出来,展现了游戏中美轮美奂的画面。这次泄露的截图分辨率不是太高,期待官方CDPR尽早发布官方原生版。《巫师3:狂猎》将于5月19日登陆PC,Xbox One和PS4。游戏截图:
外媒再次发布了《巫师3:狂猎》的最新游戏截图和游戏地图。尤其是后者,此前开发商CD曾表示《巫师3:狂猎》地图面积将是前作《巫师2》25倍之多,甚至比《上古卷轴5》还要大20%。从游戏地图来看,《巫师3:狂猎》中我们不仅看到地势多变的陆地环境,另外白狼还要乘帆到海上作战。尤其是地图的海洋水域标示中,各种危险在等待着我们的主角白狼。包括海底漩涡,海里的凶猛动物,半岛周围的龙怪等等。《巫师3:狂猎》将于5月19日登陆PC,Xbox One和PS4。最新截图:
距离《巫师3:狂猎》的正式发售还有两个月的时间,CD Projekt Red也再一次加强了这款游戏的宣传。为了不让玩家等得无聊,他们在不久前就为我们放出了一张《巫师3:狂猎》的游戏截图。精致不精致,还有你说了算。《巫师3:狂猎》将在5月19日发售,登陆的平台为Xbox One,PS4以及PC。
最新一期德国游戏杂志Gamestar对《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)进行了专题报道,其中透露了大量细节信息,Gamestar的编辑毫无限制地玩了整整两天,现在所有信息已经分享在《巫师》官方论坛。之前我们已经为玩家报道过一部分,而这批信息将更加丰富全面。- 一月份的试玩反馈以后,CDPR增强了游戏的打斗,现在更加流畅精准。手柄操作感要强于键鼠。(但CDPR表示会在发售之前进行优化)。- 从手柄切换至键鼠的时候,屏幕上的界面也会进行相应改动。- 游戏难度分为:简单、普通、困难、黑暗。在游戏过程中随时可调。难度影响到敌人AI,而不是生命值多少。- 游戏提供大量自定义空间,玩家可以取消任务指示和地图标记。玩家可以取消一切界面显示,体验最原始的冒险打斗。- 玩家可以通过小游戏与NP
德国游戏杂志Gamestar.de有机会获得体验《巫师3:狂猎》两整天游戏的机会,现在他们分享了很多这款作品的信息。在这里感谢NeoGAF用户“His Majesty”收集这些信息。游戏机制:-将有4个难度(简单、中等、困难和黑暗)。怪物技能随难度不同而不同,血量没有变化。-通过某种小游戏完成怪物合同之后可以讨价还价来要到更多钱。-支线任务做的极佳,剧情也很不错-药水在高难度是必需品,你只需要打造一瓶,后续你只要有材料就能自动补充该药水,药水可升级,当然更强力的药水毒性也越强。-Novigrad和无人之地是一整张地图,比天际地图还大。游戏其他地图主要是Skellige岛,还有5-6块单独区域。-没有敌人会反复重生,或者说至少频率很低。-游戏里最好的道具是打造的。-游戏分支选择
《巫师3:狂猎》绝对是玩家目前最期待的游戏,在游戏发售前我们渴望得到更多的情报。日前在香港举办的媒体试玩会上,有不少媒体获得了抢先体验游戏的资格。现在台媒巴哈姆特就为我们带来了最新的试玩感想及情报。注:此次试玩期间不允许拍照摄影,文中部分中文名词为此次试玩官方译名。《巫师3:狂猎》扮演一名职业狩魔猎人─利维亚的杰洛特,进入动盪撩乱、道德沦丧的奇幻开放世界,追寻预言之子的下落。这次媒体体验会中虽然不是游戏的最新版本,但已经支援繁体中文,玩家可以选择语言。一进入游戏,玩家会先欣赏一段开头动画片,系列主角杰洛特与维瑟米尔追寻线索,寻找以一己之力对抗大军并成功脱离战场的女术士叶奈法(Yennefer),而她也正是杰洛特失去已久的挚爱。动画结束,玩家将随着杰洛特走入另一段故事,这是杰洛特的梦境,这也是玩家在游戏中初次见到
国外游戏媒体Gamestar进行了《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)PC无锁画质版的测试。结果显示该作可以在特效全开的情况下实现1080p/60fps的运行效果。尽管已经确定,《巫师3》将不会支持DX12,但能够实现1080p/60fps也说明CD Projekt RED在游戏优化方面确实下足了功夫。据了解,Gmaestar用于测试的PC配置为:英伟达GTX 980显卡、英特尔i7 4790 CPU以及16GB运行内存。在全部特效拉到最高的情况下,游戏运行非常流畅,在1080p的分辨率下,运行帧率几乎稳定在60fps。而据CD Projekt RED透露,最新推出的版本将更加流畅。《巫师3:狂猎》将于5月19日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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