《巫师3:狂猎》4.03版本现已正式上线,登陆PC、PlayStation和Xbox!本次更新包括各种游戏更新和任务修正。此外,Switch版补丁也正在制作。更新详情如下:PC修正了当杰洛特的位置和角度不同时,光线追踪的植被阴影会突然出现的问题。修正了反复开关光线追踪反射和阴影后,物体边缘可能会出现黑色阴影的问题。解决了使用特定AMD显卡时,DirectX 11版本游戏可能会在启动或读取存档时崩溃的问题。新增对英特尔Xe Super Sampling(XeSS超级采样)的支持,该升级技术可使用机器学习来提高性能和图像质量。修正了关闭光线追踪全局照明时,屏幕空间反射出现的光照问题。提升了光线追踪全局照明和光线追踪反射的性能。修正了骑着萝卜穿过水洼时,屏幕可能会出现紫色飞溅物的问题。主机现在跨平台进度弹窗将正确显示
之前CDPR公布了几个新项目,包括《巫师:重制版》《巫师4》《巫师:天狼星》和《赛博朋克2077》续作“Project Orion”等,它们都处于早期开发阶段。 因为CDPR项目太多,所以不得不扩大公司规模,他们在波士顿开设了一个名为CDPR North America的工作室,将领导“Project Orion”项目的开发工作。不过即便有专门部门负责开发“Project Orion”项目,粉丝们也不会很快看到这款2077续作。《赛博朋克2077》于2012年公布后,开发了8年时间,在2020年才正式发售。这也让其成为游戏史上开发时间最长的3A大作之一,而“Project Orion”项目可能会打破这个记录。 目前CDPR在同时开发五个项目,包括上述的《巫师》系列新作,《赛博朋克2077》续作,以及一个全新的I
大约一年前,CDPR官宣《巫师》新作将采用虚幻5引擎开发,而不再坚持自家的RED引擎。当时CDPR承诺这一举动将帮助提升开发可预测性和开发效率,但实际情况可能不是这样。在最近的业绩大会上,CDPR CEO Adam Kicinski承认切换到虚幻5引擎还没有加速他们的《巫师4》开发工作,因为他们仍在专注于开发工具和让员工熟悉新引擎。目前负责开发《巫师4》的CDPR员工大约有200人。虽然如此,但CDPR认为一旦这些早期工作准备就绪,就会让未来的虚幻5游戏开发更为顺利。Kicinski还谈到了《洪潮之焰》开发商负责的《巫师》新作——“天狼星项目”的内部重启。他表示对比CDPR之前的RPG“大制作”,这个游戏在设计和格式上对CDPR来说都比较陌生。因此代号为“天狼星”的《巫师》游戏看起来并不是一个开放世界冒险游戏,
CD Projekt解释了“天狼星计划”为何被重新开发这一决定,“天狼星计划”是去年10月首次公布的新《巫师》游戏之一。在上周的一份监管公告中,该公司告诉投资者,已为开发这款游戏的费用设定了减值准备。CD Projekt表示,2022年的支出总额为3340万兹罗提(760万美元),2023年的前两个月为950万兹罗提(220万美元),这些金额“将因此给(公司的)财务业绩带来负担”。虽然当时还不清楚这对游戏开发意味着什么,但今天首席财务官Piotr Nielubowicz在公司2022年收益报告中详细阐述了这一情况。Nielubowicz解释说:“我们知道,一个公司称【项目正在重新评估】并不是件好事。但与此同时,为了保持创新,我们必须勇于尝试新路径,并保持控制和正确的方向,特别是在设计方面对我们来说是新的项目。在
近日网上有传言称,《巫师》衍生游戏《巫师:天狼星计划》是一款日本背景的游戏。该作由波士顿Molasses Flood工作室开发,是巫师宇宙新作品。 据4chan网友爆料,《巫师:天狼星计划》是日本版巫师游戏,类似于《血源》。该作将增加单人游戏预算,并取消多人游戏。之所以做出这样的决定,是因为CDPR对市场上各种服务游戏的失败和关闭的案例进行了分析。 《巫师:天狼星计划》故事发生在江户时代日本,所有角色都有日本背景和种族特征。其从漫画中获得了一些灵感。本作仍在前期制作中,原本目标是类似于《巫师2》,现在目标是成为开放世界或半开放世界游戏(取决于时间限制)。 《巫师:天狼星计划》采用虚幻5引擎打造,目标是在东方推广CDPR《巫师》品牌,为该系列吸引更多新粉丝,同时为老粉丝提供一些新的东西。《巫师:天狼星计划》还考虑
在《巫师3:狂猎》中,维瑟米尔之死让很多玩家泪流满面。事实上,CDPR也并不是随随便便就让这个角色领便当的。在最近GDC大会的演讲中,《巫师3:狂猎》任务设计总监Pawe? Sasko透露称,维瑟米尔之死这个剧情是一个艰难的抉择,而同时也是营造剧情冲击力和紧迫性的必要之举。这一决定不仅影响了玩家的情绪,也对游戏剧情产生了深远的影响。《巫师》系列电子游戏是基于Andrzej Sapkowsi同名小说改编的作品。但在创作上,CDPR决定对一些角色的命运进行创作性的改变,以探索新的剧情领域,因为游戏剧情设定在小说剧情结束之后。在游戏的第二幕之后,杰洛特的导师在凯尔·莫罕之战中悲壮地死去。这是一个极具冲击力的时刻,活下来的角色内心也都受到冲击,他们想起来人都是会死的。CDPR表示,这是一个非常艰难的决定,这个剧情会给希
CDPR已经对旗下作品《巫师》衍生游戏《天狼星计划》的开发费用进行了财务注销。根据媒体报道,本作在2022年的花费超过700万美元,在做出财务注销决定之前,本作在2023年的费用已经超过220万美元。目前还不清楚在2021年被CDPR收购的Molasses Flood是否将继续担任本作开发商。 CDPR表示重置开发的决定主要是缘于对这一项目的评估。公司表示:“上述决定基于对《天狼星计划》原始概念的范围和商业潜力的评估结果,还将对该项目制定新框架的持续工作。”Molasses Flood在2022年10月宣布接手这一RPG项目,同时还有其它项目正在开发。
CDPR正在重新评估《洪潮之焰》开发商The Molasses Flood开发的《巫师》多人游戏,代号Sirius(天狼星),并因此提出减值费用。 推主Game Over Thirty分享了一个CDPR发给投资者的公告,暗示其中一个即将到来的《巫师》游戏可能并不顺利。减值费用是由企业提出的,用于注销价值下降或完全损失的资产。这对代号为Sirius的《巫师》游戏意味着什么,目前还不清楚,尽管有可能CDPR已经基本上重置了开发。不过CDPR否认该项目被完全取消,因为高级社区经理Pawe? Burza告诉IGN:“我们目前的重点是确保天狼星项目与CD PROJEKT集团的战略保持一致。在这个时间点,我们既不提供对项目评估的见解,也不提供其潜在的未来框架”。“天狼星”是去年10月公布的四个新《巫师》游戏中的其中一个,当
近日《巫师3:狂猎》次世代版PC新热修复补丁上线,修复了一些影响英伟达RTX 40系列用户和DLSS 3的问题。此次的新补丁并不会改变游戏版本号,它改善了游戏在RTX 40系显卡上通过DLSS 3运作时的稳定性,但没有其他改进。因此使用其他系显卡的玩家不会感受到补丁带来的好处。《巫师3:狂猎》次世代版推出后,CDPR就陆续发布了一些更新,对PC、PS5和XSX/S版进行了优化,并为PC版引入了光线追踪全局照明的性能模式。该模式下性能优先于范围和精度,帧率得到提升。
近日据外媒Gamerant报道,目前CD Projekt Red有六个游戏项目正在开发中,包括《巫师》系列新作和《赛博朋克2077》续作。 CD Projekt Red是CDPR旗下负责游戏开发的部门。自其成立以来,就负责开发以《巫师》《赛博朋克2077》宇宙为背景的游戏。CD Projekt Red及其相关工作室可能还在开发更多的游戏,但下面这六款是真正向玩家们公布的游戏。1、《赛博朋克2077》DLC“往日之影”将于2023年发售。2、《赛博朋克2077》续作,发售日期待定。3、《巫师:重制版》发售日期待定。4、《巫师4》发售日期待定。5、《巫师:天狼星》发售日期待定。6、还有一款原创IP,发售日期待定。《赛博朋克2077》DLC“往日之影”将于2023年发售,登陆PC、PS5和XSX/S,这是CDPR有史
上周,《巫师》原作小说作者安德烈·斯帕克沃斯基参观了CDPR游戏工作室,CDPR官方在推特上分享了一些安德烈·斯帕克沃斯与工作人员的合照,他们表示能与大师交谈学习非常令人激动且荣幸,然而,在几年前,这种想法几乎是不可能的。 最初,在《巫师》初代发售时,CDPR向安德烈·斯帕克沃斯基一次性支付了一笔版权使用费,他当时认为游戏不会获得成功。但当游戏销量达到几百万时,安德烈·斯帕克沃斯基后悔了。在2018年,有报道称安德烈·斯帕克沃斯基向CDPR索要1600万美元的版权使用费,而随后CDPR宣布与安德烈·斯帕克沃斯基达成了和解协议,安德烈·斯帕克沃斯基可以从游戏销售中获得一定分成。
早先CDPR宣布了一大堆游戏项目,包括《巫师4》、《巫师:重制版》、《巫师:天狼星计划》,以及《赛博朋克2077》续作。 《巫师:天狼星计划》由位于波士顿的Molasses Flood工作室开发,是巫师宇宙新作品。但现在这款游戏的开发似乎发生了重大变化,因为CDPR已经向投资者发布一份新的备忘录,称他们已经重新评估了《天狼星计划》原始概念范围和商业潜力,并正在为这个项目制定一个新的框架。CDPR表示:“这个决定是基于对天狼星计划原始概念范围和商业潜力的评估结果,我们正在为这个项目制定一个新的框架。”CDPR似乎在有意减少《天狼星计划》项目上的支出(2022年约为750万美元,2023年则为220万美元),而不是像其他公司那样在几年时间内摊销开发成本。这表明CDPR在很大程度上扔掉了他们所做的工作,因为他们不指望
《巫师3:狂猎》4.02版本现已在PC、PlayStation和Xbox推出!本次更新修正了各种问题,同时优化了游戏的整体稳定性和性能。 PC提升了DX12版本的CPU核心利用率。重新加入水平环境光遮蔽。如果玩家之前未开启环境光遮蔽,将需要重新关闭此项。您可以在“选项”>“影像“>“图形”中找到该设置。修正了REDlauncher中“我的奖励”未本地化的问题。修正了当关闭NVIDIA毛发技术时,陶森特会出现风景闪烁的问题。修正了可能会导致短暂卡顿的粒子优化问题。主机改善了次世代主机的性能模式。修正了PlayStation 5版本在对话和过场动画中,角色可能会变得有点模糊的问题。修正了Xbox Series X版本可能会因光线追踪模式的内存使用,而导致游戏崩溃的问题。播种必有收获-在次世代主机中,当杰
CDPR全球社区总监Marcin Momot确认《巫师3》更新将在今天晚些时候上线,登陆PC、PS5、XSX|S、PS4和Xbox One。其中PC版大约2GB,而主机版10-20GB左右,这取决于SKU版本和平台。《巫师3》次世代版于去年12月推出,登陆了PC和新旧主机,发售后在PC平台上线了多个更新,进行了热修复,包括为PC版的光追全局光照带来了一个性能模式。外媒推测今天的更新可能会给旧主机版《巫师3》带来次世代更新加入的额外玩法内容和调整。
此前Game Lady Doll推出了蒂法、爱丽丝、吉尔等游戏女角的玩偶,大受欢迎。近日Game Lady Doll又推出了《巫师3》叶奈法玩偶,一起欣赏下吧!叶奈法玩偶为真人等身大小,身高168厘米,体重39.7公斤。其身材尺寸接近于女性身材黄金比例:胸围82.5厘米,腰围62厘米,臀围95.5厘米。该玩偶售价为2799美元(约合人民币19367元),一般人可能买不起。叶奈法玩偶有一套经典的黑白色服装,脖子上戴着星状黑曜石护身符。其可以换衣,能满足玩家各种需求。分页符
许多人都喜欢《巫师3》杰洛特,众多帅哥Coser也Cos过他。近日美国亚利桑那州的小姐姐Jahara Jayde突发奇想,性转Cos了杰洛特,结果还别有一番风味。Jahara Jayde是美国知名COSER,INS账号为jaharajayde。她那独特的肤色和身材,让其COS作品看起来很不错。一起来欣赏下她的美图吧!分页符分页符分页符分页符分页符
《巫师3:狂猎》美女们变为真人会是什么样子的?AI技术为我们带来答案。Reddit论坛用户wfhngio9354是一位巫师粉丝,他利用AI技术成功创建了《巫师3》AI生成真人版。 《巫师3》13位妹子包括希里、特莉丝、叶奈法,夏妮、薇薇安和凯拉等人,她们都变成了现实版美女。有些妹子看起来更加性感了,评论区有人惊呼:“比网飞剧版好看多了”,还有人说:“事实证明,AI比电视剧制作人更擅长选角!”
2月2日CDPR发布《巫师3:狂猎》4.01版更新补丁,优化了游戏在次世代主机和PC上整体的稳定性和性能,并对所有平台进行了问题修正。不过依然存在一些Bug,包括帧数骤降等。2月14日晚间,CDPR宣布《巫师3》PC版热修复已上线,主要修复了先前4.01版更新发布后所出现的性能问题,更新后游戏版本不会改变。 目前CDPR正在重点解决《巫师3》CPU使用率问题,预计在不久后的更新中会看到改进。
《巫师3:狂猎》次世代发布以来有诸多的问题,而CDPR也在积极解决这些问题。今日,官方在博文中对玩家关心的问题作出了回应。原文如下:随着4.01版本更新的发布,我们想与大家说明团队目前正在调查及处理的问题。我们正在为游戏准备版本更新,并同时积极调查来自玩家们的新反馈。我们收到的反馈之一是游戏的CPU使用率,这是我们目前主要想改进的的问题。同时,我们也想就此问题的背景进一步做说明。《巫师3:狂猎》最初于2015年发布时,主要采用单线程引擎架构,由主线程运行游戏,渲染线程执行绘图,其他工作线程根据需求协助执行相应工作。在次世代更新中,我们希望将光线追踪添加到游戏中,这意味着必须使用D3D12*。我们使用D3D12的方式是通过D3D11On12,也就是使用D3D11接口来运行D3D12。虽然D3D12可以更高效地执行
《巫师3》PS5和Xbox Series X版出现了一些异常过度和真实裸露问题,CDPR发文表示这是“无意的”,正在开发补丁修复。显然这种“无意的”NSFW内容来自于开发者在次世代版本中使用了社区分享的MOD。 全身裸露在《巫师3》中并不新鲜。然而,这是玩家第一次在《巫师3》中看到女性NPC过于逼真的下体细节。CDPR已经向外媒Kotaku发表了一份声明,承诺将修复这些问题。“《巫师3》次世代版除了由工作室内部制作和实施的多个强化外,还存在多个并非由CDPR开发的社区MOD。将所有混在一起是一个复杂的过程,当前版本呈现的问题贴图是一个意外结果,我们正在努力修复这个问题。”可以想象,玩家社区可能会对CDPR的这一声明产生反感。目前CDPR还没有说该补丁何时上线。
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