继《巫师2》于本月17日迎来第13个生日后,续作《巫师3:狂猎》也在今天迎来了第9个年头。据统计,该作销量已累计超过5000万。CDPR官博发布了这一庆祝消息:“《巫师3:狂猎》9周年生日快乐!无论你是直面过狂猎或是林中夫人、逛过诺维格瑞或是在凯尔莫罕喝大酒,亦或是仅仅享受了一局昆特牌,今天都来一起庆祝吧!分享你最喜欢的巫师回忆,让我们举起剑来,期待更多的冒险!”《巫师3》于2015年5月19日首发,登陆了PC,PS4和Xbox One,2019年10月登陆了任天堂Switch,2022年12月14日登陆了PS5和Xbox Series。游戏在玩法、叙事、世界设计、战斗和视觉效果方面受到业界好评,也因技术问题而受到批评,但其中一些问题后来得到修正。本作是2015年获奖最多的游戏,获得众多游戏媒体、评论家以及颁奖
CDPR官博刚刚宣布,《巫师3》官方MOD编辑器REDkit将于5月21日全面上线!今年4月16日,REDkit在Steam上开放了抢先体验。 官博: REDkit —— 一款基于游戏引擎制作的模组编辑工具,将于 5 月 21 日全面上线!REDkit 将为所有拥有 PC 版《巫师3:狂猎》的用户免费提供。 立即将其列入你的Steam、GOG 或 EpicGames 愿望清单吧!如果您已经迫不及待,也可现在 Steam 上注册参加此工具版本测试。 实际上,4月16日官博明确写到REDKit将计划在今年年底正式推出,而今天突然发文确认5月21日上线,看起来提前了不少
近日CDPR宣布《巫师3:狂猎》Mod编辑器REDkit上线,玩家可以在Steam上抢先体验REDkit。《巫师3》任务设计总监Pawe? Sasko在推上分享了这款Mod编辑器,并庆祝其上线。 Pawe? Sasko发文称:“不知道你有没有收到备忘录,我们正在做饭。你不能再抱怨没法和沼泽三姐妹谈恋爱了,你可以自己做。” REDkit Mod编辑器是一款强大的《巫师3》PC版修改工具,包含开发者制作游戏时所使用的工具。其允许玩家根据自己的想法自定义和扩展游戏。从彻底改变地形到创建新任务、动画、角色等,应有尽有。REDkit将免费提供给PC版所有玩家,计划于今年底正式推出。
2021年6月,CDPR旗下许多游戏的源代码被泄露,但当时源代码压缩包受密码保护,这意味着即便你下载了也无法解压。近日有一位身份不明的用户公布了源代码压缩包解压密码,外媒DSOGaming已确认密码真实有效,现在《巫师3》(包括原版和RTX版)、《昆特牌》、《赛博朋克2077》等游戏的源代码都能一览无余了。《巫师3》官方Mod编辑器REDkit将于今年底正式推出,这也为Mod作者提供了巨大的机会——有了编辑器和源代码,他们就可以对游戏任何内容进行完全修改。《巫师3》在Mod社区很受欢迎,但其可能会获得新生,未来或将出现大型Mod,添加更多新内容。考虑到CDPR已决定在未来项目中弃用自家引擎,转而使用虚幻5引擎。因此此次泄露事件不太可能对CDPR造成严重损失。此外VX-Underground报道称,有些开发者已根
今晚,CDPR官博发布消息,宣布从今天开始玩家可以在Steam上抢先体验《巫师3:狂猎》Mod模组编辑器REDkit。 REDkit模组编辑器是CDPR当前正在开发的《巫师3:狂猎》综合模组工具,包含许多开发人员制作游戏时所使用的工具,能让玩家在编辑模组时提供更高的自由度。REDkit将免费提供给PC版《巫师3》所有玩家,并计划于今年年底正式推出。 如果你想报名参加,只需浏览Steam上《巫师3》REDkit的商店页面:网页链接 除了REDkit模组编辑器外,CDPR还在努力启用 《巫师3》Steam创意工坊。玩家也可以通过参与专用测试版来帮助CDPR测试检查更新!
在发布 9 年后,《巫师3》里的又一个彩蛋刚刚被玩家发现。这个秘密藏在诺维格瑞城地下很难找到的地方。 油管视频制作者 xLetrails发布了一个找到该菜单过程的视频。虽然彩蛋并不复杂,但找到它并不简单。一位玩家表示自己和一名 NPC对话,并在转场期间利用 BUG 穿过了墙壁。但 xLetrails无法重现这一点,但他使用控制台命令穿过了墙壁。玩家可以在城墙旁无法通过正常方法到达的山坡上看到这样一个图像,即是泰莫利亚士兵版本的“山姆大叔需要你”征兵广告,但这里写的是“CDPR需要你”,可能是 CDPR 试图通过这种方法征召 QA 测试员? 《巫师3》中有着许多的彩蛋,甚至一些彩蛋是在游戏发售多年后才被加入游戏的,一些花了 7 年才被解开,还有的彩蛋和CDPR 的《赛博朋克2077》关联。开发者计划即将为《巫师3
育碧近年来一直将自家的大作自诩为4A级游戏,为的就是其70美元的售价标签,比如《碧海黑帆》、《孤岛惊魂6》等游戏。波兰游戏开发商CDPR最近也跟进,调侃称自己的下个游戏将是5A级(AAAAA)。 在最近的财报QA问答会上,CDPR投资人关系部门副总裁Karolina Gnas被问及游戏开发成本逐年上涨等问题。其中一个“严肃中带点调侃的问题”如下:投资人:育碧宣布他们现在要做AAAA游戏了。鉴于此,你敢不敢重新评估一下CD Projekt是否会继续“只”做AAA游戏?Karolina Gnas:我们的将是AAAAA。 这次投资人问答还透露了其他一些细节: 支持《赛博朋克》真人电影项目,这是CDPR通过游戏之外的媒介添加优质产品来发展自己的品牌战略,从而吸引更多潜在用户设计游戏优先考虑大型设备(PC和主机),但不会
近日国外论坛用户adrianb2020展示了《刺客信条》《真人快打》《哈利波特》《巫师》等游戏角色穿上漫威钢铁侠战衣后的样子。这是adrianb2020用AI绘画工具Midjourney生成的图像,看起来非常逼真。Midjourney被认为是生成图像的最佳AI工具之一。一起来欣赏下吧!
《巫师3》有很多令人难忘的任务,比如血腥男爵,镜子大师和凯尔莫罕之战。正是这些任务让《巫师3》在众多RPG游戏中脱颖而出。根据CDPR,《巫师3》游戏品质出众的主要原因是他们只接受非常棒的,拒绝了90%的想法。正如很多人预期的那样,CDPR开发者在开发《赛博朋克2077》和《巫师3》想出了很多的任务,但90%的想法都被拒绝了,表明CDPR为严格把关游戏品质没有做出任何妥协。在GDC上接受PC Gamer采访时,《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko(同时也开发了《巫师3》)透露了为什么《巫师3》的任务最终竟如此出色。他说:“一个优秀的设计师,其想法的接受率在5%-10%之间。”他认为拥有10%接受率的设计师是任何团队梦寐以求的顶尖人才。然而,即使是这类设计师,他们的大部分提案最终也会被否决。S
近期发售游戏《龙之信条2》微交易引起了玩家的不满。微交易是当今游戏中最普遍的赚钱方式,这一模式多年来一直在进化,以至于现在很多玩家已经变得习惯,即便是花30美元买一个皮肤也不觉得什么。尽管微交易在游戏中非常火爆,但并不是每个开发商都支持它,比如CDPR。他们认为微交易不应该成为单人游戏的一部分。换句话说,单机游戏不应该加入微交易。在最近的投资人大会上,谈起了微交易话题。CDP被问到他们将来的游戏是否会加入微交易。对此CDP代表Piotr Nielubowicz称不会,至少在单人游戏中不会加入,暗示多人游戏中可能会有微交易。“我们认为微交易在单人游戏中没有存在的位置。”CDPR以单人游戏为玩家所熟知,包括《巫师》系列以及新的IP《赛博朋克》。虽然没有微交易,但他们的新作《赛博朋克2077》营收达到了7.5亿美元。
MOD作者MetVarner99针对《巫师3:次世代版》发布MOD,修复了室内移动时光线追踪反射优化不佳的问题。没有使用过该MOD的玩家可能不知道,在原版游戏中,当进入黑暗的环境(尤其是山洞)时,杰洛特周围和环境表面会出现奇怪的“类似蛛网”的视觉错误。此外,金属和盔甲的反射上也存在一些奇怪的蓝色光斑。这些都是游戏有限的光线追踪反射次数导致的。使用该MOD后,可以最大限度地减少这些视觉错误。在意料之中的是,该MOD会带来一定的帧率下降。据制作人所说,使用该MOD后,帧率预计下降7-10%(不开启DLSS等帧生成技术)。因此,请确保仅在拥有高端显卡的情况下使用这款MOD。感兴趣的玩家可点此链接下载这款MOD。下面还提供了对比截图,上图为原版,下图为使用MOD后。可以看到原版中的杰洛特显得过亮。
Mod制作者Halk Hogan分享了效果极其出色的《巫师3》HD重制Mod次世代版的实机视频。这个视频展示了一些新的材质,开发者将会添加在Mod的新版本中。 《巫师3》HD重制项目通过顶级材质内容改进了游戏,视觉效果出色,运行平稳,也不需要更多的VRAM。如果你还不满足于最高画质,就可以使用这个mod。该包包括高质量,准确的法线地图,其中许多是由详细的3D模型制成的。该项目还为对象带来了更好的LOD。想要体验《巫师3》的玩家都可以尝试一下这款Mod,玩家可以点击此处下载初版。《巫师3》HD重制Mod次世代版全新实机视频 视频截图
早先CDPR宣布他们正在制作《巫师4》和两款《巫师》衍生作,还有《赛博朋克2077》续作。与此同时,CDPR还证实正在研发一款新IP《Hadar项目》(Project Hadar)。最近有传言称《Hadar项目》将是一款以封建日本为背景的恐怖游戏,这也引起了许多玩家的兴趣,然而CDPR很快澄清该传言。 CDPR联席首席执行官(Co-CEO)米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michal Nowakowski)最近在推特上发文,回应了一些关于《Hadar项目》的传言。他只否定了其中一个传言,他说:“我只能说该作绝对不是一款以封建日本为背景的恐怖游戏。我们准备好后,会把真相公之于众,请大家不用担心。” 到目前为止,关于《Hadar项目》的消息还很少,我们只知道该作是一款角色扮演游戏,于2021年就开始开发了。现在CDPR已将重
令人振奋的消息传来,《巫师3:狂猎》将迎来一部直接的续作,但这并不是名为《巫师4》的新游戏,而是一本名为《巫师:Corvo Bianco》的漫画书。 接下来将有剧透,未玩过《巫师3》及其《血与酒》DLC扩展的玩家请注意。《Corvo Bianco》将从《血与酒》扩展的结尾开始,故事围绕过着幸福舒适退休生活的杰洛特和他的葡萄园展开。在共5期的漫画中,读者将看到杰洛特的生活被撕裂,他必须摆脱巫师技能的尘封。这本漫画书是Dark Horse Comics和CD Projekt RED合作的成果。在Dark Horse的官方声明中,作家巴托什·斯特伯尔表示:“Corvo Bianco是他(杰洛特)的梦想,但他需要为之战斗!”当然,游戏版《巫师4》仍在制作中,但在等待期间,看到杰洛特的故事在这本漫画系列中继续发展将是非常
《黑客帝国》墨菲斯、《疾速追杀》“丐帮帮主”演员劳伦斯·菲什伯恩(Laurence Fishburne)将参演真人版美剧改编《巫师》第四季,饰演备受粉丝喜爱的角色,杰洛特好友吸血鬼雷吉斯。雷吉斯首次出现在萨普科夫斯基原著小说《烈火的洗礼》中。根据网飞的说法,雷吉斯将在剧中作为“具有神秘过往的外科理发师(Barbar Surgeon)”。在公告中,这位演员表示:“我很高兴能够加入演员阵容,并期待探索《巫师》的奇幻世界。”第四季也是亨利·卡维尔离开剧组后由连姆·海姆斯沃思扮演杰洛特的第一季。
大约两年前,Rebel Wolves工作室宣布他们是由CDPR前资深制作人组成的独立3A团队,而该团队的首个项目是一款由虚幻5开发的3A黑暗风格奇幻动作角色游戏。日前,CDPR另一位资深制作人宣布加入。据外媒报道,Rebel Wolves聘请Mateusz Tomaszkiewicz担任创意总监,Tomaszkiewicz在CDPR工作了近13年,直至2021年5月份离职。在职期间,他曾担任《巫师3》以及DLC的首席设计师,《赛博朋克2077》的任务总监以及《昆特牌》的游戏总监。Tomaszkiewicz表示:“如今市面上有很多优秀的角色扮演游戏,玩家也更期待更多引人入胜的故事,我们的目标就是提供一种在游玩时能允许玩家有多种选择和空间的游戏体验,同如此多有才华的人一起创作是我的新工作室的使命,我已经迫不及待的想
近日网友bbbeto在DevianArt发布了他使用AI生成的《巫师3》杰洛特乱入其他游戏的想象图。杰洛特以他自己的方式行事:与美女调情,与好友一起喝酒,然后踏上大路。美图欣赏:
CDPR负责人Adam Kiciński将于明年1月1日转任公司战略总监。近日他最后一次以负责人身份接受波兰媒体Parkiet采访,谈及正在开发的游戏项目、以及《赛博朋克 2077》带来的经验和教训。 Adam Kiciński计划担任战略总监至2025年,之后将担任监事会主席。他没有计划自己创业或跳槽到另一家公司。2024年CDPR将专注于四个项目:《巫师》新作、《赛博朋克2077》新作,《巫师1》重制版和《巫师》多人游戏。这些项目的团队规模有所不同,目前有330人正在开发《巫师4》,预计到明年年中将增加到400人。 Kiciński还提到,他们对《赛博朋克2077》感到非常满意,经过3年努力,他们终于打造出质量极佳的游戏。而2077系列新作是“Orion”,其概念设计阶段已经结束了一段时间,现在他们正在组建
现在AI技术来势汹汹,配音演员和动捕演员都开始警惕起来,深怕高层决定利用AI取代他们,剥夺了他们的工作和收入。最近《巫师3》杰洛特配音员Doug Cockle,就针对AI技术争议表达了自己的观点。 近日Doug Cockle接受外媒IGN采访,他表示由于科技进步,AI时代的来临已无法避免,但真正可怕的并不是技术本身,而是滥用AI的人们。Cockle说:“AI时代来临已无法避免,但一旦开发团队决定采用AI技术时,我们却是100%无法预测这会带来什么样的结果。如今他们已经在利用AI做各种事情,比如填充背景、生成NPC声音等等,但其实这是令人哀伤的事情,因为这些声音采用的是人类声音并将其数字化,然后用其表达这个人从未说过的话。这样的行为不是很道德,所以才引起这么多争议。” Cockle还称几年前曾有一家AI技术公司联
众所周知,CDPR制作的《巫师3》为开放世界RPG树立了新标杆,《赛博朋克2077》销量超2500万份,该开发商已跻身游戏行业巨头之列。其声名远扬的同时,也成为了索尼和微软想收购的对象,因为他们希望通过收购CDPR进行扩张。不过近日CDPR再次重申,他们无意被收购,因为他们很重视独立性。 近日CDPR首席执行官Adam Kiciński接受波兰媒体Parkiet采访,他再度回应了将被收购的传闻,称他们对并入某个更大公司不感兴趣。 “这些都是谣言,我们对加入任何更大的实体公司不感兴趣。我们毕生努力才取得了今天的地位。我们相信再过几年,我们将变得更大、更强。我们有雄心勃勃的计划,对将要做的事情充满热情。而且我们重视独立性。”早先就有传闻称索尼希望收购这家波兰公司,以应对微软收购动视暴雪。然而CDPR官方很快否定了该
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