传言称索尼已放弃《最后的守护者》(The Last Guardian)商标,而美国商标管理机构也证实了该商标已被取消。但索尼随后却宣称不会放弃该项目,目前仍在开发中。《最后的守护者》又名《食人的大鹫多里克》(英文:The Last Guardian、日文:人喰いの大鷲トリコ),是索尼电脑球探足球比分计划推出的一款动作冒险大作,但因种种原因,迟迟未能发售。根据美国专利和商标管理局(USPTO)一份文件显示,因商标权逾期该商标已被删除。据悉,早在2013年,该商标就曾遭遇到期,但索尼方面及时注册延期。但这次,尽管USPTO已提前发函通知,但索尼未能及时续期。这也引来了外界的各种猜测,业界普遍认为,这是索尼自动放弃该商标的表现。然而,索尼今日在接受国外游戏媒体GameSpot采访时却表示,并没有打算放弃《最后的守
游戏厂商在最近似乎都开始了抛商标行动。几天前美国法院刚刚收回了动视手中的《天诛》商标,而索尼则在今天主动放弃了《最后的守护者》,还在期待这款作品的玩家趁早洗洗睡吧。根据美国商标管理机构USPTO的官方信息,这次索尼算是主动放弃了《最后的守护者》商标。根据美国现行法律,索尼拥有五次申请半年延期的机会,并可以在这半年时间内开始对商标的使用以确保商标不会被收回。但从去年7月2日申请延期获批后索尼在最近的这一个月内就没什么行动,而从理论上来讲索尼还是可以申请两次延期将《最后的守护者》商标使用权保存到明年的。熟悉这款游戏的玩家想必对于《最后的守护者》是否会被索尼砍掉一事也并不陌生,在经过无数次传言和无数次否认后,我们还是在今天迎来了这么一个结局。虽然有评论称或许游戏并没有被砍掉,索尼只是决定换个名字而已,但这种理论的可能
《最后的守护者》(The Last Guardian)自首度公开以来,被雪藏被取消的传言便不绝于耳,尽管索尼多次重申并未取消,但依旧没能消去玩家的顾虑和好奇心。最近有消息则称该游戏或将直接作为PS4游戏开发。《最后的守护者》(The Last Guardian),又名《食人的大鹫多里克》(日文:人喰いの大鷲トリコ),最初索尼仅向外界透露将登陆PS3,而之后便多次跳票,各路取消传闻更是让这部作品蒙上了一层神秘的面纱。最近,电击PlayStation专栏对该游戏开发人员进行了采访。《最后的守护者》总监上田文人提到,2014年一整年,他都在进行着这部多次跳票的游戏的开发工作,并且是在全新的开发环境下进行。据媒体解读,这个“全新的开发环境”,也许就是PS4平台,因为如果是一款PS3游
索尼最近再次重申《最后的守护者》还没有到可以公开展示的程度,并且表示将会在正确的时机谈论更多关于该游戏的细节。这款游戏现在唯一的新闻居然都是关于游戏将在PS4上发售和猜测公开展示游戏的时间了。尽管情况很糟,但是索尼至少还在谈论这款游戏。他们肯定也厌倦了人们问及这款游戏,但是太多玩家都在关注这款游戏了。在2014年的Gamescom上,索尼环球的总裁吉田修平在采访汇总表示游戏将不会在9月的TGS上出现。游戏将会在索尼认为游戏已经准备好的情况下才会展示给大众。他说:“我不能确认时间,因为我们在等待游戏达到我们认为可以向大众展示的程度。我们心目中有一个时间段,制作团队的进度也非常好,但是目前仍然不是展示的时机。”他表示PS3的技术问题造成了麻烦,但是当时进度非常好,所以才在2011年作出了宣布
索尼的总裁吉田修平表示因为《最后的守护者》是一款万众瞩目的游戏,所以如果索尼决定取消这个项目,一定会对外界公布。他在采访中回应了最近关于游戏被取消的报道。他表示他因为这些报道而心碎,制作团队正在努力制作这款游戏。他说:“当我们取消一款已经公布的游戏,我们会宣布的。这款游戏非常受关注,我们必须这样做。”SCEA的新总裁Shawn Layden在本周早些时候否认了报道的内容。去年,吉田修平在采访中表示索尼在等待正确的时机来重新公布这款游戏。10月的报道指出游戏正在被重新制作,随后传出了游戏将登陆PC的传言。游戏最初在2009年的E3公布,而对项目进展不顺利的怀疑是在2011年首席设计师Fumito Ueda辞职以后首次传出的。
《最后的守护者》究竟有没有被取消,索尼刚刚作出了回复,否认了这一消息。早些时候IGN透露消息表示《最后的守护者》已经被最终取消,当时网站摆出头条“E3 2014:《最后的守护者》已被取消”,今早更是表示该消息确信无疑。现在索尼也是直接否认了ICO团队的这一游戏被取消的消息。四月份曾有消息表示《最后的守护者》会很快发行。
每年当E3逐渐接近的时候,很多PS玩家都一同在期待《最后的守护者》的再次出现。今年一些关于游戏将被展示的传言更加猛烈,因为索尼的总裁吉田修平提到游戏进展顺利,他记不住他在哪个平台上玩过这款游戏,很多人都在猜测PS3/PS4平台。但是,就在索尼发布会还有2天召开的现在,两名俄罗斯记者Andrey Zaguadaev和Petr Salnikov在推特上暗示游戏可能被取消。第一个记者写到:《最后的守护者》Over了,朋友们第二个写的稍微详细些:有一个非常可靠的传言称《最后的守护者》被取消了。当然,请把这些都当作只是传言,目前还没有任何证据来确认这个传言,但是,记者在俄罗斯的名声还是不错的。如果这个消息是真实的,那么很多玩家肯定会非常伤心。
每年E3展来临之际有一款游戏总是能让不少玩家期待不已,那就是PS平台传说中的大作《最后的守护者(The Last Guardian)》,每年的6月PS玩家们总是期待着官方能够公布这部作品的发售日期。而早前索尼环球工作室的Shuhei Yoshida曾公开表示《最后的守护者》开发进展十分顺利,而被问及是何平台时,他委婉地表示已经记不起在哪个游戏平台上玩过,这些都让玩家们对于今年的E3展更加充满期待,不过总有事与愿违的事情发生。就在2014年E3展正式开幕前的三天,就职于俄罗斯知名游戏网站GMBox.ru的Andrey Zagudaev发表推文称《最后的守护者》项目已经取消,而他的前同事Petr Salnikov之后也发推文称 Andrey Zagudaev所言不假,这显然给期待中的玩家们当头一盆冷水,当
Team Ico的《最后的守护者》依然还在守护着它的秘密,但据Fami通报道,这款游戏即将公布正式发售日期。在Fami通“2014传闻中的真相”专题文章中介绍,他们联系了索尼,询问了《最后的守护者》的相关事宜,索尼表示,他们只是在等待最合适的时机,再次将这款游戏搬回台面,如果开发工作顺利的话,他们很快就将公布发售日期。什么才叫最合适的时机?E3?这个问题最好不要乱猜。
《最后的守护者》制作人上田文人曾在2011年突然离开索尼,不过后来报道他以自由人的身份继续制作这款游戏,现在他正在等待一个合适的时机公布《最后的守护者》的最新消息,现在这个时机快到了。在4Gamers的一次采访中,记者问他2014年有什么心愿,有什么要对玩家说的,他言简意赅地做了作下回答:“会很快的,我想我马上就能给大家带来一些新消息。”希望明年上田文人能够实现诺言公布该作的最新消息,敬请期待。
《旺达与巨像》的制作者上田文人最近因为《最后的守护者》的推迟而向广大玩家致歉。上田文人在一次采访中说:“因为众多原因让广大玩家等待了这么久的时间,我非常抱歉。”尽管上田文人承认他个人创作的工作在很久前就已经完成,但是《最后的守护者》目前已经开发了6年之久。他说:“游戏完成的方式和时间都已经不在我控制之中。制作了《ICO》和《旺达与巨像》的成员也同我一样的计较细节。我一直都希望能迅速的制作一款游戏,我也一直都希望可以提高制作效率。”上田文人还简单的谈论了他在2011年12月离开索尼成为自由制作人的决定。他说:“要解释原因是很困难的,但是大致上是因为我本身对于很多事情有很多的危机感。要想解释很困难,但是有关我个人成长和我的职业生涯等。”在被问及
《最后的守护者》依然死在黑暗角落里等着人们遗忘它,不过索尼全球工作室老板吉田修平在刚才的Spike TV PS4首发全方位报道活动中开口了。据媒体报道,现场有记者问他关于《最后的守护者》的问题,他回答说他已经玩过了,而且看上去美极了。然后主持人问他,他玩的时候是用DualShock 3手柄还是DualShock 4手柄玩的。当然也就是从侧面问他是PS3还是PS4平台上的。然后吉田修平装傻卖萌,“我不记得了。”《最后的守护者》可以说是跳票界的传奇了,大多数跳票的作品最后都被“无限期搁置”,“冻结”或者干脆放弃,但是《最后的守护者》却一直都在媒体面前表示“正在开发中”,而且除此以外不透露任何更多信息。有人猜测这个项目被转
最近的一篇文章里Sony日本工作室公布了一些《最后的守护者》的情况。开发团队带头人Allan Becker称游戏“正朝正确的方向开发”,不过新的方向并不真的接近上田文人在09年公布的视频中的样子。他还表示自己有时会就游戏的发展方向与上田文人展开争论,但他认为当作品发布之后,这些争论都会是值得的。“我们已经在开发中了。而我和上田文人兄并不是非得赞成对方的意见。某种程度而言,我会做出改变,这些改变会引发一些忧虑甚至是震惊。但是,我相信结果会显示出意义的。我们仍然在努力通过调整和寻找正确的平衡的阶段。”《最后的守护者》本来是PS3作品,但现在看来会是PS4的了。当然,如果再拖下去,到PS5再发售也有可能。
尽管从开发进度来讲《最后的守护者》可能已经成为有史以来做让玩家伤心的游戏,但是索尼总裁吉田修平最近站出来辟谣说游戏的开发从来就没有停摆,造成这种误会的原因则是索尼北美总裁Jack Tretton。在一次采访中,向来快言快语的吉田修平解释了Jack Tretton年初对于游戏开发停摆的言论,指出游戏的开发并没有停摆,只是停止了对游戏的宣传。他表示:“我从来没说过游戏停摆。Jack Tretton才说过这样的话。我当时就说他的用词容易引起误解。我们只是停止提供游戏的新信息。游戏从来就没有停止开发,制作团队一直都存在。他们目前正在经理游戏制作的重组,所以团队的规模变小了。”这些信息,再加上吉田修平再次确认索尼正在等待一个正确的时机来重新公布这款游戏的态度,都让人怀疑《最后的守护者》可能会直接登
目前,许多人都对PS3平台的《最后的守护者》充满了疑问,它是不是取消了?还是要转战PS4的平台?或是开发进度放慢了?今日索尼全球工作室董事长上田修平在接受采访时解答了这些疑问。“我们现在有三个项目在进行,《重力眩晕》,《剪刀王子》和《最后的守护者》。虽然我们将前两者的开发放在优先位置,但玩家们请放心,《最后的守护者》仍在进行中。”眼下我们没有更进一步的消息,但可以确定的是《最后的守护者》正在按计划进行中,我们会一直关注它最新动态。
Team Ico的创意总监上田文人今天表示,尽管《最后的守护者》还在认真开发中,但是不是公司目前工作的重点。在一次采访中,他表示《Knack》和《Puppeteer》才是目前公司工作的重点。“《最后的守护者》目前正在认真的开发中,但是,SCE日本工作室同时还在开发例如《Knack》和《Puppeteer》等游戏。而这些还只是目前公布了的。这些游戏才是目前公司工作的重点。”索尼之前在2009年的E3上表示《最后的守护者》没有一个期限,制作好了才会发布。在2013年的E3上,索尼世界工作室总裁吉田修平再次向广大玩家保证这款游戏仍然还存在,但是需要在开发者对游戏的质量非常有自信以后才会再次对广大玩家展示。
几天前《剪刀王子(Puppeteer)》的主创加文·摩尔在一家媒体的采访中谈到了自己的作品《剪刀王子》,其中的关键词包括伙伴电影、公路旅行、堪萨斯、罗马尼亚等等,并且解释了游戏为什么选择了PS3而不是PS4。加文同时也谈到了索尼球探足球比分日本分部,其工作室总是有多个工作团队在围绕核心小组开发游戏,同时较大的小组负责项目的收尾工作,在说明这些人是多么忙的时候,他说:“PS4新作《Knack》已经结束工作,而《最后的守护者》仍在进行收尾,外山圭一郎(《重力眩晕》的创造者)已经在着手下一个项目。”上一次我们听到《最后的守护者》的时候,是索尼全球工作室的软件产品开发主管斯科特·罗德在六月份的时候说的:“它还在运作。”
玩家的噩梦终于结束了。在索尼发布会上,Jack Tretton表示玩家一直都很期待的大作《最后的守护者》已经断档,之后索尼环球工作室的Shuhei Yoshida解释说那是用词错误。“尽管我的母语不是英语,但是美语断档这个单词有些误导。”Yoshida在看到Tretton在Spike.com的采访后表示,“《最后的守护者》目前还在开发中,首席设计师Ueda-san几个月前还分享了开发进展。什么都还在进行。我对于这个问题的回答就是这个游戏还在开发中。断档什么的是用词问题。只是目前我们还没有准备好去展示它。当我们准备好,我们就会给大家展示进展,请耐心等待。”
今年的E3大展,《最后的守护者》再次缺席,这不得不让该款游戏的众多粉丝猜测索尼是不是已经将其取消了。幸运的是,事实并非如此,至少从索尼官方的声明来看还不至于。Game Informer的首席主编Andy McNamara在索尼E3展示会之后找到了他们的负责人,在谈到这款游戏时,该负责人表示《最后的守护者》仍在“开发中。”希望该负责人所言非虚,难道我们还要再等上一年才能盼到这款跳票已久的大作?让我们静观其变。
葡萄牙最大的一家游戏零售商FNAC近日在商品陈列架上摆出《最后的守护者》,游戏将在2013年年内发售。根据他们透露的信息,游戏将登陆PS3。一名GAF成员在这家商店的陈列架上发现了《最后的守护者》,他还提醒了大家一件事,之前这家商店很准确地透露了《GT赛车5》的发布日期。“同样的地方我获悉到了GT赛车5的发布日期,结果他们透露的信息是正确的。《最后的守护者》将于2013年登陆PS3应该是可信的。”他写到。这家店同时还泄露了Vita版的《雷曼传奇》。
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