第一款《镜之边缘》游戏使用的是Epic的虚幻3引擎,而这款游戏的下一步作品将使用DICE的Frostbite3引擎。那么如果这款游戏使用虚幻4引擎会达到什么效果呢?Juniez目前利用虚幻4引擎制作了这款游戏的一张地图,效果十分惊人。敬请欣赏!
制作人Tymon Smektala表示,《将逝之光》与其他第一人称动作游戏有很大差别,其他的第一人称动作游戏“只能代表一小部分”《将逝之光》的内容。在接受Ausgamers采访时,Smektala 认为与同类游戏的对比是有一定意义的,但他希望玩家们看到的不仅是简单的对比。“我认为这种做法非常偷懒。你看到一款第一人称视角游戏里面有僵尸,以近战为主,那就断定它是抄袭《死亡岛》;看到一款第一人称视角游戏里面有跑酷,就断定它是抄袭《镜之边缘》,这太偷懒了。”“当然了,你这么说也有一定道理,这两个元素的确是《将逝之光》的基础,但我个人非常不喜欢这么描述这款游戏,因为它们只能代表全部游戏的一小部分内容。”他表示,《镜之边缘》是一款意义重大的游戏,而在《
自由跑酷团Ampisound最近在YouTube放出了一段《镜之边缘》视角的跑酷特技视频,视频中跑酷运动员Neil Cointe打扮成主角的样子,在美国剑桥市的屋顶跑酷。Ampisound在YouTube上这样写道:“我们是《镜之边缘》的粉丝,听说EA/DICE最近公布了《镜之边缘2》,我们很激动,于是决定放出这段视频。如果观众反响好的话,我们计划再出第二部这样的视频。”这部视频的确是帅爆了,下面就让我们一起来看一下吧!视频:
不知道这些人是不是在模仿《镜之边缘》,以下视频证明了这款游戏是如何精准捕捉到跑酷的感觉。但无论如何,这个第一人称跑酷视频实在是很像《镜之边缘》,而且看上去很吓人。视频中某些时候,让人觉得直接就是从游戏中搬过来的 -- 比如你第一次滑下屋顶,或跨越障碍 -- 这个视频似乎在模仿中游戏中的动画。要是再多一点指明方向的红色渲染,我们的主角就知道该朝哪个方向跑了。这个视频你一定得看,真是太棒了!
《镜之边缘》于2008年问世。而EA花了大约五年才宣布系列作品将开始制作。那为什么是现在宣布呢?EA品牌总裁Frank Gibeau在IGN最近的采访中说道:“我认为现在正是时候,因为我们有一个很好的创意和一个伟大的故事。依靠次世代的全部技术,我们可以重现游戏的魅力,再一次跑过屋顶,从完全不同的角度,通过Faith姐的双眼俯瞰城市。性能,动画,所有这些技术,在次世代额外的计算能力帮助下,能把这款作品带到更高的高度上。我们一直在考虑如何整合这些要素——对的故事,对的领导团队,和正确的发挥硬件机能——大家拭目以待吧。”“我们所有产品都是以玩家为中心的。我们肯定想让更多的人接触这款游戏,而我认为我们已经找到了对的故事和上手度。这这款游
日前EA对媒体透露,《镜之边缘》已经卖出了大约250万份,其续集《镜之边缘2》只登陆次世代主机。EA的Patrick Soderlund说:“我跟你说实话, 我们计划《镜之边缘2》已经很长时间了,有一个小团队这几年一直在规划这部新作。在监制Sara Jansson进入到开发进程后,他对我和其他人说‘我有一个很好的想法’,然后他就给我们展示了他的想法,我们都很受启发,之后我们就立即执行了。最有意思的部分是这部游戏只是建立在次世代主机上,这点很让人兴奋,因为它不会登陆本世代主机。”Patrick Soderlund也透露了前作卖出了250万份,公司会全力支持续作的开发。他说:“《镜之边缘》到现在一共卖了大概250万份,这说明这部游戏还是很成功的,所以我们当
EA近日在2013年的E3上举行了一次分析师会议,会议上透露了一些关于《镜之边缘》新作的信息。根据总裁Frank Gibeau的说法,《镜之边缘》新作不会是射击游戏,将会有更多油腻的师姐Faith跳来跳去的部分,并且不可能在本世代平台上实现(包括当代PC)。Frank Gibeau原话为:“我可以告诉你们。这将带来和《镜之边缘》不同的游戏体验。”“很显然,和你在预告片中看到的一样。有些元素将保持不变。我们不想打破游戏所擅长的部分。但总的来说,会有一些更好的变化。”这会让很多粉丝陷入苦恼,因为他们中的大多数希望见到《镜之边缘2》,而不是《新镜之边缘》。大部分粉丝想要更多的《镜之边缘》系列作品,而不是全新的重制版。虽然总裁这么说了,但是游戏并不会集中在“跑
经过法院裁决,原属于Edge Games的创建者Tim Langdell的商标“Edge”已被取缔。现在,专利投机人不能以任何理由,控告任何使用“Edge”这一词汇的公司。DICE和EA之前提交了一份申请,要求取消Langdell对于“Edge”这一商标的所有权,并且收回这一自2010年开始使用的商标。现在手机游戏《Edge by Mobigame》销量已经减半。Two Tribes正为此庆祝。新闻回顾:美国游戏公司Edge Games和美国艺电就"Mirror's Edge"商标的归属问题一直未达成一致。近日,Edge Games在其官方网站上宣布将推出一款名为"Mirrors"的游戏,并把&quo
这事终于成真了——最极致的第一人称游戏遇到了最极致的第一人称游戏器材——有人将《镜之边缘》与Oculus Rift VR头盔MOD到了一起!不少人肯定已经在幻想,将来我们可以在一个虚拟现实头盔上玩《孤岛危机》。不过,现在这已经不太遥远了。看看这个视频吧。
这部Ilya Naishuller制作的短片碉堡了!导演如此超凡的创意,彻底将这部短片从那些不过是在炫耀后期处理的无味作品中区分出来。真的,哪怕是在最搞笑的游戏中,你也不会看到这样有趣的内容。而将有趣跟“第一人称视角”(假如这真的就是一款游戏吧)结合起来,更是难能可贵。一起来看看吧,是不是很有《镜之边缘》遇到了《落水狗》的感觉?
在《镜之边缘》里第一人称攀爬,跑动和翻滚是那么的精彩。而一些俄罗斯年轻人也打算在真实世界里干一回。他们精心策划,躲开摄像头和守卫一路走楼梯,爬上俄国一处正在施工的摩天大楼。一直爬上了楼顶最高的脚手架,贴上自己的Logo,最后跳伞而下。在第一人称镜头中爬这么高看着感觉如何?这是“展示你自己”的第一部,一部关于“地下文化,旅游和冒险以及十分危险的极限运动!”的电视剧,他们是专业玩命选手,而这活动也被授权过,但我们这些玩家可别想着去尝试。
《镜之边缘》和《亲爱的艾斯特》首席美工Rob Briscoe透露准备开发一个新项目。一个类似《潜行者》的恐怖游戏,但是……没有武器。在接受采访时Briscoe表示:“我希望做一些属于我自己的东西,完全属于我自己的创作。《亲爱的艾斯特》是个好作品,但我已经有了一个开放世界类游戏的想法:一个类似《潜行者》的恐怖气氛的游戏,但是没有武器系统。”“目前做到这一点实在是遥不可及,但我真的很想尝试一下单枪匹马做一款单人独立游戏历史上从未有人完成过的大规模游戏。”
说到开发商DICE,很多玩家联系到的游戏肯定是知名的战地系列,而去年的战地3更是将这个系列推向了高潮,卖出了接近1500万的销量。 但是玩家们不要忘记DICE曾在08年还制作过一款第一人称动作冒险游戏《镜之边缘(Mirror’s Edge)》,该作当年发售之后获得了无数玩家与游戏媒体的好评,现在好消息来了,在该作发售四年之后重要登录PSN平台了,PS3玩家终于可以体验跑酷似的冒险之旅了! 索尼目前已经确认《镜之边缘》将于本月25号登陆PSN平台,但是具体细节尚未公布。 玩家恶搞《镜之边缘》乱入《战地3》视频:
英雄气概不一定非要通过拯救世界来表现出来,一些日常生活中的点滴小事也可以。Kristen Wolfe是一家Gamestop的值班经理,见证了一位兄长为他的弟弟挺身而出。当时,兄弟两人在店内挑选游戏,查看了好几款不同的游戏。弟弟想要买一款以女性为主角的游戏,同时还想要一款紫色的手柄,因为这是他最喜爱的颜色。于是乎,他们选定了《镜之边缘》。这时,他们的父亲走进店来,明显不满于儿子的选择,认为这款游戏和手柄都太女孩子气了。推拉着弟弟,催促他购买“男子气概”的游戏,比如《死亡岛》。“这时,哥哥介入其中。他对父亲义正言辞道:‘这是我出的钱,是我买给他的礼物,如果他真心想要,那么我就会买给他。如果你想要为此揍人,那么也应该揍我。’父亲怒目而视,然后愤而离去。弟弟在一边低声抽泣,我走过去轻抚他的秀发(是的,这一幕幕都发生在我
如果你想下游戏壁纸,小编推荐Dead End Thrills,这是小编喜爱的图片网站之一。这些壁纸来源于游戏截图,而且制作非常精良,后期处理得不错。所以作为壁纸来说,这些截图的质量相当高。小编为各位挑选了几张极具代表性的图片,其中包括《传送门2》,《EVE Online》,《镜之边缘》,《现代战争》,而你会在他们的网站看到更多这种绚丽的壁纸。
DICE的创意总监Lars Gustavsson在接收外媒采访时表示,“《镜之边缘》是我们整个工作室都十分喜欢的游戏。这是一款独特的游戏,就像《旺达与巨像》一样,它将你带入一个完全不同的世界中。我本人也十分喜欢《镜之边缘》的世界观,我经常拿起手柄重温一番,仅仅是为了体会那种感觉。”本月早些时候,EA欧洲副总裁Patrick Soderlund表示,DICE“没有放弃这一系列”,而且EA已经“开始工作了”,但他拒绝透露更多详情。也许在不久的将来,我们就会看到Faith那矫健的身影腾飞在城市的天空了。
尽管cosplay往往都是一些业余的玩家,但cos是一种精神,每个扮演者都会为它付诸自己的全部精力,以下的图片来自于pixelatedgirl.com中对EA新概念跑酷运动游戏《镜之边缘(Mirror’s Edge)》中主角Faith的Coslpay。如果大家还有印象的话,应该还记得第一期她的cos照和仿EA的宣传视频,这次带来的是第二期Faith扮演秀。
来自EA的最新消息,旗下动作游戏《镜之边缘(Mirrors Edge)》将于1月29日发放全新的下载内容,这个补丁将涉及Xbox 360 、PlayStation 3以及PC平台,该下载内容在家用机方面售价为10美元(约合人民币68元), Xbox 360用户可以使用800点微软点数来进行购买,而在PC平台将只能下载英文版本的补丁。 在新的下载内容中将包含7个新类型的地图,目前PC平台游戏已经公布了1.0.1补丁。
美商艺电旗下的 DICE 工作室宣布,第一人称动作冒险游戏《镜之边缘》将于 2009 年 1 月 13 日推出 PC 中文版,即日起开放网路预购。另外,重现费丝俐落模样的“镜之边缘包”亦于今日以背包限定版方式独家于网路预购现身。镜之边缘包是由瑞典游戏原厂DICE工作室提供,来自女主角“费丝”身上所背背包的图样设计,再委托德国第一品牌 DICOTA 订制的功能性电脑包,兼具品质、美感与实用性。袋身包括多个独立防护夹层,便利使用者拿取、收纳各式重要杂志文件。其它需要随身携带的小型物品如手机、iPod、随身硬碟与相机等,亦可一一妥善安置在特别设计的六个前置独立袋里。此外,镜之边缘包还有强化背带以及好拉的拉链设计,独立电脑防护夹层可容纳 14.1 吋以内的手提电脑,并安置杂志文件或电源线、充电器的夹层,背包本体使用帆布
EA DICE的《镜之边缘》(Mirror's Edge)是近来少有的支持NVIDIA PhysX物理效果的PC游戏之一,借助合适的GeForce显卡或者PhysX物理卡能带来更真实的特殊效果,比如旗帜、横幅、门帘等可以被子弹击穿、随风摇曳,窗户玻璃破裂后碎片非常多,子弹打在物体表面会有溅射和火星效果,直升机掠过底面会吹起大量碎屑,雾气在人或飞行器经过时会散开,如此等等。接下来是NVIDIA提供的最新对比视频,其中右半部分是开启GPU PhysX物理加速效果的画面,左半部分则是没有加速的普通画面。注意:为了展示物理效果,视频中有时候会特意将速度慢下来,不是性能低下所致。事实上,这些物理效果通过处理器也可以实现,但效率非常低,即使Core i7应付起来也很吃力。使用高端显卡配合PhysX加速驱动就能获得更好的体验
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