2015年应该是一个游戏大年,有许多主机都会推出杀手锏,比如《神秘海域4》和《光环5》等。到2015年,Xbox和PS4都发售一年了,磨合了一年,是时候推一把,让观望的玩家们下定决心入手新机了。各方因素综合作用的结果,明年的游戏发布可能是有史以来数量最多,受关注度最高的一年,下面这些游戏明年都有可能面世,来看看有没有什么新亮点。10.《地狱突袭》(Hellraid)开发公司:Techland发布日期:2015此前有消息指出,这款游戏的模型与《死亡岛》类似,有些玩家可能会觉得这款游戏会没什么新意,但是预告片中,《死亡岛》的战斗模式加上RPG元素,还有背景中的奇妙世界,应该有很多玩家会改变之前的想法对这款游戏颇有期待了吧。在《地狱突袭》中,玩家扮演的主角是一个受诅咒的人,是一种古老的魔法,其实游戏中的故事情节和这个
Ninja Theory工作室下一部大作《地狱之刃》将是一款PS4独占游戏。该工作室以《DmC:鬼泣》、《天剑》等游戏被大家所熟知。目前Ninja Theory正全神贯注地开发这款PS4独占游戏《地狱之刃》,游戏能以1080P 60FPS运行吗?“这个问题对于我们而言太早了。此时此刻,我们还只是在游戏的初期阶段,我们现在还在探索,现在说什么太早了,”Ninja Theory工作室的Dominic Matthews说。“我们目前正把注意力集中在游戏的世界应该是怎样的,连击系统会是怎样的,游戏的镜头系统会是怎样等类似的问题。我们会考虑游戏的帧数和分辨率的,届时会完全公开这些数据。”让我们一起期待游戏首部试玩能达到1080P 60FPS,作为一款动作游戏,60FPS还是
“地狱之刃”官方网站日前公布了游戏最新开发者日志:“我们已经习惯在每周一更新一篇开发者日志,不过本周我们将破例一次,提前几天与大家一起分享我们最新的游戏画面。新演示主要集中在游戏封面的创作过程,值得一提的是,我们的游戏已经登上了英国PlayStation官方杂志的封面。本篇开发者日志告诉我们游戏封面是如何制作的,包括延时渲染,仅一天就完成了。视频如下:
Ninjatheory日前在Youtube上传了旗下最新作品《地狱之刃》的开发者日志纪录片,开发者这视频中提到:“尽管这是一款第三人称动作游戏,但镜头还是多变的。”游戏将使用6种镜头,游戏主要以第三人称过肩镜头为主。此外他们也介绍了游戏的操控以及战斗方式。更多详情敬请关注3DM为你们带来的后续报道。视频如下:视频截图:
Ninja Theory作为欧美为数不多的动作游戏开发商,有着独具特色的设计理念和美工。官方在近日又更新了官网的动态,为我们带来了三张略显阴暗和霸气的游戏概念图。图中可以看到庞大的巨型石人倒伏在地,还有刺骨嶙峋的恐怖巨怪,在它们面前,我们的女主角真的很羸弱!概念图赏:
由《DMC:鬼泣》开发团队Ninja Theory制作的3A级PS4独占新作《地狱之刃(Hellblade)》正在紧张地开发中,目前官方表示开创了另一种新的游戏商业模式,让很多人十分期待。今日,官方为我们带来了该作几张高清壁纸图,突出了女性脸部特征,十分美丽惊艳,一起来看看吧。
由《鬼泣》团队忍者理论制作的3A级新作《地狱之刃(Hellblade)》目前正在紧张的开发商。近日开发商发谈论了这款PS4独占游戏背后的商业模式和发行策略。游戏的产品经理Dominic Matthews说:“我们把《地狱之刃》当做一个质疑游戏行业一贯商业模式的机会,我们想试试看有没有更好的方式,一个更为合理,更为流线化的方式,用较小的成本制作出一个质量高的游戏。” ?“我们相信除了3A级投资和独立发行,应该还有第三种发行游戏的方式,这种新的游戏发行方式需承担创意风险,受众更小,但同样能达到3A级别的质量。这就是《地狱之刃》想要做到的状态。”目前,《地狱之刃》的开发团队只有13个人。因为团队不大,花费和成本也随之减少,Matthews透露,和其他同质量游戏
今日Ninja Theory发布了即将到来的PS4限时独占作品《地狱之刃(HellBlade)》的新开发日记。日记展示了游戏的世界面貌和细节。几天之前NT曾经在Twitter上面对粉丝进行了一次QA问答,分享了一些关于游戏故事线,人物角色和其他问题的细节。现总结如下:《地狱之刃》游戏“口吻”非常严肃;不像NT之前的作品,这次的《地狱之刃》女主角Senua没有同伴,游戏也不支持合作模式;《地狱之刃》被立为独立3A游戏,NT的解释是“游戏拥有3A游戏的高品质,但它是独立制作出来的”;《地狱之刃》将讲述一段关于女主角Senua的个人故事,深度且丰富;《地狱之刃》游戏目标时长还没有决定,不过要比一般的3A游戏要短。当被要求对《地狱之刃》总结讲的是一个什么样的故事时,NT的
《地狱之刃》是一款PS4平台独占游戏,于今年8月在Gamescom PS媒体发布会上公布。就在今天,这款游戏的制作人发布了一部开发者日志视频,对这款游戏的开发过程进行了介绍。新开发日志:据了解,目前这款游戏的开发还处于早期阶段,仅仅进行了4个月的时间,不过游戏的开发团队规模却依然不大。游戏制作人希望集思广益,在接下来游戏开发的过程中,能够汲取到更多来自玩家的意见和建议。像《地狱之刃》这样的游戏能够透明化游戏开发过程实属不易,而玩家也将从为这款游戏提供创意的过程中受益匪浅。相信未来这款游戏一定能为玩家带来新颖有趣的游戏体验,并为媒体和评分机构献上满意的答卷。
《地狱之刃(Hellblade)》是由著名《DmC:鬼泣》的开发商Ninja Theory负责打造的PS4新作,所以这款作品在刚问世时也必然会受到许多玩家及媒体的关注。在今年英国伦敦举办的EGX 2014上,这款3A级大作的开发商们也在现场为我们介绍了本作,Ninja Theory的产品负责人Dominic Matthews表示:“考虑到游戏将会率先登陆PS4平台(是不是意味着游戏还将登陆其他平台?),我们非常乐意在PS4平台上开启测试,不过,这可能需要很长的时间进行准备”。《地狱之刃》以凯尔特神话为背景,女主角Senua在游戏中开启她的冒险之旅,一起来看看用户“E3’14”为我们带来的现场介绍视频。
Ninja Theory新作《地狱之刃》的官网更新了主角“Senua”的概念设计和制作过程,高度精细的3D模型等内容的开发图像。《地狱之刃》的背景设定为凯尔特神话,是同希腊神话、北欧神话并列的欧洲三大神话之一,令人遗憾的是本作并非开放世界,也无多人模式,关于30FPS还是60FPS的问题也尚未有定论。女主角设定:
鬼泣开发商Ninja Theory游戏公司近日为其新游《地狱之刃》在Twitter上举行了一次“忍者问卷”的活动,玩家藉此可以向这款游戏的开发者提出一些有关于这款游戏的问题,并且会获得后者及时地回答。在活动进行完之后,国外媒体对本次活动进行了总结,从中提取出了不少有关该游的精髓内容。下面就让我们来了解一下。·《地狱之刃》的开发使用了虚幻4引擎·该游是否有实体版尚不确定·游戏的故事背景有关于凯尔特人神话·由于该游的开发暂时只进行了4个月,所以尚不清楚游戏画面是30帧还是60帧·这款游戏的战斗场面“残酷且血腥”·无开放世界和多人联机功能·游戏中的BOSS战将占主要比重&m
在《地狱之刃》最新的开发者日志视频者中,Ninja Theory透露说游戏将设定在维京和凯尔特时代。为了寻找游戏艺术设计灵感,开发团队特意来到英国伦敦的大英博物馆,参观了维京展览。在这次旅行中,Ninja Theory艺术团队查看了许多不同维京珠宝首饰和神话,其中一些他们准备应用到游戏中。另外,视频中还展示了设计的一些游戏艺术概念图,不过值得一提的是,这些艺术定不一定全部会转变成游戏内容,因为他们现在只是概念阶段。
Ninja Theory新作《地狱之刃》带有不详艺术风格和创意的第二弹视频公开了。这次的视频介绍了开发初为了得到灵感而去访问大英博物馆,以及团队的搭配等内容。视频欣赏:截图欣赏:
Ninja Theory近日公布了其3A级游戏《地狱之刃》的幕后开发视频。视频欣赏:这段动作捕捉视频对应的是Ninja Theory在科隆游戏展上公布的《地狱之刃》CG预告。另外,开发商还向我们展示了一些游戏艺术图,你可以在下面看到。《地狱之刃》将首先登陆PS4平台。艺术图赏:
《地狱之刃》开发商Ninja Theory最近公开了从未面世的次世代游戏《雷蛇(Razer)》。据开发商所称,游戏中遇到的敌人能不断适应新境况,玩家需要作战部队的合作以及改变进攻模式才能击败敌人。“玩家将会一起对抗主宰这个星球的怪物Boss。”开发者如此写道,“这个生物非常强大,驱动它的是一台精密复杂的服务器。成千上万的玩家将会在一起与之交战。”但游戏开发工作似乎一直困难重重,当Ninja Theory拿下《雷蛇》的IP进行开发时,开发者却感觉到有些失控。“过去我们都会冲动地执行我们的想法,预算方面考虑欠周。”Ninja Theory说,“现在我们在这个项目上遇到了瓶颈。根据销售决定上来看,游戏开发进程变得越来越难。&rdquo
Gamescom 2014科隆游戏展索尼发布会正在进行中。刚刚进行展示的Ninja Theory工作室的新作《地狱之刃》(Hellblade)。Ninja Theory前天曾在推特上透露消息,工作室将会在即将开始的科隆Gamescom游戏展上公布一款全新系列的作品。虽然有粉丝询问过新作是不是他们之前开发的《奴役》或者《天剑》等系列的续作,但工作室现在还不愿公开新作品的具体内容,只是表示将会是一款全新系列的游戏。
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