Ninja Theory在开发独立新作《地狱之刃》时同角色创作工作室3Lateral展开合作,日前共同放出了一段全新的开发日志视频,展示了游戏中女主角Senua面部的创作细节。《地狱之刃》主要讲述了一位凯尔特战士闯入维京部族旅行的经历、以及在她身上出现的精神苦痛经验。该游戏预计将于明年登陆PS4/PC平台,敬请期待!
外媒AGB不久前发布了《地狱之刃》最新消息,游戏开发商与我们分享了游戏最新环境宣传片,短片向大家介绍了游戏中的环境。森林、洞穴、干涸的河床,废弃的屋子,演示效果非常逼真,制作水平精良。预计是一款值得一试的游戏。游戏由《鬼泣DMC》开发商Ninja Theory工作室制作,或许我们已经习惯了鬼泣中主角的各种霸气,再看本作的“精神病”女主似乎有些不习惯,不过独特的艺术风格和剧情一定会让玩家有一种特别的体验。《地狱之刃》计划登陆PS4和PC平台,发售日期未公布。视频如下:视频截图:
近日,鬼泣制作组Ninja Theory宣布旗下新作《地狱之刃》完成了“垂直分片”阶段(关卡集、完整的可玩机制或协调适当的功能),进入了最后的开发阶段。有一些玩家好奇是否游戏开发从一开始就进入“垂直分片”阶段, Ninja Theory 官方解释并非如此。一个游戏的开发一般要经历七大步骤:概念——设计——原型制作——垂直分片——初步完工——润色和测试——发行。制作组已经进入到“初步完工”阶段。Ninja Theory表示,目前《地狱之刃》将开发侧重于将游戏剧情和画面,战斗完美的结合在一起。关于女主角
开发《DMC:鬼泣》Ninja Theory制作组的最新作《地狱之刃》公开了最新的第14弹游戏开发视频,本作的重要要素女性主角“Senua”登场。本作是Ninja Theory自己完全独立开发,他们正在将游戏的三个核心内容提高到新的高度,包括忍者风格的近战,有深度吸引人的剧情,独特的艺术风格。游戏的剧情将探索心理创伤这一概念,并且不会使用性感女主角来搏眼球,这也致使真正的女主角是一名彪悍的凯尔特人战士。不过Ninja Theory称这个角色是根据真实的凯尔特人神话女神进行设计。开发视频:
Youtube上又有人分享了一段《地狱之刃》(Hellblade)新视频,展示了本作的战斗和探索。由于本演示采用的是开发早期版本,所以并不代表游戏最终品质。《地狱之刃》演示视频:《地狱之刃》演示高清视频截图:
在GC 2015游戏展上,Ninja Theory工作室为我们带来了旗下动作新作《地狱之刃(Hellblade)》的参展预告。或许我们已经习惯了鬼泣中主角的各种霸气,再看本作的“精神病”女主似乎有些不习惯,不过独特的艺术风格和剧情一定会让玩家有一种特别的体验。预告视频:《地狱之刃》计划登陆PS4和PC平台,发售日期未公布。
Ninja Theory工作室最近放出了一个新视频,展示了团队成员正在讨论《地狱之刃》的剧情。从视频中可以看到,这回是Ninja Theory自己完全独立开发,他们正在将游戏的三个核心内容提高到新的高度,包括忍者风格的近战,有深度吸引人的剧情,和独特的艺术风格。游戏的剧情将探索心理创伤这一概念,并且不会使用性感的女主角来搏眼球,这也致使真正的女主角是一名彪悍的凯尔特人战士。不过Ninja Theory称这个角色是根据真实的凯尔特人神话女神设计的。《地狱之刃》计划登陆PS4和PC平台,发售日期未公布。
好久没有开发商Ninja Theory打造的动作新作《地狱之刃(Hellblade)》的消息了,该作自去年公布后就备受玩家期待,但是时隔一年,目前游戏的具体上市日仍不明朗。Ninja Theory倒是向我们透露了一些关于主角设定的情报,一起来看下详细内容吧。在某些动作游戏中,为了解锁人物的整套动作,玩家们不得不下些功夫,不过在Ninja Theory新作《地狱之刃》中就不会出现这样的尽快。本作的开发经理Dominic Matthews就谈论了女主角Senua的动作设定问题。“Senua从游戏开始时,就能够使用一个武器以及整套动作。作为一名玩家,你需要去探索整个动作系统、并逐渐掌握它,并发现Senua所有战斗风格的细微差别。她是一名在维京人入侵后遗留下来的凯尔特人战士,她要对抗维京海盗,这就是她要做的
尽管Ninja Theory旗下动作游戏《地狱之刃》并非《天剑》续作,但游戏的风格和天剑却极为相似,近日艺术总监Alessandro Taini分享的一组怪物艺术设定图更是如此。怪物的设定符合游戏阴暗,诡异的主题设定,让玩家感受到一种来自《寂静岭》般的彻骨寒意,他们是否会是恐惧的象征呢?而略带维京风格的外貌又意味着什么,让我们共同期待更多游戏信息。之前设定图:
许多新玩家都没听说过《天剑》,这是PS3首发神作,在当时无论是画面技术还是打斗操作都无可挑剔,而且人物设定非常有特点,东西方文化杂糅,而且运用了当时顶尖的面部捕捉技术,故事剧情极具表现力。可惜的是当时本作首发销量很不理想,主要差在打斗的重复性和流程太短。可以说这款游戏是当时视觉效果和技术水平的领头羊,而且人物丰满、概念设定也很有趣,只可惜没能发挥出全部的潜力。我们将时间快进到今年E3,《天剑》的制作组Ninja Theory向我们展示了一段有趣的宣传片。我们得知《地狱之刃》的主角,Senua,想要复活某个人,二她的能力是通过自己的精神力量在现实世界与地狱之间切换。看到这里,笔者突然想起了《天剑》。有没有可能,这款《地狱之刃》和《天剑》存在某种投影关系,甚至直接联系?虽然Ninja Theory已经确认《地狱
Ninja Theory公布了《地狱之刃(Hellblade)》E3 2015宣传片,首次为玩家展示了采用虚幻4引擎的实际画面效果。本作是一款第三人称动作游戏,登陆PC和PS4。PC版支持MOD,PS4版将于2016年上市。下面是官方发布的游戏细节:《地狱之刃》讲述了一个凯尔特武士Senua个人的故事。维京入侵给她留下了创伤,游戏将带领玩家踏入一个地狱般的旅程,也就是Senua精神折磨的体现。为了实现一个准确的主题刻画,Ninja Theory一直在和剑桥大学健康和神经科学的教授兼精神科医生Paul Fletcher保持紧密的合作,同时他们也会和曾经有过心理健康问题的人们接触交流。Pau Fletcher说:“要真正了解精神疾病不仅仅是看书,讲座或者是语言描述那么简单,你需要全方位地深入研究。和
Ninja Theory日前再次发布了《地狱之刃》开发者日志,同时在官方推特上宣布地狱之刃游戏演示将于6月10日发布,Ninja Theory是优秀的游戏制作公司,虽然制作的游戏并不多,但是都是优秀作品。公司位于英国剑桥,索尼(sony)与Ninja Theory有着亲密的关系并持有该公司的股份。2010年,CAPCOM(卡普空)公司把动作游戏《DmC:鬼泣》制作权交给了Ninja Theory工作室开发。工作室曾推出过著名的天剑系列。《地狱之刃》是一款由Ninja Theory制作的动作游戏。游戏中,女主很像团队此前的《天剑》的角色,能够操控复活之术,可能正是“地狱之刃”的武器的技能。视频如下:视频截图:
《鬼泣5》制作商Ninja Theory早前公布了他们的最新游戏《地狱之刃》,引起了玩家的广泛关注,而就在近日,官网更新了主角“Senua”的细节设计和制作过程。早前,Ninja Theory制作组就透露女主角Senua并非带着性感迷人的外表,而是多一丝狂野,霸气威武。为了表现人物性格,Ninja Theory制作组在人物骨骼细节上下了很大功夫。Ninja Theory制作组介绍,角色人设建立往往从角色骨骼开始,随后才会为角色设定服装等细节。我们想要设计出不同于大家概念中以往游戏中女主角的特点,从设计图中,你可以看到Senua从背后摆出的四种不同姿势,全面展示Senua的体型姿态,更加自然和充满力量美学。制作组要想让人们知道,他们在全力打造一个带着力量的女性角色。通过微调缩窄她的腰部和肩
Hugues Giboire,之前曾是《天剑》(Heavenly Sword)的艺术总监,现在回到Ninja Theory工作室来负责新游戏《地狱之刃》(Hellblade)的艺术总监工作,工作室本周公布了这一消息。Giboire是接替了《地狱之刃》前艺术总监Stuart Adcock的班,后者和该游戏的角色设计师Claire Blustin一起跳槽游戏业改了行。虽然现在《地狱之刃》的艺术总监岗位已经有人接替,但Ninja Theory还需要找人来做角色设计接替Blustin的岗。《地狱之刃》将登陆PS4和PC平台,发行时间未知。
Ninja Theory近日透漏了下一款动作大作《地狱之刃》的一些小细节。最近NT举办了一场粉丝问答会,回答了粉丝提问的20个问题。在此过程中,NT确认《地狱之刃》中没有QTE,而且在游戏中玩家只能使用和精通一把武器。另外游戏中也没有人物角色的等级成长系统,似乎NT想采取一个“纯技能”类的打击设计。最后如果你不喜欢《奴役西游:奥德赛》中的AI同伴,那么恭喜你,因为该设计没有回归至《地狱之刃》中。
Ninja Theory给我们带来了《地狱之刃》的最新情报。在采访中Ninja Theory透露《地狱之刃》的战斗系统将比《鬼泣》更有深度,同时,游戏也包含了一个可供玩家探索的动态世界。Ninja Theory制作组的Dominic Matthews在接受采访时说,本作的战斗系统极具深度,玩家可以花上许多时间才能完全掌握和探索游戏。玩家们可以期待一款有着大量战斗场面和探索过程的游戏世界。虽说游戏不是完全开放式的,不过在《地狱之刃》中存在着许多可供玩家探索发现的地方,比前作《鬼泣》系列要多得多。Dominic Matthews还表示,游戏的战斗将具有战术性,敌人的数量也是有限的,因此,这不会是一款“无双割草”类游戏。制作组从一对一格斗游戏中汲取了诸多灵感。在玩家刚开始玩游戏的时候就为他们打
今年PC及PS4平台备受期待的大作《地狱之刃(HellBlade)》将为玩家带来非常棒的游戏体验。近日,开发商Ninja Theory为我们带来了该作最新游戏开发日志,展示了目前阶段下游戏是如何启动以及运行的。新开发日志:《地狱之刃》预定登陆PC以及PS4平台,同时针对PC平台Ninja Theory将会提供MOD开发工具,目前具体游戏发售时间未知。
Ninja Theory的新作动作游戏《地狱之刃》在官网更新了游戏的开发视频,其中展示了类似DMC的战斗系统等内容。从视频中可以看出,现阶段中敌人的AI和战斗机制并未实装,可以通过分割屏幕来进行双人游戏。视频欣赏:
外媒AGB日前公布了《地狱之刃》登陆PC的消息,除此之外他们还贴出了最新一批概念原画,品质很高,值得玩家收藏或者当作壁纸,之前该作只确定了PS4平台,着实让PC玩家有点失望,不过NinjaTheory似乎听到了众多PC玩家的心声,终于还是推出了PC版。图片如下:(点图片查看无水印大图)
Ninja Theory的新第三人称砍杀游戏《地狱之刃》将会登陆PC平台,工作室日前已经确认了该消息。具体PC版的细节,PC Gamer已经公布了一些,包括可能会支持PC mods以及4K超高清分辨率。“我认为PC可以提供一些我们之前作品不曾有的自由度。”Ninja Theory的Tameem Antoniades表示。“我们希望能够让玩家和粉丝也为游戏添加内容,提供一些意想不到的东西,能够让游戏变得更丰富和庞杂。”该作品最初亮相时Gamescom 2014展的索尼发布会,首定平台为PS4。
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