我们看到当玩家开启了电梯之后,激昂音乐随之而来,电梯门一卡——“哗~~~!!!”——俩纯爷们儿就在这华丽的灯光下扭动扭动不停的扭动着。门一关指不定这俩男人搞出什么名堂呢,呼呼。游戏正式版下载已放出,只等破解。详情大家可以去论坛专区——http://bbs.3dmgame.com/forum-306-1.html
感谢3DM版主mft14556自购正版光盘游戏名称:孤岛危机2英文名称:Crysis 2游戏类型:射击游戏制作:Crytek游戏发行:EA Games游戏平台:PC发售时间:2011年03月22日游戏语言:多国语言官方网站:http://www.ea.com/games/crysis-2游戏介绍《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版 -- CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争
Crytek刚刚放出了《孤岛危机2》体验视频的第三部分,这次他们关注的是Gatekeepers。视频通过游戏的实际片段展示了潜行模式、不同的战术选择以及大量的射击元素。《孤岛危机2》还有4天就要发售了。体验视频第三部分:更多相关资讯请点击:孤岛危机2专区
提到电影的作曲配乐,大家一定对Hans Zimmer非常熟悉,这位出生于德国的高产音乐作家,很多大作都能见到他的身影,参与过的制作数不胜数:黑鹰坠落、太阳之泪、太平洋战争、加勒比海盗、盗梦空间、蝙蝠侠前传:黑暗骑士、珍珠港、石破天惊、超级大坏蛋……后面还有一长串数不过来了。他经常为战争类题材配乐,可以说是电影界和游戏界炙手可热的人物。他的音乐给人感觉恢弘大气、荡气回肠,又不失悲天悯人的深邃感(这一点印象最深的是《黑鹰坠落》和《太阳之泪》)。如今Crytek有幸请他亲自为《孤岛危机2》主刀,玩家们也多了一份期待。Hans Zimmer从事电影配乐工作长达30年。他的处女作是1988年的《雨人》(汤姆·克鲁斯主演),因此而获得首个奥斯卡金像奖提名,一举成名。后来他制作的《狮子王》配乐获得奥斯卡金像奖、金球奖和2个格
Crytek的执行制作人Nathan Camarillo近日表示《孤岛危机2》中“纳米服”的能力并不全是显而易见的,这也就是说玩家必须要探索并试验才能发现所有能力。“我鼓励每个玩家都要亲自探索一番,因为我们并没有把每项能力都写出来,”Camarillo在接受Siliconera采访中谈到纳米服的能力时这样表示。“我们不会在上手教程中面面俱到,有很多小细节我们都没有说明。我鼓励大家仔细探索并发现它们。“而当你在单人或多人游戏中使用上这些能力时,你会发现这些小细节会给你带来很大的优势。”Camarillo还表示,《孤岛危机2》的目标之一就是要让纳米服变得更强。这不仅是指其能力,还包括可用性。“对于《孤岛危机2》,我们想要让纳米服更有用,也更易上手。我们要创造一些美妙的时刻。玩家可以体验到强烈的动作感,有一种当超级英
虽然《孤岛危机2》早已泄露,但是EA和Crytek仍然坚持这放出了一个新的视频,这次介绍的“行如风的速度”在游戏中的重要作用。灵巧的身手和速度,明显是拯救人类的条件,很幸运,我们有纳米服技能。
一篇《孤岛危机2》PC版和Xbox 360版画面对比的文章出现在网上,将此两兄弟的表现作了分了个伯仲。在该文章放出的视频中,评测人员让玩家在大量不同场景中站立不同,这样方便大家慢慢找出两者之前的不同之处。此对比文章来自国外网站SupWithThatGaming,它给出了如下信息以供参考:“这是一篇用《孤岛危机2》PC版和Xbox 360版的试玩来进行的并排比较。PC版使用试玩版中可选择的最高设定、用Fraps软件进行截图。Xbox 360版的使用Hauppage HD PVR来截图。请一定要预定游戏哦。”现在来看看对比:
这几天是不是又登录不上《孤岛危机2》PC版demo的服务器了?这个情况很多人都遇到过,不过现在应该可以了。(我昨天也突然登不上了,今天又可以了。)《孤岛危机2》PC版demo最近刚放出一个补丁,修补的地方比较多,其中最关键的几个修补包括:解决账号注册的问题,解除玩家在所起用户名字中不能使用某些特殊字符的限制,并修复玩家从服务器强制断线时引起的游戏不响应问题。该补丁大小为37MB,玩家打开demo的时候应该会自动安装。
最近,Crytek确认,《孤岛危机2》将不使用EA的在线通行系统。考虑到Crytek是一个按照EA合作伙伴程序运营的独立开发工作室,而不是EA所有的工作室,因此它有能力弃用在线通行系统。在线通行系统的设计初衷是为了阻止二手游戏销售和套现,同时也为了资助在线游戏服务器的昂贵运营费用,该系统要求二手玩家为EA游戏付钱才能玩联机对战。这样一来,《孤岛危机2》就不会有多人游戏方面的限制了。根据对该作进行全球首发评测的OXM网站(该站给《孤岛危机2》打了9/10的高分)发表的文章说,《孤岛危机2》的联机对战是“史上最刺激、最令人满意的动作游戏体验”。现在来欣赏一下本作的武器介绍视频:
图片均为实物图,与游戏中的枪不完全一致(2代新出的电枪K-volt仍未找到相关实物图)SCAR(有上桥版 )俗称XM8高级版,为美军标准装备,使用6.8X30型号弹药,1代回归,属标准版,依然保留前作优点:杀伤力高(由于敌人都穿纳米生化服,外星人护甲增强,所以威力显得有点小)后坐力小,容弹还是40发,支持瞄准镜、榴弹,不支持消音器、红外线指示器(无法用瞄准镜、也无法用战孔瞄准)。游戏版现实版SCAR-AB(平顶版)俗称XM8平顶版,性能和有上桥版一样,就是配件不一样,它仅支持消音器、红外线、瞄准镜、榴弹不支持。游戏版现实版M12 Nova标准型号手枪,也是前作回归,杀伤力小,准确度高,容弹多(20发)支持消音器、红外线。 无法双持游戏版现实版AY69(冲锋手枪)俗称MP7,资料片弹头回归,支持瞄准镜、消音器、红
看上去老天是故意要刁难《孤岛危机2》, 继泄露之后,这部游戏的多人部分已经被破解. 其实我们明白这是迟早的事, 但没想到会那么快. 但事实就是事实,如果Crytek不尽快解决,那么多人部分可能会在游戏发布之前就被毁了. 另外, 不支持DX11, 有限的图像设定和文本问题,很明显,PC版本的游戏前途一片黯淡.另外,你在多人游戏中可能会遇到Speedhack和Spawnkill. 当然,第一个破解的功能不必多说. 而另外一个,Spawnkill, 则让人很抓狂,它能杀死任何重生的玩家. 我们强烈建议如果你遇到了这2个破解程序,马上通知Crytek. 让我们一起祈祷EA能尽快修复!更多相关资讯请点击:孤岛危机2专区
《孤岛危机2》PC版demo晚于360版demo在3月1号日推出,而且PC版《孤岛危机2》还遭受了重大的泄漏事件,泄露版本甚至可以IP直连,但是PC demo推出以来就非常火爆,火爆到把账号注册及多人对战服务器推到了可以承受的极限。PC版demo刚一放出的时候账户注册极其困难想必困扰了不少国内玩家,不过庆幸的是,EA及时的解决了这一问题。EA在官方博客上称:《孤岛危机2》PC版demo的受欢迎程度令人惊讶,不过随之而来的既有我们做的好也有做的不够好的地方。好的地方在于我们授权的服务器提供商由于大量需求而增加服务器的数量,几乎增加一倍,并且可以说是无缝衔接。不好的地方是我们已经严重超载我们的备份服务器,这就要求我们得做出一些调整来更好的平衡服务器负载。在有段时间(大概是下午1点到下午7点)我们不得不暂时关闭账户注
《孤岛危机2》昨日终于发布了PC和Xbox 360平台Demo测试版本。原本满心欢喜期待DX11时代显卡危机巅峰画质的玩家们,到头来却扑了个空:虽然《孤岛危机2》Demo的画面素质确实不错,但却依然仅有DX9模式。昨天从北欧媒体传出消息,本月22日上市的最终正式版《孤岛危机2》可能依然是如此。没错,正式版也只有DX9,DX11支持将通过后续补丁实现。考虑到《孤岛危机2》是一款跨平台作品,为兼顾Xbox 360和PS3平台,以DX9为基础进行开发也算说的过去。不过,Crytek公司CEO Cevat Yerli曾多次信誓旦旦的表示《孤岛危机2》仍会以PC玩家福祉为重,开发中更多心思都是放在为PC玩家服务。如果真的出现这样的结果,绝对会令众PC打枪粉丝们大失所望。DirectX 9?2011年度超级大作?拜托这不是
ESRB目前公布了对《孤岛危机2》的总结并给出了预料之中的 M 级。该组织将其中的战斗形容为“真实的枪炮, 痛苦的尖叫, 和大规模爆炸”。当然, 在游戏的某个场景中,玩家会遇到“填满人类尸体的笼子 (其中一些还是裸露的)。”你也可以扭断敌人的脖子或者在潜行模式下用其他方法让敌人闭嘴。 听上去不错。下面就是这片总结报告的全部内容:“玩家在这部第一人称射击游戏中将扮演一名必须保卫人类免遭外星人灭绝的士兵。 玩家可以使用手枪, 冲锋枪, 狙击步枪, 和火箭发射器来消灭外星人和敌对人类。 战场上到处都是真实的枪炮, 痛苦的尖叫, 和大规模爆炸。 在游戏中,玩家可以进入潜行模式来扭断敌人的脖子。 受伤的敌人会从胸口和脖子流出大量的鲜血, 而且某些关卡中会出现大滩的血迹。 在一个场景中, 玩家会遇到“填满人类尸体的笼子 (
你是否已经下载了《孤岛危机2》360版本的多人游戏新demo并进行了几场对战?如果是,我很确信你讲同意我的以下观点。如果你还没有下载,那读完这篇文章再下载也不迟。首先我要说的是游戏中可怕的“纹理突然出现/消失”问题。该问题影响了游戏的乐趣。而且还对你的视线造成了不利影响,使你更难发现敌人。相信我,有时你会不确定前方是一个站立的、下蹲的或是移动中的敌方角色还是一个正要载入纹理的物体。Crytek曾说《孤岛危机2》将“榨干主机的最后一点机能”,可是这一致命问题又该作何解释呢?孤岛危机2另一个问题是基于物体和镜头视角的运动模糊效果的大量运用,以及游戏中短暂出现的抗锯齿效果。尽管基于物体和镜头视角的运动模糊技术让游戏更加流畅,但却有一个副作用:让你头晕目眩,不能集中精力游戏。而抗锯齿效果的临时性运用让《孤岛危机2》的重
如果你最近关注了有关《孤岛危机2》的大量报道,那你一定已经知道,该作的编剧正是英国著名科幻作家Richard Morgan。从OXM杂志最近对Richard Morgan的一次访谈中,我们了解到,《孤岛危机2》的剧情可能不会让每个玩家都快乐。“《孤岛危机2》将会是一次深刻而美妙的旅程,如果主角最后在游戏中成功了,那也会是以付出巨大的个人代价为前提的。游戏中你可能会最终胜出,但你必将付出巨大的、不可挽回的代价。”视频欣赏:如果诚如编剧所言,那么《孤岛危机2》显然不会有个“大团圆”的结局。让我们猜猜可怜的男主角会有什么悲惨的命运吧:是像士官长那样孤独的漂浮在宇宙中?还是为了挽救废土众生的“水源净化计划”而牺牲小我?亦或是像卢克.天行者和达斯.维达那样,男主角最终发现自己和幕后黑手有某种血缘关系?无论如何,阴暗结局和
Crytek放出了一段新的预告片,展示了在《孤岛危机2》中,主角的纳米服隐形能力。玩家可使用该能力尾随敌人,以阴影作掩护,或是爬上高处偷袭敌人。下面就让我们一起观看这段预告:更多相关资讯请点击:孤岛危机2专区
最近,Crytek确认《孤岛危机2》的多人游戏试玩版将于3月1日同时登陆Xbox 360和PC。而PS3版的试玩也“很快”会出现。该试玩版将以孤岛系列的标志性装备纳米战斗服为中心 - 按照Crytekan的话来说,这种外骨骼护甲可以“为每位玩家提供超级能力,让他们在战场上变得异常强大、匿踪和迅捷”。上个月中,超过170万玩家下载了早期的Xbox 360多人游戏试玩版。Crytek说玩家们玩过早期版后的反馈协助完善了新的试玩版。新试玩版的所有版本都包含了2张地图“天际线”和“17号码头”,以及2种模式 - “团队快速行动”和“坠毁地点争夺”。《孤岛危机2》最终版中会有6种多人游戏模式:快速行动、团队快速行动、坠毁地点争夺、占领中断器、撤离和突击,围绕着以纽约城为中心制作的12张地图而展开。
《孤岛危机2》虽然泄漏了,但EA和Crytek的宣传工作仍有条不紊地进行着,最近又发布了一个新的预告视频 - “先知的日志”。在这段视频中,你可以“深入了解到Jacob Hargreave的内心世界” - 一个对纳米战斗服有着近百年痴迷感情的男人(活得可够长命啊)。貌似此人就是游戏一开始从水中救出主角的人。
Crytek已经向CVG确认,《孤岛危机2》不会出现合作模式,但是他们保证游戏的战役部分非常充实,对FPS粉丝来说绝对是一款物超所值的游戏。这份华丽的视觉射击大作将会在三月发售——距离本周《杀戮地带3》和《子弹风暴》发售只有一个月。Crytek的老总Cevat Yerli在最新的一段采访中——就是他脱下帽子对People Can Fly和Guerilla做出挑战的那段——对CVG说,工作室的首要目标并不是超越《使命召唤》。“不,我们不会提供合作模式。”Yerli补充道,“我们的目的是为了提供一个充实的战役,某些人可能会对其规模感到惊讶。但是我现在不想多说,我想等大家玩到了再看看你们的反应。”谈到竞争,Yerli评论说:“我们并不像代替谁,也不想成为下一个《使命召唤》或是《光晕》。我们只想制作一款真正触动玩家神经
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