RPG游戏《龙腾世纪:影幛守护者》目前已正式推出,成为了EA在Steam平台首发在线最高人数(超过7万人)的游戏。不过由于存在丑化角色及过度强调ZZZQ等问题,游戏目前的评价为多半好评。 近日《龙腾世纪》系列游戏的前首席编剧,也是游戏世界的主要创造者大卫·盖德(David Gaider)在接受采访时透露,BioWare团队早在20多年前开发该系列游戏时,就创建了一个总体计划。 按照大卫·盖德的说法,最初在发布《龙腾世纪:起源》时,就基本确定要制作成一些列游戏:“但在我们创造这个世界时,有一个总体计划(盖德称之为‘总体超级情节’)。”而这个总体计划除了一部分存在于盖德的脑海中,还因为“编剧们对我的记忆力或健忘有点不耐烦了”而放在了一个被称为“大师传说文档”的绝密档案中,甚至大多数BioWare员工都不知道这个绝密
近日网上有传言称,EA已决定重制《龙腾世纪:起源》。据一位内部人士透露,重制版正处于早期开发阶段。 据悉,重制版游戏名称改为《Dragon Age: Reorigins》,重制版将秉承《死亡空间:重制版》的精神——除了改进游戏画面外,游戏玩法也将得到改进和更新。需要指出的是,该传言的来源很可疑。但之前EA曾表示,他们计划为旗下经典游戏制作重制版,因此《龙腾世纪:起源》将有重制版也是可能的。让我们等待官方公布消息吧!
我们现在处于一个复刻和重制的时代,光是2023年头几个月,我们正在见证多个知名游戏的重新发送,比如《死亡空间》、《银河战士》和《生化危机4》。随着2000年怀旧情绪在近日达到顶点,电子游戏编剧David Gaider呼吁复刻2009年的《龙腾世纪:起源》。《龙腾世纪:起源》曾被IGN评为最佳现代RPG游戏之一David Gaider是Bioware《龙腾世纪:起源》的首席编剧和设定主创,后续参与了《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》的开发。在Twitter上,Gaider写道:“如果我们正在重新制作从2000年代开始的游戏,那么《龙腾世纪:起源》呢?即使在当时发行时,它的图形也落后于潮流......你能想象它加入了全新的PS5时代特效和花哨效果吗?”在回复一些其他Twitter用户时,Gaider放低了《龙腾世纪
近日Mod作者Dalishious发布《龙腾世纪:起源》复刻Mod,将这款老游戏的画面提升。Dalishious表示制作这款Mod的目的是,让《龙腾世纪:起源》画面看起来不那么过时,同时仍然保留了原作艺术风格和感觉。 Dalishious使用AI技术升级了游戏的材质贴图。此外,他还替换了一些模型。玩家在创建新角色时能看到新预设和选项。该Mod升级了绝大多数NPC头部贴图,人物皮肤、头发和眼睛有更具活力的色彩。此外替换了一些剧情动画,使之更具电影感。如果你对这款Mod感兴趣,可以点击这里下载,当然你还需要先下载一个小工具才能使用这款Mod。对比截图:
Mike Laidlaw 以曾经负责领导 BioWare 的《龙腾世纪》系列开发而闻名。日前他为自己的下一个项目透露了一些线索。 详细信息出现在 Private Division 的一系列公告中,该公司是《黑帝斯》、《天外世界》和《坎贝尔太空计划2》背后的 Take-Two 旗下的发行商。Laidlaw 的新游戏,也是他的新工作室 Yellow Brick Games 的第一款游戏,将由 Private Division 发行,但最早要到 2024 财年才会发布。“工作室坚信,新兴系统创造了丰富的互动世界,”Private Division 在新闻稿中写道:“本着这种精神,Yellow Brick Games 正在创造一个充满野心的新动作角色扮演游戏。” Laidlaw 补充说:“我发现自己在帮助建立一个新工作
近日著名游戏媒体The Gamer组织举办“龙腾世纪周”,该活动从8月16日开始一直持续到22日,作为活动的一部分The Gamer请来了开发《龙腾世纪》系列的BioWare前任以及现任员工作为嘉宾进行采访。 关于游戏名称: 在第一天的采访中,《龙腾世纪》的制作者们谈论了该作世界观构建过程以及游戏取名时遇到困难,其中还有人曝料初代游戏已做好一年还没决定应该取怎样的名字,一开始项目名称叫编年史,但没人喜欢这个名字,最后游戏主创将起名任务交给了名称生成器,最后龙腾世纪(Dragon Age)这个名称确定下来。 开发者原本不打算在游戏中加入龙这个元素,按照游戏剧本的话,剧情一开始世界已经进入末法时代,此时魔法将要消失,龙也即将灭亡,但是在游戏名字被确定为《龙腾世纪》后,游戏剧本不得不重写,编剧大卫盖德起初也十分不悦,
Modd制作者'NewActionPotential '发布了《龙腾世纪:起源》的高清材质包,修改了超过2200个材质贴图。为了实现这一目标,他使用了AI技术,这意味着这些新材质将保留了原版材质的风格。更详细地说,NewActionPotential使用了ESRGAN技术来将这2200多个材质内容提升2倍或4倍的细致度。此外,多个预先训练的模型被用来减少DDS压缩损失,消除抗锯齿,并添加细节。《龙腾世纪:起源》是2009年发行的经典,考虑到当时的技术,游戏本身有很多低分辨率的材质和纹理贴图。因此这个高清纹理包还是可以明显提升画面效果。该mod的大小是4.6GB,玩家可以从这里下载。
前《龙腾世纪》总监Mike Laidlaw宣布与业内其他资深人士组建新的工作室,名为Yellow Brick Games。工作室位于魁北克市,旨在创造“原创的、高质量的游戏”。 除了Mike Laidlaw之外,Thomas Giroux、Jeff Skalski和Frédéric St Laurent B这几位业界大佬也加入了工作室。他们曾在EA、BioWare和育碧工作过,参与过《龙腾世纪》、《质量效应》、《看门狗》和《刺客信条》的制作。Mike担任首席创意总监、Skalski担任首席运营师、Giroux担任CEO。目前工作室拥有15名员工,但预计在未来将会增加。工作室的目标是创造一款充分利用次世代平台的机能的原创游戏。在一份新闻稿中MIke表示:“随着独立游戏游戏市场的迅速增长,技术也在进步。小型、多元化
知名奇幻RPG系列《龙腾世纪》的前创意总监Mike Laidlaw现公布信息,已从育碧魁北克分部离职。Laidlaw在育碧魁北克工作室就职一年多之后,在推特上宣布他将离开这家工作室。他于2018年12月加入育碧,担任一个未经发布的3A级项目的创意总监。他之前在这个项目中担任了9个月的创意顾问。该项目的高级制作人Jeff Skalski曾在12月的声明中表示,Laidlaw是开发这款游戏的“完美人选”。Laidlaw在游戏行业工作了14年,以《龙腾世纪》而知名,在2017年离开Bioware之前,他还曾参与过《翡翠帝国》《质量效应》等名作的开发工作。他还担任西班牙工作室Gato Salvaje独立游戏《The Waylanders》的创意顾问,该游戏将于今年在Steam上推出。
Bioware的《龙腾世纪:起源》虽然是十年前的游戏,但其深厚的世界观和背景故事线,加上玩家津津乐道的丰富MOD,为游戏不断注入活力。 近日国外一位玩家制作了一款MOD,修复了近些来游戏中790个Bug,涉及到任务、对话、剧情等等各个环节,简直比官方还要良心。Mod下载地址:点击进入 除了修复Bug之外,这款MOD还为游戏增加了新物品和新任务,还对战斗平衡性进行了调整,并且将游戏文件中隐藏的一些被删减的内容,也进行了恢复。
近日,BioWare制作人Casey Hudson透露了制作组目前正在开发一款未公布的新作,风格与《龙腾世纪》非常类似,并且还介绍了《圣歌》的一些内容,一起来看看吧。对于这款未公布的游戏,他表示目前有一些小团队正在规划未来制作组的作品,并且与新作《圣歌》区分开来,其中一款新作非常具有“龙腾世纪”的风格,但制作人并没有透露更多的内容。对于新作《圣歌》来说,制作人表示这款游戏的主角将会是游戏剧情的核心,玩家将决定游戏故事的后续,并成为故事中的英雄角色——即使这是一款多人游戏。因此,制作人表示正在直面这些问题,通过构建游戏的整个设定来提供特殊的解决办法。让一款多人游戏依然能够体验到完美的故事剧情。《圣歌》预定于2019年初发售,敬请期待。
《龙腾世纪》系列首席编剧David Gaider于2016年加盟了《博德之门:增强版》开发商Beamdog,但今日他宣布已经离职。Gaider是BioWare《龙腾世纪》系列的首席编剧,甚至还撰写了一些小说和图画小说。他还参与了《博德之门2》、《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》等游戏的制作。Gaider没有解释离开的原因。考虑到BioWare的新作《龙腾世纪4》尚在开发早期,Gaider如果能回归《龙腾世纪》系列,这相比是老粉丝们愿意看到的。根据之前的报道,《龙腾世纪4》编剧之一是《无光之海》的创始人Alexis Kennedy。他所负责的部分会具有强烈的个人风格,类似《无光之海》那样为人熟知的古怪画风一定会有所呈现。
《龙腾世纪》新作正在开发中,昨天在报道时官方表示将会加入“实时(Live)”要素。这里的实时到底是什么意思?BioWare总监Casey Hudson在Twitter上进行了解释。Hudson解释说,“看了很多玩家对《龙腾世纪》的反馈,我觉得,当你看到我们的团队正在开发的东西时,你就会释怀。新的《龙腾世纪》游戏仍然专注故事和角色上。现在尚处在开发早期阶段,不好透漏太多细节。但我们所说的live,只是意味着在主线剧情之后还会不断设计新的故事。”实际上这里的Live要素,也就是说,新的《龙腾世纪》游戏也会采用现今流行的游戏服务模式(Live Service):在游戏发售后不断推出后续的内容支持,追加新的剧情。只不过后续的内容,是传统的DLC还是《圣歌》那样的在线共
根据外媒Kotaku爆料,援引多个渠道消息,BioWare最备受期待的游戏《圣歌》将跳票到2019年初发售,按照原计划,本作将于2018年秋季发售,但现在看来已经“不现实”。除了《圣歌》外,Kotaku还爆料称《龙腾世纪》新作已经在开发中。据悉新的《龙腾世纪》游戏将是一部重启作品,根据消息源,《龙腾世纪》新作将加入更多的“实时”要素,不过重点仍然专注在角色和故事上。BioWare现在的主要精力是开发《圣歌》,一旦发售后就开始开发《龙腾世纪》。此前《龙腾世纪》系列执行制作人Mark Darrah还曾公开确认,自己正在同时开发《圣歌》和《龙腾世纪》。至于《圣歌》,据爆料,早在2012年就开始开发了,处在预制作阶段很长一段时间。2014和2015年有传言称,由于寒霜引
如果做一个《龙腾世纪》系列玩家最喜爱的NPC排行榜,Varric Tethras一定榜上有名,这位出现在《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》中的矮人游侠因富有幽默感而为人喜爱,他还因为在游戏中撰写了小说《Hard in Hightown》,而以成功的诗人的身份为人所熟知。或许你早已打通了《龙腾世纪》系列,却还没有读过它,没关系,这本Varric的大作马上就要在现实生活中出版发售了。在Dark Horse Books和Penguin Random House的共同努力下,Varric 撰写的96页小说《Hard in Hightown》将在不久之后发售,售价为20美元。据介绍,《Hard in Hightown》讲述了一个发生在 《龙腾世纪2》中的一座城市中的犯罪惊悚故事。作为一个虚构的人物,Varric 当然
BioWare元老,《龙腾世纪》系列的创意总监Mike Laidlaw离开了Bioware工作室。他在今天下午的推文中透露了这条消息,并指出这是“该继续前进的时间了”。虽然Laidlaw对未来充满了积极的态度,但任何像这样高调的离开都必然会引发猜测和不确定性,对于像BioWare这样的公司和像《龙腾世纪》这样的系列来说,这一点尤其适用。系列新作还没有正式宣布——BioWare最近一直在讨论它的新IP《圣歌》。在离职消息中,Laidlaw表示,“在14年的时间里,我有机会在《翡翠帝国》《质量效应》等系列工作,这是我该继续前进的时候了。在BioWare的时间里,我有幸与业内一些最有才华、最勤奋的人一起工作。能成为《龙腾世纪》开发团队的一员是我的荣幸,我有
我们已经知道BioWare在开发一个新的《龙腾世纪》游戏,但根据游戏创意总监Mike Laidlaw在Twitter上的发言,似乎新作并不是正统续作《龙腾世纪4》,有可能会是衍生作。Laidlaw在Twitter上说,确实有一个《龙腾世纪》游戏在开发,但并没有确认是系列第四个主要作品。然而很多网站已经认定正在开发的游戏是《龙腾4》。由此来看,正在开发的《龙腾世纪》游戏应该不是正统续作《龙腾世纪4》,有可能是一个新的方向衍生的游戏。《龙腾世纪》系列最近的游戏是2014年的《龙腾世纪:审判》,尽管媒体评价还算不错,但在玩家之间的口碑并不算好。《龙腾世纪》系列暂时不会终结,根据之前官方说法,如果有《龙腾世纪4》,理论上还会有《龙腾世纪5》。此外,最近有传言称,BioWare还打算开发《翡翠帝国2》,不过考虑到Bio
最近一名粉丝在Twitter上向《龙腾世纪》系列创意总监Mike Laidlaw发问,是否该系列游戏将要终结。对此,Laidlaw开玩笑地表示:“我们还有50年多年呢”,暗示BioWare对本作的计划还远不到终结的时候。Laidlaw在Twitter上说:“我可以告诉你,如果有《龙腾世纪4》的话,理论上也会有5”,暗示BioWare对《龙腾世纪》系列的未来规划时总是有两个游戏。Mike Laidlaw是《翡翠帝国》的首席编剧,也是《龙腾世纪》游戏的首席设计师,他在BioWare任职将近有15年时间。《龙腾世纪:审判》全部的创意方向都是Laidlaw掌舵。BioWare埃德蒙顿工作室之前有过同时开发多款游戏的经历,最知名的是2009年的《龙腾世纪:起源》和201
Failbetter工作室创始人,《伦敦陷落》《无光之海》创作者Alexis Kennedy此前曾介绍过,他正在参与一个尚未公布的《龙腾世纪》项目。最近他表示,他所负责的部分会具有强烈的个人风格,类似《无光之海》那样为人熟知的古怪画风一定会有所呈现。Kennedy表示:“我并不确定这个项目什么时候正式公布,另一位编剧已经接手并开始自己的创作,人们看到以后一定会觉得,这显然是Kennedy的风格。”Failbetter的作品总是在努力呈现地下世界的阴暗气氛,所以将会非常符合《龙腾世纪》里面矮人的地下设定。下一部《龙腾世纪》游戏依然没有正式通过官方渠道公布,不多大家都在期待能在本月末的科隆游戏展上首次亮相。
除了在线开放世界动作RPG游戏《圣歌》外,BioWare埃德蒙顿工作室还在打造《龙腾世纪》系列新作。最近BioWare在官网发布了招聘广告,我们发现招聘广告上列出了大量职位,而且大部分主要和《圣歌》以及《龙腾世纪》新作有关。这次的招聘广告主要有四大类职位,分别是美工,游戏设计,QA(质量保证)&测试和软件工程师。其中和《龙腾世纪》系列有关的职位还是蛮多的,包括关卡设计师,游戏设计师,叙事系统设计师,首席环境美工,角色设计师,动画师,在线软件开发员等。尤其是最后一个职位,可以确认《龙腾世纪》系列新作仍然含有在线多人模式。考虑到BioWare埃德蒙顿开发《龙腾世纪》新作起码在职位上还有很多空缺,因此这款新作短时间内应该不会发售。鉴于《圣歌》2018年秋季发售,《龙腾世纪》新作至少也要等到2019年秋季或者更
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