僵尸题材并不是什么新鲜事物,特别是对于波兰开发商Techland,《死亡岛》背后的开发团队。而这一次,他们将向大家奉上更为华丽的僵尸题材新作《消逝的光芒》,一部最新的E3游戏预告片也展示了游戏的诸多特性。根据预告片提供的情报,这部新作中真实的日/夜循环系统会是一大亮点,当太阳下山时,“感染者”将变身成为更加危险的强大威胁,在白天,玩家遇到的都是运动缓慢的传统僵尸,但快到了晚上,他们的行动会变得极为迅速,这也是玩家晚上呆在家里的一个最好的理由。宣传视频:新的视频也涉及到了所谓的“人性”,并强调游戏会极力突出这一主题,本作会提醒我们:“在他们变成僵尸之前,他们与我们一样也是人类,他们只是‘感染者’,你的行径与杀人犯无异。&rdquo
《消逝的光芒》虽然还没有发售,我们已经看到了超过1个小时的游戏画面。今天又放出了一个长25分钟的游戏视频。对于这样一款受欢迎的游戏,这么高的曝光度不知道是好事还是坏事。开发商Techland已经宣布该游戏将被推迟至2015年2月发售。在公告中,他们表示:“在经过仔细考虑后,我们决定在2015年2月发售我们的下一款游戏。“当我们相信我们游戏中的自然移动元素将会改变玩家对于这类游戏的预期,并且我们不想因为赶时间而破坏游戏的潜力。这种注重品质的想法是我们开发游戏的原则,我们希望让玩家知道我们对于游戏体验至上的信念。“新的数据将确保我们可以全面达成创造一个创新的开放世界游戏的理想。我们不需要去为我们开发的5个平台的版本而做出任何妥协。这对于玩家来说意味着精彩,原汁原味的游戏,这让等待
最近,在记者对《消逝的光芒》制作人的一次采访中,其与我们分享了有关这部次世代生存恐怖游戏的最新消息。根据他的说法,本作的最终版本将是PC版,他声称没有其他平台能够战胜高端PC机这只强大的野兽。同时他说到:“我要嘲笑那些多年来一直预测PC游戏会死掉的家伙。近年来,我已亲眼看到了它的快速发展。PC游戏已经甩掉了过去困扰它的大部分问题,其增长更是非常令人兴奋的,这是一个完全开源的游戏开发平台,可以实现独立游戏的所有创作概念和想法,我们会有什么不喜欢的,对吧?” 有趣的是,《死亡岛》仍然还有一些在PC上没有解决的重大问题,卡顿的鼠标操作就是其中之一,我们很好奇《消逝的光芒》是否会与它的前辈遇到同样的问题?目前《消逝的光芒》已经推迟到2015年2月上市,所以我们十
《死亡岛》的开发商Techland今天宣布,他们的下一款游戏,开放世界僵尸游戏《消逝的光芒》将被推迟至2015年2月发售。游戏本来计划于今年登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。Techland在一则声明中表示:“在经过仔细考虑后,我们决定在2015年2月发售我们的下一款游戏。”Techland表示这次的推迟发售的原因是工作室需要时间寻找完美的跑酷元素。“当我们开始开发这款游戏的时候,我们就立志要创新。我们希望去给玩家在开放世界游戏中随意移动的自由。在很多改善和几个月的辛苦工作后,我们现在已经接近预想的状态,我们感觉不能在完成前停止工作。当我们相信我们游戏中的自然移动元素将会改变玩家对于这类游戏的预期,并且我们不想因为赶时间而破坏游戏的潜力。这种注重
《消逝的光芒》从宣布以来已经快一年了,尽管我们仍然不知道游戏具体的发售日期,我们还是有一些关于游戏的内容和挑战的细节同大家分享。如果一款游戏可以让你反思你所做出的决定或者你在生活中的所作所为,那么游戏的故事就一定是非常精彩的。这就是游戏的开发商Techland目前正努力想在游戏中达到的效果。游戏并不只是一款开放世界游戏,制作者想让游戏的故事更加出色。游戏设计师Maciej Binkowski谈论了游戏故事的潜力,同时也谈论了游戏中的挑战将如何改变玩家的心态。他说:“我们仍然相信游戏还有提高的可能。可以有更多好的故事,也可以有更多优秀的游戏元素。所以我们认为可以在游戏中加入很多东西,最终我们也这么做了。我们想让玩家去感受故事,并在过程中成为一个更好的人,游戏世界中那么多的挑战同时出现,肯定会改变人的
《死亡岛》开发者Techland最新的僵尸游戏《消逝的光芒》,想要让玩家体验最困难的境地。制作人Tymon Smektala在最近采访时透露说,《消逝的光芒》会有一个事件随机产生系统,称为“动态遭遇系统”,和《求生之路》很相似。“动态遭遇系统”会根据你的经验等级,武器,健康程度为你随机产生事件。玩家可以选择参加或不参加这些动态遭遇事件,一般是遭遇战或者支线任务。这些事件可以让玩家成长,获得生存者的赞赏。《消逝的光芒》将于今年登陆PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 和 PC。
《消逝的光芒》是一款开放世界僵尸末世跑酷游戏,据最新报道,该作可能只面向PC,PS4和Xbox One平台,一位发言人对此表示,目前只能确定该作依然计划于2014年内发售。波兰制作组Techland工作室的代表作是《死亡岛》,这次的《消逝的光芒》采用开放世界,更加强调跑酷元素,弱化了之前的复杂RPG体验。原定计划中,登陆的平台有PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One,但目前公布的信息都只有关于PC和新世代主机的。现据波兰本土媒体报道,PS3和Xbox 360版本的《消逝的光芒》计划已被取消,Techland正在全力制作PC,PS4和Xbox one版本。报道称本作将在2015年发售,但Techland公关代表出面表示,他们依然在坚守2014年内发售的期限。对于具体登陆的平台未进行评论。
我们前阶段看到了许多《消逝的光芒》最新消息,而且已经等不及亲自试玩了。但我们此前一直不太了解本作的夜间游戏部分的具体情况。只知道本作中白天与黑夜不同时间的游戏体验是不同的。最近,《消逝的光芒》制作人之一Tymon Smektala对此进行了透露,并表示夜间的游戏流程会让玩家觉得《消逝的光芒》变成了另一款游戏。“噢噢噢噢,差别非常非常大。在白天,《消逝的光芒》和传统僵尸游戏差不多,玩家在地图中四处探索,收集补给品,这时的僵尸同样危险,但他们动作较慢,智商较低。”“但是到了夜里,才是真正怪物活动的时间 - 僵尸变得更迅速,更聪明,非常夺命。玩家将从猎人变为猎物。”“不过无论是当猎人还是当猎物,都很好玩。而且之间的差别非常大,让人感觉这是一款“二
情人节已过,但《消逝的光芒》游戏还是推出了一批僵尸主题情人节贺卡,FFF团成员可以考虑用上这些创意,在下一次圣战日烧个痛快。
今日《消逝的光芒》有新的PS4版预告片放出。《消逝的光芒》是一部次世代开放世界恐怖生存类游戏,将于今年登陆PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One平台,欣赏一下!预告片赏:
《消逝的光芒》YouTube频道日前更新了一段奇怪的预告片来让玩家注意2月11日发布的新信息。当然具体是什么内容目前还不清楚。该游戏的推特账户表示那将是“全人类受审判的一天。”而相应的facebook主页上也有展示表示这将是“我们的受审日”。当然对于“trial”(审判,也有试用、试玩的意思)这个词会让一些玩家揣测将会公布游戏的试玩内容。当然也有可能是一段略长时间的预告片或者是公布发行时间及新特性的活动。《消逝的光芒》是一款开放世界第一人称求生恐怖游戏,由《死亡岛》和《狂野西部》的开发商Techland负责。该游戏预计在2014年春季登陆Xbox One/PS4/Xbox 360/PS3及PC。
从《消逝的光芒》早期游戏视频来看,Techland工作室给大家准备了许多动作场景,一边飞檐走壁一边打僵尸。但据透露,这款游戏还将提供一些RPG元素,给玩家提供一个更有深度的游戏系统,同时也让游戏流程由浅入深,让角色逐渐成长。在接受媒体采访时,Techland制作人Tymon Smektala表示,他认为制作方应该让玩家有自由选择的权利,让他们按照自己的想法打造一个特点鲜明的角色,为这款本来即是开放世界探索游戏的世界变得更加开放。问:在你看来,为什么RPG系统对于开放世界游戏这么重要?Smektala:RPG系统对于开放世界来说很匹配,因为它可以让玩家有更多自由度,按照自己的想法打造角色。所以它能够提供更多自由的感觉,这正是开放世界想要给玩家提供的。问:那么在你们的RPG系统中,将会给玩家们提供什么样的选择呢?S
僵尸题材跑酷游戏《消逝的光芒》不仅允许玩家爬高跳楼,而且还能够打开建筑物的门,进入室内,想去哪就去哪。感谢新世代主机的强大性能,《消逝的光芒》制作组正在打造一款真正让玩家自由不受限制的游戏,玩家可以选择任何路径,不会有空气墙或者无法翻过的栅栏之类的设定。但他们并未就此满足,他们将在Xbox 360和PS3上采取相同的机制。在接受媒体采访时,Techland制作人Tymon Skektala介绍,他们的《消逝的光芒》将以完全不同的手法表现开放世界的探索。媒体:在你们的游戏中,移动速度是不是整个游戏中最具特色的规则?还是整个游戏的流畅性?Smektala: 虽然速度和流畅度是我们的“自然移动”系统最强大的优势,但是最重要的还是它提供的自由度。在《消逝的光芒》中,玩家可以去往任何地方,这是第一
我们已经对僵尸题材跑酷砍杀游戏《消失的光芒》进行过许多报道,在最近一次采访中,记者询问《消逝的光芒》制作人Tymon Smektala,这款游戏最让玩家兴奋的卖点究竟是什么,他的回答非常自信。“这个问题嘛,非常简单,同时也非常困难。困难是因为我们设计了非常非常多的元素,玩家需要亲自去发现去体验。昼夜交替很大程度上影响着游戏玩法策略,同时角色成长系统非常具有开放性,你可以尽情发挥想象力,在这里尝试各种现实中的模拟情况。”“与此同时,问题的答案其实很简单,我相信,无论《消逝的光芒》各个系统多么成功,玩家印象最深刻的都会是跑酷的自由度。以前的FPS游戏总是会给玩家设置许多障碍,墙啊,篱笆啊,走廊啊什么的。而在我们的游戏中,这些全不是障碍,反而是你用来甩掉僵尸的朋友。这种游戏体验不仅
华纳最近放出了他们正在制作的《消逝的光芒》13张游戏截图,展示了游戏革命性的日夜循环机制。这是一款第一人称动作生存恐怖游戏。游戏拥有日夜循环机制和开放世界的特色。在白天,玩家将在一个充满僵尸的城市中穿行,寻找补给和制作武器来对抗日益增加的僵尸。在晚上,因为僵尸会变得更危险和残暴,所以玩家要格外小心。玩家必须用尽浑身解数来支撑到太阳的升起。《消逝的光芒》预计将于2014年在PC,Xbox One,PS4,PS3和Xbox 360上推出。
《消逝的光芒》是由《死亡岛》系列的同一工作室开发的,今天他们为游戏放出了10分钟的演示视频,展示了一些不一样的风采。除了割草一样杀死成片的僵尸外,看起来游戏的生存元素要更多一些。视频中这个任务是游戏初期的一部分,强调玩家在晚上找到庇护所的重要性,也就是说等到了天黑,一切反抗都是徒劳的,你能做的就是躲在一个安全的角落里,等待太阳的出现。视频欣赏:《消逝的光芒》将于2014年登陆PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和Xbox One。
《消逝的光芒》是一款僵尸求生跑酷游戏。从前我们看到高墙都只能绕道走,但着这里,我们有很高的自由度,可以进行各种跑酷攀爬,而且作为一款求生游戏,战斗并不是最好的选择,大多数时候我们都需要选择逃跑。不过要我说最喜欢的武器的话,我推荐双手斧,只要瞄的准,它甚至能将僵尸截成两半。大家可以看到,我们击中的地方会被标红,你看这就是锁骨。看到那个红色烟雾标记点了吗,我们至少有四个途径可以到达那里,现在我们就随便选一条路。要知道,现在是白天,僵尸比较木,等到晚上,他们的数量会更多,也会更加凶猛。
Techland开发的《死亡岛》总体来说还不算太差,但因为bug等问题饱受批评。工作室成员Tymon Smektala告诉外媒Eurogamer,他们将向玩家保证相同的问题将不会出现在Techland的新作《消逝的光芒》中。“玩家要考虑到《死亡岛》是我们开发的第一款开放世界游戏,所以我们还有很多需要学习的东西。但我们的关卡设计团队目前已经成长了很多,我们的质保团队亦是如此。我们已经花了很多精力来进行游戏测试,从而保证该作是一款3A大作。我们会向玩家们证明我们制作了一款3A大作,我们对此很自信。”
在2013年的东京游戏展上,厂商公布了《消逝的光芒》的一段最新游戏预告片。游戏截图:
预购了《消逝的光芒》的玩家将会在游戏中得到一个奖励模式“变身僵尸”,这个模式将让玩家可以在PVP中扮演暗夜猎手。成为暗夜猎手的玩家将可以跟踪其他玩家。暗夜猎手是一个致命的猎食者,有着独一无二的致命技能,比如超级速度,可以当做钩爪使用的触手,特殊的冲锋和距离攻击等。作为一个极其罕见的僵尸变种,暗夜猎手敏捷,快速和危险,他们为了保护巢穴而猎杀人类。暗夜猎手将有自己的技能树和独有的奖励。《消逝的光芒》设定在一个有着日夜循环的开放世界中。这款游戏将于2014年在PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One上发售。最新截图:
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