不得不说由Square Enix所打造的《最终幻想》系列经过多年的经营已经成为一个庞大的家族,其作品不但只在家用游戏机上发行,而且还有面向掌机平台的作品。其中,《最终幻想:零式》(Final Fantasy Type-0)在2011年10月份正式在PSP掌机上独占发售之后便获得了来自玩家追捧,大卖70万份。至今仍不断有声音要求Square Enix推出该游戏的续作。据最新消息显示,玩家的这种希望很可能会在不久的未来成为现实。近日有用户在玩家论坛中爆料称Square Enix已经注册了名为《最终幻想:零式2》(Final Fantasy Type-0-2)的新商标。虽然目前还未有发行平台等细节信息被泄露,但据此推断该公司或将最快在本月的东京电玩展(TGS)上首次公布这部作品。按照Square Enix官方已经公布
《最终幻想零式》哪去了!?史克威尔的中世纪PSP游戏不知道为什么从来没有登录美国市场,这太让人沮丧了,因为玩过日版的玩家都表示非常喜欢这款游戏。美国的玩家非常期待这款游戏。目前有一个粉丝团正在自制英文版,还有一个名为“朱雀行动”的小组正在收集请愿书,希望史克威尔能够在美国发行这款游戏。好消息是,史克威尔听到了玩家的诉求。在这个月早些时候,史克威尔新上任的美国/欧洲区总裁Phil Rogers在一个Blog上讨论了公司对未来的计划和追求。在文中,Rogers鼓励玩家通过Email向他提问。“朱雀行动”小组的人通过Email同Rogers取得了联系,而Rogers也回复了他们,全文如下:Khalia,你好,感谢你的Email,让我读取了这么玩家的心声。一方面表示玩家非
PSP平台独占游戏《最终幻想:零式》,在2011年底发布,但却只有日版,并没有针对西方游戏市场发布的计划。然而,新的Square Enix West公司首席执行官Phil Rogers明确表示将会打破这一局面,Rogers在其博客中说道:“公司将会回应世界各地玩家们的请求,将游戏产品本地化。”有玩家对他的博客做了评论,评论是:“有前途,我们很是期待。”以下为Phil Rogers的原文:“我看过你们的Facebook网页,也清楚你们的问题。我已经在张贴着的博客中表示,这是我第一个要解决的问题。虽然我并不能保证给予大家快速的答复,但我会时刻留意你们的意见,并时刻将新消息更新至博客。我不想把希望将以前发布过的游戏进行本地化,尤其是在当开发团队没有精力将注意
《最终幻想:零式》,开发早期的名称为《最终幻想Agito XIII》, 该作是史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)开发的《最终幻想》系列的最新PSP平台游戏,Fabula Nova Crystallis Final Fantasy系列的第三作。制作人表示《最终幻想 Agito XIII》已经不再只是《最终幻想 XIII》的衍生作品,而是采用战记世界观与多人游玩等独自特色的全新系列,为了配合新系列的开始,因此改名为不属于《最终幻想》系列既有代号的《最终幻想:零式》,遗憾的是对于这部作品,SQUARE ENIX并没有发布其相应的国际版,许多日本国外的玩家们都对此深表失望,而现在,天才游戏破解专家Skybladecloud已经召集了一批翻译人员对游戏专门进行破解与国际化。到目前,翻译工作已经进行了6个月之久,破
《最终幻想零式》是PSP掌机上的一款游戏。这款作品十分出色。但西方玩家却一直不能玩到本土化的《零式》。前不久在PSP平台上,SE放出了《最终幻想3》的数字下载版游戏,玩家们从中看到了希望。一个名为Operation Suzaku的请愿活动在推特上开始举行,他们希望将这款《最终幻想》游戏西方本土化。该推特被赞了17000次,Operation Suzaku要求支持者们将此条消息转发给SE。《最终幻想零式》西化请愿活动:点击围观。
由于某些众所周知的原因,盗版游戏始终是我国长久以来的复杂现象,且与众多优秀的国产原创游戏形成了强烈的反差。然而,当国人把才华横溢的创意与简单粗暴的盗版结合,便出现了颇为独特的事物。玩家发微博吐槽另类盗版游戏近日,有玩家“cowboyshao”在市面上发现一款非常神奇的游戏:PC平台超大作《最终幻想:零式》,而且是“简体中文威力加强版”。该玩家购买后拍摄了照片,并上传至新浪微博分享,引起了不少网友的好奇,大家纷纷留言戏谑——新浪网友 馮老師_正在輸入八爺De話:威力加强????怎么强法?新浪网友 断网的苦逼阿谁_仅靠FF零式过活:天朝你是无敌的!快点扩散!新浪网友 lshbig:卧了个大槽~~~这速度~~~新浪网友 洛西1986:我狠期待装出来是什么样子的……新浪网友 SoraSei_P3P完全中毒:艹!一定是模
玩家是最有才的,最终幻想零式才出第二天,这就有人扒出来了全部女性角色的裙底风光,好吧,是女性角色介绍。如果玩家够细心的话,可以发现同一个角色的衣服是不同的,所以呢,努力的收集衣服吧,骚年们!
史克威尔发布了《最终幻想:零式》的最新宣传片,描绘了这款游戏的战斗系统,以及游戏中世界架构上的一些细节。虽然整款游戏还是带有着日式动漫人物特有的造型风格,但《最终幻想:零式》还是做出了一定的创新。很明显,史克威尔想要借机打造出一款更加注重动作性的《最终幻想》来。《零式》是一款十分注重剧情的游戏,众多的游戏选项使得整款作品为玩家提供了一个灵活度很高的故事世界。原本的回合制战斗系统被即时战斗系统所取代,而宣传片中也展现出了很多载具的细节。很明显,《零式》与其他游戏大作存在着不小的差别,但仍不失为一款优秀的PSP游戏。《最终幻想:零式》将于2011年10月27日在日本上市。以下是这款游戏的宣传片:
这段来自于TGS2011电玩展的完整宣传影像终于放出了。本作以由4个大国统治东方国家郡“Oriens”为舞台,描述了一帮年轻人堵上性命的战斗。主人公为被邻国侵略的国家“Rubrum”的中心机关,“Peristylium朱雀”的训练生。卷入到围绕着水晶展开的战争中的他们,被指派了极其困难的作战。拥有不同力量的水晶由各国的Peristylium机关所管理。此外,Rubrum的院长,同时也是“八席议会”的首席统治着这个国家。
《最终幻想零式》今天放出了几张新的截图,展示了游戏中火爆的战斗场面以及精美的人物造型。《最终幻想零式》原名《最终幻想 Agito 13》,因为采取了战记世界观和全新的多人模式才改了新名字,本作以由4个大国统治东方国家郡“Oriens”为舞台,描述了一帮年轻人堵上性命的战斗。本作继承了《最终幻想》系列的一脉风格,游戏的容量很恐怖,使用了两张PSP的UMD,不用说也知道这些容量又是被各式各样的CG动画占满了,不过我们可以从截图上看到游戏的动画质量非常高,制作人所说的可以比肩高清机看来是所言非虚啊。新截图欣赏:
在最近FAMI通的一篇访谈中,史克威尔又透露了《最终幻想:零式》战斗系统的更多细节。同时确认的还有游戏将包含经验值系统。根据游戏设计总监Hajime Tabata和制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)的消息,该系统用于游戏角色的升级,人物还可以通过装备和技能变得更强。《最终幻想:零式》的魔法系统也与大多数《最终幻想》作品不同。如果按住按键不放的话会施放更加强大的魔法。比如火魔法,如果你按住按键不放就可以放出如Fira或Firage等魔法。关于魔法的其它方面也可以调整。比如施法时间、魔法强度和速度等。Hajime Tabata还说在《最终幻想零式》中,魔法就像枪一样,你可以向打枪一样自由施法。他还对为什么该作用到了两张UMD做出了解释,称如果限制在一张UMD中,开发团队将不得不对一些内容忍痛割爱。最
史克威尔表示,由于PSP平台的RPG作品《Final Fantasy Agito XIII》与4年前宣布时相比“增长”了不少,因此不得不改名为《最终幻想-零式》。游戏制作人Yoshinori Kitase和设计总监Hajime Tabata在接受Dengeki杂志采访时表示,游戏距离2006年E3展上的首次公布已经改变太多了,远远不仅是《最终幻想》的衍生作品了。上周史克威尔宣布《最终幻想-零式》脱离了《最终幻想》本来的系列,这也使其很有潜力衍生出自己的续作或分支游戏产品。Hajime Tabata还谈到了游戏的多人模式。《最终幻想-零式》的多人模式不是延续的,Tabata说该作基本上是个单人游戏,其他玩家只能短暂加入游戏,大概三分钟左右时间。比如在你即将挂掉时,其他玩家就能加入以帮助你。《最终幻想-零式》将于今
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