黑曜石制作的《永恒之柱》将不会在预期的春天发售。在最近的一次采访中,项目的总监Josh Sawyer解释说游戏本计划在春天发售,但是在超过73,000玩家在Kickstarter为游戏筹款了以后,筹款数目已经超过了原计划的4倍,所以发售时间有所改变。在被问及具体发售时间时,他的回答让这款游戏的预计发售时间推迟到2014年。Sawyer表示:“我们在Kickstarter筹款计划结束后就预计需要更多的时间来完成游戏。大家可能都不知道,如果Kickstarter计划开始以后,你就不能修改结束的日期了。”但是Sawyer表示会提供早期版本。而当游戏最终完成以后,他表示核心故事肯定会长于20小时。
由Kickstarter产生的游戏开发项目《永恒计划》(Project Eternity),现在已更名为《永恒之柱》(Pillars of Eternity),该作的游戏制作人布兰登·艾德勒(Brandon Adler)对外宣称,游戏将会在新的一年中大刀阔斧的进行项目更新,游戏开发团队还提醒注资者使用Kickstarter的注资渠道。他们需要Kickstarter的支持者来完成他们的承诺,但注资者必须通过该网站进行捐助,否则他们会在为你送上奖品时遇到麻烦,虽然这只是些数字商品。提到该作的开发项目更新,团队宣布其正在开发中的游戏世界第二大城市,巨型地宫Od Nua也已设计完成。兰登·艾德勒说道:“我们还没有进入细节部分的开发,区域设计师才刚刚结束游戏各个地区的开发,现在要做
黑曜石的新作,《博德之门》精神续作《永恒计划》更名为《永恒之柱》,在Kickstarter上的表现可以说是好的离谱,他们获得的资金是最初110万美元目标的三倍之多,没意外的话他们还会再进行一轮筹资。制作人Feargus Urquhart在接受采访时透露了一些关于这个《天际》类型的RPG的想法和使用的“永恒”技术。最近几年,黑曜石一直以代工别的工作室项目而闻名,虽然bug很多,但是游戏都很特别。最典型的例子就是《阿尔法协议》,大部分人都认为是部渣作,但是里面的设定确实是很奇妙。现在,随着新作的筹资成功,那个经典的Black Isle Studios又复活了。Black Isle Studios曾打造出许多精品RPG,而且都不太一样,最经典的就属《博德之门》和《异域镇魂曲》了,所以Urquh
外媒日前公布黑曜石旗下RPG新作《永恒计划(Project Eternity)》正式更名为《永恒之柱》同时放出了该作最新的试玩演示。《永恒之柱》的设定将混合《博德之门》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险,《冰风溪谷》充满趣味和刺激的战斗和迷宫,以及《异域镇魂曲》中感人的剧情和成熟的主题。游戏会为玩家提供至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说,还可以在自己的派系周围集结大量的编队,如果他们想要的话,可以构建自己的军队,当移动伙伴时,他们将更精确地定位和移动部队。视频如下:截图如下:
最近,Obsidian Entertainment公司正在全力开发中的RPG新作《永恒计划》(Project Eternity)又有了新消息,就在今天,游戏官方论坛进行了定期更新, 展现了游戏中最新地域与概念艺术的数张截图得到公开,其详情如下:能够看到神龛的全新地域繁茂的森林中巨大的龙骨横躺在那里古代遗跡的艺术插图一对缠绕在一起生长的榆树艺术插图多层的巨大迷宫“The Endless Paths of Od Nua”登场的场景道具作为敌人登场的食人族的一群
黑曜石新作《永恒计划》在Kicksharter上的一个金额目标奖励就是可以让玩家拥有一个大本营。这个破旧的大本营里,可以通过从当地农民那征税获得收入。大本营还有五种被动收益。如果你在回到大本营休息,可以获得一个属性提成buff。你的伙伴可以在你休息的时候自己出去冒险,获得经验,如果大本营升级得当,花园和商店会提供一些稀有的配方。旅行商会用特殊的价格给你一些独特的物品。当然,还能从税收中获得收入。升级你的大本营,修复受损的地方,扩展里面的设施,都可以增加这五种被动收益。更强的buff,更多的收入,更稀有的物品等等。还有大本营中有很多有趣的事情。你可以把一些特定的Boss抓回来,扔进监狱中,和他们交谈并利用他们。不过他们会试图逃跑,所以你需要布置一些守卫。大本营有时也会来一些陌生人,有好有坏,你可以选择让他们留住或
近日,因为《永恒计划》的募资情况十分顺利,所以黑曜石为此放出了一张新的游戏截图和相应的艺术概念图,这也是我们目前了解的唯一的游戏截图。通过这两张图片对比,我们可以看出游戏对比艺术概念图,还原度还是相当的高的。《永恒计划》将是一款回归PC平台欧美经典奇幻角色扮演游戏本源的作品——当年由Infinity Engine所定义的经典将再度复活:《博德之门》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》式的游戏体验将合而为一,充溢着魔法、幻想、深度和怀旧的游戏内容将在未来得到重现。本作计划于2014年登陆PC,Mac和Linux平台。
黑曜石《永恒计划》设计师Chris Avellone表示,这款游戏的目标并不是一款游戏,而是一系列游戏的开始。《永恒计划》是一款通过Kickstarter筹资的奇幻角色扮演游戏,预计2014年发售,计划发布扩展包。不过黑曜石期望可以有机会继续制作《永恒计划》的续作。在接受媒体采访时,Avellone说,“如果这款游戏的表现足够好,盈利超过了回报出资者所需的金额,就有可能会继续制作更多内容。”去年九月份,《永恒计划》在Kickstarter上筹集到了390万美元,项目上线不到24小时就达到了原定的110万美元目标。这是一款以小队为基础的奇幻冒险游戏,类似经典的《冰风谷》和《博德之门》。“我们的优势在于,我们对这套工具非常熟悉,对整套产品线非常熟悉。而以前最耗费资源的系统编程与框
最开始的时候,盘点《永恒计划》的种族这件事就像例行公事:有人类吧?有矮人吧?有精灵吧?没错,这些家伙都有。但除此之外,游戏还有其他的种族:Orlan和Aumaua。在今天官方更新的消息中,我们第一次见到了这个低调但文明的种族的真容。官方百科将野生Orlan描述为因嗜血和背信弃义而声名狼藉的群体。而人们对这个群体的成见直接影响了文明的Orlan人在人们心中的印象。游戏并非是直线性的RPG,听起来这个种族很值得一玩。除此之外,官方还放出了一下Aumaua种族的脸部建模图,大家一起来欣赏吧。
黑曜石球探足球比分(Obsidian Entertainment)对其新项目《永恒计划(Project Eternity)》不要求高销量,因为其支持者已经先行付款了。设计师兼编剧Chris Avellone对Gamasutra表示,Kickstarter上的融资让这个项目不再为风险担忧。“尽管我不相信这样的事会发生,不过,就算它失败了也无所谓。Kickstarter的好处就是,人们在体验作品之前就买单了。”他说道。“因此在这之后的一切都是顺利的。我们知道预算是多少,而且说真的,那才是我们关注的重点:‘我们用这笔钱,做开销相当的游戏’。”Avellone说,如果这个经典风RPG能够卖座,收入足够支持后续作品的话,那么黑曜石会制作的——但如果不卖座,而玩家依然对续作有信心的话,黑曜石将“重蹈Kickstarter的覆辙”。
黑曜石工作室的《永恒计划》是目前为止募得资金最多的Kickstarter软件项目(Android游戏机OUYA募得859万美元,但它是游戏硬件),募集窗口截止时已募得近400万美元.我们来回顾一下募集资金的历程吧!就在昨天,还是这样的情况!《永恒计划》筹款数量已经超越《Double Fine Adventure》,成为全网站第一。《Double Fine Adventure》已经结束了它的筹款计划,总共获得3,334,890美元。与之同时,“永恒项目”已经筹得了3,345,500美元,而且距离它的结束日期还有20多个小时。根据筹款阶段奖励,突破三百万美元的时候,游戏中将会加入新的要塞,而到达下一阶段目标三百五十万美元时,游戏中将会加入第二座主城。此外,与黑曜石沾亲带故的《废土2》项目也成功募得293万美元。
黑曜石的RPG新作《永恒计划》在Kickstarter筹款数量已经超越《Double Fine Adventure》,成为全网站第一。目前,《Double Fine Adventure》已经结束了它的筹款计划,总共获得3,334,890美元。与之同时,“永恒项目”已经筹得了3,345,500美元,而且距离它的结束日期还有20多个小时。根据筹款阶段奖励,突破三百万美元的时候,游戏中将会加入新的要塞,而到达下一阶段目标三百五十万美元时,游戏中将会加入第二座主城。
黑曜石工作室放出了旗下全新RPG大作《永恒计划》的首张实际游戏场景截图。
黑曜石的负责人Tim Cain称《永恒计划》有望在2014年春季发售。Cain说:“目前我们已经筹到了足够的资金。游戏的引擎已经准备好了,本作不属于任何已知作品的续作。”虽然黑曜石对于游戏的开发已经有了自己的计划,但它还是很乐意接受玩家的反馈以帮助游戏的开发。“工作很早已经开始了,但是Kickstarter的优势在于我们可以从早期就得到玩家们的反馈信息。”《永恒计划》已经筹得了160万资金,黑曜石已经宣布将筹资目标增加到220万美元。
黑曜石此前公布了他们的全新RPG《永恒计划》,该作已提前一个月在Kickstarter平台上达到了110万的筹款目标。黑曜石表示,《永恒计划》的开发工作还处于早期,他们仍在“创造”游戏中的文化、派别、种族和系统元素。但他们还是可以和我们分享一些最基本的细节。今天,黑曜石初次公布了一张游戏的角色设定图,这位印第安人打扮的妹子又拿着今年我们最熟悉的武器道具,弓箭。劳拉和康纳此刻灵魂附体?嗯,黑曜石不是一个人在战斗。印第安妹纸设定图《永恒计划》会为玩家提供至少6个(具体数目还未确定)可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。当然,同伴的数量是不定的,如果你愿意独行上路,黑曜石绝对允许。游戏中的派别自由度相当大,展开你的想象力尽情发挥吧,不同同伴的加入也会让派别的风格产生变化。在《永恒计划》中,同伴不止改变战斗战斗风格,
据黑曜石消息,他们的新RPG项目《永恒计划》已经达到了110万美元的里程碑目标。现在他们正在谋求得到150万的在线支持。在接下来的29天里,该公司设定了一些新的扩展目标,以便将该游戏做大做强:140万:加入额外的种族和兵种(目标已达到)160万:游戏将登陆Mac平台、再增加一个故事主线剧情180万:更多可选种族、更多同伴角色200万:为玩家角色加入住宅220万:加入一个新的地区、派系和同伴,游戏将登陆Linux平台。
黑曜石旗下新游《永恒计划(Project Enternity)》进行筹资,仅仅6小时,就已筹得65万美元,目标金额为110万美元。所以这款游戏的开发应该会被提到日程上了。这款游戏的定位就是重塑经典RPG,从某种意义上意味着复古和怀旧。据本站先前的报道,这个游戏应该是兼有《博德之门》式的故事中心和英雄人物;《冰风谷》系列充满乐趣和挑战性的战斗,以及惊险的地下城冒险;还有如《异域镇魂曲》般触及灵魂深处的剧本、台词撰写,以及成熟而富有深度的主题。官方筹资视频:近日,游戏主创人员透露了游戏的相关详情:·经典式的战斗系统 -- 经过开发小组的讨论,我们将会采用Infinity引擎去营造一个经典的战斗系统。这个风格将会和《博德之门2》比较相似,我们会加入些许新的东西但整体风格不变。·这个世界会分外熟悉 -- 许多场景都能勾
黑曜石球探足球比分公司为“永恒计划”(Project Eternity)开放了一个Kickstarter筹资页面。这个项目正是黑曜石公司本周早些时候预告的东西,它被称为是一款“设定在一个新的幻想世界的等比例、团队基础RPG”游戏。
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