上月法国总统弗朗索瓦·奥朗德来访日本,在访问期间15家法国公司驻日部门联合举办了相应的展会,展示其各种产品和服务。育碧也是其中公司之一,此次准备的展示是准备登陆WiiU的《疯兔乐园》。当然由于严格的日程表和相关协议,即便是总统也没法试玩该游戏。当然之后育碧送给其一部WiiU主机和几款相应的游戏:《疯兔乐园》、《刺客信条3》以及《舞力全开4》。当然,估计想起奥朗德总统在《舞力全开4》时优雅的扭动他那屁股的场景时大家都会忍俊不禁,实际上这台总统级WiiU到底是只能吃灰,还是被送给奥朗德的四个儿子之一还不得而知。
在最近的一次采访中,记者就目前Wii U所陷入的窘境向岩田聪做出了提问。岩田聪表示:“用几句话来概括Wii U是很困难的,而且了解Wii U需要时间。”“尽管我们在2013年上半年非常不幸的在发行后遭遇到销量低下,但是我不认为Wii U的概念和潜力遭到了玩家群体的拒绝。”随后在采访中,他解释说硬件或者软件的最终目标可能不是去成为一件艺术品,而是去获得玩家群体的接受。“创造是自我的一种宣泄,而有创造力的人创造出的事物在一开始就会有一种自我肯定的自信。他们的立足点就是认为他们的作品一定是正确的,所以对消费者来说也肯定是正确的。”“但是一件产品的最终目标是同消费者产生共鸣,并且被消费者接受。你不能强迫消费者接受。当我说‘你
任天堂最近一次财报表明,Wii U的欧洲销量仅仅有10,000台左右,因此一些中小型零售商已经决定不再大量储存待售Wii U主机了。树倒猢狲散,现实就是这么残酷。Wii U主机最致命的缺点是,它上面的第三方软件太少,毫无亮点,很多都是多平台作品,早在Wii U发售以前就已经在其他竞争对手的平台上发售了。同时,三大看家游戏最终没能在玩家之间掀起流行热潮。《任天堂大陆》最多只能算是聚会时候的一个球探足球比分项目,完全没能达到当初《Wii体育》的热度。《僵尸U》由于内容过于成人,也没有收到任天堂传统受众人群的支持,而且作为一款FPS,它面临的是《光晕》和《使命召唤》的竞争。最后《新超级马里奥兄弟 U》也没能达到预期销量,前两部《新超级马里奥兄弟》分别面向的是DS和Wii,全球合计销量5650万套。然而3DS和Wii U上的《
日本任天堂股份公司7 月31 日公布了2013 年度第1 季(2013 年4 月1 日~6 月30 日)的财务报告。受到多款N3DS 游戏热卖的带动,加上日圆贬值带来的汇差利益等因素影响,使得当季的经常利润由去年同期的297 亿日圆亏损转为148 亿日圆获利。另外还确认Wii 主机的全球累计销售台数已于当季正式突破1 亿台大关,来到1 亿4 万台。任天堂2013 年度第1 季连结业绩数据如下:营业额815 亿4800 万日圆(-3.8 %)营业利润-49 亿2400 万日圆(-)经常利润148 亿1700 万日圆(-)当期纯利润86 亿2400 万日圆(-)※ 统计期间2013 年4 月1 日~2013 年6 月30 日N3DS部分,因为《朋友收藏集新生活》、《走出户外动物之森》、《路易吉洋楼2》、《大金刚再起
谁说家用机平台最终难逃一死?我们怎么可以简单的通过性能比对就去判断游戏平台的市场前景?部分玩家可能认为他们的判断是准确无误的,但最近发布的各大游戏平台销量调研结果却要比任何人的判断复杂得多。就在不久之前,任天堂Wii U平台已经在日本国内市场突破了百万销量,该款家用机于2012年12月8日在日本发布,直到2013年7月21日,平台销量的准确数量为1,005,018台,这一数字与索尼公司的PS3平台销量不相上下,两部平台同样拥有不少的人气。不仅如此,索尼公司于2006年11月11日推出的电池动力游戏平台,在2007年7月18日也突破了百万销量大关。通过分析这两大平台的发展历史,我们可以看出两家公司对于他们旗下平台各自的发展策略,虽然两大平台性能也有些许差异,但有一点索尼与任天堂的发展路线产生了重合,那就是在缺乏游
对于任天堂不在Wii中加入HD的决定,在当时是有很大争议的。HD电视当时正在崛起,索尼和微软都在自己的主机中加入了对这个技术的支持。宫本茂在一次采访中,对于这个决定表示“如果Wii一开始就有HD支持就会很成功。”全文翻译如下:我觉得我希望更早的加入HD支持。甚至对于Wii,不管当时系统多少钱,如果最开始就加入HD支持就好了。但是,当时HD电视还需要一些时间来普及,我们觉得在普及之前,Wii加入HD支持都没有意义。从我们的角度来说,HD电视普及的时候,下一代的Wii也会在生产中,我们觉得那时候是加入HD游戏的正确时机。但是,HD技术的普及比我们的预计提早了2-3年。主要原因是海外生产的HD电视价格以不可思议的速度在下降。所以,结果就是,在我们销售Wii的过程中,人们的电视都在慢慢变为HD。
如果现在仍然有一个游戏开发商会说Wii U的硬件环境比其他主机好,那就只有Shin'en了。Shin'en一直都在赞扬Wii U的显卡。就在几个月前,Shin'en还表示Wii U的显卡是“比现代主机要先进几个年代。”昨天在推特上,Shin'en再次高度赞扬了Wii U的显卡。在公司的官方推特上,Shin'en的几个推特帖子都表示“Wii U的显卡和应用程序接口非常简单明了”,同时还表示Wii U能处理“很多高带宽内存”而且“使用方便”。具体推特帖子如下:Shin'en Multimedia :Wii U的显卡和应用程序接口非常简单明了。同时拥有很多高带宽内存。使用非常容易。Shin'en Multimedia :当
任天堂确认从本月14日已经开始向全世界游戏与软件开发者无偿提供WiiU的开发工具。WiiU游戏开发工具之前需要游戏公司事前注册有偿使用,而这次即便个人注册也可以无偿获得。向世界范围程序员无偿提供,也降低了开发者门槛,被视为达到消解WiiU缺乏软件,贩卖不振目的的手段。任天堂今春导入新的WiiU用开发工具,程序使用HTML5、JavaScript等比较简单的语言并开始无偿提供。通过网络注册,个人也可以将自己开发的软件自由卖给任天堂和其他游戏公司。近期任天堂采取多方手段加强WiiU的促销,更宣布了在今年东京电玩展TGS上会展示强大的游戏阵容。总裁岩田聪之前也表示,在明年以及未来,WIIU将随第一方大作崛起,下半年有数款海啸级大作发布,届时那些态度冷淡的第三方会回心转意。
国外大型电玩零售商Asda宣布怒降WiiU 100英镑,这是5月以来第二次大降价了。目前WiiU豪华32G版仅售199英镑,精简8G版甚至低到149英镑。WiiU自去年11月推出以来一直在极力提高销量。虽然这不完全是一个价格问题,WiiU上第三方游戏软件的严重缺乏一直是同样的一个大问题。任天堂希望在本月底推出的《皮克敏3》可以帮助增加一定的销量,所以Asda的本次降价可能是时机恰好。虽然并不知道广大玩家会如何反应,但至少,这回在价格方面,WiiU又跑在了次世代前面。
任天堂发布了小规模Wii U固件升级,同时宣布将于今年秋季发布大型补丁。据媒体报道,本次升级允许Wii U在待机状态下定时链接任天堂网络,下载SpotPass数据和系统数据。本次升级还修正了许多稳定性和应用性的小毛病,任天堂并未详细列出。本次补丁透露,任天堂将于今年晚些时候发布第二个大型固件升级补丁,获奖提升Wii U的性能表现并加入新功能。这次大型升级可能在九月末到十月初之间进行。
之前的媒体报道中,EA指责WIIU落后时代,育碧抱怨游戏不能回本。针对第三方开发商的种种不满情绪日益高涨,任天堂总裁岩田聪则表示“一些游戏开发商对WIIU太悲观了。”WIIU发售初期,第三方大作云集,但是大部分是冷饭游戏,所以他们对滞销不满。岩田聪解释说。所以第三方产生了悲观情绪,只要现在开始他们把WIIU版和其他平台同步发售,那么局面将得到逆转。同时,消费者也要意识到WIIU版能够提供非凡的独特体验,比如用平板玩游戏(电视机让给家人看),这是其他游戏机不能提供的,同时第三方要给WIIU版增加额外内容,这将增加商业价值潜力。而对于那些完全没有计划开发WIIU游戏的悲观主义第三方,岩田聪也有话要说。在明年以及未来,WIIU将随第一方大作崛起,下半年有数款海啸级大作发布,届时那些
在2011年的EA,EA的CEO John Riccitiello宣布同任天堂就Wii U达成了前所未有的伙伴关系。但是现在两个公司之间的关系却非常不同。EA的COO Peter Moore最近表示任天堂的主机“同EA的未来感觉不同步,”同时还表示目前感觉Wii U“像是一个离线的体验。”EA目前没有在为Wii U开发任何游戏,而公司大多数游戏使用的引擎Frostbite3也和Wii U不兼容。“我们在他们的主机发行的时候有4个游戏,但是销售额非常失望,作为一个公司,我们必须在需要的地方投入资源。”对于EA来说,Wii U缺少一个吸引人的多人模式平台让他们非常担心,尤其是对于《Madden》这一类的体育游戏。“在Wii U上缺少
众所周知,任天堂在家用游戏机市场中面临着前所未有的挑战。作为第一款亮相和上市的新一代游戏机,Wii U目前的销量只能用惨淡来形容,尤其是在PS4和Xbox One正式发布之后,该产品在玩家中的呼声进一步被压低。原因除了性能这块硬伤之外,更重要的问题还是处在游戏作品方面。分析认为,Wii U目前在游戏功能上与PS4和Xbox One比较起来完全不占优势,除了体感游戏方式之外,就连一直被任天堂当作Wii U最大卖点所鼓吹的双屏游戏体验,也已经被索尼通过PS Vita加PS4的组合得以实现。另外在游戏作品方面,Wii U上市以来还是以传统的休闲类游戏为主,虽然保持一贯风格在维持产品差异化方面也很重要,但相比之下PS4和Xbox One发布时所带来的众多核心向华丽大作似乎更能够抢夺玩家的眼球。对此,任天堂C
游戏硬件市场最近发生了戏剧性转变,索尼的PSV似乎获得了新生,而Wii U则继续颓废。这可能预示着明后年软件市场的策略。在截止到6月30日的一周内,索尼的PSV游戏《讨鬼传》首周销量突破12.7万套,成为PSV发售以来第三大热卖游戏。而这也让PSV硬件销量从1.4万台增长至3.4万台。这对索尼来讲有两方面重要意义,首先,一款未经大规模市场宣传的游戏意外成功,销量直接突破10万套。第二,《讨鬼传》的发售也直接促进了PSV的销量。可见软件的确是硬件销量的助推器。同时Wii U则因为次世代主机PS4和Xbox One而备受冷落。上周数据显示,Wii U在日本地区的销量仅有5800台,还不到日本游戏硬件总销量的5%。现在掌机的力量不容小觑,3DS和PSV的销量占了全部游戏硬件市场的74%。在PSV的强势周,索尼几乎追平
还记得2009年的E3上任天堂公布的Wii专用声名体相感应器吗?在公布后这个感应器就没有出现在市场上。岩田聪在最近一次股权人会谈上解释了背后的原因。没有进入市场的最主要的原因是不是每个人都喜欢。在100个人中,就有10个人不会使用感应器。这些数据让任天堂最终没有让感应器商业化。“在公司中对于感应器试做型的测试中,我们发现一些人对感应器不感冒。我们就在犹豫是否应该把只对90%的人有吸引力的产品商业化。尽管我对于在产品公布后没有再次给出新的消息,但是我觉得我们不应该只因为发布过就去商业化一个有问题的产品。”而任天堂好像也不知道该怎样去开发这个感应器。“Wii的生命体相感应器是一个很有趣的设备,我们做了很多把它和游戏结合起来的测试。但是结果就是我们没有找到方法去实际运用它,感应器的
分析师Michael Pachter在最近一次采访中表示Wii U的发布晚了两年,很难把任天堂从将来的主机战场中拯救出来。“任天堂麻烦大了。在他们终于发布了一个可以和PS3还有Xbox 360相提并论的主机的时候,其他两个公司已经又超越了他们。”“发行商都很想支持Xbox One和PS4.他们对Wii U就没说过什么。我们知道EA目前没有为Wii U开发游戏。如果其他比如Activision和育碧还有Take-two都这样做,那么Wii U就跟1985年的NES一样,变成了任天堂独家的游戏主机。”“如果没有《FIFA》,《战地》,《使命召唤》,《GTA》这些系列的游戏,他们不会卖出很多的主机。”“我认为他们简直就跟在喜马拉雅山下
索尼和任天堂在日本国内的市场的形势正在发生戏剧性的变化——PSV迎来了新生的曙光,而WiiU则暗无天日地走向死亡。这将对日本游戏厂商发行2014-2015年的游戏战略有着深远的影响。截止6月30日,PSV大作《讨鬼传》在发售的第一周就卖出了127,000份。据fami通报道,PSV销量也从一周前的14,000提升到了34,000份。对于索尼来说这是大好的消息。首先,一个没有经过大量市场营销的作品是很难卖到超过100,000份的。第二,《讨鬼传》大大刺激了PSV的销量。不仅讨鬼传,更多PSV游戏都将带动PSV的销量。与此同时,Wii U开始销声匿迹,现在媒体的焦点、热点都集中在PS4和XBOX One的发售上面。上周的调查数据显示,WiiU在日本的销量记录仅为5,800份。这仅
国外媒体近日撰文称,游戏软件匮乏导致Wii U上市以来销量不佳,为了改变这一局面,任天堂决定通过开放平台的方式引入更多游戏。然而,这能否从根本上改变该公司的劣势还有待观察。销量低迷在上月的E3游戏展上,索尼和微软都展示了新一代游戏机和游戏。而任天堂在本次大会上的最大新闻却是:从去年10月至今,该公司将第五次推迟游戏发布。游戏可以推动游戏机销量,但正因为游戏的缺乏,使得任天堂最新一代Wii U游戏机尚未获得市场追捧。从去年11月发布到今年3月底,Wii U销量共计只有345万台,售价在300至350美元之间。这一数字低于最初预计的550万台,较之于Wii 2006年发布初期的数据也低了40%。虽然销量不佳可以部分归咎于智能手机和平板电脑对580亿美元传统视频游戏市场的蚕食,但缺乏引人入胜的游戏软件同样
Wedbush Morgan知名分析师Michael Pachter近来表示他相信任天堂的WiiU无法跟xbox one及ps4竞争,断言任天堂的该部家用主机将会在主机竞争中处于落后第三的位置。“任天堂现在问题重重。”Pachter在接受ABC新闻采访时表示。“任天堂,我觉得,等了两年时间来发布新的有竞争力的主机,这太久了,大家都明白,就是在同xbox360及ps3竞争时的Wii。我觉得这次他们发布主机很早,比其余两者提前了1年。”微软和索尼都在2013年发布了新主机xbox one和ps4,已经是任天堂发售WiiU后一年了。Patcher同时认为缺乏第三方发行商支持也使任天堂没法把WiiU很好的卖到主流受众市场。“很多发行商都对支持xbox one和
任天堂北美分公司总裁雷吉在接受福布斯专访的时候说道:“PS2当年是三大主机中性能最差的但是PS2赢了所以WIIU也能赢!”在和福布斯的访谈中,任天堂北美总裁雷吉就一些关于Wii U的问题进行了回答。PS4和X1在性能上明显超越Wii U,而且也和网络紧密联系,这对Wii U是威胁吗?雷吉说:“硬件并不是主要因素。”在过去的两个世代里,成功的主机并不是拥有最强大性能的主机。雷吉指出,PS2和Wii都不是性能最强大的主机,但这并不能阻挡他们成为成功的主机。“处理器速度真的不是最重要的。很多人都说WII性能低,但这并不能阻止这台主机热卖了一亿台。玩家们对Wii Remote的创新感到惊喜,也沉浸在我们给他们提供的欢乐之中。”“上上个世
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