Modd制作者“PureDark”分享了一段新视频,展示了《最后的生还者》PC版在Nvidia DLSS3帧生成机制 下运行的效果。《最后的生还者》PC版是一款CPU依赖型游戏,DLSS3帧生成机制能够显著提高其在PC上的整体性能。在这段视频中,PureDark使用了NVIDIAGeForce RTX 4070Ti,以突出DLSS 3带来的性能改进。可以看到在正常情况下,RTX 4070Ti以60-70fps的帧率运行游戏。通过启用DLSS 3,玩家可以预期其帧率几乎翻倍。开启后,RTX 4070Ti可以达到高于100fps的帧率。PureDark计划在几天内将这个mod提供给自己的Patreon捐赠成员,他在短期内没有公开推出该mod的计划。《最后的生还者》PC版DLSS3帧生成Mod视频 视频截图
在本周的索尼PlayStation发布会上,很多玩家期待的《最后的生还者》多人模式并没有出现。在意识到玩家的失望情绪之后,顽皮狗开始发表声明以示安抚。 在顽皮狗官方推特账号上的一则最新公告中,工作室承认他们开发的《最后的生还者》多人游戏模式还需要一段时间才能进行展示,而他们的下一款游戏已被证实是“全新的单机游戏体验”。顽皮狗工作室发布公告如下:“《最后的生还者》玩家们:我们知道你们中的许多人一直都在期待了解更多关于我们的《最后的生还者》多人游戏的消息。我们对我们工作室迄今为止所做的工作感到非常自豪,但随着开发的继续,我们意识到最适合游戏的方式是给予它更多时间。我们的团队将继续致力于这个项目,以及我们其他正在开发中的游戏,包括一款全新的单机游戏体验;我们期待很快能与大家分享更多信息。我们对我们出色的社区感到非常感
和CDPR代号为“天狼星”的《巫师》新作一样,顽皮狗开发的独立多人《最后的生还者》也在内部遭到了项目规模缩减。这可能就是为什么刚刚过去的PS发表会上我们没有见到这款游戏。 据彭博社记者Jason Schreier报道,《最后的生还者》多人游戏开发团队遇到了幕后问题。现在顽皮狗正在进行该作的“质量和长期性”评估,最近经过Bungie的评估,《最后的生还者》多人游戏遭到了开发团队缩减。尽管本作仍然会继续开发,但团队很多人已经被转移到其他项目中。PlayStation全球工作室总裁Hermen Hulst最近透露Bungie正在帮助索尼评估旗下所有多人在线游戏,未达标的会被降级或者取消。据Schreier的报道,在评估过程中,Bungie质疑《最后的生还者》多人游戏,怀疑其无法让玩家沉迷很长时间。随后顽皮狗发表了官方
顽皮狗发布了一份关于正在开发的《最后的生存者》多人游戏项目的消息,以及未公布的“单人游戏体验”内容。官方表示:《最后的生还者》粉丝们,我们知道你们很多人都很期待听到更多关于《最后的生还者》多人游戏消息。我们对工作室迄今为止所做的工作感到非常自豪,但随着开发的继续,我们意识到针对这款游戏最好的做法是给它更多的时间。我们的团队将继续致力于这个项目,以及我们正在开发的其他游戏,包括全新的单人游戏体验;我们期待尽快分享更多信息。我们非常感谢出色的社区对我们游戏的支持,感谢你们对我们游戏的热情,这将继续推动我们前进。
5月26日,顽皮狗为《最后的生还者Part1》PC版推送了1.0.5.1版本更新,顽皮狗和合作伙伴Iron Galaxy表示未来会继续提供改进和补丁支持,以提高游戏稳定性。此次更新的补丁说明如下:· 整体稳定性改进· 修复了在启动时影响所有Intel Arc GPU的崩溃问题· 改善了在长时间游戏下,一些AMD GPU的稳定性表现
近日顽皮狗发布《最后的生还者》PC版1.05新更新,此次更新减少了着色器构建时间,优化了游戏代码,改善了全局CPU性能表现。此外,1.05版更新优化了游戏内容,提高了多个关卡的性能表现,减少了纹理质量设置对显存的影响,让玩家能享受到更高贴图品质,或体验到更高帧数。1.05版更新还改善了游戏关卡读取时间,增加了全新的“效果强度”选项,并修复了一些问题和bug。
经过一个多月的投票和选举之后,今天(5月5日)The Strong宣布了2023年入选电子游戏名人堂的名单。获此殊荣的游戏有:《Wii运动》《芭比时装设计师》《电脑空间》《最后的生还者》 世界电子游戏名人堂的评选,要求游戏在知名度、流行度、影响力、影响范围四个方面都对玩家和游戏行业产生巨大影响的作品。早在3月份,活动的主办方就公布了2023年名人堂的参选名单,比较遗憾的是包括《帝国时代》《使命召唤:现代战争》以及《黄金眼007》这样的知名作品都没能被选中。
《最后的生还者》PC版发售后,出现了游戏崩溃、卡顿和内存占用过高等问题,导致玩家差评如潮。顽皮狗也一直在努力进行更新,并刚发布了1.04版更新补丁,补丁大小约为25GB,对游戏帧率、画面、纹理保真度进行了优化,并修复部分崩溃问题。顽皮狗承认,《最后的生还者》PC版还有很多工作要做。在未来更新中,他们将继续对CPU进行优化,改进帧率和纹理保真度。如果玩家还没购买《最后的生还者》PC版,那可以选择再等等,等顽皮狗更新差不多了再入正。有国外网友感叹,他一直在期待《最后的生还者》PC版最终版本,让其成为经典游戏。此外顽皮狗还表示,他们正在“密切关注玩家反馈意见,以便在未来更新中加以改进”,对《最后的生还者》PC版没有达到“你所期待的顽皮狗质量”表示歉意,请耐心等待,他们将努力解决问题!
4月27日今天,顽皮狗宣布旗下《最后的生还者》PC版新升级补丁1.0.4版上线发布,针对玩家吐槽的游戏优化啊问题,包括帧率和画面进行优化。·另外,1.0.4版更新档还将对纹理保真度进行优化,并修复部分崩溃问题。纹理保真度进行优化可以使中等纹理的质量可能会获得提升。顽皮狗还有可能对游戏的CPU占用率进行优化,以提供更高的帧率。·关于Steam Deck的非对应问题,顽皮狗表示正在积极开发中,敬请期待。
顽皮狗工作室近日宣布,将于下周为《最后的生还者》PC版发布1.0.4版更新档。开发团队表示,此次更新档将对游戏的帧率和画面进行优化。另外,1.0.4版更新档还将对纹理保真度进行优化,并修复部分崩溃问题。不过,顽皮狗尚未公布此次更新的完整升级日志,可能要到补丁发布之后再进行同步说明更新。如果此次能够对纹理保真度进行优化的话,中等纹理的质量可能会获得提升。顽皮狗还有可能对游戏的CPU占用率进行优化,以提供更高的帧率。我们将继续对这一升级补丁保持关注。
油管频道Voyagers Revenge成功利用MOD,将《最后的生还者》改成了FPS模式,有图有视频。视频:网友表示这有点厉害了,看起来像是另一个游戏了…… 其他网友表示,顽皮狗当前的第一要务就是把游戏优化好,之后可以考虑推出FPS模式,增加游戏的可玩性。
油管频道Voyagers Revenge近日发布视频,展示了他们正在制作中的《最后的生还者》第一人称视角MOD。 从画面来看,《最后的生还者》第一人称视角呈现效果相当不错,而且运行良好,不知道顽皮狗为什么不考虑在游戏中包含一个这样的模式。可惜,该MOD尚未完成,当前并不提供下载,也没有提供预计完工时间。我们将继续对其保持关注。演示视频:
《最后的生还者》PC版仍在继续发布更新补丁,此次更新版本为1.0.3.0,旨在解决与音频、UI和画面相关的问题。音频方面,玩家如今可以通过设置选择防止部分音频静音或混在一起的情况。画面方面,修复了玩家所得纹理质量低于设置的问题。对N卡玩家,顽皮狗修复了在加载存档文件或在终极画质设定下运行游戏时出现崩溃的问题。顽皮狗修复了乔尔随机湿身的问题,并修复了自本作发布以来玩家意见一直很大的视角抖动问题。部分玩家的旧版显卡驱动的性能仍然存在问题,厂商正在寻求解决方法。《最后的生还者》对显存要求较高,因此在部分PC上出现不稳定的现象。《最后的生还者》1.0.3.0版补丁升级日志N卡用户重要提示:请下载最新版本的GeForce Game Ready驱动程序(531.61)·添加了新的音频兼容性选项(选项 > 音频 >
《最后的生还者》PC版刚发售时,因为Bug太多导致Steam好评率仅33%,总评为“多半差评”。之后顽皮狗官方推出了几次更新补丁,让玩家口碑渐渐好转。现在其Steam好评率已提高至51%,总评变为“褒贬不一”。Steam商店地址:点击进入 目前《最后的生还者》Steam上有16384条玩家评价,其中一半为好评。虽然好评率仍偏低,不过与最初的33%相比有很大进步。顽皮狗表示将继续为玩家提供更新,并在本周稍后计划发布更新补丁。
今日(4月12日),顽皮狗宣布发布了PC版《最后生还者》的最新补丁(v1.0.2.1),根据描述,新补丁修复了游戏糟糕的鼠标视角镜头卡顿问题。除此之外该补丁并没有修复其他问题,顽皮狗表示将继续为玩家提供更新,并在本周稍后计划发布其他更新。 同时顽皮狗在昨日发布的公告中表示,他们目前正在努力研究解决PC版《最后的生还者》如下的各种问题:· 加载着色器花费的时间比预期要更长· 当着色器在后台加载时,游戏的性能表现和稳定性会下降· 旧的显卡驱动会导致游戏的不稳定 和/或 画面问题· 尽管满足最低配置要求,但游戏依然无法启动· 潜在的内存溢出问题· 游戏中出现损坏/霓虹灯似的纹理贴图
PC 版《最后生还者》第1 部分发布了另一个性能补丁,但大部分玩家报告说影响CPU 占用率居高不下的问题仍然存在。 最新的《最后的生还者》第1 部分 PC 端口补丁的大小约为 14 GB。根据官方补丁说明,它针对“性能、用户体验、视觉效果等”进行了改进,并包括“特定于平台和硬件的修复程序”。这些注释详细列出了针对特定崩溃、与纹理、动画和UI 相关的问题以及各种其他 BUG 的修复清单。最值得注意的是,顽皮狗表示该补丁包括“更新纹理加载以减少CPU 使用率”。 自游戏推出以来,《最后的生还者》PC 版玩家最突出的问题之一就是游戏对 CPU 和内存需求异常的高,经常有报告称在高端硬件的电脑上,游戏的CPU 使用率为 100%,且着色器编译时间过长。虽然新补丁确实解决了视觉 BUG和崩溃问题,但是早期的玩家反馈显示,
《最后的生还者》PC版迎来新的补丁1.0.2.0,又修复了40多个Bug。这次更新主要解决了过场动画中角色突然变得湿漉漉的bug。角色变湿bug1.0.2.0补丁是《最后的生还者》PC版3月28日发售以来上线的第四个补丁。在补丁日志的最后,顽皮狗表示:“我们和合作伙伴Iron Galaxy正在密切关注玩家的报告,以支持未来的改进和补丁。我们正在努力优化,解决游戏稳定性问题以及修复更多问题,这些修复将通过未来不断推出的更新发布。”本周早些时候,顽皮狗宣布将优先修复PC端的《最后的生还者》游戏,Steam Deck上的《最后的生还者》优化问题将稍后解决。角色变湿bug
顽皮狗近日为《最后的生还者》PC版发布最新热修复补丁,同时NVIDIA也发布了新版驱动,解决了30系显卡上的一些崩溃问题。如果你是RTX3070或3080用户,建议升级一下驱动程序。玩家在启动Steam平台后即可自动下载《最后的生还者》PC版最新热修复补丁。《最后的生还者》PC版1.0.1.7升级日志如下:·修复了一个问题,该问题可能会导致Xbox手柄摇杆输入在短时间内错误地读取为零。·修复了“设置”菜单下“图形”菜单中“重置为默认”功能可能会做出不正确选择的问题。·修复了启用HUD性能监视器可能会影响性能的问题。·修复了使用[ALT+ENTER]在全屏和窗口模式之间切换时可能会导致崩溃的问题。·修复了在游戏结束转换到制作人员名单时可能会发生内存崩溃的问题。·修复了在游戏启动时可能会导致崩溃的问题。·添加了额外
顽皮狗今日(4月4日)发推表示,明天将发布最新热修复,并在周五发布新补丁。同时也提到了很多玩家关心的SteamDeck兼容问题。顽皮狗表示:虽然我们知道许多玩家都想在SteamDeck上游玩《最后的生还者》,但是我们会优先考虑热修复和补丁,然后再提交以供验证。随着我们继续改进PC版本,我们会及时通知您它的Steam Deck版本状态。
《最后的生还者》PC版已发售,由于Bug多优化差,导致口碑不太好。顽皮狗表示正努力解决玩家遇到的问题,满足玩家的期待。现在一起来看看油管主GVSG整理的游戏Bug集锦,非常搞笑哟!视频欣赏: 从视频中可以看到乔尔模型出现异常,只剩下眼睛和嘴巴。乔尔被萨拉一脚踹飞,乔尔原地升天。泰丝被卡在箱子里。游戏角色对话时,身上却不断流水等等。视频截图:
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