在《无人深空》“基石”新补丁发布之前,本作的同时在线人数十分惨淡,在Steam上平均在线人数仅仅为200-500人左右,甚至连Steam排行榜前100位都没有进入,可谓空前惨烈。但随着本作全新扩展包发布,在线人数终于有所飙升,也算是为这款作品挽回了一些面子。上周末,《无人深空》的steam游戏人数从这两个月的平均700人急速增长到了8000人上下。不过即便如此,这个人数比起《无人深空》最巅峰的212321同时在线人数依旧是小巫见大巫,想要重新回到20万的在线对《无人深空》来说已经是几乎没有希望了,只希望随着补丁的更新,游戏能够加入更多内容,不至于让这7000人再度失望。《无人深空》推出的这个更新补丁,在其中加入了大量游戏内容。更新之后无人深空终于算得上可玩了,因此本款补丁也是玩家数量有所
饱受恶评的《无人深空》最近在PS4版本上推出了一个“巨型”的更新补丁,并在其中加入了大量游戏内容。这个版本号为1.1的补丁又名为“基础补丁”,开发商Hello Games在这一补丁中添加了三种不同的游戏模式;玩家可以进行包括雇佣人手受,建造基地在内的新活动;此外,还有大量的新物品被添加到了游戏中。视频欣赏:在这一补丁更新之后,《无人深空》终于算得上“可玩”了。一些玩家迫不及待的发布了自己设计的“成果”,让我们一起来看看玩家们的天才设计吧。不知道各位能否设计出来这么富有创造力的主基地吗?
虽然遭遇玩家抨击,Hello Games仍没放弃《无人深空(No Man’s Sky)》,最近还推出了一个超大补丁包,并称其为“基础性的更新”。而这一举动的效果也比较显著,本来已经濒死的Steam玩家社区似乎又换发了新的活力。从统计数据看,《无人深空》的近期巅峰活跃玩家数超过8000人,但最惨淡的时候仅不到100人。今年9月初,其玩家数量经历了一次“大跳水”。这次更新所引入的新特性和对游戏本体作出变动,似乎受到了社区的良好接纳,目前为止多数反馈都是正面的,Hello Games也承诺未来还会继续作出诸如此类的努力。现在最大问题是:开发团队还能唤回那些已流失的玩家芳心吗?外媒认为《无人深空》的复苏过程将非常缓慢,但总体看还有再火一发的潜力。《无人深空
“时代周刊”是一个具有高逼格的杂志,它通常刊载的都是时事性,权威性较强的内容,但对于一些不太熟悉的领域就显得有些门外汉了。这不,时代周刊刚选出2016十大游戏排行,各位一起来感受下。10.无人深空《无人深空》是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。游戏中理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩.2016年8月,《无人深空》(No Man's Sky)已经正式在港服 PSN 商店上架,中文版售价398港币,同时包含早期购买特典。将会在8月13日登陆 Steam 国区,售价为158人民币。游戏商品页面已经更新,确认支持简体中文和中文语音9.战地1《战地1》
看来《无人深空》中隐藏的秘密还真不少,日前,Reddit的一位网友eegandj就对《无人深空》最近一次更新的数据包进行了拆解,进而发现了一个至今尚未在游戏中出现过的载具和纹理图样,这似乎暗示了开发商Hello Games可能在未来引入的新特性。视频展示:此前,沉寂了两个月的Hello Games在不久前为《无人深空》推出了内容超多的1.1升级补丁,多少算是扬眉吐气了一把。不过玩家在游戏文件夹中发现了一个名为“Buggy”的文件夹,发现了一些不一样的东西。据eegandj介绍,自己在发现上述新信息之后,就去将数据导入游戏,得到了一张该载具样貌的原理图。不过也有玩家猜测这些东西也或许仅仅是《无人深空》的材料文件而非真实存在的模型,或是游戏中没有实际功能的载具。eegandj认为如果该载
继“基石“补丁推出成吨的新内容以后,Reddit上一名网友在布丁文件中找到一个名为”Buggy“的隐藏文件,其中包含了比如轮胎材质,车辆模型,还有一个供地面载具使用的“专家终端”。宣传片里也出现了车库的画面,所以无人深空将会有载具系统么?先是万众期待的宇宙沙盒,公布后又令玩家大失所望的”无人深坑“,这个全新的补丁能改变这个游戏么,让我们拭目以待吧。原贴地址:https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/5f9w0d/found_another_interesting_thing_in_the_game_files/
《无人深空》最新升级补丁带来了三个全新的游戏模式,分别是常规模式,创造模式和生存模式。今天IGN分享了一段创造基地的创造模式试玩视频,13分钟。玩家在游戏中占领星球后可以在上面建造自己的基地,你可以招募外星人部署到你的前哨,想要想要搞绿化的玩家还可以通过水培技术在外星上种各种各样的植物。视频原址:http://www.tudou.com/programs/view/4TMiHowYR78/视频截图:
沉寂了两个月的Hello Games在不久前为《无人深空》推出了内容超多的1.1升级补丁,多少算是扬眉吐气了一把。在证明《无人深空》还没彻底死绝后,Hello Games创始人Sean Murray也在一个月的沉默后再度于推特发声,正面回应了玩家对于他们的诸多质疑。“为了那些购买了《无人深空》的玩家,我们在也尽快地提升自己的水平,感谢那些长期以来都很支持我们的人,”Sean Murray在推特上写道,“希望大家能喜欢《无人深空》的第一款真正意义上的升级。之所以在过去一段时间没有为大家带来任何消息也是因为我们不希望在100%确定之前就随便乱讲。”几个小时后Sean Murray还用颇为严肃的口气回顾了自己在过去几个月的生活:“如果你像我们一样度过了过去的
前天才放出狠话称要为已经病入膏肓的《无人深空》发布一款号称为“基石”的升级包,今天Hello Games就为我们带来了这款“基石升级包”。不得不说,Hello Games这次没有食言,“基石升级包”不愧基石之名,内容确实足够让我们再对游戏期待一把。在这款编号为1.1的升级包中,Hello Games相当有诚意地为《无人深空》带来了三个全新的游戏模式,分别是发售初期就有的超无聊“常规模式”,允许玩家无限制探索宇宙并修建基地的“创造模式”,以及号称能改变游戏现状为玩家带来真正挑战性的“生存模式”。虽然我们尚不清楚这个所谓的“真正挑战性”是什么,但估计
《无人深空》已经成了“无人深坑”,两个月没有发新内容的Hello Games更是成了玩家争相唾弃和嘲讽的对象。然而有索尼奋力支持的《无人深空》已经彻底死绝了吗?从Hello Games发布的最新声明来看,他们还是希望能抢救一下的。不久前这家沉默良久的开发商在官方上发布了一个全新的声明,称将为《无人深空》发布一个“基石升级包”。为什么叫“基石”呢?因为“这部升级将为基地修建类内容做基础性准备”,而且也算是“其他后续内容的一个基石”。不过我们并不清楚这个名字听起来很令人期待的升级包的具体内容,Hello Games对于更多情报也选择了缄默。在介绍完近期的更新外,Hello Games还没有忘了动之
《无人深空》(No Man’s Sky)的Reddit分版是一个很有趣的地方,在过去的一年中经历了许多改变。在游戏发售以前,这里几乎像邪教基地一样鼓吹这部作品如何精彩。但游戏发售以后论坛气氛急转直下,这里又变成了发泄各种不满情绪的额度谩骂的地方。最常见的还有对Hello工作室创始人Stean Murray个人的人身攻击。Reddit分版依然充斥着抱怨和谩骂,许多人都要求Sean Murray打破静默开始沟通,似乎这样就能奇迹般地让游戏变好一样。不过与此同时,分版的版主发起了一项慈善募捐活动,标题是“Hello工作室的90天静默。Sean Murray,我们是来讨价还价的。”版主解释说,他的意图是希望人们能够停止无意义的谩骂的诟病,“如果我们能够将自己的愤怒
受《无人深空》影响,TGA主持人Geoff Keighley解释说今年的TGA上将展示比之前任何时候都要多的“实质性内容”。我们知道TGA上除了颁奖,还是很多游戏,尤其是很多新作首支预告片的最佳展示舞台。但由于2013年VGX大奖(TGA的前身)上《无人深空》发布的首支预告片可能太有“欺骗性”,发售后和玩家的预期差太多,导致今年的TGA决定少一些CG预告,多一些实际游戏演示。这项政策也是为了让开发商更加“透明地”展示他们的游戏,而非使用一个CG预告欺骗玩家,带来一个很大的泡沫。目前确定的是,《质量效应:仙女座》将在TGA上公布一段新的游戏演示。TGA 2016将于12月1日开始,玩家可以在Steam,Twitch等平台观看直播。昨天官方公布
《无人深空》设计师Gareth Bourn已经离开了Hello Games加盟了《星际公民》开发商Cloud Imperium Games。据Bourn的LinkedIn主页显示,Bourn自11月以来一直在Cloud Imperium Games的分部开发Squadron 42的剧情。Bourn曾于2011年加盟了Hello Games,可以说呆了5年,也算是一名核心老员工了。对于Bourn的离开,有国外设计师在Twitter上调侃称,Bourn终于离开了一个沉船。“非常安静地从一个下沉中的下船跳到了一个豪华游轮上”。《无人深空》今年8月发售,首发时遭遇了各种优化问题和游戏内容高度重复问题。由于远远未达到预期,很多玩家指责Hello Games虚假营销。甚至是索尼高管吉田修平也承认
《无人深空》自发售以来便麻烦不断,而这次游戏不仅又“摊上事了”,而且还是发售方面的问题。有玩家发现,全球限量10000套的《无人深空》典藏版仍未发货,而官方更新的发货时间大概是在今年12月中旬。为了解国内的情况,编辑在X宝上搜索了一下,发现售卖《无人深空》典藏版的卖家不多,同样都处于预订状态。从8月份正式发售到现在,《无人深空》典藏版已经跳票了3个月,不知道官方能否遵守12月中旬这一发售时间。看来对于《无人深空》,玩家们面临两个困扰,一个是游戏品质不达标,另一个则是现在根本拿不到典藏版游戏。《无人深空》典藏版包括游戏内一艘飞船8寸复制品,以及一个指南针和一些神秘礼品,本作典藏版独家在iam8bit上发售,售价为149.99美元。
玩家期待和媒体炒作似乎是游戏界经久不衰的话题,而《无人深空》就是一个最好的例子,从一段一段的预告和媒体评测来看,《无人深空》用为数不多的内容混淆玩家,其结局必然也是失败的。数年前,索尼和Hello Games就开始了宣传合作,每次玩家看到本作新的预告片时,会愈发期待本作,制作组用含糊不清的游戏内容将玩家耍得团团转。日前,国外分析师就点评了《无人深空》,他说到:“我不知道索尼为何会看中这款游戏,本作的热度实在是被炒的太高了,当游戏发售前两三周,玩家最为关注的问题竟然是这款游戏还有多少人在玩,结局颇为悲惨。《无人深空》真的是高开低走的典范。”“每个人对于本作来说或许都有不同的看法,但我认为,独立游戏与大多数3A大作的最大区别在于,他们与众不同,而《无人深空》玩家问的最多的事情竟
虽然《无人深空》在任何意义上都已经变成了“无人深坑”,但从一开始就力推这款游戏到现在的索尼还是咬紧了牙关要力挺这款主机平台上PS4独占的作品。为什么?因为“假以时日《无人深空》一定会绽放出它全部的游戏魅力”。在不久前的直播中,索尼高层Shawn Layden被大量《无人深空》弃坑玩家围攻,吐槽的内容也是多种多样,从游戏质量到Hello Games态度&能力,完全一副要把这款作品彻底批臭的势头。不过见过大风大浪的Shawn Layden并没有被这样的攻势吓到,反倒是打起了漂亮的太极。“我对Sean Murray和他的团队非常有信心,他们对《无人深空》的构想可以说是非常棒。而且他们能以这样规模的团队去进展如此巨大的计划,这绝对也是游戏业上前所未有的
近日,《无人深空》开发商Hello Games在其官方推特上表示:“《无人深空》的存在就是个错误”。不过随后这条推文遭到删除,账户也进入了保护状态。官方称,此条推特为服务器被黑导致,目前正在紧急修复。《无人深空》工作室一共只有16名员工,要想找出这名内鬼似乎并不是特别难的事情。有说法指是员工Sean Murray搞的鬼,或者至少是盗用了他的邮箱账户权限。随后事件继续发酵,Sean Murray本人打破了两个月没发推特信息的沉默,在自己的推特账号上称这是官方服务器被黑导致的。作为今年最受期待的游戏之一,《无人深空》凭借其在发售之前所宣传的浩瀚宇宙,多样生物和联机对战打动了不少玩家们的心,但在发售后其糟糕的游戏内容和未能兑现承诺的联机功能遭受到了玩家们一致唾弃,一夜暴死。不过面对各方抨
《无人深空》这款游戏令很多玩家感到失望已经不是个秘密了。然而今天来自Hello Games推特的一条信息令很多玩家感到吃惊,这条推特称“无人深空是一个错误。”之后工作室很快删除了这条推特并将账号设为非公开,不过还是有用户截图了这条信息。后来该游戏的负责人更新了推特,表示确实是由于服务器被黑掉了。不过这次事件也反映了玩家对于这款游戏的失望程度,该游戏的PC版刚出时工作室还发行了一些补丁,但是后来直接就没了动静,也许工作室早已放弃了这款游戏,申请退款的玩家也是不计其数。
《无人深空》的人气已经出现了急剧下降。事实上,其活跃玩家的数量已经比任何其他游戏都要下降得更快。根据用户MatteAce发布的图表,基于SteamSpy的数据,《无人深空》的玩家和2015年及2016年发布的其他大牌游戏相比,都要令人失望。22万的开局虽然看着很好,但这是由索尼和Hello Games牵头,投资数百万美元营销活动的结果,但随后成了2016年退款最频繁的游戏,仅在8月份Valve就因为“超过两个小时的游戏时间也能退款”的策略让局面变得更糟。主要引起差评的原因,是早前演示中公布的游戏的几个元素被完全从游戏中去掉。
被玩家喷成筛子的《无人深空》究竟有多糟糕呢?在线玩家数可以显示了大家对这款游戏的极致失望,从最初巅峰的超过20万,到最近24小时最巅峰人数也只有1633名,巨大的落差不仅体现在玩家对待它的期待上,也体现在了人数上,这个坑想必是填不回来了。虽然一些媒体极力为本作挽回一些面子,不过看来消费者根本不会买账他们的这些鬼话,目前《无人深空》在steam上已经有了71084篇评测,其中48077篇差评,占比67%,近30天内的5200篇评测中,仅有12%是好评,不讨论比例,只这个差评数量就已经十分惊人,用谎言一词来形容《无人深空》绝对十分贴切,游戏有多糟糕我们无需再多说,一款本应充满趣味性的独立游戏,品质却如此糟糕,为何制作组不再把游戏打磨完美之后在发行本作?这些问题都令人怀疑。《无人深空》代表了当今游戏最糟糕的一种情形,
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