在索尼2022财年全年业绩会议上,索尼总裁Hiroki Totoki表示将继续开发新的IP,让(老)游戏继续登陆PC平台,同时强化服务型游戏的开发。索尼计划提高硬件利润,暗示PS5 Slim有望在2023财年推出索尼预计2023财年第一方游戏收入将减少,这可能是因为索尼将推出第一方免费服务型游戏,其中很多在开发中索尼还解释了为什么2023财年营收将上涨,但利润将下滑这一现象:一方面是因为第一方游戏开发的成本在上升,另一方面是因为这个财年收购费用将上涨索尼总裁Hiroki Totoki在投资人会议上没有提到PSVR2的消息
在索尼2022财年全年业绩会议上,索尼总裁Hiroki Totoki表示2023财年用于收购的预算资金将比2022财年增加20%。索尼2022财年收购了:Bungie,37亿美元(SIE)Repeat.gg(SIE)Savage Game Studios (SIE)Right Stuf (Sony Pictures)Pixomondo (Sony Pictures)Above Board (Sony Music)目前索尼仅公开了收购Bungie的费用,所以2023财年索尼收购预算至少为44亿美元。不过需要注意的是,索尼不仅仅是一家游戏公司,也涉及到摄像头,电脑硬件,消费电子,电影,音乐,机器人,半导体,通讯设备,电视剧等多个行业。
索尼公布了其22-23财年Q4财务报告,截至2023年3月31日,PS5全球出货量已达3840万台,在截至2023年3月31日的三个月内,PS5总出货量为630万,比上一财年同期增加430万。 以下是一些其他统计数据:· 截至2023年3月31日,PlayStation Plus订阅人数为4740万,与上一财年同期的相当。· 截至2023年3月31日,PlayStation Network的月活跃用户为1.08亿,比上一财年同期的1.06亿活跃用户增加了200万。· PS5和PS4游戏软件截至2023年3月31日的三个月共售出6800万套,比上一财年同期售出的7050万套软件减少了250万套。其中950万套是第一方游戏,比上一财年同期的1450万套减少了500万套。70%的软件销售额由数字游戏构成,比上一财年减
索尼 PlayStation 目前正大力推进线上实时服务型游戏,但并非所有人都希望游戏行业变得同质化。吉田修平在接受《卫报》采访时表示,游戏开发者的才能是推动行业向前发展的动力,但是他也承认自己看到最畅销游戏榜单被线上服务型游戏占据主导地位让他感到很“无聊”。他说道:“游戏行业将永远是一个有趣的地方。这个行业不断发展壮大,我希望它继续支持尝试新事物和追逐创意的人们。我不想看到每年前 10 名的游戏几乎都是一样的,所有游戏都变成了服务游戏。对我来说,那会有点无聊。”索尼目前计划将在 2025 年前推出 12 款线上服务游戏,同时它最近还收购了 Firewalk Studios。这家工作室自 2018 年成立以来一直负责《使命召唤》、《命运》、《Apex英雄》、《光环》等游戏的外包开发工作。索尼表示,Firewal
在最新的索尼 PlayStation 官方播客中,索尼影业北美公司,专门负责将 PlayStation 游戏改编成电视、电影的制片公司 PlayStation Production 主管 Asad Qizilbash (同时也是游戏开发部门 PlayStation Studios 产品主管)透露,至少有一部暂未被公布的游戏改编动画项目正在制作当中。在播客中他说道:“我们有 10 个处于不同开发阶段的项目……电影、电视,还有一些动画。”根据推特用户 Okami Games 的统计,目前有 8 部已经由索尼官方确认的项目它们分别是《最后的生还者》剧集第二季、《GT赛车》(由索尼影业制作)、《烈火战车》(流媒体平台 Peacock 项目)、《地平线》(流媒体平台网飞 Netflix 项目)、《战神》(流媒体平台亚马逊
前几天,索尼第一方丧尸生存游戏《球探足球比分》在 Steam 国区突然涨价。这款于 2021 年登陆 PC的原PS主机独占游戏从原本的 279 原涨至了 345 元。 (来源:SteamDB)然而,《球探足球比分》涨价仅仅是一个预警:日前,除了刚刚登陆 PC 的《最后的生还者1:重制版》以外,几乎所有索尼的第一方游戏在 Steam 上都进行了价格上调。 其中,《战神4》、《地平线:零之曙光》从原价 279 元涨至 345 元。《神秘海域:盗贼遗产合集》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》从 319 元涨至 345元。《漫威蜘蛛侠:重制版》、《死亡回归》和《麻布仔大冒险》从 379 元涨至414 元。 (《战神4》价格,来源:SteamDB)除了国区以外,上述游戏都在阿根廷商店大幅上调了价格。而有两款游戏,分别是《铁血战士:狩
索尼一直不遗余力反对微软收购动视暴雪,但其最近也被指责了。美国北达科他州共和党议员Kevin Cramer表示,他已致信索尼集团CEO吉田宪一郎,要求对方提供索尼的游戏独占协议、收购协议等文件。 Cramer认为索尼有意维持自己的市场主导地位,并且排除外部竞争,这或许会危及北达科他州的游戏产业发展。他认为索尼反对微软收购动视暴雪是其“反竞争行为”的一个例子。在他看来,索尼收购Bungie后不久,就开始游说联邦贸易委员会和其它监管机构,阻止竞争对手的交易,这一点更令人不安。 Cramer希望索尼在5月1日之前公布索尼独家发行第三方游戏的所有协议,索尼与第三方发行商之间达成的所有独占协议,收购Bungie的细节,以及索尼与美国政府及监管机构之间就“电子游戏产业竞争”相关的所有通信文件。但就Cramer的职权来说,并
索尼半导体解决方案公司(SSS,Sony Semiconductor Solutions)以及树莓派公司 RaspberryPi Ltd.(RPL)今日 4 月 12 日宣布,索尼将对树莓派进行战略投资。 索尼公告称,此次少数股权投资巩固了两家公司之间的关系,为索尼 SSS 的尖端 AI 设备向全球树莓派用户社区提供开发平台。索尼半导体解决方案公司总裁兼首席执行官Terushi Shimizu 表示:“我们的目标是为各种行业提供新价值,并支持他们使用我们围绕图像传感器构建的创新尖端AI 传感技术解决问题。我们很高兴与树莓派公司 RPL 合作,将我们的AITRIOS? 平台——支持利用我们的边缘 AI 设备开发独特且多样化的解决方案——带给树莓派用户和开发人员社区,并提供独特的开发经验。” Raspberry P
世界数码游戏球探足球比分巨头索尼或将迎来公司成立来首次大突破,媒体预测索尼营收将突破10兆日元大关,这也是索尼集团成立以来的首次突破,两大TOP平井一夫与吉田宪一郎功不可没。·虽然索尼在游戏领域、电影事业以及音乐领域方面业绩同样突出,不过真正救世主功臣还是半导体业务,秉承世界智能手机的高速发展,索尼的画像传感器部门得到大幅发展,营收远超其他部门。·而索尼健康高速发展的领头功臣则非两大TOP平井一夫与吉田宪法一郎莫属,两人的政策方针让索尼这艘深海巨擎并没有老迈乏力,依然健步发力,实现持续高速健康的营收发展。
索尼最近公布的一项专利中详细介绍了一种新“通用控制器”,它可以在主机和多种设备上工作。然而,该文件还奇怪地提到,所有不是PlayStation产品的东西都是“劣等产品”。 该专利描述了索尼试图纠正其他通用遥控设备存在的问题,即随着应用程序、主机和其他品牌收到新的更新或硬件,它们会过时。如果它像索尼描述的那样工作,那么它本质上就是一个“不受未来影响”的设备。应该指出的是,专利的图纸和描述表明它并不是游戏手柄,而更像是“电视遥控器”类的产品。该专利引用了PC、PS2、PS3、PS4、PSP和PSV作为控制器适用设备的例子,并以“或另一家劣等制造商的家庭球探足球比分系统(or a home entertainment system of a different albeit inferior manufacturer)”结尾
IT之家今日消息,索尼现已宣布设立全资子公司——索尼研究公司,其使命为“用创意的力量开拓未来”,将进行前所未有的颠覆性技术研发。据介绍,索尼研究公司成立之初将专注于传感、AI 和虚拟空间领域。成立于 2020 年的索尼 AI 公司将并入索尼研究公司,索尼研究公司将在其已有成果的基础上进一步扩大研发范围,开拓更多的研究领域,应对更大的挑战。索尼研究公司由索尼集团公司现任高级执行副总裁兼首席技术官北野宏明领导,将在全球范围内与合作伙伴开展项目。官方称,索尼研究公司旨在为全世界的创作者赋能,最大限度地发挥他们的创意、知识产权价值和粉丝参与度。索尼研究公司以最充分的可能性去定义创作者,笃信索尼技术能为创意赋能,并为社会作出重大贡献。
某些大人物的成功不是没有道理的,日前一份来自62年前,索尼创始人井深大发表的珍贵演讲原声公开,揭开了井深大的神级预言能力,正确的预测并阐述了如今爆火的AI及自动驾驶等。·井深大早已经于1997年去世,不过其对于世界的发展做出的贡献以及影响力依然波及至今,就在索尼由东京通信工业转名而来的3年后1961年,井深大发表了一段珍贵的名为《电子梦想》的演讲,思想已经穿越半个世纪多的历史。·演讲的内容不但提及了如今爆火的AI及自动驾驶,甚至还预测了实现的基本作动原理,如今看来真的已经不是“电子梦想”而是“电子现实”了,要知道当年日本还是将“黑白电视机”、“洗衣机”与“冰箱”奉为三大神器的时代而已。
索尼在此前PSV失败之后就正式退出掌机市场,但之前PSP的成功仍然让人难以忘怀,且尽管PSV表现并不理想,但也仍有很多玩家在坚持支持这台机器。很多玩家非常希望索尼能够重新进入掌机市场,再推出一款便携式PlayStation机器。最近也有传言称,索尼有意推出PS Vita 2。不过,记者Jeff Grubb在推特上表示,这些传言并不可信。Grubb表示,玩家应该降低预期,不要期待索尼推出PSV2。但他表示,索尼可能正在研发一种专注于云游戏的便携设备。当然,玩家可能对这种技术并不感冒,目前云游戏串流技术的表现很不理想。不过如果你希望能够随时随地玩索尼的独占游戏,这也算是一个好消息。而如今Steam Deck的存在可能已经将这种需求填补得差不多了。有消息称索尼将在今年6月份左右召开大型发布会,届时我们可能会看到相关情
索尼互娱近期正在推出新型PS手柄,比起司空见惯的手柄形状,本次的则是圆形的特殊手柄,媒体分析了索尼呼吁此举的目的和意义,旨在让残障玩家也享受游戏乐趣,达成索尼“无制约世界”的宗旨。 ·目前索尼PS游戏机共推出了三种类型的手柄,除了正常造型的外,另外两个都是特殊设计的圆形手柄,可以让残障人士玩家轻松定制使用。·对于这种设计,索尼集团会长吉田宪一郎曾发表感言,称索尼集团的经营理念就是“平易近人,贴近更多人群,与所有人分享感动和快乐”,就是索尼一直想达成的“无制约世界”的宗旨。
索尼试图阻止微软收购动视暴雪的一系列措施可能已经引起了反噬。索尼在独占问题上证明微软存在垄断问题,但现在已经有人将目光对准了索尼的独占游戏。美国华盛顿州参议员Maria Cantwell在参议院财政委员会听证会上谈到了索尼在电子游戏行业中的反竞争行为。她表示:“我听说索尼控制着高端游戏市场98%的垄断地位,而日本政府允许索尼通过独占交易和向游戏发行商支付费用来进行明目张胆的反竞争行为。”Cantwell表示,日本的公平贸易委员会没有尽到他们调查索尼行动的职责,并要求美国贸易代表Katherine Tai就如何解决这些问题发表看法。上次在美国参议员关注电子游戏行业问题时,行业自发成立了ESRB,以确保美国政府不组建对应的监管机构。Kotaku记者Ethan Gach认为,这个问题与《最终幻想16》成为PS5独占有
Metacritic公布了第13届(2022年)年度游戏发行商排名结果,索尼排名第一。排名基于2022年所发售游戏的品质。索尼2022年推出了多个高分大作,包括《战神5》《最后的生还者1:重制版》《地平线:西之绝境》《GT赛车》《战神4》(PC)和《漫威蜘蛛侠》(PC)。发行商的排名使用一个积分系统根据四个因素计算得出。最重要的依据是发行商游戏在MTC上的平均分,其他因素包括好评游戏(75分以上)比例,差评游戏比例(49分以下)和发行的“优秀游戏”(90分以上)数量。只有在2022年发行游戏包括5款或以上的发行商才有资格评选,这意味着2021年的第一名微软被排除在外,因为去年微软发行的游戏太少了。2022年十大游戏发行商:同时附上他们的MTC平均分1.SIE,85.6分2.P社,81.6分3.动视暴雪,76.5
根据加拿大时事杂志《麦克莱恩斯》的报道透露,著名女性游戏制作人Jade Raymond的团队Haven Studios正在开发一款PlayStation平台多人游戏,且即将从预制阶段进入正式制作阶段。2022年7月,PlayStation完成了对Haven Studios的收购。在此之前,PlayStation已于2021年开始与Haven的合作,彼时Jade的团队刚刚成立。该工作室建立伊始,目标就是设计一种以有意义和积极的方式将玩家联系在一起的现代多人游戏作品,而索尼对这一目标很感兴趣。随后,索尼决定对Haven发起投资,而Haven的第一个IP也将在PlayStation平台上打造3A级多人游戏作品。
如今游戏行业仍在寻找新的盈利渠道,去年爆火的NFT引起了不少厂商的关注。史克威尔艾尼克斯在NFT跑道上一马当先,而其它保持观望的厂商也并不是完全没有兴趣。接下来,PlayStation主机可能在NFT方面会有所动作。根据最近公布的专利显示,索尼或将部署全新NFT平台。这一专利是在2021年开始申请的,并于昨天公开信息。应用这一专利之后,玩家在游戏中可以找到特殊的NFT,可在不同的平台上进行使用。而且索尼还打算让玩家在其它游戏里使用这些资产。专利展示了跨平台功能,玩家可以了解到自己能在哪些游戏和平台上使用哪种NFT。该专利使用元数据和智能合约,首先向玩家提供资产,然后可以在其它电子游戏和其它主机平台上使用。用户获得NFT的情况还可进行定制,比如全球首个打败特定BOSS的玩家可获得特定NFT,然后就可以在其它游戏和
吉田修平将于月底颁发的英国电影学院奖(BAFTA)颁奖典礼上获得 BAFTA 终身成就奖。 BAFTA 表示,终身成就奖是对于吉田“作为独立开发者的拥护者”上做出的工作和努力给予的认可。评委会补充称:“通过他个人在社交媒体上的影响力和他的企业努力,他一直在培养独立游戏行业的创造力和创新,并定期通过播客、官方 PlayStation 视频和更广泛的游戏媒体来支持独立游戏。”吉田修平自 1993 年以来一直在索尼互娱担任各种职务,目前他的岗位是索尼互娱独立开发者计划的负责人。除此之外,他曾在 2008 年至 2019 年期间担任索尼互娱全球工作室总裁。 BAFTA 终身成就奖每年都会表彰对游戏做出的杰出贡献。去年,它被授予Media Molecule 的工作室总监Siobhan Reddy,她是第一位获此殊荣的女性
IT之家今日(3月9日)消息,根据国外科技媒体Appuals报道,索尼互动球探足球比分近期获得了一项技术专利,通过动作捕捉玩家在游戏时的状态,及时提醒玩家保持健康的姿势。专利摘要如下:“游戏干预服务,可基于学习模型、玩家姿势、肢体动作来评估玩家是否存在不平衡的身体姿势,在识别并检测到超过预设的不健康状况阈值可以发出提醒”。动作捕捉主要依靠手柄上的传感器,来推断玩家正在使用重复动作或表现出不良姿势。身体的重复运动或不正确的姿势可能损害玩家身体,像“玩家手”(gamer’s thumb)就是由于拇指肌腱反复拉伤造成的,可能导致炎症、疼痛和活动受限。
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