微软宣布Xbox One 499美元的售价和DRM政策的时候立刻引起全球的粉丝和媒体一片嘘声,然后索尼随后公布了PS4售价399美元,没有DRM。PS4和Xbox One的玩家之间打得火热,而索尼与微软高层之间也进行了友好的对话。一位Xbox one开发者在Reddit论坛上进行了爆料。一名reddit用户问Xbox One开发者,“在E3发布会当天,你们在总部办公室里是什么反应?”他回答说:“挺无聊的。不过有个同事说,一个索尼的人在E3上对他说‘你们赢得了游戏,我们赢得了玩家。’”不过笔者看来,索尼是既赢得了游戏又赢得了玩家嘛。你觉着呢?
索尼的Playstation Plus会员订阅服务以每年不足50美元的价格为会员用户提供了价值数百美元的游戏(以下简称“PS+”)。除了游戏,用户还获得Playstation平台赠送的独特内容,如试玩测试、桌面主题、玩家图片,当然不定期地还有相当厚道的大折扣与减价。据相关人士爆料,索尼将尝试推行为一个期10天的PS+会员免费体验活动。乍一看10天感觉似乎不是很多,但是要知道到你会免费得到许多游戏大作,而其中大部分可以在10天内通关,这是相当不错的服务体验哦。目前PS +主要向会员用户提供的免费游戏有《小小大星球卡丁车》、《神秘海域3》、《幽浮:未知敌人》、《黑道圣徒3》、《战地3》以及与其他小游戏。然而,有一个问题要注意。只有你是PS +会员,这些游戏才是免费可玩的。你失去了
在最近一次采访中,PS4的设计者Mark Cerny被问及PS4是否能适应炎热的夏日时,他回答道:“我认为没问题。他们知道怎样去设计主机,让它不会过热。如果你发现PS4变小了,那是因为耗电量变小了的原因。”采访中Cerny还讨论了PS4的设计理念如何不同于PS3,游戏设计者怎样在过去5年里给索尼反馈,还有为什么DLC会成为次世代主机一个主要部分。
PS4的设计师Mark Cerny在一次采访中表示PS4主机的“增能PC结构”将会带给索尼和游戏开发者比PC更多的个性化选择,在次世代主机周期给予PS4更多地发展和提高的空间。在最近,Cerny强调PS4的设计是为了给任何开发者,不管是独立游戏开发者和大型游戏开发公司,创造一个更多空间和更多灵活性的专家级技术体验。“我们不想把精力集中在硬件的细节上,而是集中在创意总监们想要制作的游戏上。这才是大家都想要的。这样才会吸引各种开发团队,不管是迪士尼的700人大开发团队,还是一个人开发游戏的独立开发者。这些游戏创作者在意的只是创作性。”“同时我们还需要提供一系列丰富的功能,以供游戏开发团队在主机生命周期的最后几年里使用。硬件也需要成长。这就是为什么我称它为&
“黑网吧”易藏匿于农村和城乡结合部,需警惕其蔓延泛滥之势在江西崇仁县,一位网名为“一心思涵”的网友反映说,“黑网吧”几乎把自家孩子给毁了。孩子为了上网,已经连续5天没有回家,连学校考试都没有参加,全家人四处找寻。“本来网吧禁止未成年人进入,出入需出示身份证,可当地网吧却为未成年人大开绿灯,没有身份证仍可进出自由。”虽然多次向有关部门反映情况,可问题仍未得到解决,这位家长的诉说透着深深的无奈。《瞭望》新闻周刊记者在江西都昌县采访时了解到,一些网吧为了吸引顾客,甚至开着面包车到学校门口去接学生上网。“不这样做,哪有钱赚啊?”一些网吧老板直言不讳地说。日前,本刊记者深入天津、重庆、浙江、江西、湖南等
鉴于一部分微软爱好者正在进行着请愿活动,要求微软重新恢复E3承诺过的种种XBOX ONE限制和特色,我们曾做过报道。当时很多理智的网友都指出索尼爱好者们将会参与此次请愿活动的可能性,这回他们猜对了。据外媒BGR网站报道,这次请愿活动参与人数暴增,已经达到了1万5千多人,但留言和请愿内容显示,参与人群当中索尼爱好者也占据了相当一部分比重。具有代表性的,顶贴最多的请愿内容表示“为了使可爱的微软爱好者们不跨到PS4平台上,进行请愿”,第二个顶贴最多的请愿显示“为了帮助那些喜欢被限制的,热爱签到的微软爱好者们实现梦想而协助请愿”,随后支持率最高的请愿内容显示“XBOX ONE再一次陷入困境显得尤为重要”。这项请愿活动最终会向何种方向发展
索尼最近放出一个关于PS4的视频,叫做”关于PS4你所不知道的20件事“,下面就让我们一起来看一下吧。
索尼早在今年2月份便已经迫不及待的宣布PS4游戏机将在今年圣诞节购物季期间正式上市,预计也就是在11月中旬左右。尽管现在距离最终的发售档期还有相当长的一段时间,但PS4相关的产品认证工作却已经陆续展开。继5月下旬美国通讯委员会(FCC)文档曝光了PS4配套的DualShock 4无线游戏手柄已经通过产品认证之后,近日这款手柄又出现在了台湾通讯委员会的产品检测查询列表当中。这一消息似乎是在向人们暗示,索尼之前所称的“全球同步发售”计划并非只是针对北美和欧洲地区,PS4很可能也会在11月同步抵达亚洲市场。相对的,微软(日本)总裁Yasuyuki Higuchi在接受媒体采访时明确表示,Xbox One或将会等到2014年第一季度才能与亚洲玩家见面。需要指出一点,由于发售国家及地区
Fireproof工作室联合创始人Barry Meade表示,独立游戏工作室可以完全无视主机厂商,在PC和移动平台上大把捞金。而索尼表示他们自己也非常清楚这点。Meade在Develop大会上的一次采访中表示“独立游戏工作室有许多选择,他们并不一定需要面向主机平台。即使不制作主机游戏,你依然可以大把捞金”“我希望所有主机厂商都知道这意味着什么。我认为索尼是最清楚这一点的,从他们的政策就可以看出来,他们正在根据这一情况做出对策。我衷心祝他们成功。”Meaded表示,索尼对独立工作室的友好态度不仅对他们自己的发展有利,更对整个游戏行业有积极作用。“索尼已经进行了很长时间的努力了,自从公布PS4以后,他们就开始对独立工作室非常友好,干得好。如果他们继续贯彻这
不得不说索尼和微软在各自新一代游戏机的产品设计方面都表现出了极高的默契程度,除了极其相似的芯片解决方案和体感游戏功能之外,就连玩家服务政策也十分相近。据英国PlayStation官方杂志透露,索尼已经证实PS4拥有与Xbox One相似的玩家个人数字游戏库服务。在该服务的支持下,玩家可以在任何地方的任何一台PS4游戏机上登陆自己的PSN账号,并通过云端访问下载已经购买的数字版游戏内容。同时,“Play As Your Download”服务,也就是我们俗称的边下边玩功能将能够极大的缩短玩家的下载等待时间。当下载完启动游戏所必要的最低限度数据量时,玩家就可以进入游戏当中,而此时后续的游戏数据文件将在后台自动下载。目前,PS4和Xbox One都已经在包括亚马逊和GameStop
索尼北美总裁Jack Tretton在最近一次采访中表示,索尼接近5年的努力工作是现在让消费者对于PS4有着这么正面回应的主要原因。Tretton在采访中讨论了索尼怎么样为次时代主机来制定战略,他表示“我们花费了很多时间去同消费者交流,我们同事也花了很多时间同游戏开发社区交流,询问他们的需求。E3的发布会和随后的反应都是这些工作的结果。大众的反应是我们正确的商业策略的证明。这是一个长久的,持续的过程。”“你必须要制定一个战略。如果你总是在预测对手,观察对手,那么你就很容易犯错。如果你下了苦功,那么消费者就会有正面的回应。”根据Tretton的言论,索尼的目标就是在不破产的情况下尽可能的降低价钱。他们在首先研究了产品的功能,然后研究了生产商的费用后,才达到了PS4
今天,索尼在其官方PlayStation Facebook主页以及推特的相关频道上都发布了一张图片,图片上注有“世界毁灭之时”的字样。从图片上来看,展示的是一颗紫色的行星被其他行星所遮挡,形成了日食的样子。除此之外,目前还没有任何其他信息。在NeoGAF论坛上,就有会员就指出“当世界毁灭之时”这句话与2009年的圣诞节时宣传游戏Dust 514的某句话极为相似,并猜测今天发布的这张图可能会与Dust 514这款游戏有关。“世界毁灭之时”也是一部1933年发表的由Philip Wylie和Edwin Balmer两人共同写成的世界末日科幻小说的名字。有兴趣的玩家可以去查阅一下。该小说讲述了一群北美科学家制造了一架太空飞船逃离即将被
索尼全球工作室董事长吉田修平日前已经确认,玩家无法关闭PS4新手柄DualShock前端的彩灯。之前在有人在推特上问及ps4的手柄的彩条灯是否可以关闭来节省电量,修平给出的明确答案就是“不行”。在DualShock手柄上的彩条灯设计用以同ps4摄像头协作来探测动作,有点类似于Move手柄。这个灯也可以用于一些系统功能,比如让玩家知道电池电量不足,或者由游戏开发商来设定,比如在《杀戮地带:暗影坠落》中,该灯可以用以指示玩家的生命值。在彩条灯旁边,DualShock手柄还配以单声道扬声器,一个3.5mm耳机插口,一个microUSB接口,还有一个可点击触摸板。
众所周知,索尼为其新一代客厅游戏机PS4准备了丰富的多媒体功能和服务,而今天传出的最新消息也正好从侧面证明了这一点,未来索尼很可能会为PlayStation平台推出独有的电视服务。据IGN报道,ID为“StargamerX”的读者近日从美国专利商标局(USPTO)的网站中找到了索尼电脑球探足球比分公司(SCE)在今年6月26日提交的一份新商标注册文件,其内容显示该公司取得了名为“PlayStation TV”的商标所有权,其注册类型则为“品牌商标、服务商标”。巧合是,索尼早在2006年9月也提交过同样的文件,并在2012年9月正式放弃了使用。此次,重新注册PlayStation TV商标被外界认为是索尼将为PS4推出诸如Netflix和
索尼的掌机PSV自上市以来,销量并不尽人意,在最初一段时间还不如当时的PS2卖得好。不过随着索尼打算以和PS4联动的策略来带动PSV销售,加上降价促销后又开始重视游戏,最近一段时间PSV的表现似乎有所转变,在截止到6月30日的一周内,索尼的PSV游戏《讨鬼传》首周销量突破12.7万套,成为PSV发售以来第三大热卖游戏。这对索尼来讲有两方面重要意义,首先,一款未经大规模市场宣传的游戏意外成功,销量直接突破10万套。第二,《讨鬼传》的发售也直接促进了PSV的销量。可见软件的确是硬件销量的助推器。而在次世代主机发售前的这段期间,掌机成了主流,3DS和PSV的销量占了全部游戏硬件市场的74%。在PSV的强势周,索尼几乎追平了与3DS的差距,3DS4.5万台,PSV3.4万台。虽然还谈不上多好,但考虑到之前的表现已经是大
DualShock 4手柄正成为一款很棒的手柄,曾经在E3展会上玩过PS4的玩家对此表示赞叹不已。如果你还没看过这款手柄是什么样的,或者不知道和DualShock 3比起来有什么优势,那么下面这段视频将清楚地向你展示这款手柄。手柄有许多新的特性,比如闪光条等,废话不多说,一起看看下面的视频吧。这是一段采访视频,他们也解答了粉丝的一些问题。PS4将于今年晚些时候发布,售价399美元。视频如下:
SCE董事长及集团CEO Andrew House近来表示公司从没有想法在最新主机PS4上引入DRM政策来禁止二手游戏。自打ps4二月份发布以来,关于其游戏归属政策的讨论就一直没停过。“从我们二月份发布主机的日期以来,关于主机在线政策的问题就一直存在。”House在接受The Guardian采访时表示。相比微软在Xbox one发布初始即明文规定对二手游戏做出了极为严格的限制政策,House则表示索尼从来没有想法要去偏离这个传统的零售模型。“我不得不说起初我们也有点迷茫,因为我们就没想过要去改变这个销售模型,我觉得这个销售机制在这几款主机生命周期里已经发挥很好的作用了。”他同时表示在游戏创造者,用户和零售商之间关于尖锐的二手销售问题存在“十分微妙的平
日前微软和索尼都在台湾市场进行暑期促销,以提升旗下游戏机在台湾市场销售数量。7月中旬,微软计划在台湾推出一款改版Xbox 360游戏机,并且提供40-50%的折扣。此外,公司还将与台湾当地一些知名饭店合作,以促销Xbox 360游戏机。同时,索尼也不甘落后,计划在台湾市场展开暑期促销活动。其中,部分PS3游戏提供50%的折扣,PS3主机提供新台币1000-2000元折扣(33-66美元)和30天免费PS Plus会员。 索尼也准备和台湾部分饭店展开合作,吸引游戏机买气。
索尼日前放出了两张图片展示了PS4和PS4游戏的零售布局。索尼在推特上解释说,这两张图片只是为大家提供一个范例,你不必原模原样的照搬到你自己的商店里。看起来很棒吧,一眼望去全是蓝色,毕竟 那是Playstation,你不能希望那是绿色的吧?
索尼电子球探足球比分经理 Addrew House表示:“我认为PS4的策略是索尼电子球探足球比分的返璞归真。我们最初发布PS1和PS2主机时候,目标就是给玩家更多选择,更多灵活性,让游戏的机制更多样化。当时的卡带游戏的限制实在太多了。而且通过光盘这个媒体界,也让游戏开发组可以冒险创业。我相信曾经的那些特点都会反映到现在的PS4上面。”“我们有全新的开发环境,开发组向我们反应这个环境下制作优质游戏的过程更简单了,我们也正在向许多小型制作组递出橄榄枝。我们看到了许多从移动平台起家的制作组,我认为这将是主机游戏业的重要的积极的发展趋势。事实上,我们现在接触到的游戏人才规模是前所未有的。”索尼的PS4决策确实都很正确,笔者也非常希望索尼能够成功。不过主机游戏也非常难以预测,当初世嘉的D
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