CFO(首席财政官) Masaru Kato表示大部分潜在消费者更倾向自家的次世代主机ps4,相比Xbox One,WiiU,及其他竞争产品。在索尼最近的业绩发布会上,CFO Masaru Kato表示网上进来投票和民意调查都表示80%左右的潜在消费者在次世代主机选择时相比Xbox One和WiiU,更偏向选择ps4。“这很令人振奋。”Kato在发布会上表示,“我们会尽我们最大努力来保证有足够的芯片和产能来满足上市时的市场需要。”他还补充道该次世代主机在今年E3展上的宣传和展示对索尼非常积极有利。当然Kato并没有给出这些民意调查和相应投票的详细细节和数据。也没有索尼相关的发言人对此进行评论。PS4的全球零售价为399刀/399欧/349镑,比微软的X
网吧女收银员经人介绍认识了一名男友,谁知对方居然利用她收银员的身份在网吧行窃财物和游戏点卡,随后逃之夭夭。日前,警方通过侦查发现这名逃犯出现在宁波,马上与当地警方联系携手将其抓获。网络配图据办案民警介绍,案发于2012年4月,绳金塔街一网吧工作人员报案称收银台财物被盗,损失现金1600余元,游戏点卡价值830元,值班女收银员怀疑自己的男友余某有重大嫌疑,因为案发前对方曾经来过网吧,并故意找借口支开了她几分钟,而案发后对方手机关机,人也不知所踪。接到报案后,绳金塔派出所立即展开调查。经过调查,发现余某已经第一时间逃往异地,民警曾多次发现余某的踪迹,但对方反侦察能力强,多次逃脱。近日,民警对该案件再次进行信息研判时,惊喜地发现犯罪嫌疑人余某出现在宁波北仑区,当即与宁波警方取得联系,将正打算在宁波务工的犯罪嫌疑人余某
在网吧玩游戏应该是一种球探足球比分活动,但是国内许多网吧的环境并不如意,许多犯罪现象容易在这里发生。近日,济南的一15岁小伙在网吧玩游戏,就莫名其妙成了罪犯绑架勒索的目标,最后在民警的积极侦查下,案件很快告破,三名嫌疑人被抓获。据山东广播电视报道,日前,济南平阴警方接到了一个报警电话,电话中报警人刘某称,自己年仅15岁的儿子刘某某被人给绑架了。在接到报警电话后,平阴警方迅速立案并展开侦查,民警得知,受害人刘某某曾在辖区一网吧内出现过。通过录像民警发现刘某某与三名陌生男子离开网吧,民警迅速将三名陌生男子列为重点嫌疑对象,并确定平阴的任某有重大作案嫌疑。随后,民警通过侦查得知,刘某某已被他们带到了德州。警方迅速赶到德州,并将三名嫌疑人抓获,将受害人解救出来。“小刘非常恐惧,已经被嫌疑人控制一天一夜了。&rdqu
近日日本亚洲索尼电脑球探足球比分公司(SCEJA)将其PS3平台游戏《rain》的最新映像全面公开,该视频名为“游戏开发日志Vol.1”,记述了到目前为止的游戏开发过程。这款游戏是一款即将上市的冒险类游戏,由索尼公司全权负责游戏的制作与发行,Yuki Ikeda将作为游戏制作总监,Tomoharu Fujii担任游戏主设计,Seiichi Terashima则负责游戏视觉效果设计,游戏将于2013年秋季正式上市。这一次,索尼公司除了公布了最新的游戏介绍视频以外,还有大批游戏截图一并奉上,喜欢这部游戏的玩家们还请不要错过,敬请欣赏。视频欣赏:截图欣赏:
在索尼第一季度财报中,他们向投资者表明,不断增加的PS4研发成本是索尼PS部大额运营亏损的重要因素。截止到6月30日之前的三个月中,索尼的游戏部门销售额为1180亿日元(12亿美元),与去年同期持平。索尼指出,由于硬件销量增长缓慢,和软件销量上扬联合作用,销售业绩并未出现较大变动。PS3,PSP和PS2的硬件销量全都有所减少(索尼没有提到PSV),但这部分损失通过汇率变动和游戏销量的增长被抵消了。据索尼统计,上个季度PS3和PS2的主机销量合计为110万台,而去年同期是280万台。PSV和PSP掌机销量合计为60万台,去年同期140万台。全平台软件销量6400万套,比去年同期的4300万套增长了许多。不过PS部门的运营成本带来的亏损增加了110亿日元(1.14亿美元),达到了150亿日元(1.5亿美元),直接让
日本电子产品巨头索尼本周提交了一份罕见的优秀成绩单,3年来首次实现盈利并且提高了全年业绩预期,这似乎预示着它今后的路会好走一些了,然而业内分析师们并不这么认为,他们相信索尼第二季度扭亏可能只是昙花一现,因为它的核心电子产品业务并未得到改观。但是不管怎么说,扭亏为盈毕竟是个利好消息,市场已经对此作出了积极回应。索尼股票在东京股市上涨了4%。据索尼财报显示,其第二季度净利润达到35亿日元(约合3500万美元),与去年同期的亏损24.6亿日元相比扭亏。索尼表示,扭亏的主要原因是日元继续贬值和国内智能手机销量增长。但是,索尼同时也承认,消费电子产品市场的形势依然很严峻。它下调了PC、电视机、摄像机等消费电子产品的全年销量目标,虽然将全年营收目标上调了5%,但维持全年利润目标不变。Digital World
索尼,周四发布了该公司本财年第一财季财报。财报显示,受削减支出、推出新款智能手机及日元汇率走势疲软等多因素推动,索尼第一财季同比扭亏,并超过了市场预期。在截至6月30日的第一财季,索尼净利润为34.8亿日元(约合3500万美元),好于上年同期的净亏损246亿日元。索尼第一财季业绩超过了市场预期。彭博社的统计数据显示,市场分析师此前平均预计,索尼第一财季净利润为26亿日元。在发布之后不久,索尼举行了财报电话会议,在会议上设有问答环节。花旗集团研究部门的Kota Ezawa询问了PS4的研发成本以及不同季度的数据。而未透露姓名的索尼高管回答这个问题时并未涉及到具体的产品和损失数字,但谈到了各PS主机系统:“正如你所了解的,和去年同期相比,PS3和软件业务的增长数量下滑。而PSP持续下滑。至于PSV的市场
毫无疑问,索尼和微软在新一代游戏机的研发和发布工作上都保持了绝对的默契,相似的硬件配置、相似的价格以及相似的发售日期,现在就连配件的预售也显得如此步调一致。微软在上周末开启了Xbox One手柄和耳机等游戏机配件的预售,其中无线手柄的售价59.99美元(约合368元人民币)。无巧不成书,索尼PS4无线手柄DualShock 4和体感设备PS4 Eye也已经出现在了亚马逊和GAME等零售商的预售商品列表当中,两者价格同样为59.99美元,上市时间依然显示为只起到占位作用的12月31日。据之前索尼官方的介绍显示,DualShock 4手柄是PS4游戏机中最大的创新,其融合了分享按钮与触摸板,两者将为玩家带来完全不同的游戏体验。与Xbox One不同,PS4为了在价格上取得更大优势而未在标准版包装中的捆绑PS4 Ey
据国外媒体报道,索尼和松下坚信光盘仍有未来,两家公司将共同开发全新的下一代光盘标准格式,单张碟片能够存储至少300GB的内容。今日索尼和松下联合宣布双方达成基础协议,将共同开发下一代专业级光盘标准,计划于2015年开发出容量至少为300GB的新型光盘。尽管两家公司过去都曾推出过大容量光盘解决方案,但此次双方将携手开发面向专业市场的全新格式,最终将惠及普通消费者。虽然蓝光光盘容量较DVD有了很大的发展,但随着日常应用的需求不断扩展以及数据的爆发性增长,蓝光光盘的容量也逐渐显得不够用了,开发下一代的光盘是理所当然的。只是随着U盘容量越来越大,网络硬盘这一类云应用越来越多,光盘已经没有早前那么流行了。和U盘相比,光盘储存资料并没有那么方便,而且抗磨损能力不如U盘,需要配合专用的驱动器去进行资料写入,这些都是它的劣势。
微软自从公布了Xbox One 以后,几乎宣布的每一件事都在激怒游戏玩家。在线DRM,取消了;蛋疼的二手游戏政策,取消了;前几天的最新报道,为独立游戏制作组开启自助发行渠道;甚至还允许让每一台Xbox One都可以变为开发测试机。这些举动都可圈可点,微软听取了逆耳忠言,居然真的做出了相应的政策调整。作为世界最大的科技公司之一,这种谦逊非常难能可贵。许多顾客都觉得自己的投诉是对牛弹琴,但这次微软的行为给游戏业界带来了新鲜空。因此,有人认为Xbox One正在逐渐追赶并超越PS4的脚步。此外,微软还具有其他方面的优势,可以缩短Xbox One 与PS4的差距,让这两款主机在今年圣诞节档期发售的时候势均力敌。虽然之前关于PS4的报道表明,它的受欢迎程度和预购数量都领先Xbox One,但是微软也在近期证明了它游戏产品
在韩国,网吧是着过国家游戏群体的重要聚集场所。而无论游戏打的好坏,吸烟是少不了的。很多韩国玩家都吸烟,但那些喜欢在网吧吸烟的网民们最近发现,自己无法一边享受香烟一边享受游戏了。因为上个月,一项新的法律通过,韩国的网吧全面禁止吸烟。媒体GameMeca报道称,今年早些时候,网吧的经营者们作出了辩护以反对这一法律,他们认为,至少40%的网吧会因为这条法律而歇业。但在一片抗议声中,法律最终通过了,但经营者们有六个月的时间用来整改。但现在,网吧业主认为他们已经发现了一个漏洞:一种新式的“吸烟房间”在韩国出现了,这种房间为烟民提供地方抽烟,只不过“免费”给你电脑用(古老的东方智慧在偷奸耍滑上都是相通的……)。在上图的标志中写着“吸烟房
索尼日前已经通过Polygon确认自家次世代主机PS4将可以继续使用PS3的无线耳机。若以如果你想躺着来球探足球比分,那用新主机ps4搭配该耳机是可以的。当然索尼目前还没有表态是否会有耳机随PS4发售。ps3 无线头戴耳机
去网吧玩过游戏的朋友一定经常会碰到大吼大叫的玩家,的确,在游戏进行到紧张激烈的状况时偶尔吼两句发泄一下是再正常不过了,不过,有人却因此差点丧命。临湘男子王某玩凶杀游戏,情不自禁、自言自语地高喊一句狂言,不料惹来杀身之祸。7月15日,临湘市人民法院以犯寻衅滋事罪判处被告人黎某有期徒刑十个月。 2011年7月1日8点多,王某在临湘市城区某网吧玩凶杀游戏,情不自禁、自言自语地高喊一句狂言:“我想打人!我想杀人!”紧接着朝正在身边上网的黎某斜视一眼。网络配图被告人黎某见状,以为王某准备喊人来打自己。于是纠集“哥们”郭某(在逃)、孟某等人,带铁棍等凶器将王某殴打致伤。作案后,黎某付给郭某、孟某各100元“辛苦”费。公安机关立案后,法医对受害人王某的伤
对于宅男们还说“巨乳肥臀”是最能吸引他们注意的事物之一,因此开发商们为了能够吸引大家的注意都在旗下的产品中尽量加入巨乳肥臀美女。今天小编给大家带来了国外开发商最新最新成人级产品“超级索尼子”立体抱枕,有了它宅男们每天晚上睡觉时就能抱着身材饱满的“妹子”睡觉了,下面咱们就一起来看看吧。
天下无不散之宴席,但有一些结束却来的过早。索尼今天宣布计划将在明年初关闭3款PS3游戏的多人服务。这3款游戏为《MAG》,《海豹突击队:对峙》,和《海豹突击队4》。根据PS官方推特的说法,这3款游戏的多人模式支持将在2014年1月28日被关闭。《海豹突击队:对峙》是在2008年在PS3上发行的,《MAG》则是在2010年发行,《海豹突击队4》是在2011年发行的。PS推特帖子全文如下:公告:《MAG》,《海豹突击队:对峙》,和《海豹突击队4》的多人模式支持将在2014年1月28日关闭。
在早期版本的DualShock4手柄中,内置了生物计量传感器,当然在手柄最终定型时,该传感器被移除了。ps4的主设计师Mark Cerny在讨论DualShock4手柄的演化过程时揭示了这一测试过程。该项电学科技能够根据你手掌的湿润度来随时探测你皮肤的导电性。“我们之前针对此做过很长时间的研究项目,其中想法非常多,”Cerny解释道。“这是否能测量皮肤的电学反应?我们试了很多东西,我们还去过游戏部门的团队他们在试用手柄时有什么想法。”最终DualShock4手柄做了一些改变,重新设计了扳机,外形也变得更平滑,更流线型,使玩家在玩射击游戏时感觉更舒适。“之前我们听过好多次抱怨,表示之前的手柄对于第一人称射击游戏不是很理想,所以这次我们想多做些工作确保新手
索尼第一次在E3上展示了新的家庭游戏主机 PlayStation 4 ,而这次通过FCC 我们有幸窥见了这代机型的开发者原型机是什么模样,包括一些端口配置和规格信息。FCC 上的文件信息显示,这款PS4的开发者原型机名为 DUH-D1000AA ,支持 802.11 b/g/n Wi-Fi 和蓝牙。另外,它的外观设计和普通消费机型有所不同,采用机架式的落地安装结构,并增加了冷却系统。从上面的示意图你也会发现比起消费版端口也有所增加,包括以太网端口和 USB 端口,还有一排特有的指示灯。规格表中的 2.75GHz 不是 CPU 的最高频率,而是和 8GB 的 GDDR5 RAM 有关,这是 GDDR5 在系统中最高的的 WCLK 值。GDDR5 在 5.5 Gbps 情况下拥有两个时钟频率,其中一个用于命令和地址
《生化奇兵》自诞生以来,便成为2K Games在PS3、Xbox 360以及PC平台中最卖座的游戏系列之一。不过唯一的遗憾是该品牌游戏始终无缘索尼PS Vita掌上游戏机。事实上,制作方Irrational Games工作室老板,同时也是《生化奇兵》系列制作人的Ken Levine早在2011年的E3游戏展期间便向外界透露称,已经和索尼电脑球探足球比分(SCE)有所接触,有意让这一系列游戏能够在PS Vita上发行,从而利用索尼新一代掌机的强大硬件性能,为更多移动玩家带来良好的游戏体验。不过,令人感到遗憾的是,自那以后PS Vita版《生化奇兵》的消息便陷入了沉寂。然而正当众多玩家认为已经没戏的时候,Ken Levine近日的一条Twitter消息却又让人们重新看到了《生化奇兵》降临PS Vita的希望,K
压倒性的完美影像,现实般的带入感,索尼最新款的头戴式显示器“HMZ - T2”隆重登场。这一次,Fami通的佐治将向大家介绍一下这部神奇的游戏利器,在PlayStation3,Xbox 360,Wii U与PC上登陆的恐怖类游戏《生化危机:启示录》国际版将作为这次的设备测试软件,HMZ - T2的实况游戏介绍马上开始。头戴式显示器“Personal 3D Viewer”HMZ - T2详细参数介绍:显示器: ●面板:有机EL面板x 2 ●像素数:1280 x 720 ●虚拟画面尺寸:750英寸(虚拟视听距离20米) ※体感尺寸个人感觉会有差异声效: ●环绕:5.1通道虚拟环绕 ●附属耳机:密闭型入耳式耳机其他: ●HDMI
游戏业界各大厂商之间经常进行友好对话。在Reddit的互动环节中,一位Xbox one的开发人员爆料了E3大展上微软和索尼发布会以后的幕后故事。“挺无聊的。不过有个同事说,一个索尼的人在E3上对他说‘你们赢得了游戏,我们赢得了玩家。”的确,许多人都觉得E3上Xbox One的游戏展示更酷,但索尼却凭借价格和无DRM抢尽风头。这位开发人员透露,Xbox One的开发团队非常庞大,查起来能有1000多人,我们不仅很好奇他们平时的工作生活是怎样的状态。1000人,比一些小企业的全体员工人数都多,而大多数微软员工都有自己单独的工作室,微软从起家开始就是这个政策。而对于Xbox的团队,每个人都有非常大的活动空间(感谢Bungie之前的爆料)。在微软,一名员工平均需要10年的时间可以获得
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