一般购买过数字内容的用户不太会考虑这些内容哪天可能会消失的问题,而数字媒体给出的承诺是可以“永远存在”,不受物质世界的影响。但是,网络数字世界版权管理和许可协议的混乱意味着我们大多数人并不能真正拥有自己购买的数字内容。最近索尼即将从PlayStation用户的库中删除《流言终结者》、《赤裸与恐惧》以及很多其它Discovery频道的节目,哪怕用户已经“购买”了这些内容。Discovery频道已经与华纳合并,最近向用户发送警告邮件,上面写着“由于我们与内容提供商的内容许可安排,您将无法观看您之前购买的任何Discovery内容,这些内容将从您的视频库中删除”。邮件中附有链接指向PlayStation网站上列出受影响的所有节目,涉及的内容很多。有用户在论坛上询问:“有没有办法保存这些内容?我用的是PS4,已经购买了
在过去几周里,索尼公布了已与《星刃》开发商Shift Up和《激战》开发商NCSOFT达成合作协议,这些内容与6个月前MTN等韩国商业媒体的一份报告基本吻合。在最初的报告中,除了已公布的两个开发商外,索尼还计划投资另外三个开发商,分别是《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss、《匹诺曹的谎言》开发商Neowiz、《魔灵召唤》开发商Com2uS。当时,媒体将其视为对微软收购动视暴雪的回应。目前,索尼还未公布更多信息。
继《星刃》开发商Shift Up正式和索尼互动球探足球比分SIE达成发行协议后,另一家知名的韩国游戏厂商,也就是《激战2》的发行商NCsoft,也在近日宣布与索尼达成战略合作伙伴关系。NCsoft的负责人Taekjin Kim和索尼SIE总裁Jim Ryan签署了这一合作协议,两家公司现将于“包括移动平台在内的各个全球业务领域进行合作”。这位NCsoft高管表示,得益于与索尼的合作,这家韩国视频游戏开发商和发行商将“为不同类型和地区的玩家提供全新的愉悦体验”。索尼的Ryan则表示:“与NCsoft的合作推进了我们的战略计划,即超越主机平台并扩大PlayStation的受众范围。”“NCsoft在为世界各地的玩家创造高质量、有影响力的球探足球比分体验方面有着相似的愿景,我们很高兴能够共同合作,进一步突破游戏的界限。”Ryan还补
近日索尼SIE总裁吉姆·瑞安接受时尚设计杂志《LUXE》采访,他表示自己拥有世界上最棒的工作,并且不在乎物质财富! 吉姆·瑞安称他负责索尼PlayStation全球业务,PlayStation现在是索尼最大、最赚钱的部分。这一切都非常重要,但同样重要的是他对PlayStation社区的责任,以及如何确保人们对PlayStation提供的游戏和服务感到惊喜和愉悦。这是一项不小的挑战,因为各地玩家的喜好有很大差异。但即便如此,吉姆仍认为自己拥有“世界上最棒的工作”。记者询问吉姆一天的生活是怎样的?他表示时间流逝下,自己越来越难克服时差效应。因为工作需要,他经常往返于伦敦和东京等地。一天结束时,他的眼睛会因为长时间盯着屏幕而充血......他不认为这种长途出差令人兴奋。 吉姆称自己不在乎物质财富,喜欢穿着T恤和牛仔裤
索尼最近刚刚发售了新云掌机PlayStationPortal,这是配合PS5使用的云串流设备,而根据一项专利信息透露,该掌机的开发最早可能始于8年前(2015年),并且最初可能是为PS4开发的。 有玩家挖出了索尼于2015年提交并于两年后发布的一项专利,该专利描绘了一种类似于PlayStation Portal的设备。当时有外媒对此进行了报道,并推测这款掌机是索尼对任天堂Switch的回应,这或许就是PlayStation Portal的早期专利。在这份专利中,一块屏幕两侧是类似PS4的手柄,可以推测其是为了PS4而设计的,而到了PlayStation Portal,索尼将其改成了PS5手柄。
根据数据分析公司Circana分析师Mat Piscatella的一条新推文显示(目前已被删除),云掌机PlayStation Portal将在该公司下一份游戏销售报告中作为游戏机来进行跟踪。据称,这是应索尼的要求而做出的,也就是说索尼将云掌机PlayStation Portal视为了一款硬件,而非PS5的配件。 像DualSense手柄和PS VR2,他们都被视为PS5的配件,而PlayStation Portal只有连接互联网和PS5主机才能发挥作用,在这一点上,与DualSense手柄和PS VR2类似,而索尼却将其视为硬件确实很让人困惑。
索尼旗下的手游开发商 Savage Game Studios 在多位高管离职后现已更名为 Neon Koi(霓虹锦鲤)。根据 MobileGamer.biz 报道,SavageGame Studios 联合创始人 Michail Katoff 于今年 7 月宣布离职,工作室技术主管 Mike McManus 和游戏总监兼联合创始人 Nadjim Adjir 接替了领导职务。工作室的总经理 Sophie Vo 也已于 9 月离职。开发商在领英上写道:“在考虑和反思了我们的价值观、使命以及我们所经历的令人难以置信的增长后,我们决定采用要给新的身份,以更好地符合我们对未来的愿景。”“Neon Koi代表了我们的文化和我们游戏项目的热情。”此前,索尼 PlayStation 工作室移动部门前副总裁兼移动业务主管 Nic
根据 Eurogamer 报道,索尼 PlayStation Portal 在英国和美国于当地时间 11 月 15 日推出(北京时间 11 月 16 日),并且在两天后的现在已经售罄。报道指出,黄牛似乎囤积了部分供应,因为在海外零售平台 eBay 上已经有许多售卖这款设备的第三方商家了。这款设备在英国零售价为 199 英镑,黄牛价格略高,一般在 200 至 290 英镑,有些标价甚至超过 300 英镑。英国 PlayStation Direct 官方商店目前显示,PlayStationPortal“目前无法购买”,并提示用户在当地时间 11 月 22 日回到网站查看是否补货,而美国商店则显示 12 月初为预计补货时间。索尼在公司本财年第二季度财报中表示,希望 PlayStation Portal 的推出能够增加
PlayStation Portal已正式发售,售价199.9美元/29980日元。虽然网上对其评价褒贬不一,但索尼却表示做这款新机器的目的不是为了盈利,而是为了加强PS5用户粘性。 近日SIE高级副总裁、硬件及平台负责人西野秀明(Hideaki Nishino)接受日媒AV Watch采访,他表示索尼在PS5时代就开始加大对周边机器的重视,最好的例子就是近日发售的PS Portal,“从VR2、PULSE系列耳机、Access控制器到PS Portal等设备,我们的目标是让玩家能更深入、更长时间地投入到PS5中。” 随后西野秀明补充道:“最近PC掌机盛行后,我们并不是在跟风。推出PS Portal也不是想要盈利,而为了增加玩家在PS5上的游玩时间。它只是为那些不能或不想每次都面对电视屏幕玩游戏的人设计的,并不
从每年发售的单人游戏数量看,索尼今年释出的单人游戏有点稀少,最近的《漫威蜘蛛侠2》是今年唯一的大作。由于2024年还没有官宣的索尼大型单人游戏(除了光荣的《浪人崛起》),那么这是否意味着2024年将和2023一样的情况?好消息是,情况可能有点不同。据业内开发者Shinobi602(当前在Wushu工作室)在ResetEra上的帖子,索尼2024年的游戏计划,除了前面提到的《浪人崛起》和《死亡搁浅2》外还有“其他东西”,但是否准时在2024年发售就是另一种情况了。索尼第一方游戏正忙于开发各种类型的游戏,最近有传闻称《漫威金刚狼》计划在2024年秋季发售,SIE圣莫尼卡在为《战神:诸神黄昏》开发DLC。
与游戏行业的大多数其他公司一样,索尼经常为潜在的技术和与技术相关的想法申请专利,从可以模拟温度变化的控制器到玩家在游戏中获得实时帮助的“专家”,该公司最近申请的专利可能会引起许多人的兴趣。 索尼最近公布了一项名为“串流内容启动游戏(Content streaming with gameplay launch)”的专利,该专利描述了一种玩家启动游戏并直接进入特定游戏时刻、活动或任务的方法,可能是通过实施云端串流来实现。该专利的摘要写道:“提供了一种从串流内容启动游戏的系统和方法。媒体内容的信息可以存储在内存中。这种媒体内容可能具有至少一个或多个触发点,每个触发点可能与交互式游戏中的游戏数据集相关联。媒体内容可以通过通信网络流向用户设备。用户设备可以通过通信网络向系统发送至少一个触发点的选择。系统识别与所选触发点相
索尼集团副总裁,首席财务官兼首席运营官十时裕树表示,他将从2024年4月起担任索尼互动球探足球比分(SEI)临时CEO,任期最长1年! 他说,这段时间他最重要的任务是找到SIE的下一任CEO,并尽快过渡到该人选。上个月,SIE CEO Jim Ryan宣布将于2024年3月退休,结束他在索尼公司长达30年的工作生涯。Jim Ryan于2019年2月被提拔为SIE CEO,在此之前他曾是SIE欧洲区的领导。随着SIE将2025年之前所计划发售的即时服务游戏的数量砍掉一半(从12减少到6个),这或许暗示索尼集团对Jim Ryan的领导方向并不是那么满意。
在此前的财报电话会议上,索尼互动球探足球比分多次重申,计划在2026年3月之前推出12款实时服务游戏。然而今年早些时候,PlayStation的管理团队表示,他们正在与Bungie合作进行严格的投资组合审查流程,而这一流程导致了一些游戏被推迟,以保证质量,索尼总裁、首席运营官兼首席财务官Hiroki Totoki在近期的电话会议上确定了这个消息。Hiroki Totoki表示:“我们正在对此进行审查……我们正在尽最大努力确保(这些游戏)能够长期受到游戏玩家的欢迎和喜爱,这12款游戏中,有6款将在2025财年发布——这是我们目前的计划。而剩下的六款游戏,我们仍在努力”。
11月9日,索尼公布了截至到2023年9月30日的本财年财务业绩报告,其中PS5出货量突破4660万,在截至到2023年9月30日的前三个月内,PS5出货量为490万,同比增加了160万。部分其他统计数据:· 截至到2023年9月30日,PlayStation Network的月活跃用户数达1.07亿,同比增加了500万· 在截至到2023年9月30日的前三个月内,PS5和PS4游戏总销量为6760万套,同比增加510万套,其中第一方游戏销量为470万套,同比减少190万套。67%的游戏销售来自数字下载,同比增长了4%· 截至到2023年10月30日,《漫威蜘蛛侠2》销量已达500万
在上周,Bungie在内部将多人射击新作《马拉松》延期到了2025年,与此同时,该工作室还进行了多次裁员,这些消息并不太令人鼓舞,而现在又有一位消息人士分享了另一个坏消息。根据油管主Aztecross爆料称,Bungie在2023年年初举办了一场活动,邀请了一些主播游玩《马拉松》,大部分主播的主玩游戏都是《逃离塔科夫》,这也是《马拉松》新作的游戏类型。在这些主播游玩之后,Bungie询问他们:“如果明天就发布这款游戏他们是否有兴趣游玩?”,然而没有一位测试者举手表示感兴趣,看起来《马拉松》早期反馈并不那么积极。
随着微软收购B社动视暴雪,业内很多人都认为索尼也会进行一系列的收购事宜,虽然还不确定索尼回收购哪家公司,但当前它正同不太知名的公司进行交易,不一定和游戏开发相关。 索尼已经和iSIZE达成收购协议,iSIZE是一家位于总部位于英国伦敦的公司,专门从事视频处理方面的工作,利用人工智能的方法来提升视频质量和节省视频容量。索尼互娱一位高级技术副总裁表示,此次收购是为了SIE能学习视频处理方面的专业知识,这将有利于他们一系列研发工作以及视频和流媒体服务。具体收购条款以及收购价格尚未公开,详情可以等待我们后续的报道。
PlayStation前美国高管Shawn Layden在近日接受采访时,谈到了对于电子游戏保存度的看法。他表示,行业中的大公司应该采取更多行动来协助游戏的保存工作。Layden表示:“保存是非常重要的。我希望业界中的更多人,特别是大公司,意识到这是一项义务和责任。我们制作的不是什么一次性的东西,这些东西应该能保存很长时间才对,因为后世可以像我们一样去享受,而我们却没有采取很好的措施去进行保护,这是很不道德的。”索尼虽然推出过很多制作精良的游戏大作,但对于游戏保存的态度却并不那么为人称道。他们最初宣布于2021年3月关闭PSP、PSV和PS3商店,引发广泛抗议,随后他们改变决定,让PSV和PS3商店继续开放下去。Layden还提出了自己对行业并购的看法,认为这对创意会产生负面影响,而这并不是他第一次表达类似的观
索尼互娱高管Eric Lempel近日在采访时回应了对PS Plus价格大幅上涨的批评。这一涨价措施引发不少玩家的不满,有玩家表示将要降低订阅等级,还有玩家表示将取消这一订阅服务。在接受媒体采访时,Lempel回应了这一话题。Lempel首先表示,公司的目标是让PS Plus能够实现价值,并辩称很多玩家已经看到了新版服务中不同层级的价值。同时,Lempel表示价格也必须反映出市场状况。Lempel说道:“去年,我们进行了重大改革,引入了不同层级系统,让许多消费者意识到PS5的价值。如同世界上几乎所有其它的事物一样,我们必须审视自己的定价,并根据市场状况做出调整。”Lempel还提醒玩家,PS Plus“与其它很多订阅服务不一样”,到目前为止在“85%”覆盖地区的价格是一直没有调整过的。Lempel重申,虽然价格
索尼现已证实,PlayStation内部游戏制作主管 Connie Booth 在任职 30 年后离开了公司。本周早些时候,前游戏总监,另一位 PlayStation 老将 David Jaffe 讨论了 Booth的离职。在日前发布的一段视频中,Jaffe表示 Booth 是在 PlayStation 工作室开发更多实时服务游戏的内部长期紧张局势中被解雇的。在发给 Axios 的一份声明,索尼确认了 Booth 的离职,但没有给出进一步解释。索尼发言人表示,Booth“帮助推动了 PlayStation Studios 今天的成功,她对营造一个团队可以充分发挥创意愿景的环境的热情给许多游戏开发者留下了积极的影响。”“我们感谢 Connie 为公司做出的众多贡献,并祝愿她在未来的工作中一切顺利。”Booth 于
索尼互娱高管Eric Lempel近日表示,PlayStation一直以来“幸运”地拥有高质量的第一方游戏,这些游戏在Metacritic上获得了良好的评分。Lempel表示,这一切都取决于PlayStation工作室以及产品的管理方式。在接受采访时,Lempel面对了一个关于索尼高品质叙事游戏所带来声誉的话题。他表示,PlayStation有幸招揽了一批能制作高质量游戏的工作室,而他们的游戏评价都非常不错,公司对工作室的支持力度很大,确保它们有足够的资源来发布高品质游戏。Lempel表示:“这归结于我们如何管理工作室和每一款游戏作品。我们专注于品质,这是最重要的。它代表着PlayStation。”Lempel认为,在品质和评分方面取得这样的成功并不容易:“我们对这些作品的质量倍感自豪。在某些情况下,我们需要在
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