索尼PlayStation 5及其游戏业务方面在世界上处于领先地位。PS5主机于2020年发布以来,其销量持续攀升,PlayStation部门也致力于保持其领先地位。 近日索尼CEO吉田宪一郎在接受挪威央行投资管理公司(Norges Bank Investment Management)采访时,谈及PlayStation近期发展方向和未来前景。吉田宪一郎表示:“游戏将无处不在,玩家可以在任何地方体验喜欢的游戏。为什么PlayStation仍将是我们的核心产品,因为我们将把游戏体验拓展到PC、移动和云端平台上。” 在谈到云游戏和非传统游戏时,吉田宪一郎被问及游戏订阅服务的发展趋势。他表示:“人们通常一次只玩一款游戏。因此与视频流媒体服务相比,任你玩到饱(all you can eat)类型的游戏可能并不那么有价值
索尼集团CEO吉田宪一郎表示他对PS Plus提供的内容感到满意,并强调云串流比“任你玩到饱(all-you-can-eat)”类型的订阅更有价值。吉田在2023年11月与挪威中央银行投资管理机构进行的对话中表达了这一看法,该对话在网上流传开来,并在本周引起了关注。吉田表示,大量玩家倾向于一次只玩一款游戏,这也是为什么PS Plus被设计为提供一种混合解决方案,让玩家可以选择访问庞大的游戏库,同时也可以购买新游戏。“人们通常一次只玩一款游戏。因此,与串流服务相比,许多游戏的‘任你玩到饱’类型可能并不那么有价值。因此,在PSN上,我们将提供一种平衡或混合的服务:既有订阅也有按内容付费。”在其他方面,有人询问吉田有关微软最近收购动视暴雪的问题,他的回答与即将离任的PlayStation首席执行官吉姆·瑞安的回答相去
近日在4chan论坛上,一位自称是Nixxes Software员工的用户爆料了一些索尼游戏登陆PC的消息,Nixxes Software是一家荷兰游戏开发商,于2021年7月被索尼收购,主要工作是帮助索尼移植游戏和协助其他游戏开发,《漫威蜘蛛侠》、《瑞奇与叮当:分离》等游戏均由Nixxes Software负责移植。不过因为爆料来自4chan论坛,所以可信度并不高。 这位Nixxes Software员工在爆料在表示,索尼今年会有大量游戏登陆PC,包括《最后的生还者2:复刻版》、《战神:诸神黄昏》、《恶魔之魂》、《对马岛之鬼》、《GT赛车7》,这些游戏全部计划于今年发售,《恶魔之魂》、《对马岛之鬼》花了很长时间来开发,因为这些游戏由原开发者进行移植的,而他们也是第一次制作PC移植游戏。此外,《漫威蜘蛛侠2》预
索尼承认,12月圣诞档期期间,PlayStation Stars系统出现故障,玩家积分受到影响。在圣诞节和新年期间,部分玩家未能收到所购买商品的积分,而也有一些玩家收到了超过自己购买商品所应得的积分。上述两项问题如今已经得到修正。之前没有收到购买积分的玩家已经收到延迟通知,以补发用户缺失的积分。而收到过多积分的玩家已经收到一封邮件,介绍称当前余额已经被修正。而如果玩家将超额获得的积分已经用来进行购买的话,索尼将会把PS Stars账户余额设为负数,也就是说玩家还需要赚回本不该属于自己的积分。索尼在邮件中写道:“不幸的是,由于系统错误,您被授予错误数量的积分。当前错误已被修正,积分余额已获调整。”
继微软官宣将于1月18日举行Xbox开发者直面会后,看起来竞争对手索尼也将马上跟进。据知名媒体人Jeff Grubb,索尼2024年首场State of Play发布会将于2月到来。 Jeff Grubb在其最新的Twitch直播中说:“State of Play发布会要来了。具体是什么时候?不确定,但我觉得是几周后。”在视频中,Grubb还预测任天堂直面会也会在2月到来,对此他很有信心,因此今年2月索尼和任天堂可能都会召开自己的发布会。在和2023年最后一场游戏盛会TGA告别后,进入到2024年目前首个可以期待的发布会就是锁定于1月18日的Xbox开发者直面会。在会上微软将公布《地狱之刃2》《宣誓》《夺宝奇兵》等游戏的最新消息。
索尼和本田正在合作开发的新能源电动车 Afeela 分享了更多关于车内外用户体验的展示,包括允许用户在其车尾可以显示全彩信息和图像的屏幕。这个屏幕可以为游戏打广告。这个屏幕被成为“媒体杠”(MediaBar)。在新发布的视频中,索尼还展示了除了广告用途以外其他对于用户来说更有用的用途,例如在该位置正常的用途——显示汽车品牌、红色紧急停车标志,甚至是生日祝福。视频也展示了它显示《蜘蛛侠:纵横宇宙》、《堡垒之夜》和《地平线:西之绝境》的标志。这块屏幕并不是这辆车唯一的奇怪和有着潜在的分散注意力危险的科技产品。其中一项功能“怪物视图”将会在仪表盘怕屏幕上显示的道路上覆盖一些怪物,并鼓励驾驶员“抓住逃跑的怪物”。这似乎是一个很糟糕的主意,因为这鼓励驾驶员危险驾驶。另一个糟糕的主意则是在这块很长但很矮的屏幕上观看电影。根
索尼在CES展示了与本田合作的最新电动汽车原型,令人惊讶的是,索尼使用了一款PS5手柄直接在舞台上驾驶了这辆车。 成立于2021年的索尼本田移动公司(SHM)计划在2025年推出其首款电动汽车,型号“AFEELA”,据称该车型将围绕“高端球探足球比分体验”打造。最终,索尼本田移动公司希望发布完全自动驾驶汽车。然而,也许在其周一最新的CES演示中更引人注目的是,它展示了如何使用PS5 DualSense手柄驾驶AFEELA。索尼本田移动公司总裁兼首席运营官Izumi Kawanishi澄清,远程驾驶演示“仅仅是一个技术展示”。视频:为了进一步模糊其视频游戏和车辆运营之间的界限,索尼还宣布了索尼本田移动公司与《GT赛车》开发商Polyphony Digital之间的合作。索尼表示,索尼本田移动公司和Polyphony将在车
1月9日今天,在拉斯维加斯举行的CES 2024大展上,索尼公布最新XR头显以及控制手柄,本机面向沉浸式空间内容制作强化设计开发,预定2024年发售,价格待定。·据悉,索尼最新XR头显的开发目标是“面向沉浸式空间内容制作强化”,主屏幕配备单片4K级别微型OLED显示,搭载6个高性能相机传感器,使用Qualcomm的最新XR芯片「Snapdragon XR2+ Gen 2,处理速度大幅提升,控制器则为左右手异形设计。 ·虽然HMD的外观形状与PlayStation VR2有点像,但是硬件规格完全不同,而且更加轻薄化。·索尼的最新XR头显应用场景预设为现实与虚构空间融合的拟真制作环境构筑,对于游戏球探足球比分、工业设计等领域的3D模型CG制作提供强大支持,敬请期待。
在索尼CES 2024发布会上,索尼公布了一段《重力异想世界》电影的制作片段,该片段是作为索尼Torchlight虚拟电影制作公司展示的一部分而公布,因此它看起来大多像是正在进行中或概念验证的东西。此外,在视频的最后还出现了类似于PSP游戏《啪嗒砰》重制版的画面,不过索尼目前还未宣布这一点。视频: 《重力异想世界》电影早在2022年就已被宣布,目前由PlayStation Productions和Ridley Scott's Scott Free Productions合力制作,Anna Mastro(《双胞回声》《皇家次子女秘密组织》)受邀执导,Emily Jerome(《全景监狱》)担任编剧。
在索尼CES 2024年发布会上,索尼CEO吉田宪一郎谈到了索尼影业的一些亮点,其中他提到了与任天堂合作的《塞尔达传说》电影,吉田宪一郎表示当它最终上映时,这部真人电影将呈现一个关于冒险和发现的惊艳故事。此外,索尼影视电视工作室总裁凯瑟琳·波普还表示,Prime Video的《战神》系列真人剧和Netflix的《地平线:零之曙光》系列真人剧目前正在制作中。
据媒体 VAG 报道,索尼去年 8 月申请了一项新专利,名为“使用预计的游戏时长加速应用程序启动(ACCELERATEDAPPLICATION START USING ESTIMATED PLAY DURATION)”,并于年前公开。专利概述了一种提高游戏启动速度的技术,该技术使玩家能够在下载游戏的同时体验游戏的某些部分。 专利描述称它是一种“用于加速应用程序启动时间的方法”“包括从用户接收应用程序块信息,其中游玩时间信息与应用程序块信息相关联,其中应用程序块是应用程序和游玩时间信息的离散部分是一个或多个相似用户达到应用程序中选定状态或地标的预计时间;根据应用程序块信息和网络信息预测下载持续时间;将预测的下载持续时间与与先前接收到的应用程序块相关联的存储的游玩时间信息以及与应用程序块信息相关联的游玩时间信息进行
近日,前索尼互动球探足球比分(SIE)首席执行官 Shawn Layden 转发了一条讨论上个月索尼第一方工作室 IsomniacGames 黑客攻击事件中泄露信息的推文。这条推文讨论了《漫威蜘蛛侠2》制作成本超过3 亿美元的消息。他在转发的回应中表示,他认为在 2024 年我们将听到更多有关不断上升的游戏开发成本的讨论。游戏开发成本日益飙升,特别是 3A 游戏的成本已经使常见的 9 位数,堪比好莱坞大片。作为第一方 3A 大作,《漫威蜘蛛侠2》显然处在游戏成本的最顶端,它获得索尼第一方的资金,是用于推动主机销量的重要作品。但这并不意味着所有游戏开发成本越来越高并不是确实存在的趋势。根据黑客事件中泄露的信息,500名开发人员年收入中位数为 12 万美元,开发时间长达 5 年,数亿美元很快就被消耗殆尽。Layden 并没
1月2日,PlayStation博客公布了2023年度游戏获奖名单,所有奖项均由玩家投票产生,参选游戏横跨18个项目,每个奖项获奖游戏分为4个等级:白金杯、金杯、银杯、铜杯。 获奖名单 PS4年度游戏 白金杯《霍格沃茨之遗》金杯《生化危机4》银杯《匹诺曹的谎言》铜杯《装甲核心6》 PS5年度游戏 白金杯《漫威蜘蛛侠2》金杯《博德之门3》银杯《最终幻想16》铜杯《心灵杀手2》 2024与未来最受期待PlayStation游戏 白金杯《GTA6》金杯《最终幻想7:重生》银杯《漫威金刚狼》铜杯《龙之信条2》 最佳新角色 白金杯 毒液|《漫威蜘蛛侠2》金杯 阿斯代伦|《博德之门3》银杯 克莱文|《漫威蜘蛛侠2》铜杯 克莱夫?罗兹菲尔德|《最终幻想16》最佳剧情 白金杯《漫威蜘蛛侠2》金杯《博德之门3》银杯《心灵杀手2》
索尼不久前才为PS5发布了无障碍控制器Access,近日又被曝光正在申请全新的AR/VR控制器专利。索尼在2022年6月就向美国当局申请了相关专利,直到2023年12月才对外公布。从简介中可以看出,这项专利设备将由双脚进行踩踏式位置控制,包括两个或者多个供人用单脚操纵的球体。而在球体下方有三个或更多个轴承,让球体在滚动时更加流畅,同时也装有编码器来计算球体的旋转运动,并将数据应用到游戏中。除了这个和轨迹球工作原理相似的设备,索尼还申请了另外一个含有触摸板的凹型脚用控制器,可用双脚进行操控。这两种控制器都配置了CPU、储存、A/D、D/A转换器等硬件,可独立计算玩家的动作、距离,系统会再将必要的数据回传给主机。索尼还表示“足控控制器”能连接手机、PC、平板等设备使用。
近日索尼在一份会议的演示文稿中,透露了自2017年以来,一些游戏在PlayStation平台上的销量数据。根据爆料者的截图显示,一共有8款游戏出现在列表中,并且分别统计了每部作品在发售后第一年和第二年的销售数据,以及评分网站Metacritic上的得分数据等内容。在图表数据中可以看到,《地平线:零之曙光》(2017年发售)前两年总销量超过1100万份;《GT Sport》(2017年发售)前两年总销量接近800万份;PS4时代的新《战神》(2018年发售)前两年总销量达到1590万份;《漫威蜘蛛侠》(2018年发售)前两年总销量为1890万份;《球探足球比分》(2019年发售)前两年总销量超过700万份;《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(2020年发售)前两年总销量则为1260万份;《瑞奇与叮当》(2021年发售)前两
在 Insomniac Games的黑客攻击导致的泄露中,也有许多索尼的内部文件被泄露。这其中就包括索尼对格斗游戏的内购营收的统计数据。根据网游分享的两张索尼内部的演示文稿,索尼对格斗游戏有针对性的进行了游戏内购营收统计。这很可能是因为索尼是全球最大的格斗游戏赛事 EVO 的共同拥有者,不过也有可能是索尼有意推出自己的第一方格斗游戏。该公司根据统计对比了格斗游戏和其他类别的实时服务型游戏,包括《龙珠斗士Z》、《罪恶装备Strive》、《真人快打1》以及《街头霸王5》,得出结论发现两个特点:首先格斗游戏玩家在两次消费之间的间隔时间一般为3 个月;其次,在所有玩家支出中,格斗游戏类似索尼现在拥有的《命运2》,1/4 都来自为赛季通行证付费。整体来说,格斗游戏并不是最容易吸引玩家在游戏内进行消费的游戏,毕竟它们大多将
索尼确定将于北京时间1月9日早上9:00举行CES发布会,CES的全称是国际消费类电子产品展览会,索尼经常会在该展览会上发布PlayStation的更新和公告,例如新配件、新服务、PS5硬件销售更新、偶尔一两款新游戏等,2022年索尼的CES发布会就首次公布了头显设备PS VR2,不过玩家也不用期待惊天动地的游戏公告。
最近索尼的许多内部数据因为第一方工作室 Insomniac Games 的泄漏事件被在网上公开。在游戏论坛 IconEra 讨论泄露的索尼第一方游戏销量数据的帖子中,一位用户分享了自己总结的 136 款索尼第一方发行游戏的销量排行列表。其中,Guerrilla Games工作室开发的《地平线:零之曙光》超过了 2018 年圣莫妮卡工作室的《战神》,截至2023 年 4 月 16 日共售出了 2430 万份。而《战神》重启之作则截至 1 月 31 日共售出了 2333 万份。前十名中均是索尼热门的 IP,包括排名第 3 的《漫威蜘蛛侠1》(截至2022 年 2 月 27 日售出 2212 万份)。从这里销量出现了较大的断层,第 4 名的《神秘海域4》售出了 1862 万份,第5 名《最后的生还者1重制版》(182
最近索尼互娱旗下第一方开发商 Insomniac 泄露的一份数据表展示了一些索尼第一方游戏的具体销售数据。流传的演示文稿截图主要展示了索尼第一方游戏在发布后两年期间的销量变化。其中包括《地平线:零之曙光》、《GT赛车 Sport》、PS4 版的《战神》、《漫威蜘蛛侠啊1》、《往日已逝》等作品。虽然在表单中,《瑞奇与叮当》作品被列为 PS4 平台,但分享该截图的人注释称其6 月的发售时间和目前在 Metacritic 上的 88 分评价,均显示该作实际上就是《瑞奇与叮当:分离》。分享截图的人进一步分析称,该作不仅在第一年卖的很快并迅速回本,它显然在被加入 PS Plus 会员之前表现得也很不错。最终在两年内游戏共售出了 397 万份。这与之前部分报道声称该作并未回本不符。不过,正如我们此前报道的一样,索尼依然通过
最近泄露的失眠组文件数据显示,PlayStation第一方游戏重制版的需求旺盛,销量惊人,而索尼有意继续“炒冷饭”。这些数据也凸显了为什么许多公司热衷于投资重制版,更关注老游戏而不是创造新的IP。 据推特用户FunkyClam分享的数据图表显示,很多玩过原版游戏的人更乐意全价购买重制版,这对索尼有利。因为这类买家不会等着打折或网评,经典回归足能吸引他们购买,这也大大增加了索尼的利润。 现在重制版越来越受欢迎了,许多玩家开始习惯于重新购买重制版游戏,这也让我们理解索尼为何会推出如此多的重制版游戏。因为发行重制版能赚到巨额利润,在保证销量的同时,还能控制成本。随着3A级游戏对发行商和开发商的挑战越来越大,粉丝们应该会期待更多的重制版游戏出现。这些项目不仅易于制作,而且在大多数情况下还能保证成功。此前有爆料称,索尼
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