最近,在网上流传着许多关于PS3平台的《战神》系列最新作的传言。Sony Santa Monica已经表示这将是该系列的第三部作品。然而,我们将会在明年的9月玩到这部游戏的传言是不是真的呢?为了让你能更了解这部这则传言,我们收集了最近的一些传闻,让玩家自己能有个评判。传言的开始在去年3月与Industry Gamer的一次访谈中,Santa Monica的制作人Steve Catterson就已经表示一部新的《战神》游戏正在开发中,同时,他也表示:“《战神3》是三部曲的最后一部,但我不认为这就是该系列的终结。如果可以的话,我期待着开发一些不同的东西。继续该系列的开发将是让人高兴的消息。任何事都是有可能的。”这则去年的消息或许可信度不太高,但不管怎么样,至少给了我们一点希望。霸气奎爷而最近的一个传言,则是英国的P
任天堂社长岩田松(Satoru Iwata)对于势头迅猛的廉价移动游戏平台不满,他很担忧;于是著名的吐槽“战神”大卫·杰夫(David jaffe)对于岩田松不满,他很生气。杰夫这样陈述他的观点“事实是,游戏乐趣不能用价格来衡量。我才不管这是什么类型的游戏,卖99美分、150美元还是1000美元(卖1000美元估计你也要吐槽了)。”“乐趣就是乐趣。把游戏价格拿来做评判标准,或者说就价格是决定游戏乐趣的要素,这简直是无稽之谈!魂淡!”先暂停,我们把事情说清楚一点。在GDC大会上,岩田松认为目前游戏开发正在走向没落。苹果iTunes平台带来的大量低价移动游戏对于核心游戏领域影响很大。好,我们继续听听杰夫是怎么说的——“我必须说清楚,我并不是想喷任天堂或者什么”,杰夫强调“几年前我很支持岩田松的‘分裂’言论。”“分裂
根据著名非官方PS杂志PSM3消息称,《战神4》正在开发中,预计2012年9月面市。上个月网上出现了一篇CV,上面提到了“《战神4》电影测试”几个字,不过Sony的动画师随机宣布这与Sony的招牌系列毫无关系。不过在一篇文章中,PSM3却说根本不是这么简单…… “PSM3获得确切消息称《战神4》的确即将到来,而且发售日期是2012年9月。”这篇文章将会出现在下个星期的杂志上,预定的玩家现在就应该已经拿到了。“我们的消息来源和《战神》非常接近,甚至可以说,他现在就在开发某个相关项目。”去年的《战神3》为一个三部曲画上了句号。Santa Monica工作室说,这绝对不会是一款如此受欢迎的PS系列游戏的最后一部作品。根据之前的传言,下一代作品中可能会有在线合作模式。
消息来源自北美的商业社交网络Linkedin,某自由动作制作人员(此处出于隐私不透露名字)的简历上赫然显示他正在为传说中的《战神4》制作场景动画。从简历上看出这位兄台之前虽然没有参加过前代《战神》的制作,但是却也有很多相当知名的作品,包括当年号称3D暗黑的《暗黑之门 伦敦》《野蛮人柯南》以及《功夫熊猫》等等。自从《战神3》发售一年以来,奎托斯似乎从来没有离开过我们的视野,最近又跑去《真人快打》客串演出,但这是第一次出现的关于《战神4》的正式确认记录,就算是捕风捉影也罢,有谁不愿意再一次见到奎托斯呢?
现在纯单机游戏越来越少了,我们简直很容易就能数过来:Bethesda的《上古卷轴》和《辐射》系列,BioWare的《质量效应》和《龙腾世纪》系列,以及Sony的《战神》系列。现在看来,《战神》也要向多人游戏方向发展了。SCEA的Santa Monica工作室目前正在招募一名高级在线程序员加入战神团队。申请人必须拥有设计联网游戏功能的经验(特别强掉了游戏内联络,服务端客户端开发,比赛配对以及排行榜等功能)。看来SCEA Santa Monica的下一个开发项目将会以某种形式支持在线多人游戏。然而,目前没人能保证该工作室的下一部作品就是《战神》系列的续作,尽管《战神3》的结尾的确为续作的开发留有一定空间。附带《真人快打》奎爷雄姿:
战神创始人大卫·贾菲(David Jaffe)指责游戏开放商,媒体和玩家高呼一些非传统游戏为“艺术作品”。(吐槽王大卫·贾菲同志,和谢耳朵有点象?)这位屹立不倒的钢铁男人前不久在他的博客上大书特书,一写就是20亿字(这……)。他强调,目前业界将关注点放到那些所谓的“艺术”游戏作品上将很大程度上影响传统游戏的制作和名声。他写道:“‘游戏就是艺术’,这种对于那些‘又艺术又有意义’游戏的称赞(来自制作方,媒体和玩家群)真的会影响甚至损害正统游戏作品。你可能会问‘为啥?’,恩,让哥来告诉你为嘛!”“将媒体的聚光灯通通放在这类游戏上——结果你发现这些货色很重要却又不那么引人入胜,甚至远不如那些半夜三更电视台播放的B级片来的好看,这一切意味着传统游戏作品将失去大笔利润和媒体的关注。”“正因为如此”,大卫补充道:“玩家不仅对
《战神》之父David Jaffe称平台所有者应该限制开发商在游戏刚发售不久便放出的游戏补丁的数量,以此来抵制那些在他看来有着令人无法接受的BUG的游戏并消除玩家进入游戏的障碍。“我认为,游戏硬件厂商应该规定一款游戏在一年内只有1到4次补丁的机会,”Jaffe在GDC(游戏开发者大会)上的一次座谈会中说道。“在游戏发售后的1到2个月的时间内任何补丁都不该放出来。”“当我第一次做游戏的时候,游戏光盘一旦发售出去我们这些开发者就没有任何调试游戏BUG的机会了,”Jaffe补充说道。“如果游戏开发商过去可以做到这点,那么现在同样也该做到,起码也得确保不在游戏发售首周就必须放出补丁修正BUG。”虽然这位《战神》之父的评论看起来都是针对那些发售就BUG特别多的游戏作品,但是他的观点还有另外一层意思,那就是尽量减少放入游戏
从超级马里奥兄弟,到愤怒的小鸟,战神被匈牙利艺术家iddqd借由强大的PS转战各个游戏世界的封面,尽管我们不可能在这些游戏上看到奎托斯充满王霸之气的身影,但这样的穿越也足够我们乐一上午了。话说为什么没有战争机器版的战神奎托斯,马库斯大叔的霸气其实不比奎托斯差多少。封面欣赏:Abe-et——这样的奎爷略显羞涩呀愤怒的奎托斯 -- 小猪快跑anticipation猜字游戏,为什么奎爷一副本山大叔的猪腰子脸?黑带 -- 这犀利的一脚,王霸之气毕现使命召唤2:战神的逆袭 -- 德军只是浮云,战神才是大BOSS疯狂时代 -- 无语,这也算?毁灭战士3杀手47:血钱 -- 奎爷最不适合的职业就是刺客了,躲藏什么的才不是奎爷风格《辐射》也许台版译名更应景,异尘余生,这世界的毁灭也是就是奎爷干的奎托斯信条--神马信条,我只看到
NowGamer网称,以前为索尼在加利福尼亚州的圣莫妮卡工作室效力的Justin Hendry 和 Robert Taube都更新了他们在LinkedIn上的资料,表示他们已经加入了Respawn。在人尽皆知的Infinity Ward与Activision决裂事件发生之后,IW工作室的首席执行官Jason West和首席技术官Vince Zampella选择离开,并创建了Respawn。现在Respawn是EA旗下的工作室之一。该工作室的第一款作品尚未确定。
最近战神系列制作小组圣莫尼卡工作室在索尼playstation网站上发布了他们的招聘信息,为工作室招兵买马,增添新血液。值得一提的是,在招聘的职位的描述上,圣莫尼卡工作室特意在后面注明是“战神小组”而非圣莫尼卡工作室。继《战神3》之后索尼方面并未公布PS3战神新作的消息,圣莫尼卡小组也表示过不会在PSP平台上发布新的战神系列游戏。而最为索尼最新公布的PSP2平台,拥有着不输于家用机的强悍机能,期待着在最新的PSP2主机上我们能够再次领略奎爷的英姿。圣莫尼卡工作室招聘职位列表:高级工具/技术程序员高级网络程序员高级图形/技术程序员高级游戏性/全项目程序员
美国作家工会评选出了年度最佳游戏剧本的3个入围者,它们分别是《战神3》、《刺客信条:兄弟会》以及《辐射:新维加斯》,在这三部游戏大作中,你最喜欢哪个的游戏剧本呢?我们也可以从这三个入选者中看出美国人对游戏剧本的口味,最终的获奖者将在2月5日公布。美国作家工会表示,该奖项旨在“促进视频游戏故事水平的精益求精,提高游戏中的作家的地位,并促进游戏行业的统一标准。”它也有助于为那些从事剧本创作的作家赢得更好的合同。
根据Playstation官方杂志的报道,《战神》系列中的明星人物,“奎爷”奎托斯,将会出现在即将发行的新一代《真人快打》中。当然奎托斯是不会出现在故事模式中的,但玩家可以在常规对战中使用他。作为索尼平台的明星,奎托斯当然只会出现在PS3版本的真人快打中,那么另一个问题就出现了,Xbox版本会不会也有这样的特殊人物呢?士官长?我们迟早会知道答案的。
国外知名某下载网站今天新放出了一个让人震惊的下载:《战神:典藏版》,而且它的对应平台为PC平台。根据网站上的记载,《战神:典藏版》将包括《战神1》和《战神2》的全部内容。以下为该版本的各要求截图,敬请欣赏并且已经放出该版本在PC上面的配置要求,如下图而且已经释放出来数张PC上游戏图,极度逼真究竟是否确实?请继续关注3DM,我们将更进一步,更加更加劲爆的详细资料为大家放出
索尼的《战神收藏版》是针对PS3平台对战神1代和2代进行重制的画面加强版,并且即将在下周登陆北美,目前GT视频媒体对该作中的重制版画面与前作进行了对比,大家可以看出,重制版不论在纹理细节还是光照特效都有了一定提升,1代尤其明显,2代纹理上面稍有提升,不过更大的是光线方面更加真实柔和!下面是视频对比,由于视频结尾都有战神女郎的裸体漏点镜头,导致国内视频网站无法审核,这里只能直接调用国外在线了,有兴趣的朋友可以直接下载高清版。战神1对比:高清视频下载:Quicktime (35.2MB) WMV 720p (35.6MB)战神2对比:高清视频下载:Quicktime (60.2MB) WMV 720p (61MB)
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