新的《战神4》游戏看起来似乎是对系列传统的一种背离。本作看起来更加专注叙事,从希腊神话换成了北欧神话。此外,从昨天ESRB放出的评级信息看,系列以来富有争议的色情小游戏似乎是没有了。昨天我们报道了《战神4》被ESRB评为M级,原因是有血腥暴力和脏话,但没有提到性或裸露,这意味着《战神4》在冒险开始不会有传统的色情小游戏。移除色情小游戏,对于系列粉丝来说可能会比较失望,不过实际上移除这种还是能说得通的。毕竟奎爷在这次冒险中并不是自己一个人,还有他的儿子Atreus,年纪很小,而且他的儿子似乎一直在他的身旁。如果制作组执意加入这种色情小游戏,恐怕会招来大量的批评,陷入舆论漩涡。从另一个方面说,以往的战神游戏中色情小游戏大部分是以幽默的彩蛋形式出现。而《战神4》专注于叙事和角色发展,因此贸然加入色情小游戏可能会影响叙
北美游戏分级机构ESRB今日完成了对PS4独占游戏《战神4》的评级。如下图,《战神4》因极度血腥、剧烈暴力和脏话被评为M级,17禁。评级总结:这是一个动作冒险游戏,在里面玩家扮演一个半人半神的角色Kratos,他和儿子一起大战超自然力量。采用越肩视角,玩家将穿越挪威荒野,使用斧头,双链刃,剑大战各种各样的敌人,比如怪物,龙,骷髅战士,半神和反派众神。战斗非常频繁而且经常流血,你会看到角色之间不断地相互击打,使用武器去砍,刺和穿透敌人。大型敌人和Boss往往以更加血腥暴力的方式被处死,比如Kratos猛砍和刺穿一个龙的舌头;使用斧子勾住然后撕裂一个恶魔的下巴。其中一个场景,玩家将一个被囚禁的角色斩首,然后携着他的头颅到处走。其他场景也有无头尸体。对话中有fuck,asshole等脏字。考虑到《战神》系列一向是血腥
PlayStation今日放出了巴黎游戏周上《战神4》游戏演示的中文字幕版,可以看到官方对游戏中场景和敌人的翻译,比如英灵神殿,赫尔海姆,噬魂者,亡灵战士等。《战神4》开发工作进展非常顺利,处于收尾阶段。目前《战神4》总游玩时间大约25-30小时,是有史以来时长最长的《战神》游戏。《战神4》将于2018年发售,登陆PS4。
今天索尼互动球探足球比分日本与亚洲部公布了一批《战神4》的图片素材,虽然许多图片都是E3和TGS公布过的,但其中也有几张全新图片,收集整理如下:两张新截图展示了逼真的森林雪景,画面中细节丰富简直可以以假乱真。另外还有奎爷和阿特柔斯的角色渲染图。《战神4》预计2018年早些时候独家登陆PS4。此前北美PSN商城曾泄露过一个3月22日的日期,但并没有得到索尼方面的确认。
索尼互动球探足球比分近日公布了一段《战神4》的新视频,主要介绍了奎爷的新儿子阿特柔斯的故事。虽然是视频,但内容其实是索尼在阿纳海姆的PSX体验会现场的展台,然后以幻灯片的形式逐一播放了现场展出的游戏概念原画,然后一个贱贱的旁白讲述了阿特柔斯在遇到奎爷之前的故事。结尾还留了一个大大的悬念和疑问。这段故事讲述了阿特柔斯在神秘树林中的奇异冒险,展示了一些他特有的灵异能力。比如他能在脑海中听到周围动物的声音。《战神4》预计2018年早些时候独占登陆PS4。此前北美PSN商城曾泄露过一个3月22日的日期,但并没有得到索尼方面的确认。
《战神4》还未公布发售日期,但官方一直在不断公布新情报。近日,《战神4》开发者展示了游戏中将会出现的武器,以及部分关于战斗机制的信息。先来看看奎爷的斧头——利维坦,由矮人兄弟Brok和Sindri为恢复平衡而打造。然后是奎爷的盾牌,这是一个全新的游戏元素,也将是我们真正的守护者。第三样是阿特柔斯之弓。除此之外,《战神4》设计师Jason McDonald和首席游戏工程师Jeet Shroff为我们分享了关于《战神4》的更多消息。在此前的战斗中,奎托斯更倾向于有效率且有些残暴的战斗方式,但现在他有一个儿子,他需要找到一些方式将一些标准传达给儿子,他不再受到复仇的驱使,更多的是通过战斗来保护阿特柔斯。奎托斯的战斗能力依旧强劲,而阿特柔斯可能更偏向于使用北欧魔法。开发者表示,他们将减少奎爷的暴
在最近的PSX上,游戏创意总监Barlog透漏《战神4》游戏时长大概在25小时到35小时左右。作为一个单机游戏,这个通关时间算不算长呢?最近国外媒体拿这个时长和之前的游戏进行了对比。外媒HowLongtoBeat是一个收集游戏通关时间的网站(收集玩家的通关时间,然后取平均值)。根据该网站的数据,《战神4》可能是有史以来时长最长的《战神》游戏。下面是外媒列出的数据:《战神》(2005):9小时《战神2》:12小时《战神3》:10小时《战神:奥林匹斯之链》:5.5小时《战神:斯巴达之魂》:6.5小时《战神:升天》:8.5小时《战神4》如果真的是35小时,那么这意味着本作将比前三部曲的时长总和还要多。当然35小时可能指的是最长时间,或许较快的通关时间在25小时左右,不过这也比之前的游戏长多了。《战神4》将于2018年
亚马逊日前发布了Pixel Pals版“战神”奎托斯轻手办,透露了该产品的一些细节。如果你对这款手办感兴趣,可以在亚马逊预购。下面大家可以看看手办图片。这款新手办是基于即将发售的《战神4》奎托斯打造的。大家可以看看亚马逊产品描述页面:Pixel Pals让你的世界轻便化;收集你们最爱的标志性角色!奎托斯,最初是在2005年的《战神》初代中登场的。他踏上了复仇奥林匹斯众神之路,奎托斯必须适应不熟悉的地形,意想不到的威胁。在成为父亲后,要和他的儿子Atreus一起对抗新的挑战。PDP Pixel Pals《战神》奎托斯手办将于在12月12日在北美发售。
据圣莫妮卡工作室最新消息,《战神》新作1:6奎爷父子雕像即将上市开卖,这款手办在今年6月份的时候推出,当时是未上色版。下面,一起来看看吧。预定地址:点击进入(需要科学上网)目前雕像已在Gamestop开启了专属预定,预计将在2018年2月28日推出。当然,它的售价也非常不菲,玩家要花349.99美元(约合人民币2315元)才能获得它。奎爷父子雕像由圣莫妮卡的艺术总监Raf Grassetti设计,雕像整体使用宝丽石打造,装饰和武器部分则使用了皮革、布料和金属材料。可以看出雕像的细节用心,造型相当逼真,人物的面部和动作设计都非常带感。
在今天的PSX体验会上,索尼互动球探足球比分和SCE圣莫妮卡工作室公开了《战神4》新的细节。游戏总监Cory Barlog提到,目前《战神4》的开发工作进展非常顺利,处于收尾阶段。目前《战神4》正在测试中,总游玩时间大约25-30小时。《战神4》将于2018年初发售,PS4独占。PSX 2017新演示视频:视频截图:
PS4独占大作《战神(God of War)》新作将于明年初发售,今日PSN欧美服商店及其他多个区域商店页面中,显示游戏将于明年3月22日正式发售。注:《战神》新作为了区分有时被称作是《战神4》。商店地址:点击进入此次曝光的游戏发售日是否为正式发售日,索尼官方未发布相关消息。我们预测索尼应该会在本周五的年度游戏颁奖礼或周六开始的PSX展会上正式公布发售日。在《战神》新作中,游戏开发商圣莫妮卡对游戏做了重大改进。从之前演示中可以看出,主角奎托斯的战斗演变成了以越肩视角为主,另外游戏的主要剧情背景也由之前的古希腊神话转移到了北欧神话,奎托斯将和儿子在北欧冰雪之地踏上全新冒险。
RPCS3是PC上最知名的PS3模拟器,而且这款模拟器的开发团队,每隔一段时间就会有新的突破。今天他们放出了新视频,展示了目前已经支持包括《神秘海域》、《战神》等大部分PS3游戏,可以看到模拟器上的画面效果已经相当不错了。视频欣赏:最新支持的游戏都有:《战神1+2+3》、《战神:升天》、《神秘海域1》、《瑞奇与叮当》、《小小大星球2+3》、《反重力赛车HD》、《恶名昭彰1+2》、《索尼全明星大乱斗》、《天剑》、《机车风暴RC》。除此以外,模拟器开发团队还表示正在全力攻克《神秘海域2+3》、《美国末日》、《GT赛车5+6》、《瑞奇与叮当:毁灭工具》,相信不久的将来玩家就可以玩上这些大作。
最近,宝箱、微交易在游戏圈掀起了一番波澜。随着《星球大战:前线2》宣布暂时关闭宝箱系统,玩家们取得了阶段性的胜利。宝箱系统固然普遍,但不是所有游戏都义无反顾的采用。Santa Monica工作室的Cory Barlog,最近就在推特上“抵制”了一番宝箱系统。《战神》系列创意总监Cory Barlog,看上去也不喜欢微交易,而且即将来临的《战神4》也不会有微交易,至少目前来看不会有。他在推特上发了一个gif,《战神》系列的奎托斯,一拳击碎了一个宝箱,表达了他对微交易系统的反对。他的配文写道:“吃我一拳吧,宝箱!!!(至少在现在)”Cory Barlog在以前就有过与Visceral Games意见不合,这也不是他第一次与EA唱反调了。究竟游戏是否涉及微交易,我们
近日,PlayStation放出了《战神4》的新宣传片,介绍游戏的部分背景设定——失落的挪威神话传说。此前在巴黎游戏周上索尼已经放出了游戏的实机演示(链接)。在北欧神话里,巨人石匠是最伟大的建造者,他建立起了丰饶的国都,而有一天破坏神托尔出现了……从这个背景来看,玩家在游戏中自然是要面对托尔这个BOSS了?《战神4》预计在2018年早期发售,登陆PS4平台。
在巴黎游戏周索尼发布会上,《战神4》公布了一段最新游戏视频。这段视频虽然时间不长,但非常精彩,首先我们看到奎托斯和阿特柔斯之间显然有了更多的默契,随后奎爷又展示了一些新的战斗招式。下面就请看这段《战神4》的最新演示。遗憾的是本次并没有透露发售日期,目前本作依然定档“2018年早期”。
最近EA开发商Visceral Games被关闭的事情闹得沸沸扬扬,一时间这引发了广泛的讨论,许多媒体开始担心线性单机游戏的未来,很明显问题的矛头指向了EA。《战神》系列的总监Cory Barlog对此也发表了看法,他在推特上表达了对这款游戏取消的遗憾,并计划制作一个更加开放的游戏。Barlog还表达了他对单机游戏的钟爱:“我很喜欢线性单机游戏,大家都说线性游戏的不好令我很难过。你可以在线性游戏里玩支线任务呀。”游戏中的线性以非线性设计一直被不断研究和讨论。最近,前Visceral开发者Zach Wilson谈到了单人游戏的预算问题。他以《死亡空间2》举例,游戏预算超过了6000万美元,但是被认为是一个失败因为只卖出了400万份。Barlog和索尼的Santa Monica工作室是
昨天EA宣布关闭《死亡空间》开发商Visceral工作室,该工作室负责开发的《星球大战》游戏设计方向也发生了剧变:从线性故事转向一个“更广的体验”,给玩家带来多样性和更多的选择。从商业角度看,EA的选择无可厚非。当今大多数线性故事类3A游戏的销量都不好。最近的例子有《恶灵附身2》、《掠食》、《生化危机7》、《耻辱2》以及《杀出重围》等。当前3A游戏的开发趋势是在线,服务,开放世界。昨天前《死亡空间2》关卡设计师透漏,本作投资超6700万美元,400万销量也远不足以盈利。况且当今的3A游戏制作成本越来越高,显然EA不希望自己高投资的《星战》游戏销量失败。当然Visceral的关闭引发了业界关于线性游戏的激烈讨论,不少游戏开发者都参与了进来。其中包括《战神4》总监Cory Barlog。他在
近日,《战神4》公布了一段新的预告片,预告里主要展示了游戏中的敌人“尸鬼”,是一种来自挪威神话的不死生物,传说中这种生物是从生物的尸体中诞生出来。“尸鬼”非常类似丧尸,只有用火焰才能彻底解决。他们生前本是英勇的士兵,在死后他们并没有进入英灵殿:瓦尔哈拉,并因此产生怨念。当他们的灵魂进入冥界后,留在人间的身体却还在不停的寻找战争。总的来说他们是对盗墓者最大的威胁。宣传视频:《战神》新作将在2018年早期正式发售,独占PS4平台。
日本最大级别游戏大展《东京游戏展2017》于2017年9月21日开幕,在今天的商务媒体日上,索尼公开了系列最新作《战神》(没有序数标号)日版最新情报和截图。·《东京游戏展2017》(Tokyo Game Show,简称TGS),始办于1996年,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,至今已经发展成为亚洲最大的游戏展览会。每年秋季定期日本东京千叶幕张展览馆举办大型视讯游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其球探足球比分软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主。·系列最新作《战神(GOD OF WAR)》(没有序数标号)日版公开,将于2018年初登陆PS4!传说的杀神霸者奎托斯依然是主人公,本作的杀神舞台挪到了同样拥有众多神灵的北欧,新的大战携最新世代主机的超强性能再次进化袭来!
索尼互娱今日宣布,《战神4》的游戏内容会有重大改变。游戏的总监Cory Barlog在对外媒的采访时,透露了新作将会一改前3部作品的传统,并介绍了新的机制。前几部作品中,玩家需要暂停游戏,进入菜单来管理资源和升级装备及角色能力,在《战神4》中就不是这样了。北欧神话中,侏儒Brokk和Syndri为雷神打造了雷神之锤。游戏中,奎托斯和他的儿子的武器和角色技能也需要找那两位进行升级和强化。Brokk和Syndri在游戏中起着非常重要的作用,然而他俩之前因为家庭矛盾已经50年没有说过话了。玩家可以在游戏中一探究竟,从他们身上得到重要信息,还能选择改变他们两个的命运。《战神4》将会在明年登陆PS4。
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