《战神4》将于本月发售,由于玩法风格大变,备受玩家关注。在游戏正式发售之前,媒体评测已经解禁。从国外媒体评测网站汇总的媒体评分(平均分:94分)来看,《战神4》获得了媒体普遍好评。IGN给出10分好评:《战神4》拥有杰出人物角色,战斗和世界观,它们共同构成了一场华丽的冒险旅程。游戏总评:《战神4》如此出色,在惊险刺激的旅程中,每个组成部分都与其他元素相辅相成,最终成就一款杰作。在新作中奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中遇到的事物不仅对游戏有所帮助,而且对了解整个世界相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。其他媒体评分:Polygo
IGN日前为我们分享了一段《战神4》全新宣传片,为即将公布的《战神4》评测炒作预热,这段宣传片展示了历代奎爷的战斗画面,展现了奎爷通往新篇章的史诗之路。《战神4》(新战神)将于4月20日独占登陆PS4,IGN即将公布游戏评分,敬请期待。推特信息:为《战神4》预热!视频如下:视频截图:
《战神4》产品经理Jon Edwards最近在接受英国杂志MCV杂志时表示,《战神4》的预购量符合他们的预期,随着评测的解禁,相信将大幅度增加游戏的预购量。值得一提的是,《战神4》评测将在北京时间4月12日(明天)下午3点解禁。目前很多玩家都学聪明了,他们选择等游戏评分出炉后才决定是否预购游戏。然而索尼对《战神4》的品质有十足的把握,他们相信这次的评分将会对游戏销量有着正面而且是大幅度的影响。这也解释了索尼为何这么早就解禁游戏的评测,原来是为了刺激游戏的销量。《战神4》将是系列以来最耐玩的游戏,主线时长大约需要25-35个小时,完整通关至少需要40个小时。《战神4》将于4月20日正式发售,登陆PS4,发售后可能会追加照片模式。
《战神4》距离正式发售越来越近了,索尼官方今日详细解释了《战神4》的各个难度模式。最低难度叫“Give Me A Story(给我故事)”,顾名思义就是该模式是为那些仅仅想体验故事剧情的玩家准备的,任何战斗都不会有难度。正常模式则是“Give Me A Balanced Experience(给我一个平衡体验)”,该模式下剧情和战斗有了完美的平衡,战斗不会太难也不会太容易,这也是索尼官方推荐的一个模式。更难一点的模式叫“Give Me A Challenge(给我挑战)”,这是为那些经常玩动作游戏或者系列老玩家准备的。最难的模式叫“Give Me God of War(给我战神)”模式,该模式下不光加强了敌人,削
还有十天的时间,PS4独占的《战神4》就将正式与玩家见面。前几天,该游戏发布了一些视频,内容是介绍游戏中的音乐、主角奎托斯使用的武器以及其它内容。今天又有一段新的视频,一起来看看吧:在今天的《战神4》视频当中,该游戏的主策划Jason McDonald讲解了作为战神系列有史以来规模最为庞大的本作,玩家所拥有的自由度。具体体现在玩家可以对奎托斯的能力和盔甲进行自定义。在《战神4》当中,奎托斯的技能可以升级,获得的增益效果包括缩减攻击的冷却时间、增加攻击力、防御力等等。奎托斯所使用的武器也有自己的技能树,玩家可按照自己的意愿选择成长方向。《战神4》将于4月20日正式发售。
索尼圣莫尼卡备受期待的3A大作《战神4》的实体拷贝近日通过零售渠道提前曝光。游戏将在本月晚些时候的4月23日推出,但这款PS4独占的游戏提前2周前曝光了实体封面。从泄露的图中可以看到,游戏的封底曝光了一些重要细节,游戏需要50GB的安装空间。目前不知道该游戏是否会推出首日补丁,早前发售的《使命召唤14:二战》的首日补丁就高达9GB。
玩家Kim Thot-un日前发推分享了《战神4》在印度亚马逊的成绩,游戏尚未发售就已经成为印度亚马逊最畅销的PS4游戏,玩家本人激动不已@索尼圣莫妮卡,随后《战神4》开发团队也点赞了这条内容。《战神4》将于4月20日独占登陆PS4,是索尼第一方全新力作。推特信息:《战神4》还没发售,已经成为印度亚马逊最畅销游戏。太棒了!亚马逊信息:《战神4》印度预购量是PS4游戏里最高的,非常受印度玩家欢迎。
还有三周,我们就要在最新的《战神4》(God of War)中与奎爷一起去探访北欧神话的秘密了。这次的世界与我们之前在系列中所见过的截然不同。在投身于新作之前,我们不妨先回味一下这些前作,给它们做个小排名。以下列表将包含所有已发售的《战神》系列游戏,包括PSP版。6、《战神:奥林匹斯之链》这是PSP上的首款《战神》游戏。虽然这款游戏保留了系列的暴力元素,但最大的问题是流程太短。通关时间还不到4小时,这应该是史上流程最短的《战神》游戏了。另外本作也并没有什么新鲜元素,基本上就是《战神》的掌机移植。5、《战神:斯巴达之魂》在PSP平台上首款《战神》游戏中没有实现的部分,都放到了这款游戏里。本作基本代表了PSP平台的最佳画质,并带我们追溯了奎托斯凡人时期的历史。在这款游戏中,我们还与死亡之神塔那托斯进行了战斗。4、
随着《战神4》发售日临近,很多粉丝在Twitter上向游戏总监Cory Barlog问问题。Barlog最近对一些问题进行了答复,透漏了本作更多细节。和系列之前的游戏一样,《战神4》除了有主线剧情外还有其他游玩模式,这或许意味着之前游戏的挑战模式等可能会回归。Barlog还确认同一个账号可以有多个不同的存档,允许玩家保存不同的游玩方式。至于系列饱受争议的色情小游戏,Barlog表示《战神4》中将不再有。《战神4》总监Barlog最近还回应了硬核粉丝的批评。在接受Kotaku采访时,他说:“我知道很多玩家会说《战神4》变成了一个完全不同的游戏,他们改变了很多,然后给它打上这不是我的战神游戏标签,打上我要取消我的预购标签。但我觉得很多玩家必须要玩一玩,我们想让玩家以全局视角看待这款游戏。实际上开发这款
《战神4》(God of War)的PS4版预载日期已经正式确认,已经有多个预购奎爷新作的玩家报告称自己已经收到了预载日期的通知。《战神4》的预载将于4月18日开始,比正式上市日期早两天。本周早些时候,《战神4》的PS4文件大小也已确认为44.46GB,评测将于4月12日解锁,因此在游戏正式发售之前我们就能看到本作的一系列评分。在最新的演示视频中,我们可以看到《战神4》的效果非常出色。在PS4 Pro上,玩家可以体验2160p插值渲染画质,将会比标准版PS4的画面优秀很多。在《战神4》中,玩家将要加入奎托斯与阿特柔斯的北欧神话之旅,与各种各样的怪物战斗。相比之前的《战神》系列游戏,本作将会有所不同,奎托斯会使用可以扔向敌人的战斧,而非前作中的双刃。游戏中将会有各种BOSS战、锻造机制和谜题,相信很多玩家已经
索尼圣莫尼卡的《战神4》是动作冒险游戏系列的最新游戏,距离游戏正式发布还不到三周了,近日该作也公开了PS4版本的占用空间。根据PlayStation Lifestyle的报告,该作在发布时将占用45GB的空间,下载文件大小约44.6GB。这还不包括任何更新。如果有首日更新的话,肯定还会再大一些。《战神4》将成为该系列的第七款作品,将于4月20日在PlayStation 4上独占推出。
《战神4》游戏总监Barlog最近在做客媒体节目Kinda Funny Games时透漏了本作的耐玩性问题。他指出如果玩家想完全通关,就需要投入40多个小时。Barlog说开发团队一名员工花了43个小时才完全通关。“我们的其中一个系统设计人员刚刚达到了100%完整通关,基本上整个游戏所有能做的任务都做了,他玩了43个小时,这还是已经知道怎么玩的内部人员所花的时间。”“除了主线外,他做了很多的探索和其他任务。他虽然是系统设计人员,但主线剧情并不了解,因此这方面他有点陌生,花了点时间。不过其他方面,考虑到他知道怎么玩,这个时间还是蛮惊人的。”这意味着普通玩家,如果要完整通关,可能需要50个小时左右,要比之前的所有系列游戏都要耐玩。最后Barlog还表示,如果只想完成
对整个系列进行彻底革新的《战神4》还有不足20天就要正式登陆PS4,昨天Playstation官方的视频节目PlayStation Underground中披露了一段最新的游戏视频,其中有主角奎托斯父子大战北欧巨人、探险等之前没有公开的部分,一起来看看吧:在主持人的讲解中,我们能够了解到这一次《战神4》中会有多个体型巨大的敌人,而他们虽然看起来外表接近,不过作战的方式却会有不同之处,玩家在于其进行战斗时也需要更换不同的策略。视频中也看到了父子二人在非战斗场景中进行探索,打开宝箱收集道具的过程。比如这一次奎托斯不再需要连续按键才能打开宝箱,用于提升体力上限的道具改为某种紫色的苹果。在视频的最后奎托斯父子二人在迷雾中走散,玩家可以按下方块键呼唤阿特柔斯。到底他们两人最后怎样重聚呢?只有等到游戏正式发售之时才能真相大
《战神4》即将于本月20日在全球各地发售,很多玩家都期待这一天能尽快到来。另外《战神4》媒体评分的解禁时间定在了4月12日。这意味着玩家在发售前一周就能看到本作的媒体评测了。根据索尼官方消息,《战神4》媒体评分解禁将于太平洋时间4月12日凌晨0点开始,北京时间则是4月12日下午3点左右解封。通常情况下一个3A游戏的评分解禁时间是在发售前的24小时到48小时内,而索尼这次竟然这么早就公开,可以看出官方对《战神4》游戏的品质是相当的自信。《战神4》是《战神》系列的一次大胆转型,不但加入了新的角色(奎爷的儿子),还将游戏类型从动作转型到了ARPG。此外将来的续作也会采用这种设定形式,继续设定在北欧神话宇宙中。
最近索尼方面更新了许多《战神4》的视频,最新一段是关于奎爷在本作中的新兵器“利维坦战斧”的介绍。本段视频由创意总监Cory Barlog解说,他介绍了标志性的武器对于《战神》的重要地位,还讲述了最初提出奎爷扔斧子的想法。视频展示了玩家不仅可以扔斧子,而且还可以将斧子召唤回自己的手里,这个操作有点像索尔手里的雷神之锤,可以扔出去再召唤回来。而《战神4》的背景设定恰恰就是雷神索尔所在的北欧神话。《战神4》已经进厂压盘,预计4月20日正式发售,下面请看这段利维坦战斧的最新视频。
《战神4》公布了一段最新幕后视频,主要介绍了奎爷的儿子阿特柔斯如何从演员的表演成为虚拟世界中的角色。这段视频由游戏玩法总工程师Jeet Shroff进行解说,介绍了游戏幕后工作的挑战,也掩饰了许多实际游戏画面。因为奎爷本身并不需要任何战斗上的帮助,所以要想让阿特柔斯在游戏玩法上具有重要意义,而不是累赘或者单纯的跟班,就需要相当的设计技巧。而为了达到这个效果,设计师们单独给阿特柔斯安排了一个按键,可以触发各种特殊能力,例如击晕敌人等,从而让玩家按照自己的需要对阿特柔斯的成长方向进行把控。下面就请看最新公布的这段幕后视频。《战神4》预计4月20日独占登陆PS4。
索尼圣莫妮卡打造的《战神4》将为PS4 Pro玩家支持性能模式,这意味着即便这些PS4 Pro玩家没有一台4K电视,《战神4》在普通1080P电视上也能有更好的表现。在Twitter上一名粉丝问到,要全面享受新的《战神4》,是否有必要升级到PS4 Pro。游戏总监Cory Barlog回复说,“没必要。不过你要是升级的话,4K很棒的,前提当然是你有一个4K电视。如果你没有,我们也准备了性能模式,该模式会善加利用PS4 Pro的机能,让游戏运行地更加流畅。”目前已经有不少PS4游戏支持性能模式,允许PS4 Pro玩家在低分辨率下获得更流畅的帧数。比如以1080P分辨率60帧运行游戏,而非4K/30帧。《战神4》没有微交易,没有多人,地图设计借鉴了《血源诅咒》,将于4月20日正式发售,
作为动作游戏战神系列的最新作,《战神4》即将在下个月登陆PS4平台。玩家和媒体对于本作还有很多的问题没有解开,过去在系列几款游戏中出现的二周目模式今天基本上算是得到了官方确定,只不过《战神4》的二周目可能会与以往有所不同。《战神4》导演Cory Barlog通过自己的个人推特回答的了玩家的提问。针对游戏是否会有二周目的问题,他的回答是《战神4》会提供玩家在完成主线任务之后持续游玩的内容,这会与以往有些不同。从Cory Barlog的原话大概可以猜到,《战神4》会在玩家通关游戏之后解锁其它内容,而并非仅用支线任务对游戏长度进行扩充。另外,在其它媒体的采访中,Cory Barlog对于游戏的结局内容也做出了暗示。媒体询问《战神4》会采用哪种风格的结局时,Cory Barlog的回答是既有类似《战神2》那
作为今年最受期待的PS4作品之一,《战神4》离正式发售只有不足一个月时间了。日前《战神4》游戏制作人为玩家透露了一些新情报,一起来看看吧。《战神4》最大的改动是奎托斯的战斗,不再是快速斩杀的模式。奎托斯在新作中变成了父亲和指导者,也上了年纪,而且远离古希腊、来到了全新世界,但他依然强悍、残忍、杀伤力十足。圣塔莫妮卡做出此番改变的目的是展现一个更为“成熟”的奎托斯。《战神4》画面相当出色。游戏运行在PS4 Pro上,可以充分感受到圣塔莫妮卡在视觉方面所达到的惊人成就。游戏中的光影表现尤为惊艳,每次穿过树林、洞穴和神殿时都能感觉到这一点。游戏的材质表现也很棒,奎托斯的胡子是笔者看到过的最棒的毛发表现——细节惊人,每一根胡须都做得很到位。制作人表示,游戏的单人模式非常
即将到来的《战神4》代表了这一系列游戏将迎来重大变化,从游戏设定,游戏风格结构,角色气质甚至玩法都发生了变化。但尽管如此,这款游戏新作不像许多人早先以为的那样迎来系列重启。相反,这是一次充满野性的风格重塑,在现有的连续性中提供新的游戏风格。那么,为什么索尼圣莫尼卡的Cory Barlog和他的团队没有抓住机会重启这一系列呢?为什么要坚持现有的连续性?据他们说,这是因为前作中发生的事情是非常重要的,把它全部抛开是没有意义的。“这就好比是前作都是背景故事,有人说,你们为什么不重新开始,并带来一个新主角呢?我认为,这就像是一个角色发展的十年。为什么要把以前的扔掉呢?为什么不想看到它会变成什么样子呢?我们和高中时代,大学时代的自己都已经不同了,对吗?然后在我们慢慢步入中年,整个生活也随着改变,我认为奎托斯
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