《星球大战:前线2》自从上架后,来自各界的抨击似乎从未停歇,主要原因就是游戏中的玩家升级系统是围绕着付费宝箱而设计。不过就在制作团队 EA DICE 宣布移除小额付费功能 4 个月之后,最近总算揭露了焕然一新的机制,显然官方十分有把握能让大部分的玩家满意。根据官方,任何会影响游戏平衡的内容例如 Star Cards「星际卡」现在只能透过实际游玩来解锁,而无法从宝箱获取,这也是当初最受玩家诟病的其中一点。更新过后只要游玩任一职业、飞船以及英雄等等,就能累积个别经验值,一旦经验值累积达上限就会升级并取得用来升级星际卡的技能点数。此外,原先的付费宝箱再也无法透过任何形式的货币直接购买,无论是游戏或现实金钱。而取得宝箱的管道除了经由每日登入,也包含挑战或完成特定里程碑。至于不影响游戏平衡的装饰性物品,包含英雄与普通兵种
EA宣布,《星球大战:前线2》已经完全重新设计的升级系统竟会在3月21日正式上线。EA指出,在这个更新中,升级系统将是线性的,这意味着,星际卡牌等其他影响游戏的物品,将只能在游戏当中获取,不能通过购买获得。玩家能够在游戏当中获得升级多人模式中的等级、角色和战舰的经验值。如果玩家获得了升级所需的经验,将会获得一个技能点数,可以用来升级想要装备的星际卡牌。更重要的是,星际卡牌已经不能从宝箱中获取,而且宝箱也不能通过购买来获得,因能通过日常登陆、完成里程碑和完成限时挑战获得。宝箱中,玩家可以获得金币、饰品或是表情。玩家之前所获得的所有星际卡牌、英雄、武器等将都会得到保留。另外,EA将会在四月份推出更新,更新后玩家可以在游戏中直接用金币或水晶获得制服。
DICE公布了《星球大战:前线2》的最新补丁。本次更新进行了一些平衡性调整,修复了一些地图上的漏洞,并对所有职业进行了调整。DICE在这个版本中加入了“不可阻拦”的状态,当玩家进行躲避动作的时候,会有一小段时间进入“不可阻拦”状态,所以玩家在进行翻滚躲避的时候需要更加注重时机的把握。另外,现在当有里程碑达成的时候游戏会自动领取里程碑奖励。《星球大战:前线2》最新补丁现已上线Origin等平台。
MOD制作者‘RGF_Lamestreamer’公布了一个《星球大战:前线2》的补丁,并没有带来画质升级,反而是移除了一些华而不实的电影画面效果。这款MOD将完全移除游戏画面中的镜头闪光、色差、胶片颗粒、分割线、径向模糊、动态模糊和镜头扭曲等画面效果。这些效果在游戏的自定义选项中是无法移除的,但有一些玩家很反感这些电影化的画面效果,因为会影响到竞技方面对准确度和灵敏度的要求,因此这款MOD将会让画面更加干净清晰。感兴趣的玩家可以点此下载这款MOD,安装过程需要使用Frosty MOD管理器。具体安装步骤:·安装MOD管理器·打开文件浏览器,找到《星球大战:前线2》的源目录·MOD菜单应该始终处于打开状态,请不要管它·手动下载这款MO
《星球大战:前线2》将来会有大量改动和内容添加,除了之前确认的升级系统大改和微交易回归外,据说还会加入克隆人DLC。最近Reddit玩家又爆料了大量细节,包括新的离线模式,主机版可调整FOV视场,新的画面选项,新的飞行地图。据爆料:生涯和升级系统是DICE正在修复的首个重要任务;多人模式所有的星球地图都将通过下个补丁追加到街机模式中,今后不管时候推出一个新的星球地图,都会被追加到所有核心模式中,包括街机模式;将来玩家可以选择不同的星战时代,从银河突袭开始;DICE正在计划扩展画质选项,带来新的画质选项;观战模式会有,但目前并不是首要考虑的;可能将加入一个非全息式菜单;2015年《星球大战:前线》中的一些地图将会在新补丁中回归;主机版添加FOV视场;将来会加入私人比赛;目前DICE没有考虑单人战役新内容;由于AI
EA今日发布了2018财年第三季度(截止到2017年12月31日)财报,报告显示,EA第三季度净收入11.6亿美元,与去年同期(11.49亿美元)基本上持平,其中7.8亿美元通过数字销售获得,占总收入的67%,同比增长14%;盒装游戏净收入仅3.8亿美元,同比下滑18%。尽管数字渠道收入增长强劲,EA公司第三季度的亏损仍多达1.86亿美元,而去年同期的亏损仅为100万美元。该公司在第三季度发布的大作《星球大战:前线2》因为战利品箱引发不小争议,发售表现并不理想。EA并未在财报中披露该作的具体销售数据,仅表示有70%的玩家完成了单人战役模式。不过该公司的首席财务官Blake Jorgensen在接受《华尔街日报》采访时透露称该游戏在年末假日季期间卖出了700万份,明显低于此前公司的预计(1000万份)以及前作《
Electronic Arts今天在财报中表示,未来的EA游戏将继续提供“在线服务”内容,和可选的微交易。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)解释了围绕《星球大战:前线2》的微交易争议,表示EA的微交易政策不会放弃。威尔逊表示:“展望未来,我们非常信任包括可选数字货币化在内的在线服务,如果做得对的话,会为玩家提供一个非常重要的选择元素,也可以延长和提高我们的游戏体验。我们致力于不断与我们的玩家合作,为我们的每款游戏和在线服务提供正确的体验。”威尔逊特别指出,《星战前线2》“绝对是一个学习机会”。 EA决定暂时删除游戏中的所有微交易,部分原因是“测试版和早期测试中出现的反对情绪和社区数据&rd
《星球大战:前线2》玩家可以期待在接下来的几个月内,游戏将有一个重新设计的升级系统,一个新的赛季和新的游戏模式。DICE今日公布了《星球大战:前线2》未来的内容更新计划。据DICE,一个全面翻新的升级系统正在制作中,采纳了玩家的反馈。DICE表示,新的升级系统将有重大改动,将在3月正式实施。值得一提的是,去年12月时,EA CFO Blake Jorgensen曾表示DICE正在修复升级系统,还讨论了是否将微交易回归的问题。今年2月,DICE将为本作加入一个新的游戏模式,叫做Jetpack Cargo。这是一个新的、有时间限制的游戏模式,每方共有8人,都装备了喷气背包作战。尽管DICE没有公布《星球大战:前线2》第二赛季的细节,但他们已经将从第一赛季中学习到了很多,正在将这些累计的经验教训应用到将来的赛季中。
去年年底,EA受到《星战前线2》和《极品飞车20》微交易设计风波影响,受到许多玩家的抵制,甚至一度影响公司股价,导致市值蒸发近30亿美元。有人期待迪士尼能停止授权EA星球大战的IP,有人认为EA将一蹶不振,但事实证明这可能都想多了。新年伊始,EA的股价就在不断上涨中,截止目前已经接近2017年8月所创造的最高峰成绩,可以说恢复了股价的“正常水平”。可以预见的是,只要EA慢慢从不利舆论中脱身,股票持续上涨,迪斯尼就仍会继续同EA合作星球大战IP。不过虽然EA已经恢复元气,但《星战前线2》所带来的影响还是给他们带来打击,最起码让他们明白有些事需三思而后行,对玩家而言也算是一个小小的胜利。接下来,EA还会在今年推出《战地》新作,带来备受期待的RPG大作《圣歌》,各类“年货&rdqu
虽然大家都知道《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)闹出了不小的争议,但是单就游戏本身来说,作为游戏界对《星球大战》的重塑,水平还是挺高的。游戏艺术总监Steve Uphill最近与Criterion Games的制作人Robert Wyle和设计师John Stanley一起坐下来进行了一番访谈,聊到了他们与Lucasfilm合作为《星球大战:前线2》开发芳铎港的经历。芳铎港是《星球大战:前线2》的太空地图,战机突袭模式中可以见到,Uphill表示他们一开始就想开发一个某种类型的太空港口:“……Lucasfilm向我们提议设计一个围绕芳铎的港口,是位于帝国工业体系内的。这个提议让我们很激动,因为芳铎是之前从来没有在电影中出现过的。
不少玩家对《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)的关注点都停留在游戏的微交易系统这波闹剧上。但其实游戏本身还是有更新的,最近这款作品更新之后加入了全新的地图组合,新增一个可用英雄,新增星球卡片,并进行了平衡性调整。首先,Iden Versio的钛战机现已在多人游戏中开放使用,拥有“激光弹幕”、“喷射加速”和“质子水雷”技能。除了新英雄外,星球卡片数量也得到了扩充,可以增强她的飞船能力,比如减少导弹锁定时间或是增加飞船防御力等技能。其他英雄方面,我们看到了一些急需的平衡性调整。虽然拖了很久,但芬恩还是削弱了,主武器伤害减少,过热增加。他的神枪手射击能力的伤害也从40减少到了30。波巴·费特也
EA去年发售的最重要游戏《星球大战:前线2》,开发工作仍然在进行中,从设计总监Dennis Brännvall的暗示看,本作在将来还会有大量内容推出。在其个人Twitter上,Brännvall一直在和粉丝互动聊到将要被添加的游戏内容。其中一些功能,似乎会有私人比赛。此外,他还表示将来DICE将会追加更多的皮肤,修改翻滚和躲避,修改英雄能力等等。最后,Brännvall还展望了下一个重大更新,他提到了朝绝地圣殿进军、Jar Jar和安纳金,这或许意味着下次大更新将专注《星球大战》电影前传三部曲。
近日外媒公布了EA旗下大作《星球大战:前线2》的销量,这款游戏不负众望,还是取得了百万级的成绩,一起来看看吧。据统计,《星球大战:前线2》在首周共卖出了1326906份,具体拆分来看,游戏在PS4平台卖出了869493份,占比66%,Xbox One平台为438708份,占比33%,而PC平台只有18705份,份额仅占1%。根据地区来看,美国地区共卖出558444份,占到42%,欧洲地区则为503927份,占比38%,日本地区为36625份,占比3%。据统计,游戏在英国地区销量为128846份,德国为77821份,法国为74256份。不过对比前作《星球大战:前线》,新作虽然突破百万,但销量明显要比前作惨淡的多,前作在首周卖出3675687份,如今新作仅仅达到了前作三分之一的水平,可以说这个成绩还是不合格的。
最近国外MOD作者为《星球大战:前线2》打造了一个粉色达斯维达mod,故意挑衅了EA CFO之前关于饰品微交易的表态:当时EA CFO Blake Jorgensen表示,饰品形式的微交易将有损《星球大战》的正统性。针对近期的MOD问题,有玩家在官网向EA官方提问,问到是否会封禁使用这些MOD的账号。意外的是,EA这次的态度显然大气了许多。EA表示,只要这些MOD不影响《星球大战:前线2》游戏本身的功能,仅仅是视觉效果,那么就没问题。这意味着EA官方默许了玩家对《星球大战:前线2》的修改。这种态度的转变恐怕是不得已而为之。毕竟《星球大战:前线2》之前一系列的负面报道,一度让EA再次陷入舆论漩涡。进入新的一年,EA需要做的就是再次赢取玩家的信任。
Star Wars Battlefront II《星球大战:前线2》在上市时饱受了大量的争议,导致这款作品的发展受到严重的波折,然而,分析师 MichaelPachter 相信这款作品在销售上终究会有不错的成绩。从战利品箱到游戏内货币机制的运作,EA 这款最新的《星球大战》游戏以各种糟糕的负面原因抢占了各大电玩媒体的版面。EA 在收到大量玩家的反应之后试图修正这些问题。而这款作品至今仍然在每周游戏销售榜上占有一个位置,但整体表现还是受到了这些争议的影响。话虽然此,Pachter 依旧表示《星球大战》的名气可以带领这款作品继续前进,尤其是最新《星球大战》电影的上映以及耶诞假期的购物潮,毫无疑问地为《星球大战:前线2》带来了一定的收益。「本周的销售状况绝对能说明一切」Pachter 于本周二在 CNBC 网站上表示
最近,Nexus Mods上的用户Destauch就发布了一个《星球大战:前线2》的Mod演示,名叫“粉色的达斯·维达”,看起来非常厉害。这个Mod只能在PC版的《星球大战:前线2》上运行,并且需要安装Frosty Mod Managerto。EA的首席财务官Blake Jorgensen去年11月接受采访时表示,出于“现实主义”的考虑,《星球大战 战争前线2》的战利品箱里是开不出角色外观的。Jorgensen称:如果你真的加入了这些外观服装,这或许意味着对原作的亵渎,不是么?与黑色的达斯·维达相比,白色的达斯·维达好像没有什么意义,更何况你也不会希望出现粉色的达斯·维达。我对粉色本身没什么偏见,但我认为这
有好消息告诉大家。迪士尼日前为2005版《星球大战:前线2》发布了全新多人模式补丁。这是否是迪士尼对EA的鄙视呢,不过对于《星球大战:前线2》的粉丝来说这绝对是一个好消息。据发布的公告来看,这次全新的补丁改善了大厅功能,玩家的Steam用户名可以正确显示,Ping值更加准确。此外,补丁还修复了一些bug,优化了游戏性能。这款补丁是在《星球大战:前线2》多人模式服务器重开后3个月发布的。回到去年10月,迪士尼修复了《星球大战:前线2》的多人模式功能,玩家又可以在线对战了。值得一提的是,GOG版和Steam版可以跨平台联机。游戏也添加了新mod,包含25张新图和5个全新游戏模式!《星球大战:前线2》2005版最新补丁已经在Steam开启自动下载。下面是官方变更日志内容。《星球大战:前线2》1月3日更新内容:小bug
Mod制作者‘Pawpz’和‘KrazIvan777’日前为《星球大战:前线2》推出了一款新mod。该Mod允许32v32自定义街机队伍对战,并带来各种AI调整来改善游戏体验。《星球大战:前线2》原版仅支持10v10街机模式对战。显然这没法很好地满足玩家,特别是游戏明明在多人模式里支持32v32对战。鉴于此,Mod制作者推出了该mod。需要注意的是玩家不要在多人游戏里开启该mod。毕竟这仅用于离线模式。另外,在该模式下AI可能要花费稍长一点时间在地图上生成(10-15秒左右)。这也是为了保证游戏在32v32下不发生崩溃。
当被问到《星球大战:前线2》中的微交易为什么要应用到游戏进程而不是饰品时,EA的CEO Blake Jorgensen回答到“没有人会想要粉色的达斯·维德”,可能会亵渎《星战》IP并激怒粉丝。然而最近MOD制作者就做出了这一款粉色达斯·维德。上个月在受欢迎的MOD网站Nexus Mods中,就出现了一些改变外形的MOD,比如没穿夹克的芬恩。已经有玩家预感到Jorgensen口中的粉色达斯·维德可能很快就要来了。MOD制作者‘Destauch’没有让大家失望,他放出了这款粉色达斯·维德,并表示白色版马上就会放出。他早先已经做过一款“美国·维德”,将黑武士装饰成了红蓝的爱
EA的《星球大战:前线2》在销售方面受到了“微交易门”的极大打击,市场表现低于预期,导致EA的股价下跌。然而,Wedbush证券分析师迈克尔·帕克特(Michael Pachter)认为看低这款游戏还为时过早,他认为这款游戏很快就要从糟糕的初始表现触底反弹。虽然《星球大战:前线2》的本土实体销量低于预期,但他相信,由于《星球大战》粉丝群的忠诚度,游戏作为节日礼物的吸引力,以及《星球大战8》的上映,都会导致游戏销量在12月回升。当然,在最终数据出现之前,一切还有待观察。微交易和游戏开箱引起的巨大争议,是否能慢慢消去也是考验EA的重大课题。《星球大战:前线2》现已登陆PS4,Xbox One和PC。
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