暴雪在忙什么?《魔兽世界》的新资料片、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、下一代MMO网游,这些都是板上钉钉的。现在看起来,暴雪还有一个秘密的新项目。在暴雪官方网站的招聘页面上,近日出现了一个“未宣布”(Unannouced)分类,之下有客户端软件工程师和游戏性软件工程师两个职位,都是为一款尚未宣布的游戏招聘有经验的开发工程师,前者针对游戏画面和其他客户端系统,后者则面向游戏规则系统。这几乎就等于官方确认新游戏的存在了。来自暴雪内部的消息也表明,这里说的不是《魔兽世界》新资料片,也和下一代MMO网游无关,确实是一款全新游戏,而且目前正在使用《魔兽世界》引擎进行测试,今后会换用新引擎。联想起暴雪COO Paul Sams在2006年的言论,也许暴雪会籍此开创一个全新的游戏系列?
看来暴雪最近刚刚开始开发另外一款游戏了。如果你是一位在游戏业界经验丰富、技术出色的程序员,那么这是个好机会。加入全球最好的游戏公司,并且享受随之而来的许多好处:不错的薪水、暴雪的名声、随时可用的室内健身房和自助餐厅。目前暴雪正同时开发着5款游戏:1、星际争霸22、暗黑破坏神33、新的魔兽世界扩展包4、次世代大型在线网游5、另一款还未公布的游戏(新游戏?)第5个全新未公布的游戏是上星期浮出水面的。我不曾记得之前有任何一位暴雪高层提到过这第5款游戏,不过倒是有过两次暗示他们有兴趣开发一款全新的游戏。第一次暗示会有新作是在2006年了,当时Paul Sams对Gamespot说了这样的话:Paul Sams:“对于在将来的某个时候我们注册一个新的品牌,我丝毫不会感到吃惊;其实我们一直都有那样的想法。”两年之后,也就是
据国外媒体报道,消息称人士周五透露,全球最大的游戏公司动视暴雪(Activision Blizzard)目前正在寻找媒介方面合作伙伴,以便更好地管理其在亚洲尤其是中国的品牌。来自代理机构的消息称,星传媒体(Starcom Mediavest)和TOM户外传媒集团(OMG)已经在暴雪的考虑范围内,该公司最早将于本月发布意见申请书(RFI)。消息人士补充说,动视暴雪期目前还不曾有类似的代理记录(星传媒体目前已在亚洲以外的市场与动视暴雪合作),该公司期望能够找到一家媒介代理机构,以帮助它进一步打开中国市场。美国科技博客Alleyinsider的作者埃里克·克埃吉(Eric Krangel)认为,这么多年来,动视暴雪终于意识到了除传统的英语玩家以外,全球其他市场的玩家的重要性。克埃吉表示,如果不注重其他市场,在 《魔兽
饱受《Diablo III》思念之苦的ARPG玩家不妨指望泰坦续作更为靠谱。尽管该作开发商Iron Lore已于去年宣布解散,但旗下作品及未完工的半成品已被Crate Entertainment接管。Crate Entertainment是何方神圣?它由Iron Lore前首席设计师Arthur Bruno和前美术指导Eric Campanella一手创立,且购得了Iron Lore两款未完工作品的权益。“我们的最终目的是利用在泰坦作品中取得的经验为主流用户提供更爽快更富吸引力的游戏体验”,Arthur Bruno对记者表示说。
魔兽世界几乎调用了暴雪公司的全部资源,但暴雪还是在保障日常维护BN服务器的同时,坚持要发布星际2和暗黑3。在如此的资源消耗和工作量下,还要继续管理MMO,即使有着一千万的助手也不够用,要完成所有这些工作就好像是天方夜谭。GamesIndustry.biz采访了加州暴雪公司的副总裁FrankPearce,他谈到了BN的升级、MMO市场、与Activision的合作,以及与顾客的交流。Q:在很多赛事如BlizzCon中,贵公司总是很开放地和fans谈论一些失误甚至是将要投放市场的游戏,您为何要选择走这条路呢?Frank Pearce:在座的小组就是为了和fans开放地交谈的。我不认为我们所犯的失误是很大的秘密,因为玩家可以在游戏中发现的。能够承认错误和吸取教训是很要重的事,而不能掩耳盗铃、自欺欺人。Q:你计划如何去
在正式合并为一家公司之后的第一个财政季度里(截止到今年9月30日),目前地球上最大的第三方游戏发行商ActivisionBlizzard用3个月时间猛捞了7.11亿美元。公司在今天公布的财政报告中对外宣布了这一功绩,但遗憾的是,依然有高达1.94亿美元的亏损。ActivisionBlizzard总裁BobbyKotick在报告中指出,《使命召唤4》、《吉他英雄:史密斯飞船》、《吉他英雄:巡回演出》、《魔兽世界》和《星球大战:原力解放》等几款游戏,是创造该季度收入的主要功臣。报告指出,ActivisionBlizzard季度收入的42%来自于大规模多人在线联机游戏,也就是我们常说的MMO,其实也可以具体到一款游戏身上,不用猜也知道就是《魔兽世界》。另外42%来自于以家用机为平台的游戏作品,其中仅Wii游戏所获得的
两个树满丰碑的公司 EA◆1995年,EA并购BullfrogProduction(牛蛙)公司,代表作为《上帝也疯狂》(Populous)、《主题医院》(ThemeHospital)和《地下城守护者》(DungeonKeeper)。◆1997年,EA斥资1.25亿美元收购Maxis工作室,代表作为《模拟城市》(SimCity)和《模拟人生》(TheSims)。◆1998年8月,EA收购WestwoodInteractive工作室,代表作为《命令与征服》(Command&Conquer)。◆2000年2月,EA买下DreamworksInteractive(梦工厂互动)公司,代表作为《失落的世界:侏罗纪公园》(LostWorld:JurassicPark)和《荣誉勋章》(Medal
8月13日,一个令全中国暴雪玩家都极度关注的事件发生了:暴雪的《星际争霸2》和战网系统中国内的代理公司,已经确定由网易的子公司上海网之易网络公司独家运营,双方还将成立合资公司对游戏运营提供技术支持。它给人以很多的遐想……对于这个震动游戏世界的决定,人们的想法相当多,有一位暴雪的骨灰老玩家曾质问:暴雪你为何不在中国建分公司,自己运营这些大作呢?在中国寻找伙伴,暴雪曾经“很受伤”。奥美之蠹暴雪进入中国前,曾对国内市场进行过一番调查,希望能找到一家合适的、有助于暴雪在国内长期发展并树立暴雪口碑的公司——这就是武汉奥美。然而,暴雪在奥美的遭遇堪称毁灭性。包装粗糙,CD盘片劣质,玩家最关注的CD-KEY也没有随盘送上,这就是奥美发售的正版游戏。当时以新浪游戏为主的媒体同时刊登了一封匿名信,来自奥美电子某部门主管,在信
TVG采访了暴雪创始人Frank Pearce,就星际2未来的发展发表看法。距离暴雪因星际1一举成名,已过去整整10年了,如今任何关于星际2的新闻都是RTS游戏界的热点。WOW上市之后,暴雪工作室经历了很大的变动,但他们仍保持优秀的团队精神,这是怎么做到的呢?在莱比锡游戏展上,就备受期待的星际2的目前进展,我们采访了暴雪创始人兼副总裁Frank pearce和公关经理Bob Colayco,讨论了关于代理商的选择,魔兽电影的开拍和RTS未来前景等问题。TVG:星际2目前为止进展如何?Pearce:让Bob回答吧。Bob Colayco:目前正处于内测阶段,用3个种族进行多人游戏。最近几个月,外界都很关心其单人战役模式,我们会采纳正确的意见以最终确定游戏的模式。关于单人战役模式,我们还有许多工作要做,还要建立Ba
「Blizzard Entertainment」首席营运长「Paul Sams」日前接受了国外网路杂志「VentureBeat」的採访,畅谈Blizzard对于游戏开发与品质的坚持及理念。Paul在访问过程中也充满自信地表示,Activision与Blizzard的结合让他们成为了世界第一名的游戏公司!以下是採访的内容。Q:请问Blizzard有多少员工呢?A:全球总共大约有3000人。Q:在与Activision合併后,Blizzard是否能继续保有自主权呢?A:从上至下,Blizzard从来就不存在单独的东西或个人。我们在所有部门和地区都有非常优秀的人才,所有产品的决议都会保持原样。我们是全世界唯一一个在我们所涉及的所有领域都获得成功的公司。我们的范围触及全球。通常人们说到全球时,他们多是指在日本的销售。但
今天给大家带来这样一则另人哭笑不得的新闻:国外玩家因为不满暗黑破坏神3的PVP系统的设定,对暴雪官方论坛进行了多达40多页的屠版。早就听说过暗黑破坏神系列的粉丝惹不起,这次这位玩家用自己的行为向大家证明了这个观点。有图有真相,让我们看看他到底做了些什么?看看他屠版的标题 看到最上面的那个帖子了么?那是其他玩家对这个屠版玩家的回复: “这傻逼到底是谁?”多达40页的屠版 他屠版的标题有两个: 1.PVP must stay!(PVP系统必须保留下来!) 2.You have enraged the
Bashiok近日回复了一些玩家的问题,就一位发帖者抱怨暗黑破坏神2中模糊的魔法效果的抱怨贴,他阐述了暗黑破坏神3小组的设计理念。“让视觉效果清晰并且赏心悦目是我们工作中的重中之重,并在涉及到美工创作和设定倾向时被涉及部门强调了很多次。你所需要的就是看清整个画面的局势,将敌我分清,而且还不要被炫目且令人头晕的的华丽魔法特效搞得晕头转向。我们必须要立志创造出惊人的技能和特效,但这些建立在一个前提之下:保持联机游戏性的要素一直是我们的宗旨和努力的目标。混乱的场面是必不可少的,我们希望让新作充斥着混乱和屠杀,但即便是混乱我们也要让游戏可以流畅进行。这是一种平衡。”有太多的粉丝们开始渴望着更多的信息,甚至可能有的人已经觉得可以在今年Blizzcon嘉年华时收到新的令人震撼的消息了----- 一个新的游戏视频?而Bash
尽管《Diablo III》尚未宣布上市日期,但暴雪目力所及之处已不仅仅是一个《Diablo III》了:“《Diablo III》并非该系列的终结篇,但我们会让它曲终人散”,首席设计师Jay Wilson解释说,“Diablo III只是该计划的一部分——我们在下一盘很大的棋。”Wilson还提到前作中的角色将回归本作,比如不管什么垃圾都兢兢业业为您服务的白胡子老头Deckard Cain:“我们在本作中还试图将一部分精力花在以往角色的回归上,这些角色不仅来自Diablo II,还有Diablo I。我们觉得II当然很吸引人但I作为开山鼻祖,其游戏内容和角色设定有不少可资借鉴之处。所以,玩家会见到来自I中的角色,更多来自II,再加上源自某些书本中的角色,当然也会有新人加入。”另外,暴雪原计划在周一早上以在线售
加盟暴雪一直是很多人持久的痴梦,我依然依稀记得,在一次游戏网络媒体的趣味调查中,竟有超过半数的朋友选择了“我愿意来暴雪看大门而放弃目前的工作”。的确,暴雪正是凭借其踏实沉稳的精神以及极为出色的游戏品质吸引了无数顶级游戏开发人员的加盟。严苛的入门标准,极低的跳槽率,超高的回报率和崇高的荣誉让暴雪这块金字招牌在游戏行业中熠熠生辉。正如迈克"莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。换言之,目前为暴雪效力的开发者都是业界的顶尖人才,他们每个都有着非同寻常的故事。一切的回忆都从那个噩梦般的夜晚说起……1、夜来风雨声,卡落知多少每家全新创办的公司总会遭遇种种艰辛的坎坷,资金无疑是最为关键的因素,甚至可以称之为维系运营与否的生命线。“一荣俱荣,一损俱损”的商场不二法则令最
BN要收费了,暴雪笑了,国内的公司们眼睛也亮了,对于他们来说,这是一个双赢的事情,但是对于玩家,这会是一次革命还会是一场悲剧?下面我们先来看一些数据。 国内网游市场的情况 iResearch艾瑞咨询推出的《2007-2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%.预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。艾瑞认为,网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘。 而一切都会更好,来自中国互联网数据中心的预测显示,2008年中
暴雪于2008年WWI上公布了自己最新的动向:星际争霸2以及暗黑破坏神3。长期以来星际系列和暗黑系列为人们所称道的是,在购买了暴雪正版的游戏之后无形中也获得了和全世界玩家共同联机对战享受游戏乐趣的服务权利。 1997年发售暗黑时,暴雪的服务器当时还只能做到存储玩家的账户信息而做不到存储游戏信息。这使得玩家们不得不把重要的游戏数据存储在自己的电脑里。 1998年发售星际时,暴雪已经积累了运营巨量用户数据的经验,在推出战网排行,游戏cd-key登录等有效手段刺激大家使用战网游戏并保护正版玩家的权益,加大作弊所带来的代价之后,不仅仅是星际获得成功,Bat
暴雪昨日在其官方主页上宣布魔兽世界的第二部资料片《巫妖王之怒》除开放新区及增添新职外,还引入了以目标激励机制为基础的成就系统:“其中一些成就会为玩家提供装具、宠物,和名号等奖赏,但所有这些奖赏纯属YY和显摆之用,当然,能在众人面前炫耀一番仍是值得骄傲的。”首批投放的成就项目超过五百项,公司称规模可进一步扩大,会有新的窗口界面介绍达成这些成就所需的条件及所能获得的奖赏,与成就挂钩的游戏内容包括PvP、Raid、NPC任务、事件等等,成就解开时会知晓附近的玩家及工会成员,也能在官方数据库中得以体现。另外,RPG大厂BioWare下一部星战作品将为网游项目,其母公司EA确认该工作室已在开发这部基于《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)的网游作品:“我们
导语:《福布斯》杂志网站今天发表分析文章称,上周末,暴雪球探足球比分(以下简称“暴雪”)宣布了游戏历史上保守得最糟糕的秘密——游戏巨作《Diablo》系列的第三部《Diablo 3》正在开发之中,然而,真正需要庆祝的是Activision的高管(注:暴雪母公司维旺迪集团以88亿美元收购Activision,交易将于今年上半年完成)。三连胜未多费周折,暴雪就已成为游戏行业开发和发行业最重量级的公司,其多人同时在线(MMO)游戏《魔兽世界》在全球的活跃玩家超过1000万,正在开发的资料片预计将刺激玩家激增。此外,空间战略游戏《星际争霸2》(StarCraft 2)被很多人奉为该类型游戏的巅峰之作。在相对较短的时间内,暴雪将为所有重要零售店提供《Diablo 3》的升级版,公司营收势必将迎来爆炸性增长,并导致生产力下滑(注:
暴雪执行副总裁Rob Pardo昨日在全球精英邀请赛的座谈中表示说:“还有一个不为人所知的项目,我们还有另一支开发队伍。”他确认公司最近发布的,有关“新一代网游”开发人员的招聘启事与《Diablo III》题材无关;公司以前也曾说过,该项目并非《魔兽世界》的资料片。先前很多玩家估计暴雪这款新网游可能会追随《魔兽世界》或《星际争霸》的光辉足迹,其三段式剧情及世界观设定非常适合被改编成网游。但现在看来,该项目有可能是一款纯粹的新作,毕竟上一款全新作品《星际争霸》是在98年问世,进入本世纪以来公司就没有启用过新题材。“有关新作的想法激起公司上下莫大的兴趣,我们要发布一款新作吗?从某些方面看当然有必要,我只是不清楚确切的日子”,公司首席运营官Paul Sams在接受Gamasutra的采访时称。
目前来说对暗黑3最有利的一个消息:法国暗黑3网站域名已经被定向到暴雪欧洲官网,而目前其他国家的diablo3域名还没有此现象。这个现象唯一的解释就是:WWI 2008在法国巴黎召开,所以法国受到了此优待。而这绝对是目前对 暗黑3 最有利也是最“官方”的一个消息。访问:diablo3.fr
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