今日暴雪再次向韩国审核部门提交了《星际争霸2自由之翼》的审核报告,并且进行了大量修改。暴雪游戏公司尊重韩国方面的决定,修改了游戏资料,并希望能够得到韩国方面的肯定。就此次暴雪再次递交审查报告,暴雪总裁暴雪再向韩提交审核报告 大幅修改游戏Mike Morhaime表示:“希望韩国有更多的玩家能体验到原版游戏的乐趣,享受星际争霸2,希望韩国方面能够满足玩家的期望,我们希望谁都能玩到游戏,享受游戏。”以下六条是本次审核报告的修改内容:1。修改6个会流红血的单位:枪兵,掠夺者,死神,幽灵,收割者,医疗运输机。血液修改为黑色。2。人族以上几个单位的死亡和一些建筑等破坏演示效果大幅度降低。3。虫族单位和被摧毁建筑物的流血场面,把红色血液变为黑色。4。删除单人战役视频中喝酒 抽烟等不良行为。5。删除加载游戏时的吸烟镜头。6。
ESL将于5月8日 - 9日在保加利亚首都索非亚举办“ESL Gaming Weekend”系列活动,而暴雪也将亲临现场!据悉,现场玩家可以在免费游戏区体验星际争霸2的Beta版本,来自暴雪公司的社区管理团队到时会手把手地教大家体验这款RTS巨作。此外,现场还会有专业的魔兽世界比赛,来自索非亚的WOW迷们千万不能错过哦。
韩国媒体今天再度爆出暴雪在之前与KeSPA进行协商时提出的无理举动,据悉,暴雪曾经要求与职业选手选手签约,并且在不付分文的情况下拥有他们的赛事支配权。据国外媒体报道,暴雪在之前与KeSPA的协商中又被爆出有一些无法理喻的条约。他们(暴雪)要求得到已经与各企业签约的各选手的相关权利。在 2007年暴雪与KeSPA的协商内容中有这样的要求:“拥有通过各种大赛与职业选手签约的权利。”这是对战队与赞助商的无视。从1999年职业战队创立起,由企业运营的战队开始逐渐壮大,选手的肖像权和姓名权归属于KeSPA。企业与职业选手签约后为他们提供年薪和奖金等,因此,这些企业对暴雪关于选手的无理要求纷纷表示批判。如果答应了暴雪的要求,除空军以外的11个战队都要与暴雪单独签订协议,而年薪还是由各企业支付,暴雪只是在需要的时候才拿出钱。
KeSPA表示:“在过去的三年时间里,我们一直带着信义和诚实在协商知识产权方面的事宜,暴雪方面对宣布协商中断一事并未给予我们事前通报,我们对此感到遗憾。”KeSPA总事务长:“KeSPA在暴雪要求签署保密协定(NDA)期间,为了维护协商过程中的信义,对自己的立场表明有所保留。可是暴雪面对媒体单方面宣布中断协商,他们提到的原因有相当一部分都歪曲了事实。”KeSPA在声明中表明了以下几点内容: - 包括电视台在内全体战队共同应对 - 电竞项目原著作者权利的认证范围 - 知识产权协商进行的经过 - 为了电竞fans的更多权利不放弃协商的努力关于KeSPA与暴雪之争在4月26日的一篇媒体采访中,暴雪CEO麦克·莫汉表示暴雪透露它将不再与韩国电子竞技协会(KeSPA)进行有关其游戏
4月29日消息,由于双方在知识产权问题上难以达成共识,暴雪声称将终止与韩国电子竞技协会(KeSPA)的谈判,在韩国寻找新的伙伴合办星际系列联赛。分析人士认为暴雪无力独揽赛事,最后或将妥协。据韩联社报道,暴雪表示将在韩国寻找新的合作伙伴举办《星际争霸》及即将上市的《星际争霸2》的竞技比赛。针对暴雪的态度,韩国电子竞技协会宣称已控制了《星际争霸》的所有电视转播权。暴雪方面为打破KeSPA的垄断,不久前支持Gretech公司旗下的在线流媒体传播方GOM TV举办联赛。但是KeSPA放言若有星际职业队伍参加该联赛,将会被开除会籍。结果这一联赛被迫中止。双方的紧张关系可见一斑。而随着《星际争霸2》即将发售,对于由KeSPA掌控的《星际争霸》联赛来说,无疑又是一项巨大的威胁。双方的分歧从暴雪意图扩展业务控制联赛市场,试图告
暴雪今天在官方Twitter表示,他们即将于北京时间明晨8时在Twitter举办第二次玩家互动活动。Blizzard: 我们将于太平洋夏令时时间(PDT)4月30日周五下午5:00(北京时间5月1日早8:00),在Twitter上再次举办同开发人员交流活动,此次邀请的嘉宾是星际争霸II的首席制作人和游戏总设计师,以及首席艺术指导。交流活动将就最近开始的星际争霸II的游戏方式和美术风格做重点问答。 网友可以问题将通过Twitter传达给他们,所以各位要确认已经注册了一个Twitter帐号哦,点击这里注册,接着跟随我们的官方星际争霸帐户来参加活动! 欲向开发人员提问,请在PDT 4月30日下午5:00到6:0
暴雪在19日的联合采访中公布表示将与韩国电竞协会(KeSPA)停止谈判,那么,谁会成为他们的下一个合作伙伴呢?第一个想到的是因GOMTV出名的geuraetek,他们在暴雪的支援下举办了GOMTV season3,而且一直到现在还举办着WOW联赛-the named。并且现在在星际争霸2有关节目制作中与暴雪保持着亲密的关系,特别是geuraetek有过通过gomtv season3举办e-sports比赛的经验,所以进行星际争霸2联赛上也不存在什么问题。为了星际争霸2,在进行与直播非常重要,所以他们成为新的伙伴是很有可能的。还有已经收购on media的 CJ media也是很有利的竞争者。CJ在去年2009年12月24日将自己的竞争对手on media收购,通过这次收购他们除了掌握了ongamenet这个电子
暴雪台湾今日在Facebook宣布了星际争霸2的新活动:星海诗人,此次活动将送出15个珍贵的beta key。Blizzard:在当过星海设计师(注:星际争霸2在台湾的译名为星海争霸2),创造出新的种族之后, 这次我们决定来寻找“星海诗人”,把你对《星海争霸》的认识瞭解或游戏感想用你毕生所学的文字造诣大胆地表现出来吧!不要在意平仄韵脚,只要诗的内容能让人印象深刻!正如此系列活动的名称,你的作品越“有心”就越可能有机会获奖.活动结束之后我们将选15个作品最“有心”的粉丝获得《星海争霸2》封测序列号。活动将于台北时间4月26日 (周一) 晚上10时截止,请把作品寄到tw-community@blizzard.com。我们欢迎你提交多个作品,但是一个人只能获奖一次。注:如果有内地的玩家如果想要投稿,注意一下单位名称不
在BlizzCon 2009上正式亮相的玩偶:雷诺n00bz二代产品今天正式登陆暴雪官方商城。这些定做的可爱小家伙都是从玩家的创意中精挑细选的,喜欢的玩家千万别错过哦!点击进入暴雪官方商城售卖地址熔岩雷诺 售价29.99美元丧尸鬼雷诺 售价29.99美元鱼人雷诺 售价29.99美元白板雷诺 售价24.99美元
Rob Pardo在接受Escapist采访的过程中谈到星际争霸2发售以后,战网会怎样处理那些多建帐号打新人练手或者“专门虐菜”的家伙。在星际争霸1中,有些高水平的玩家建立多个帐号去虐菜,通过此种欺骗系统的方法在天梯中快速升级。有些玩家则会用多个帐号开全图或者加入99+个机器人击败对手。通过统一的帐号系统,上述投机行为和各类作弊都将有望被终结,以提供给玩家们一个更加有序和轻松的游戏环境。配对系统将相同等级的玩家配到一起,阻止职业玩家虐杀缺乏经验和技巧的新手。Pardo:“真正优秀的玩家,他们并不一定总是想自己游戏。他们想要虐菜,因为那很有趣,”他说。“看看魔兽争霸3,那个游戏我们犯的错误之一就是你可以建立无限个帐号。一旦我们了解了他们的技术水平,他们就去建个新号,基本所有人都会这么做。这样对于我们而言,他们只是
暴雪论坛玩家问:为什么大家都很早就出侦察兵?游戏早期大家都在建造一些必需的建筑之类,我觉得是不是10分钟之后再出侦察好一些?暴雪人员Avarius 的回答:我倾向于尽早出侦察兵。这一般也取决于对手和比赛地图。如果是随机种族,我会更早出侦察。一般来说,我在9-12农民的时候,就会根据对手情况而派出侦察兵了。我认为,侦察可以决定一盘游戏的胜负,或者至少可以说它是决定比赛胜负的关键之一。你早出侦察,就能抓到机会探测对手是否在使用一些精密的战术,或者他们建筑的顺序(比如速科技、rush、速扩张、标准开局等等)。你同样有机会尽早打乱他们的计划,在早期就骚扰他们。比如攻击在造建筑的SCV,阻止他们的快速扩张,在对方基地里进行破坏等行为。尽早侦察会给你带来很多关键性的信息,让你能够调整战略,除非你纯粹在误打误撞(好吧这是不是
Q:我的windows7无法执行SC2?我的配置: win7pro 32bit,P45晶片组,4G内存,Q6600cpu,GTX260显卡,另外所有驱动及系统均为最新版本。稍后附上vs2008 debug 错误代码。Chetk:星际2是可以正常在win7中执行的,目前大部分的当机和无法执行游戏的问题都是由显卡的原因造成,制作团队不断在做修正和最佳化。
Activision Blizzard在提交给美国证券交易委员会的10K文件中称:“暴雪目前还在开发多部新作,其中包括《魔兽世界》资料片大灾变(Cataclysm),《星际争霸II:自由之翼》和新的改良版战网系统,以及Diablo的续作们(sequels)。”最后这句话引发多方猜测,难道暗黑新作并非只有《Diablo III》一部?又或意指多部资料片?甚至会像SC2那样,来个三部曲?暴雪对此答道:“很荣幸得到各方关注,但此刻我们没什么要宣布的,对于Diablo系列,我们全部精力都放在Diablo III身上。”暗黑破坏神3
一家法国站点刊文称暴雪在开发第一人称视角的打枪网游,背景为科幻性质,玩家具备双重生活体验。首先是“模拟人生”向的社群互动体验,一个巨大的社区门户,其中有通往第二人生的管道,即死与生,杀与罚。这篇短文也提到Activision的CoD MMO(使命的召唤网游),但坚称两者并无关联。打枪网游?脑海中闪过一连串前仆后继的开拓者:《地狱:伦敦》、《赫胥黎》、《Global Agenda》……,许多人都不相信暴雪会抛离他们熟悉的题材去搞新意思,或许是FPS版的星际?StarCraft Ghost怎么样,暴雪不远万里,跑到我们这个只有网游才能生存的国度试图注册该商标却因国情问题被拒之门外,相信暴雪要么是对该名号还有想法,要么是该作已化身为新网游的一部分了。
暴雪再次对主机游戏表达了较灵活的立场。《魔兽世界》产品主管J. Allen Brack称:“我们是一家由玩家组成的公司,我自己就有两台主机,公司上下都是玩着游戏长大的,我们绝对会在将来某个时候开发主机游戏,我对此深信不疑。唯一不确定的就是游戏类型,到底哪一种更合适。”但定于明年问世的《星际争霸II》显然不在此列,Brack又称:“已有RTS作品尝试拥抱主机平台,其中某些获得了成功,但总体上来说,我们认为这类游戏还是在PC上表现更好,它毕竟来自于PC。”那ARPG的代表《Diablo》呢?有人猜《Diablo III》之所以难产,与暴雪重返主机之心不死有关:
GameInformer最近对JeffKapla(魔兽世界首席环境设计师,而现在正在开发暴雪的下一代网络游戏)进行了一次采访,在采访中Kapla谈到了游戏内嵌过场动画的问题,他说暴雪通过“愤怒之门”(指小萨鲁法尔和弗塔根公爵牺牲的那段过场动画)进行了一次有益的尝试。在3.3中将会加入更多这样的过场动画来叙述剧情,而对于团队副本Kapla称暴雪一直希望能够缩小团队的规模,从早期的40人大团,到后来的25人再到现在的10人正是他们努力地结果。在访谈中,JeffKapla并没有透露暴雪正在开发的新网络游戏的具体内容,但他说单机游戏将会一直在暴雪的核心产品中占有一席之地——无论你购买星际或者暗黑的目的是否只是为了进行多人游戏,但你会发现游戏的单机部分永远值得一试。
我们直接联系了暴雪的社区经理以及一些研发人员,看起来他们对此还一无所知。现在已经可以肯定这只是所谓的谣言,我们要提醒那些打算咨询酒店与航班信息的用户,BlizzCon 2010并不一定在拉斯维加斯举行。截止到目前为止,暴雪还没有就下一届BlizzCon透露任何详细信息,所以大家应该耐心等到暴雪在Blizzard.com或者BlizzCon.com发布关于BlizzCon 2010的官方声明。Blizzard:我们目前没有宣布下届暴雪嘉年华的任何信息,所以请不要听信谣言,也不要进行任何出行部署。拉斯维加斯会展中心致歉 BlizzCon事件尘埃落定日前,拉斯维加斯会展中心已经就这几天传得沸沸扬扬的BlizzCon 2010移驾Las Vegas事件作出了清澄,他们在声明中表示,这是工作人员的失误,不小心将Blizz
前不久,网易宣布《魔兽世界》内测完成,是正式开服?还是就此关服?在这种前途未知的情况下,《魔兽世界》的审批进展再次受到很多人的密切关注。从09年陆续关于互联网出台的多项政策来看,可以预见的是版署未来对进口网游的审批将更严格,不仅是出于保护国内网游企业的利益,更深层次的是出于对文化传播的严格把关。那么在《魔兽世界》这款海外游戏的审批中,暴力、血腥、恐怖等不健康内容是审批的着重点,而我们应该如何看待审批,又应该以什么样的眼光看待《魔兽世 界》及其他暴雪系大作呢?至少,暴雪的魔兽、星际、暗黑系游戏的亚洲之行是烦恼不断的,忧愁的不仅是厂商,更多的是玩家。国情不同:外来的和尚不会念“中国经”《魔兽世界》最早在美国上市,在美国的游戏分级制度里, ESRB将《魔兽世界》划定为TEEN级,也就是适合13岁以上少年进行游戏。在欧
近期著名的游戏网站Gamespot就暴雪正在研发中下一代的MMORPG游戏采访了动视暴雪CEO Bobby Kotick,在采访中Bobby Kotick表示暴雪下一代的MMORPG游戏将会与战网2.0系统更好的整合,从而为玩家们提供更有趣的游戏体验。同时,战网也将会引入“来玩吧!有奖励”这个(早就被国产网游用麻木了的)模式。由此看来战网2.0平台看来不仅仅将服务于暴雪的单机游戏,网游也已经纳入到了其发展设计规划之中。 动视暴雪CEO Bobby Kotick透露:魔兽世界开发组的下一个重量级网游计划将会“撒一个大网”,战网将会引入“来玩吧!有奖励”这个(早就被国产网游用麻木了的)模式。 2007 年,
台湾首次以Blizzard为主题的交响音乐会“VGL亚洲巡演十月暴雪Blizzard台北场”将于10月17日(周六)在台大综合体育馆登场。由全球知名的VGL电玩交响音乐团队担任制作演出,以及受到玩家喜爱的《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》等作品为主要内容,动用大型交响乐团与合唱团,并加入来自好莱坞团队设计的极致声光多媒体互动特效。此次除了将在上半场完全演出包含精致游戏影像与音乐的“BLIZZARD”主题音乐外,更将在下半场加入其他玩家乐迷的最爱的曲目,如《洛克人》组曲、《潜龙谍影3》、《超时空之钥》、《马里奥》炫技版、《光晕》等脍炙人口的经典游戏大曲。VGL过去一年中总共来台演出三次,每次均缔造吸引数千至数万人的感动观赏,已成为台湾音乐演出活动的话题事件,此次VGL展开下半年度亚洲巡演,从北京、东京
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