国内第三代网游商业模式已得到国际巨头游戏商暴雪的效仿。近日暴雪宣布《暗黑3》告别单机模式而采用新的商业模式,即增加拍卖行,通过玩家自主交易收取手续费的做法,此种模式与国内第三代网游商业模式如出一辙。此次暴雪正式对外公布,将提供游戏内的线上交易平台,玩家可以使用绑定于战网通行证上的注册支付方式在现金拍卖行中进行购买,同时当玩家在现金拍卖行卖出物品时,获得的收入将会存入他们的战网通行证,而每成功一笔交易,暴雪会从中收取一定的手续费,这正与年初巨人网络《征途2》提出的第三代商业模式不谋而合,也是暴雪在商业模式探寻方面的一次尝试。第三代商业模式是由巨人网络《征途2》开创的游戏新商业模式,有别于第一代商业模式时间收费、第二代商业模式道具收费,第三代商业模式不再出售虚拟道具,游戏内的道具流动只在玩家与玩家之间进行,官方只靠
就在本周早些时候,暴雪公布了《暗黑破坏神3》beta测试的详细信息。其中最吸引眼球的无疑是《暗黑3》不支持离线模式。而在上周的一次发布会上,Alex Mayberry,《暗黑3》的资深制作人在谈到“永久联网”时,说到:“你可以自己一个人玩,但你的角色资料是保存在我们的服务器上的。你必须登陆我们的服务器才能进行游戏,相对于线下游戏,我们能在Battle.net上,为玩家提供更稳定、更安全的游戏体验。”而随后,玩家们就愤怒了。而暴雪线上技术部门的副总Robert Bridenbecker昨日在接受外媒采访时说的话,则完全是另一回事。“实际上,我个人对玩家们的反应感到很惊讶,现在已经是互联网时代了,”Bridenbecker说到。“我们已经做了15年的线上游戏,《魔兽世界》和Battle.net都是很好的例子,而《暗
近日,暴雪FanArt画廊又一次更新了多幅作品。和以前的作品一样,此次更新的作品中也有来自中国画师的作品。而最特别的是,这次的作品更新大部分都是以冷色调为主,背景也多为冰雪风格。看来暴雪也有意在这炎炎夏日中给玩家们带来一丝清凉。FanArt欣赏:
成立20年以来,暴雪自主研发的产品仅仅只有8款,正是这种挑剔和喜欢跳票,成就了今天的暴雪。在位于洛杉矶尔湾市的暴雪球探足球比分(Blizzard Entertainment)公司总部,二号办公楼的一层大厅里摆放着一台“街头霸王”游戏机。它是一台老式的双人摇杆街机,至少有超过10年的历史。摆这么一台别人的游戏机是这家全世界最受欢迎的游戏公司的一个传统。午饭或者其它闲暇时段,不时有三三两两的员工,来到这里打发时光。因为《魔兽世界》、《星际争霸》等一系列作品,暴雪现在称得上炙手可热。不过看起来,他们也并不隐藏对来自其它公司的好产品的喜爱。暴雪《星际争霸2》设计总监Dustin Browder说,自己项目组的员工曾经把《街头霸王》中将近20位人物在游戏过程中的画面全部“拆开”,就像逐格分解一部动画片一样,从中找到这款来自日本的
暴雪画廊很久没有更新了。国服《大灾变》已经开启一个星期了,亲爱的玩家你是在为85级而继续努力呢,还是在各种英雄本里灭的死去活来呢?今天暴雪画廊终于更新了,让我们一起来欣赏下最新作品,并衷心希望各位玩家《大灾变》玩的开心!新画作欣赏:
这是一座位于中国江苏省常州市境内的主题公园,然而令人意外的是这座主题公园的主题 -- 《魔兽世界》和《星际争霸》。建造这座公园投资了3000多万美元,公园占地超过600000平方米。公园内部分为七个区域,其中两个区域以暴雪的游戏为主题,另外五个区域则是以其他的游戏为主题,包括《神秘岛》、《传奇世界》等等。主题公园探秘:
今天,暴雪更新了其官方Fan Art画廊里的作品,4幅新画作隆重亮相。其中有多幅作品来自中国画师。让我们来一起欣赏。
人族圣骑士是什么?侏儒的法师是什么?在暴雪《魔兽世界》中又有什么特殊的意义呢?有人说是这两个职业在游戏中比较变态、比较流氓,也有人说是笼罩在光环下的职业。7月12日消息,在《魔兽世界》“大地的裂变”媒体群访活动中,媒体记者向暴雪执行副总裁FRANKPEARCE询问对反网瘾专家陶宏开的看法。FRANKPEARCE表示:“陶宏开是人族的圣骑士、侏儒的法师。”顿时场内一阵笑声。咨询一些游戏玩家他们表示:在以前人类的圣骑士是非常变态的,圣光笼罩处于无敌状态拿他没办法,就是一个十足的流氓。因此,当时有很多游戏用户视人族圣骑士为天敌。侏儒的法师,会施展一些变戏法的招数,由于身体矮小经常会让一些玩家不注意就中招。变戏法就是指可以把角色变为兔子等动物,从而失去战斗力。虽然,这时间是短暂的,但是指鹿为马、颠倒黑白的手段还是被玩家
之前我们曾经发过一篇关于《暗黑破坏神3》最新周边产品《凯恩之书》的预订消息,这本144页的精装版图书预计将在2011年11月15日发售。但这其中让人比较奇怪的问题是,暴雪官方并没有在任何渠道透露这本书的消息,商城,推特,蓝贴等等。最近这本书的销售连接突然神秘地从亚马逊网站上上消失了,页面返还404错误信息,当我们试图联系客服获得更多信息的时候,没有得到亚马逊技术部门的任何回应。目前该书仍然在亚马逊英国和德国的页面上有售,但可能是暴雪发现之后想要全球统一发售。凯恩之书看来暴雪似乎并没有准备好正式宣布这本书的消息,时机似乎还不成熟,也许会在某个暗黑3发展的重要节点上宣布。因为11月15日这个日子离普遍预测的暗黑3发行时间也许并不遥远,此书中很可能涉及很多游戏剧情设定。目前暴雪再次使用了常规的封锁消息手段,来继续保持
不知道从何时开始,玩家们听到了一个全新的名词《泰坦》,这个暴雪的神秘项目从浮出水面的那一刻开始就立即吸引了大量玩家的眼球。但目前为止,除了名称(还只是个项目名称),我们对这款游戏的类型、故事剧情等等都一无所知。而在今天,国外著名机构Sterne Agee的分析师艾文德·巴蒂表示,暴雪的神秘项目《泰坦》将会是一款休闲类网游。“暴雪会在未来的一到两年内,公布《星际争霸》新作和《魔兽世界》全新补丁,另外,还有一个《暗黑》系列的扩展包,最重要的是,暴雪会正式公开一款全新游戏,就是我们一直都十分好奇的《泰坦》,而这款游戏将会是一款全新的休闲类网游。”暴雪如此突然的举动,或许是因为感到了EA新作《星球大战 旧共和国OL》的挑战,为了不让自己处于下风,暴雪就必须扔出一颗重磅炸弹。
在谈到Titan这款游戏时,暴雪说道:很难不在其他游戏的基础上发展自己的游戏。魔兽世界游戏系统首席设计师Greg Street与欧洲玩家讨论Titan的开发进程时,已经说道:创作一个游戏,很难不从同一类型的其他游戏中吸取一些经验。“前几天一个设计师为以下这番话道歉:‘我们盗用那个创意点?!你们是不是疯了?’”,Street告诉欧洲玩家:“其实游戏设计者都会‘借用’其他游戏的点子”。“我们在其他游戏已有的基础上创新。大家看到魔兽世界许多优秀的特色,但也很难会说:‘暴雪竟然会想到这前所未有的点子’。”“我们在一些极其优秀的游戏设计者开发这类游戏市场之时所做过的基础上,去发展自己的游戏。”目前,很少人会知道Titan这游戏的进展,但如果有流言准确地说2013将会发售,那我们也许会最早会在BlizzConn 2012看
近日,一家中国的《星际争霸》粉丝站通过Youtube上传了一段7分钟的视频,地点是暴雪的Irvine博物馆。在视频中,你可以看到神秘的黑色灵魂石,你还可以看到Mike Morhaime的祖母借了他15美元让他创业,他的第一家公司名为“Silicone and Synapse”,这也是随后大名鼎鼎的“暴雪球探足球比分”前身。除了上面说到的这些,你在这所博物馆里看到的最多的东西就是各大经典游戏原画了。对暴雪历史以及那些经典游戏感兴趣的玩家,这段视频不容错过。博物馆探访:
暴雪球探足球比分(Blizzard Entertaiment,Inc.)与加拿大着名玩具制造商美家宝公司(MEGA Brands,Inc.)签署了授权生产魔兽世界与星际争霸主题的新款美家宝系列玩具。谈到这家公司,作为资深游戏周边控的你或许还记得著名游戏《光晕》的美家宝系列手办。而此次他们从暴雪这里获得的则是目前全球最火的两款游戏主题授权,因而,对于之前曾一度股价下跌的美家宝来说无疑是一场及时雨。加拿大美家宝玩具公司美家宝《光晕》主题玩具然而,记者最关心的则是这项授权合同的签署似乎标志着暴雪对于属于魔兽世界与星际争霸这两款游戏的知识产权的运营战略发生了转变,并在此之前进 行了重新规划--此举意味着暴雪的战略中心已经开始向实体周边产品偏移,而这一点对于暴雪而言十分重要。我们都知道在韩国,星际争霸已经几乎渗透进了你能 想象的
3月底,很少现身中国的麦克·莫汉(Mike Morhaime)又来了。作为暴雪球探足球比分(Blizzard Entertainment)创始人兼CEO,这一次,他带来了《星际争霸II》,由网易出任运营商的这款游戏即将在中国大陆地区上线。对数百万“星际 迷”而言,这无疑是一份厚礼——他们已经为此苦苦等待了13年。与前作相隔13年,仍被玩家期待,放眼整个游戏行业,恐怕只有暴雪有这样的“个性”。作为这家公司的舵手,莫汉显得很与众不同:黑白相间的卷发、一张娃娃脸、总爱身着“Blizzard”图标的黑色T恤。“他爱编程,更爱游戏;爱音乐,更爱生活;他不是宅男,他是麦克·莫汉。”一位暴雪的老员工这样告诉记者。从一线的程序员到乐队的贝司手,再到他的本职工作——管理暴雪这家全球顶级游戏制作公司,种种的角色对于莫汉而言,“张弛有度、快
在刚刚落幕的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上,著名游戏设计师,被誉为“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)发表了一篇演讲,演讲包括三部分内容:现今游戏玩家的行为分析、游戏与全球文化交流以及游戏发展的三个时代。在游戏发展的三个时代中,他阐述了自己的观点,表示现在的游戏产业已经进入模式简单、低成本和全年龄的阶段,以暴雪、SOE和NCsoft为代表的MMO时代已经终结。Richard Garriott他介绍说,第一个游戏时代是单机游戏的时代,受限于技术、硬件等多方面因素,游戏由简单向着复杂,由粗糙向着精致不断发展着,不断有才华横溢的游戏工作室和创意十足的游戏出现,然后默默消失在人们的视野中,无论主机游戏还是电脑游戏,游戏的种类繁多层出不穷。在这个时代,游戏的主要消费
暴雪的发展史,就像一部游戏的传奇史。历数暴雪的一系列伟大作品系列,魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽世界,不难得出一些规律:史诗风格的经典剧情;具有代入感的背景音乐;平易近人的硬件要求配置;易于上手的操作方式,让高手研究不透的无穷玩法等等。要做到这么多,显然要感谢暴雪近乎奢侈的高研发标准,这是一种为了质量,不向任何因素妥协的标准,而玩家乐在其中的同时,也不得不忍受不断跳票的苦果,祈祷暴雪大神在世界末日到来之前让游戏成功上市……暴雪的logo如今已成为精品代名词高标准成就了暴雪,暴雪也成为高标准的代名词。相信玩过《魔兽世界》的玩家,大多可以侃侃而谈艾泽拉斯大陆上的传奇故事。其实以《魔兽世界》的精彩程度,即时在剧情、音乐等内容上缩水,也同样能够取得成功。但在暴雪的字典里面,赶工、缩水这样的字眼是不存在的。于是我们
你我的时代,像料峭的春寒一样 -- 到了这个节气,几场春雨乍寒之后,便会猛地融化在夏日的阳光中……无论你曾叱咤风云,或是声名显赫。我们的时代终将会像那些令人敬畏的老游戏一样,慢慢地随着时光消逝……一个人抱着啤酒薯片玩着《星际争霸2》,幻想着已经大致知道内容的《暗黑破坏神3》,总有莫名悲伤在内性中悄悄地翻腾……想想玩到大的游戏,一丝丝酸楚,一丝丝的难以忘怀。-- 我们出生在一个伟大的时代,一切都是随着任天堂红白机的渐渐远去而出现的。当我们放下风靡一时的FC时,突然发现最有活力的自己恰好处于一个PCgame爆发的时代。一部部经典的作品接踵而至,一段段传奇从此开始……许多人接触PCgame都是从windows95、97开始的。而1997年的《帝国时代》,作为微软旗舰游戏,成为无数玩家难以忘怀的经典之作。虽然游戏的节奏
昨日,暴雪总裁兼CEO、联合创始人麦克-莫汉(Mike Morhaime)在暴雪总部与新浪科技独家对话时表示,希望将下一代MMO(大型多人在线网游)做成社交网络。莫汉强调在社交游戏提升自身球探足球比分性的同时,暴雪也正尝试融入更多社交元素。右为暴雪总裁兼CEO麦克-莫汉(Mike Morhaime),左为暴雪执行副总裁Frank Pierce。两人均为暴雪创始人,而且很少同时现身与媒体沟通1991年,来自UCLA(加州大学洛杉矶分校)的三个毕业生决定创建一家游戏公司,并将之命名为:硅与神经键。二十年后,这家公司最终以暴雪之名享誉天下。在Mike Morhaime的回忆中,最艰难的时刻既不是起步之时,也不是金融危机的影响。而是2004年,网络游戏《魔兽世界》推出之后。“当时我们没有准备好,没预料到会有那么多人来玩”,Mo
暴雪在官网张贴出了一条招聘信息,寻找一位技术高超的3D环境建筑美工:“寻找一位技术高超的3D环境建筑美工加入下一代MMO游戏的开发团队,应聘者需要至少有两年使用Maya和Photoshop进行建模和环境贴图的经验;手绘以及概念图绘制;对建模方面的形状、结构和剪影有深刻理解。”暴雪会优先考虑参加过PC及主机平台3A级大作的环境美工,以及有使用Mudbox和ZBrush经验的应聘者。有兴趣并且有技术的玩家可以去试试。
这篇外媒访谈回顾了暴雪公司创业初期的时光,讨论了他们是如何以电脑游戏开发为主,又是如何看待公司的昨天今天与明天的。现在就让我们一起去这个最受电脑游戏玩家喜爱的公司一探究竟吧。外媒:好的,现在是2011年了,而你们现在是地球上最成功的电脑游戏公司的领导人……Frank Pearce(暴雪开发部门副总裁,以下简称FP):之一,之一……Mike Morhaime(首席执行官,以下简称MM):没有之一。(笑)1994年左右的暴雪公司外媒:20年前是怎么样的?MM:我们就三个人起家的。Rob Pardo(游戏设计执行副总裁,以下简称RP):办公室大概有600平方英尺(约为56平方米)。就跟(现在的)这间办公室那么大。MM:大概吧。我们还有两个朋友还在加州大学洛杉矶分校上学,所以我们聘
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