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专栏文章
  • 《光与影:33号远征队》最终BOSS难度低于开发者预期
    光与影:33号远征队 2026-01-10 18:43:48
    《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall低估了玩家对游戏各类支线任务和可选内容的投入程度,结果导致玩家因额外刷级,觉得最终BOSS战略显平淡。如今大家都知道,这款游戏自去年发售以来引发了不小的轰动。作为Sandfall的处女作,很多人在其推出前并不清楚该期待什么,但不久后,许多玩家便深深沉浸在它的世界观和角色故事中。事实上,玩家对《光与影》的投入远超预期——他们完成了大量可选支线内容和地牢,角色等级也随之提升。这就意味着,当玩家迎来最终决战时(放心,这里不剧透),很多人的实力其实远超Sandfall的预估,因此这场战斗对他们来说显得有些过于简单。“我唯一遗憾的是,没有更明确地告知玩家:如果想体验BOSS的预期难度,就应该现在去挑战它,”《光与影》的首席游戏设计师米歇尔·诺拉在近期接受《Edge》杂志采访
  • Xbox官方称今年是6代目游戏大年 玩家猜测难道 《老滚6》?
    上古卷轴6 2026-01-10 17:42:02
    1月9日,Xbox官方回应一位玩家热情洋溢的称赞《极限竞速6》比《GTA6》还好玩的观点时,称“今年是6代目游戏大年”,引发玩家热议,纷纷猜测难道是在暗示传说中的 《上古卷轴6》? ·对于喜爱《极限竞速》系列的忠实玩家来说,或许真的感觉《极限竞速6》比《GTA6》还好玩,毕竟也是微软旗下的知名代表大作,巧的是,微软旗下的B社传奇神作新篇 《上古卷轴6》也来到了6代目。 ·Xbox官方的含糊不清的发言迅速引发玩家们的热议,有玩家猜测官方难道是在暗示传说中的 《上古卷轴6》?当然就连玩家本人也清楚以B社的尿性推出的可能性微乎其微。 ·有趣的是,著名粉丝向非官方老滚情报站UESP也发言回应,称“给我们个痛快吧!”呼吁B社, 《上古卷轴6》现在到底啥情况了能不能给个明确话!·事实就是陶德在2025年11月时的确透露过
  • 《赛马娘》开发商Cygames宣布将成立AI技术工作室
    日本游戏开发商Cygames(代表作包括《赛马娘》等多款热门游戏)已宣布计划成立一家以AI为核心的子公司。官方网站的博客文章显示,这家名为株式会社Cygames AI Studio的子公司将专注于“基于AI的服务及工具开发”。文章底部的核心信息概要还指出,其AI服务将涵盖运营支持与咨询业务。文章中还详细阐述了该公司的成立背景及初衷。声明内容如下:“近年来兴起的生成式AI是一项重要技术,有望将积累的知识转化为下一波创造力的驱动力。”“在AI工作室中,Cygames将凭借其在游戏开发领域积累的经验,研发创作者能够安全可靠使用的AI技术。从自主模型的研发,到为生产场景提供服务与工具,公司将构建一个独特的创作循环——这不仅是为了提高效率,更是为了拓展创作者的创意边界。”“通过成立AI工作室,Cygames将挑战创造全新
  • 拉瑞安表示会考虑让《神界》新作登陆Switch 2平台
    神界 2026-01-10 17:05:02
    《博德之门3》开发商拉瑞安工作室“肯定会考虑”将其即将推出的新作《神界》登陆Switch 2平台。这给任天堂玩家带来的一丝希望,源自拉瑞安今日在Reddit举办的在线问答活动。活动中,有玩家询问该工作室上个月在TGA游戏大奖上公布的《神界》新作是否会登陆Switch 2。对此,工作室技术总监Bert回应称,拉瑞安近期刚将《神界:原罪2》推向任天堂这款最新主机,并表示“我们热爱这个平台”。开发者随后向玩家保证,拉瑞安当然也会将Switch 2纳入《神界》新作的平台考量范围。在同一场在线问答中,还有玩家询问《神界》新作是否可在Steam Deck掌机上运行——毕竟没人能拒绝这种便捷的便携游玩体验。Bert同样对该平台表现出浓厚兴趣,正如工作室热爱Switch 2一样,他们也十分青睐Steam Deck。“鉴于《博德
  • 《神界》新作设计将对“读档重来”功能持开放态度
    神界 2026-01-10 16:35:10
    在拉瑞安工作室于Reddit举办的《神界》新作大型在线问答活动中,游戏编剧总监亚当·史密斯透露,工作室正将玩家的读档重来倾向纳入下一款游戏的设计考量。先简单定义一下:“读档重来”指的是利用游戏的存档/读档功能做除了退出游戏后继续游玩、或从游戏结束画面复活之外的事——声明一下,这里没有道德评判,只是对我们游戏习惯的客观观察。有人认为,玩家想要读档重来的动机可能是设计缺陷,也有人觉得这只是游戏作为“愿望满足载体”的自然属性。现实生活中我们已经要为自己的错误买单了,为什么在幻想世界里还要如此呢?《博德之门3》中最典型的读档重来场景,就是每次技能检定失败后就快速读档,直到20面骰子掷出理想结果。但对于主打“选择与后果”的角色扮演游戏来说,这种“永远不用承担失败代价”的强烈诱惑,可能会削弱游戏的部分深度——让故事失去紧张
  • 《辐射3》V.A.T.S.险些未能出现在正式版游戏之中
    辐射3 2026-01-10 15:57:22
    《辐射3》对贝塞斯达而言是极具重要性的项目,其目标是将这款后末世角色扮演游戏系列带入3D时代。这部续作最终吸引了大量玩家,并为系列后续作品奠定了明确方向。而该系列标志性的V.A.T.S.(避难所科技辅助瞄准系统)机制,险些未能出现在游戏中。这套能够暂停时间、允许玩家瞄准敌人特定身体部位进行射击或攻击的瞄准系统,如今已成为系列的标志性元素。正如《辐射3》首席美术师伊什特万·佩利所透露的,开发团队曾围绕这一与角色射击技能等级相关的机制进行了大量思考。V.A.T.S.的设计初衷,是为了证明贝塞斯达有能力打造一款背景设定完全不同于《上古卷轴》奇幻世界的成功游戏,同时保留前两部《辐射》作品的角色扮演精髓:“我们必须解决角色能力如何影响射击能力的问题。如果你的技能不够高,射击时就会频繁打偏——但这种设计会带来良好的游戏体验
  • 拉瑞安工作室:新《神界》AI仅用于搜集资料并非概念艺术设计
    神界 2026-01-10 15:31:39
    去年年底时,拉瑞安工作室的CEO、Swen Vincke曾透露旗下正在开发中新游新《神界》使用AI生成新想法、提供资料参考以及参与概念艺术设计等等,引发轩然大波玩家不满,日前官方在玩家答疑中重申,新《神界》AI仅用于搜集资料并非概念艺术设计。 ·美国当地时间1月9日,拉瑞安工作室在reddit上举行了小型AMA新《神界》答疑活动,CEOSwen Vincke出席解答了玩家关注的问题,强调新作没有使用AI生成游戏中的艺术创作内容。·CEO同时表示,我们已经明确规定了所有游戏概念艺术设计不能使用AI生成,而且也不会允许讨论是否应用AI。
  • 主播抨击《ARC Raiders》作弊猖獗 开发商正在应对
    ARC Raiders 2026-01-10 15:01:10
    《ARC Raiders》中作弊问题日益猖獗,但Embark工作室计划尽快采取措施解决。无论多人游戏开发者如何努力,作弊者这一顽疾都是难以避免的现象。遗憾的是,《ARC Raiders》也未能幸免——“Shroud”迈克尔·格热谢克曾无奈证实这一点。而正是这位主播,此前还号召大家为《ARC Raiders》投票角逐2025年TGA游戏大奖“年度游戏”奖项。这位主播在近期直播中提到了作弊问题,但其不满不仅针对作弊者本身。Shroud直言“Embark根本无法掌控自己的游戏”,并表示如果未来一两周内不进行重大调整,他将不再继续游玩这款游戏。与他一同游玩的“Just9n”贾斯汀·奥尔蒂斯更是表示,在他们的对局中“半个房间的人都在作弊”。希望这只是略带夸张的说法,但Shroud指出,在以PvP为核心的“高强度”对局中,
  • 《哥斯拉-0.0》电影定档11月3日上映 纪念哥斯拉之日
    哥斯拉 动漫影视 2026-01-10 14:32:49
    东宝今天宣布,奥斯卡获奖影片《哥斯拉-1.0》的续作,《哥斯拉-0.0》电影定档11月3日日本首映,这一天正是哥斯拉纪念日,北美则于11月6日公映,敬请期待。·据悉,《哥斯拉-0.0》电影将由前作总导演负责本片的导演、编剧以及VFX,目前关于本片的故事剧情暂未公开。·《哥斯拉》诞生于1954年,距今已经长达70多年历史,前作《哥斯拉-1.0》就是为了纪念哥斯拉诞生70周年作品,同时也是系列真人电影第30部作品,总票房收入约为76.5亿日元,斩获了第96届奥斯卡奖视觉特效大奖,这也是亚洲电影的首次突破。
  • 受经典潜行大作启发 《Project Shadowglass》新预告
    游戏新闻 2026-01-10 14:19:37
    Starhelm Studios(Starhelm Studios)已为其新作《Project Shadowglass》发布全新实机演示视频,视频展示了约两分钟的游戏画面,如果你对此感兴趣,绝对值得一看。《Project Shadowglass》是一款以潜行为核心的沉浸式模拟游戏,背景设定在一个黑暗奇幻王国。游戏采用革新性3D像素艺术画风,且每个行动都可能留下指向你的痕迹,产生深远影响。 本作灵感源自《神偷》《杀出重围》《系统冲击》等经典潜行游戏。玩家将扮演一名境遇潦倒的小偷,直到一位神秘人雇佣你盗取散落在世界各地的远古神器。要完成这些高难度任务,你需要深思熟虑、明智运用工具,完成看似不可能的盗窃行动。白天,你将在贫民窟简陋的公寓中规划准备:用赚取的金币购买新工具和物品、升级隐藏工坊、收集情报、侦察下一个目标地
  • 2027大年初一上映!郭帆宣布《流浪地球3》刘德华杀青
    流浪地球电影 2026-01-10 14:13:12
    《流浪地球》系列导演郭帆日前在微博发文宣布刘德华杀青,应该是刘德华在《流浪地球3》中的戏份已经拍完。值得注意的是,杀青庆祝蛋糕上写着“如没杀青 大吉还在”,这或许是在暗示,下一部还会有刘德华参演。据悉,《流浪地球3》分为上下两集,剧本创作历经二十三个月,共计十五万字。电影在4月15日正式开机,依然由郭帆执导,郭帆、杨治学、龚格尔编剧,计划2027大年初一上映。目前已经公布的阵容有:刘德华、吴京、沈腾、马丽、杨紫琼、李雪健、赵今麦、李光洁、沙溢、宁理、王智等。《流浪地球3》将继续讲述太阳即将毁灭的背景下,人类为了生存而在地球表面建造巨大推进器,踏上寻找新家园的宇宙征程。在本作中,流浪地球时代的年轻人将肩负起拯救地球和人类命运的重任,面对宇宙中的重重危机,他们必须挺身而出,展开一场惊心动魄的生死之战。
  • 骑乘巨龙遨游世界 《Dragontwin》公布最新预告片
    游戏新闻 2026-01-10 14:09:19
    昨天的New Game Plus游戏展上公布的最酷炫预告片之一当属《Dragontwin》(龙裔双生)。这款即将推出的开放世界角色扮演/策略游戏中,玩家将以“龙裔双生”的身份塑造自身命运——这是一种与强大巨龙灵魂绑定的传奇凡人。这是一款开放世界单人游戏,玩家可骑乘并操控专属巨龙,融合了角色扮演与策略玩法,允许玩家自由定制角色与巨龙形象。你可以翱翔于世界高空,集结盟友、对抗敌人,还能升级巨龙、攻占或解放不同领地、建造专属巢穴,最终创建属于自己的王国。这是一个以巨龙和玩家选择为核心的大型中世纪奇幻沙盒世界。 得益于特殊的物理与动画系统,《Dragontwin》中的巨龙将极具真实感。游戏并非采用简单的预制动画,而是实时生成自然、厚重且逼真的巨龙动作。开发者还表示,游戏将配备深度细致的自定义系统。创建完角色与巨龙后,玩
  • 新旗舰级人工智能模型!曝DeepSeekV4春节前后发布
    人工智能 2026-01-10 14:04:59
    根据“The Information”的报道显示,两位直接知情人士透露,深度求索(DeepSeek)预计将在未来几周内推(2月中旬农历新年前后)出代号为V4的新一代旗舰级人工智能模型,该模型主打强劲的代码生成能力。据悉,DeepSeekV4在超长代码提示词的处理与解析上实现了关键突破,支持百万级tokens上下文窗口。可一次性消化整个中型项目的代码库、技术文档与需求说明,精准理解跨文件依赖关系,解决复杂软件项目开发中的上下文断裂问题,这对开发大型系统、重构遗留代码、理解复杂技术文档具有革命性价值。V4还解决了AI训练中的一个常见难题 ——数据模式理解能力在训练全阶段无衰减,这与传统模型随着训练次数增加性能下降的情况形成鲜明对比。该突破使模型能更高效地从海量数据中学习,摆脱单纯记忆数据的局限,形成更深刻的抽象理解
  • 《ARC Raiders》首次远征模式超火爆 已有100万玩家自愿重置
    ARC Raiders 2026-01-10 13:42:43
    当下最火爆没有之一的搜打撤新游《ARC Raiders》上个月开启了首次远征模式引发关注,官方表示已有100万玩家为了体验这个玩法而自愿重置资源换取平等竞争机会。·《ARC Raiders》销量口碑爆表,发售以来就气势如虹长期霸榜,游戏的最大过人之处之一就是不定期强制实施的“重置”系统设定,让很多积累资源丰富的老手与刚刚踏入游戏的新手们基本站在同一起跑线上,极大的维持游戏平衡性。·当然这种设定在游戏发售前官方已经明确告知,选择自行重置的玩家会获得技能点数的补偿,12月开启的远征模式竟然吸引了超过100万的玩家选择自愿“重置”,当然不是说“挥刀自宫”了就能获得技能点绝学,还得赚取高达500万金币才能全部兑换最多5个技能点数,建议玩家谨慎决定。
  • 《进击的巨人 完结篇》重映 原作者谏山创表示一直赋闲中
    进击的巨人 动漫 2026-01-10 11:47:29
    经典热血漫画《进击的巨人》早已经完结,日前《进击的巨人完结篇THE LAST ATTACK》剧场版复活重映,邀请了原作者谏山创庆祝,谏山创谈到了近况,表示自从漫画完结后一直赋闲中,原本堪忧的画力也没有得到磨练,更加没有新作计划。 ·《进击的巨人完结篇THE LAST ATTACK》剧场版是根据2023年播完的TV动画《进击的巨人 最终季 完结篇》为原型制作,将前篇与后篇精简组合后,浓缩为144分钟的剧场版电影。·期待谏山创新作的粉丝们可以放心了,短期内根本不会有,谏山创表示自己在漫画完结以及动画播放终了后,每天赋闲,偶尔去参加一些签名纪念会,平时根本没有在画画。·不过谏山创表示自己并没有闲的发慌自甘摆烂,每天仍然过得很充实,不会成为那种“ ?NEET?”一族的生活,只是没那么忙而已。·在日本众多的漫画家中,谏山
  • 《至暗之光:幸存者》实机预告片发布 试玩版现已推出
    至暗之光 2026-01-10 11:31:41
    Mirari&Co已发布《至暗之光:幸存者》的全新实机预告片,这是一款支持俯视角与第三人称视角切换的类Rogue生存游戏。在游戏中,玩家将探索充满恐怖生物的后末世赛博朋克世界,游玩过程中镜头会在两种视角间自由切换。 玩家将扮演“暗影猎手”,搭乘“幻影列车”前往“极乐之地”。在每个宇宙中,你必须收集能量为列车充能以进行下一次跃迁,同时还要面对越来越恐怖、强大的生物。《至暗之光:幸存者》最大的特色是俯视角与第三人称视角的混合玩法,只需一键即可切换。此外,游戏还将提供怀旧像素模式。预告片:该作已于2025年末在Steam平台推出抢先体验版,预计抢先体验阶段将持续1至1.5年。目前已有免费PC试玩版可供下载,玩家可在购买前先行体验游戏内容。如果你喜欢预告片中展示的内容,不妨下载试玩版亲自体验一番。你可通过此链接
  • 马斯克称如能“改写”设定程序 人类可以实现半永生
    埃隆·马斯克 2026-01-10 11:16:07
    日前语不惊人死不休的马斯克又抛出了新论点!日前他在Moonshots播客节目中明确表示:“人类可以实现半永生,如果能‘改写’设定的程序,就能活得更久。”他进一步解释了核心逻辑:“你是被编程设定为会死亡的。程序就是这样设计的,身体的衰老过程是高度同步的 —— 没有人左臂衰老而右臂年轻,这说明存在一个生命时钟,让所有器官保持同步,改变这个程序,你就能活得更久。”据悉,马斯克的“半永生”构想依赖于他旗下两家公司的前沿技术协同:Neuralink脑机接口完成意识捕捉:植入高密度电极阵列,采集神经元信号,创建包含记忆、思维模式的“心智快照”。Optimus人形机器人为意识载体:作为数字化意识的物理承载平台,实现“意识转移”。简单来说,马斯克的设想是用Neuralink给大脑装个“U盘”,把意识拷贝下来,再上传到Optim
  • 《Code Violet》评分只有4分 被网友戏称最烂PS5独占
    PS5 2026-01-10 10:49:48
    TeamKill打造的PS5独占游戏《Code Violet》即将在今天解锁发售,这是一款第三人称动作恐怖游戏,故事背景设定于25世纪的人类殖民地,玩家将面对危险且致命的恐龙威胁。由于题材与风格类似,许多玩家将其视为Capcom经典作《恐龙危机》的精神替代品。 然而,昨天《Code Violet》的媒体评分解禁,多家外媒,包括IGN,IGN西班牙,Push Square都仅仅给出了4分(满分10分)评价。IGN西班牙评价说:“《Code Violet》曾被寄予厚望,被视为《恐龙危机》的精神续作,但过高的期望最终却令人失望。Teamkill Media重蹈了《量子误差(Quantum Error)》的覆辙,这款射击游戏借鉴了各种生存恐怖游戏的元素,却未能真正理解其精髓。尽管它偶尔也能带来一些乐趣,但杂乱无章、莫名
  • 名越稔洋强调旗下新游《龙帮》 所有内容都是从1开启构建
    龙帮 2026-01-10 10:44:53
    如龙之父名越稔洋工作室旗下新游《龙帮》 正在积极开发中,适逢2026年新年之际,发布了新年感想,强调了《龙帮》 包括街道构建、世界观以及游戏体验等所有内容都是从1开启构建。 ·尽管根据目前已经公开的游戏新截图来看,不少玩家都深感游戏满屏“如龙”味道,不过名越稔洋显然不想总是被《如龙》的先入观风头所影响,表示新作《龙帮》是描写真实存在的歌舞伎街上的栩栩如生的人间性剧本,包括街道构建、世界观以及游戏体验等所有内容都是从1开启构建。
  • 经典《火纹:苍炎之轨迹》入库NS2古典 玩家惊喜发现老BUG修复
    任天堂 2026-01-10 10:14:52
    昨天任天堂为旗下Switch Online会员服务的Classics分享服务追加新游戏,20年经典名作《火焰纹章:苍炎之轨迹》入库,官方声称做了不少调整,很快哟玩家玩过惊喜发现老BUG修复点赞。 ·《火焰纹章:苍炎之轨迹》于2005年登陆任天堂GC主机。是系列首次全3D化制作的游戏,游戏以虚构的特流士大陆为舞台,讲述佣兵团少主艾克因故土战乱被迫周旋于人类与兽人种族间的权力博弈。游戏延续系列经典战棋玩法,构建步兵、骑兵、兽兵三大职业体系,通过重量参数限制角色的救出与体当能力形成策略平衡。战役包含28个线性章节,涵盖防守据守、目标脱出、首领击杀等多样化胜利条件,敌兵配置与难度设置随游戏模式动态调整。·只有资深老玩家才知道的BUG,在游戏第8章后,练成武器系统的BUG,玩家不断的提升武器强度,但是BUG出现在这里,通
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