《虚空降生》(Voidborn)是一款由Xekvera制作发行的快节奏竞技场FPS游戏。而游戏的画面表现非常不错,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特尔的酷睿i5-8250U或者AMD的同级别处理器。虚空降生要什么配置最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10 64-bit处理器: Intel Core i5-8250U内存: 4 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce MX150DirectX 版本: 11存储空间: 需要 2 GB 可用空间推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10 64-bit处理器: AMD Ryzen 5 2600内存: 8 GB RAM显卡: AMD Radeon RX 580DirectX 版本: 12存
《悠闲小镇》是一款由 Low-Hi Tech开发的慢活人生模拟休闲放置游戏。而这款游戏的售卖版本目前只有标准版,标准版售卖价格就是港币95元。悠闲小镇多少钱《悠闲小镇》在Steam平台有标准版,售卖价格是港币95元。EPIC平台和PS平台暂未登录,主机玩家们还需等待。相关攻略:《悠闲小镇》游戏特色内容介绍
《The Slormancer》中近战特效的种类是有很多的,近战连发和近战击退就是其中比较厉害的两种,近战连发可以令人物的近战攻击技能自动额外施放一次;近战击退可以加强近战技能击退的效果。TheSlormancer近战连发击退特效有什么用近战连发可以令人物的近战攻击技能自动额外施放一次;近战击退可以加强近战技能击退的效果。近战连发近战连发几率决定了你的近战技能在击中敌人造成伤害后,有多少几率能再额外施放一次。其计算方式为近战连发几率%=[近战连发几率基础值%+∑(增加近战连发几率%)]×∏(1+近战连发几率倍率修正)人物本身拥有的近战连发基础几率为0%,因此计算时的散射几率基础值全部来自于伤害效果描述。连发带出的技能与主动施放的技能并无不同,它会正常消耗法力值/生命值,并且可以触发所有能触发的效果。但除非另有描
《The Slormancer》中近战特效的种类是有很多的,过载就是其中比较厉害的一种,过载是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。触发时,过载会向人物附近的敌人发射一个投射物。TheSlormancer过载特效有什么用过载过载是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。触发时,过载会向人物附近的敌人发射一个投射物。该投射物会在命中敌人时造成伤害,并自动选中附近另一个目标继续向其飞行,即弹跳,直到弹跳次数达到上限为止。虽然过载的形式类似投射物,但它不获益于投射物相关属性,额外投射物无法让过载一次发射两枚投射物,散射几率也无法令过载的投射物分裂,等等。过载的投射物最多能弹跳的次数由人物属性面板上的过载弹跳数这一属性决定,基础值为2次。过载引用的伤害为
《Dolls Nest》中主线相关的特殊成就有很多,圣智庙成就就是之一,而想要达成这个成就就得完成圣智庙的探索,与禁区类似主要分为两个大区域荒漠与顶上建筑群,机械根的位置就在坦克姐住的小屋这个建筑跑到正面一路往上。 Dolls Nest圣智庙成就怎么做 圣智庙 完成圣智庙的探索 连接禁区的下一个区域,4-3。与禁区类似主要分为两个大区域荒漠与顶上建筑群,机械根的位置就在坦克姐住的小屋这个建筑跑到正面一路往上。这里的机枪巨虫在击杀后坐火也会复活,它们通过地图上红色的探照灯索敌。相关攻略:净水层成就做法介绍
《The Slormancer》中近战特效的种类是有很多的,心灵之火就是其中比较厉害的一种,心灵之火是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。TheSlormancer心灵之火特效有什么用心灵之火心灵之火是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。触发时,心灵之火会在人物身边生成一个投射物,并不断围绕人物旋转,对接触到的敌人造成伤害,持续一段时间。虽然心灵之火的形式类似投射物,但它不获益于投射物相关属性,额外投射物无法让心灵之火一次叠加两层,散射几率也无法令心灵之火分裂,等等。心灵之火持续时间由人物属性面板上的心灵之火时长这一属性决定,基础值为12秒,达到持续时间后心灵之火会立即消失。心灵之火可以进行多次堆叠,此时投射物会围绕人物由近到远依次在不同的
《Dolls Nest》中主线相关的特殊成就有很多,净水层成就就是之一,而想要达成这个成就就得完成净水层的探索,连接大断层的下一个区域,2-3。是所有X-3区域中唯一不需要右眼也可以进入的区域。 Dolls Nest净水层成就怎么做 净水层 完成净水层的探索 连接大断层的下一个区域,2-3。是所有X-3区域中唯一不需要右眼也可以进入的区域,但想要继续探索还是需要获得右眼。游戏中最巨大最广阔的地图,在地图中部分布着大量的水域,需要留意落脚点。本区域因为收集要素的布局原因强烈推荐使用空战机体探索。相关攻略:深层成就做法介绍
《The Slormancer》中的特殊属性的种类是非常多的,荆棘与反击属性就是其中很重要的一种,而荆棘与反击属性的作用就是每当人物受到任意来源伤害时,伤害来源会同时受到荆棘伤害与反击伤害。TheSlormancer荆棘与反击属性有什么用荆棘与反击每当人物受到任意来源伤害时,伤害来源会同时受到荆棘伤害与反击伤害。荆棘伤害为固定数值的伤害,而反击伤害则根据敌方伤害的一定百分比计算。荆棘伤害与反击伤害仅考虑伤害来源,而不区分造成伤害的方式,无论是近战攻击、远程投射物、范围伤害效果,还是debuff携带的dot,其伤害来源总是会同时受到荆棘伤害和反击伤害。荆棘伤害的计算方式为荆棘伤害=[荆棘伤害基础值+∑(增加荆棘伤害值)]×[100%+∑(增加荆棘伤害加成%)]×∏(1+荆棘伤害倍率修正)反击伤害的计算方式为反击伤
《悠闲小镇》是一款由Low-Hi Tech开发的慢活人生模拟休闲放置游戏。而游戏的特色内容也有很多,舒缓模拟和空闲游戏与音乐、装饰、钓鱼、烹饪、农业等的独特融合。..悠闲小镇有什么内容沉浸在《Chill Corner》备受期待的续集《Chill Town》的舒缓世界中。结合放松模拟和休闲游戏的最佳元素,Chill Town将您的放松体验带到了新的高度。凉爽的氛围和音乐让自己沉浸在美丽的房间和户外环境中,创造一个由动态天气和昼夜循环增强的凉爽氛围。享受各种低保真、原声和其他类型的音乐,以增强你的放松、专注力,或者只是设置情绪。驯服生物驯服和养育可爱的朋友。丰富多样的活动参与各种游戏内活动,如钓鱼、烹饪、捕捉昆虫。..建造和装饰建造和开发自己的房子、农场和城镇,为你的虚拟世界增添个人风格。通过装饰房屋的内部和外部来
《The Slormancer》中的特殊属性的种类是非常多的,韧性属性就是其中一种,而韧性属性的作用就是韧性会按一定比例减少角色身上debuff的持续时间,计算公式是面板韧性%=[韧性基础值%+∑(增加韧性加成%)]×∏(1+韧性倍率修正)。TheSlormancer韧性属性有什么用韧性会按一定比例减少角色身上debuff的持续时间。其计算公式为面板韧性%=[韧性基础值%+∑(增加韧性加成%)]×∏(1+韧性倍率修正)目前,所有职业的韧性基础值均为0%。韧性没有上限,它可以超过100%,此时效果等同于韧性100%。
《Dolls Nest》中主线相关的特殊成就有很多,深层成就就是之一,而想要达成这个成就就得完成深层的探索,有着层层下坠的塔状结构区域,但最大特点还是黑。进入之前可以先在悠悠那里储备一些蓄光石。 Dolls Nest深层成就怎么做 深层 完成深层的探索 兜兜绕绕后再次回到中央大洞穴后连接的1-2。有着层层下坠的塔状结构区域,但最大特点还是黑。进入之前可以先在悠悠那里储备一些蓄光石。完成深层的探索后获得主灵的右眼,可以用来打开之前无法互动的红门并前往新的区域。 此时也可以考虑顺道去前面探索过的地图击败隐藏铠灵来获取神经标本。 相关攻略:禁区成就做法介绍
《Dolls Nest》中主线相关的特殊成就有很多,禁区成就就是之一,而想要达成这个成就就得完成禁区的探索,本地图主要分为两个区域,通往BOSS房间的方向是高架桥巷战区,而另一边是狙击我方的固定炮塔的毒池区域。 Dolls Nest禁区成就怎么做 禁区 完成禁区的探索 连接降积地带的下一个区域,4-2。本地图主要分为两个区域,通往BOSS房间的方向是高架桥巷战区,而另一边是狙击我方的固定炮塔的毒池区域。发出红光的大肚肚敌人不会直接攻击玩家,但它会诱导周围的导弹虫进行轰击。这里涉及的支线相关要素较多,收集时可以注意。完成以上所有区域的探索后解锁通往深层的道路,来到中央大洞穴大洞中间的电梯处可以使用钥匙启动这里的电梯,前往深层: 相关攻略:大断层成就做法介绍
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,伤害减免属性就是其中一种减伤手段,伤害减免会根据伤害来源而授予减伤效果。TheSlormancer伤害减免属性有什么用伤害减免会根据伤害来源而授予减伤效果。近战/远程/范围伤害减免人物受到的伤害会依照伤害效果的形式而被降低一定百分比。近战攻击将对抗近战伤害减免,有飞行轨迹的投射物将对抗远程伤害减免,在地面上显示作用范围的AOE效果将对抗范围伤害减免。除了Debuff效果,任何伤害效果必然属于三种伤害形式之一。而debuff携带的伤害效果不属于上述任何一种,不需要对抗这三种减免。每种伤害减免的计算公式为近战/远程/范围伤害减免%=[近战/远程/范围伤害减免基础值%+∑(增加近战/远程/范围伤害减免%)]×∏(1+近战/远
《Dolls Nest》中主线相关的特殊成就有很多,大断层成就就是之一,而想要达成这个成就就得完成大断层的探索,连接颠倒森林的下一个区域,2-2。以高空中的各种狭隘道路为主,仍然是鼓励空战的地图。 Dolls Nest大断层成就怎么做 大断层 完成大断层的探索 连接颠倒森林的下一个区域,2-2。以高空中的各种狭隘道路为主,仍然是鼓励空战的地图。上层的区域地图共同特点都是大且绕,需要注意在持续战斗中温存bp和捷径的联通。相关攻略:树巢成就做法介绍
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,减伤手段有很多,属性伤害抗性就是其中一种,属性伤害抗性的作用就是属性伤害抗性%会以一定百分比降低对应属性效果的伤害。TheSlormancer属性伤害抗性有什么用属性伤害抗性属性伤害抗性%会以一定百分比降低对应属性效果的伤害。其计算公式为属性抗性%=[属性抗性基础值%+∑(额外增加属性抗性%)]×∏(1+属性抗性倍率修正%)目前所有职业的属性抗性基础值%均为0%。游戏中一共有五种属性:火、冰、电、光和暗。需要注意的是,属性伤害多见于地图机制与灾变效果,其特点在于造成伤害的同时必定会施加对应debuff。debuff的具体效果可以在人物属性面板中查看。而通常情况下,敌人的技能均不携带属性,不需要对抗属性伤害抗性。属性抗性
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,减伤手段主要有护甲、元素抗性与闪避,闪避的作用就是为人物提供躲避所有近战攻击和远程投射物的机会。TheSlormancer闪避有什么用闪避是游戏中最基本的对抗伤害的手段。闪避可以令人物一定几率无视近战和投射物攻击,需要注意的是,护甲和元素抗性的减伤效果会因愤怒等级难度提升而降低,但闪避不会。闪避闪避为人物提供躲避所有近战攻击和远程投射物的机会,范围AOE与DOT效果无法被闪避。闪避值的计算公式为实际闪避值=[基础闪避值+∑(增加闪避值)]×[100%+∑(闪避值加成%)]×∏(1+闪避值倍率修正)仅猎手拥有基础闪避值,为(11+4×人物等级)点,其余两职业均为0。与护甲值和元素抗性值不同,闪避几率不会因愤怒等级难度提升
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,减伤手段主要有护甲、元素抗性与闪避,元素抗性的作用就是给受到的元素攻击进行减伤,主要针对元素伤害。TheSlormancer元素抗性有什么用元素抗性是游戏中最基本的对抗伤害的手段。而元素抗性提供对元素伤害的伤害减免。需要注意的是,元素抗性的减伤效果会因愤怒等级难度提升而降低,但闪避不会。元素抗性元素抗性为人物提供针对元素伤害的减伤。元素抗性值的计算公式为实际元素抗性值=[基础元素抗性值+∑(增加元素抗性值)]×[100%+∑(增加元素抗性值加成%]×∏(1+元素抗性值倍率修正)仅法师拥有基础元素抗性值,为(6+4×人物等级)点,其余两职业均为0。目前官方并未给出具体减伤比例的计算公式,作者在此仅给出经验公式如下元素抗性
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,减伤手段主要有护甲、元素抗性与闪避,护甲的作用就是给受到的攻击进行减伤,主要针对将伤害,对元素伤害无效。TheSlormancer护甲有什么用护甲是游戏中最基本的对抗伤害的手段。而护甲提供对技能伤害的伤害减免。需要注意的是,护甲的减伤效果会因愤怒等级难度提升而降低,但闪避不会。 护甲 护甲为人物提供针对技能伤害的减伤。护甲值的计算公式为 实际护甲值=[基础护甲值+∑(增加护甲值)]×[100%+∑(增加护甲值加成%)]×∏(1+护甲倍率修正)骑士拥有的基础护甲值为(11+4×人物等级)点,法师拥有的基础护甲值为(4+2×人物等级)点,猎手的基础护甲值为0。目前官方并未给出具体减伤比例的计算公式,作者在此仅给出经验公式如
《Dolls Nest》中主线相关的特殊成就有很多,树巢成就就是之一,而想要达成这个成就就得完成树巢的探索,连接大森林的下一个区域,3-2,围绕机械根所在的大柱子房间为中心,四周相互联通1层,2层与顶层探索的地图。 Dolls Nest树巢成就怎么做 树巢 完成树巢的探索 连接大森林的下一个区域,3-2。围绕机械根所在的大柱子房间为中心,四周相互联通1层,2层与顶层探索的地图,结构非常立体。还是需要注意敌方的重火力,尽量避免进入一对多的局面。相关攻略:降积地带成就做法介绍
《The Slormancer》中的人物属性的种类有很多,减伤属性就是其中比较重要的一类,这类属性的作用很大,首先是闪避,若该伤害效果来源为怪物的近战攻击或远程投射物,则该伤害有一定几率被闪避,被闪避的伤害效果会完全无效。闪避的具体几率由闪避值决定。 TheSlormancer减伤属性有什么用减伤效果叠加 当一个伤害效果即将作用于角色时,它需要依次先后对抗以下机制: 闪避 若该伤害效果来源为怪物的近战攻击或远程投射物,则该伤害有一定几率被闪避,被闪避的伤害效果会完全无效。闪避的具体几率由闪避值决定。区域伤害效果与Debuff携带的伤害效果无法被闪避。反射或防止伤害效果此类效果多来源于专精技能和物品授予技能,可以在持续时间内防止人物受到的一切伤害。特殊减伤效果若该伤害效果未被闪避或防止,它们首先会经过特效减伤。此
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