处世依照数值,处世分为矫情(0~19),知礼(20~39),中庸(40~59),豪爽(60~79),粗鲁(80~100)共5种阶段。处世是某些事件触发的前提条件,决定某些选项是否可选(但我不记得有这些)。处世的获得途径处世点数是人格属性点数,相关攻略:《活侠传》嘴力的效果是什么
依照数值,性情分为懦夫(0~19),谨慎(20~39),中庸(40~59),勇敢(60~79),莽夫(80~100)共5种阶段。性情是某些事件触发的前提条件,决定某些选项是否可选。性情的获得途径性情点数是人格属性点数,相关攻略:《活侠传》嘴力的效果是什么
嘴力是某些事件触发的前提条件。嘴力会在某些事件中影响赵活的发言,高嘴力的赵活会更加的牙尖嘴利。嘴力点数是人格属性点数,这些属性会影响赵活的一些对话,并锁定/或解锁一些剧情选项。嘴力效果分享嘴力点数是人格属性点数,相关攻略:《活侠传》炼丹点数怎么获得
学问点数是人格属性点数,这些属性会影响赵活的一些对话,并锁定/或解锁一些剧情选项。学问是某些武学书修炼的前提条件,也是某些事件触发的前提条件。学问点数获得方法学问点数是人格属性点数相关攻略:《活侠传》炼丹点数怎么获得
炼丹点数是游戏中的一个消耗性数值,主要作用是用于提升毒药等级的消耗性代币。获取方式:在唐门时,在炼丹房炼丹即可稳定获取。不确定心相是否影响结果。锻造点数获得方法锻造点数是游戏中的一个点数,用于提升装备等级的消耗性代币。相关攻略:《活侠传》角色的性格对于决斗指令的影响
锻造点数是游戏中的一个点数,用于提升装备等级的消耗性代币。在唐门时,在锻冶场打铁即可稳定获取。由于打铁的结果多种多样,高心相意义不大。反而是失败事件给的1000金钱更有价值一些。锻造点数获得方法锻造点数是游戏中的一个点数,用于提升装备等级的消耗性代币。相关攻略:《活侠传》角色的性格对于决斗指令的影响
武学点数是游戏中一个点数,这个点数是用于提高某本武学书等级的消耗性代币。在唐门时,在后山修炼即可稳定获取,注意高心相可以将常规的+5点提高至+8点。武学点数效果一览武学点数是游戏中一个点数相关攻略:《活侠传》角色的性格对于决斗指令的影响
心相点数是游戏中的消耗性点数,心相的数值决定了日常行动的收益、某些事件的触发条件、以及某些事件中获得的奖励。通常来说,高心相状态的行动收益往往要高于低心相。心相点数相关分享心相点数是游戏中的消耗性点数相关攻略:《活侠传》看破对战斗有什么帮助
变心值是游戏中的一个消耗性点数。 隐藏属性,当累计达到10点时,会自动清零并触发1次变心之梦事件。此事件允许赵活改变心上人,有关于女角色结局的成就。变心值效果分享变心值是游戏中的一个消耗性点数。 相关攻略:《活侠传》看破对战斗有什么帮助
战斗时,有几率看破对手下回合的行动,具体几率可能受学问和战术技能影响。敌人好像蠢蠢欲动是意为敌人下回合将要使用捅人、暗器或绝招指令。敌人好像有所防备是意为敌人下回合将要使用嘴攻或备揍指令。看破相关分享战斗时,有几率看破对手下回合的行动,具体几率可能受学问和战术技能影响。敌人好像蠢蠢欲动是意为敌人下回合将要使用捅人、暗器或绝招指令。敌人好像有所防备是意为敌人下回合将要使用嘴攻或备揍指令。相关攻略:《活侠传》角色的性格对于决斗指令的影响
命运点数是游戏中的一个点数,命运点是重骰天命轮盘的消耗性代币。此外,当在大师兄死亡时若未满足复活条件,会触发事件,可以用10命运点复活大师兄。命运点数相关事情分享命运点数是游戏中的一个点数相关攻略:《活侠传》角色的性格对于决斗指令的影响
游戏中的角色有一些数值,,比如说体力、内力、拳掌之类的东西,这些数值会在战斗中给战斗属性提供不同的增益,比如说体力会提高最大生命值和小幅度提高绝招伤害,具体如下。角色数值分享战斗属性的具体影响相关攻略:《活侠传》角色的性格对于决斗指令的影响
决斗指令是游戏中重要的一个系统,这里面都是战斗时要使用的能力。角色的性格属性会对其在决斗时的某些数据进行一些调整,这些调整有好有坏,具体整理如下。角色的性格分享角色的性格属性会对其在决斗时的某些数据进行一些调整,这些调整有好有坏,具体整理如下。相关攻略:《活侠传》捅人指令有什么用
备揍是游戏中的一个决斗指令,使用这个决定指令只有进行备揍,获得备揍伤害减免,对捅人的额外招架几率,和对暗器的额外闪避几率。一共有五个决斗指令,备揍是其中之一。备揍的作用分享备揍是游戏中的一个决斗指令,使用这个决定指令只有进行备揍,获得备揍伤害减免,对捅人的额外招架几率,和对暗器的额外闪避几率。一共有五个决斗指令,备揍是其中之一。相关攻略:《活侠传》气力回复会回复多少
暗器是游戏中的一个决斗指令,这个决斗指令除非被打断,否则进行一次暗器攻击,命中时造成暗器伤害。暗器命中后,对手有几率因性情获得迎难而上或提防暗器增益,详见下文“性格调整”。 暗器指令相关分享暗器是游戏中的一个决斗指令除非被打断,否则进行一次暗器攻击,命中时造成暗器伤害。- 暗器命中后,对手有几率因性情获得迎难而上或提防暗器增益,详见下文“性格调整”。- 最后,如果对手正在使用嘴攻或捅人,暗器会在命中时打断之,无论此暗器是否造成伤害(即对手的提防暗器增益不能阻止打断)。相关攻略:《活侠传》气力回复会回复多少
闲置指令是游戏中的一个决斗指令,如果由于某些原因导致5种指令都无法使用,则会自动执行闲置指令。闲置指令的效果是:回复15气力,然后获得虚脱减益。闲置指令相关分享闲置指令是游戏中的一个决斗指令,如果由于某些原因导致5种指令都无法使用,则会自动执行闲置指令。闲置指令的效果是:回复15气力,然后获得虚脱减益。相关攻略:《活侠传》气力回复会回复多少
捅人是游戏中的一个决斗指令,这个决斗指令除非被打断,否则进行一次捅人攻击,命中时造成捅人伤害。之后,有几率对自己施加胆怯减益,自己的性情越接近于懦夫,则施加胆怯减益的几率越高。捅人指令相关分享捅人是游戏中的一个决斗指令- 除非被打断,否则进行一次捅人攻击,命中时造成捅人伤害。- 之后,有几率对自己施加胆怯减益,自己的性情越接近于懦夫,则施加胆怯减益的几率越高。- 最后,如果对手正在使用嘴攻,打断之,无论此次捅人是否命中。相关攻略:《活侠传》气力回复会回复多少
绝招是游戏中的一个决斗指令,这个决斗进行一次绝招攻击,命中时造成绝招伤害。绝招耗气具有3个阈值,对应3个境界。若当前气力满足相应阈值,则人物处于相应境界状态。境界状态会影响绝招的伤害、技能条件的判定,以及绝招对撞。具体阈值取决于人物性情,详见下文“性格调整”。捅人指令相关分享绝招是游戏中的一个决斗指令- 进行一次绝招攻击,命中时造成绝招伤害。- 绝招耗气具有3个阈值,对应3个境界。若当前气力满足相应阈值,则人物处于相应境界状态。境界状态会影响绝招的伤害、技能条件的判定,以及绝招对撞。具体阈值取决于人物性情,详见下文“性格调整”。- 绝招对撞:决斗双方同时使用绝招时,称为一次绝招对撞,此时双方均不造成绝招伤害,而是按照规则判定输赢。赢家支付80%的绝招气力消耗,输家则支付20%的绝招气力消耗,同时获得虚脱减益。对
嘴攻是游戏中的一个决斗指令,这个决斗指令除非被打断,否则回复4~13气力,并令对手失去等量气力。之后,有几率施加愤怒减益,对手的修养越接近于疯狂,则施加愤怒减益的几率越高。嘴攻的效果分享嘴攻是游戏中的一个决斗指令- 除非被打断,否则回复4~13气力(数值可能受嘴力影响),并令对手失去等量气力(最多减少至0)- 之后,有几率施加愤怒减益,对手的修养越接近于疯狂,则施加愤怒减益的几率越高- 最后,如果对手正在使用绝招,则嘴攻先进行结算,同时大幅减少对方此次绝招伤害和命中率- 注:双方均使用嘴攻时,嘴力低的一方效果无效;赵活与对手的嘴力数值相同时,则对手的效果无效相关攻略:《活侠传》气力回复会回复多少
决斗时,可以采用5种不同的指令,分别为嘴攻、捅人、备揍、暗器和绝招。如果由于某些原因导致这5种指令都无法使用(愤怒+当前气力不足以使用捅人),则会自动执行闲置指令。决斗指令具体分享所有指令的效果如下:相关攻略:《活侠传》中毒有什么效果