功夫熊猫作弊码大全Cheat Mode 使用键盘方向键输入key- L= left R= right D= down U= upCode: Result:L D L R D All multiplayer charactersD U L R R Big head in story modeL D R L U Dragon Warrior outfit in multiplayer modeD R L U D Infinite ChiD D R U L Invulniribility------------------------------------------------------在选项里有cheat,进入输入:All Multiplayer Characters - Left, Down, Left,
功夫熊猫默认键位 前进(Move Up) W 后退(Move Down) S 左移(Move Left) A 右移(Move Right) D 跳跃(Jump) 空格(Spacebar) 快速攻击(Fast Attack) 小键盘4 强力攻击(Strong Attack) 小键盘6 动作键(Action) 小键盘5&nb
就是第十关,就是在雪地解机关那一关.当把四个球都打下来时,地面会凹陷下去,然后熊猫会被Tai Lung用一个指头推下去. 这时就会提示你把那八个门都炸掉过关,天上会掉炸弹下来,八个门都会有狼涌出来.先把其中七个门炸上,然后留一个门不封.这唯一的门中一次会出现九只狼,其中一只是射箭的,其余八只都是近战的.把九只狼都打死,过几秒就会再有另一批九只出来,生生不息.对敌人的每一波反击,一般能有四十多接近五十的钱.在这里熊猫最拿手就是反击技了:按住防御,在敌人攻击的时候按轻击或重击就会把敌人反击死,爆钱也爆五倍,对敌人的远程攻击同样能反击,只是反击不中远程的敌人而已.基本上每一波都能将消耗掉的蓝补充满只见熊猫肚子顶顶,屁股扭扭,就一大堆的钱遍地随你捡要注意不要完全贴近门口,最好面对门口离开三四步,同时留一半的宽
《终结战争(Tom Clancys EndWar)》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏。然而与普通PC平台即时战略游戏不同的是,本作采用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏体验。游戏放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角,给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环境。 这款游戏的截图上我们不仅可以看到真实的宏伟壮阔的现代化战争场面,而且许多先进的现代化战争武器装备都将会在这款游戏中出现。【游戏原名】Tom Clancy's EndWar【游戏机种】PC,Xbox360,PS3【游戏类型】即时策略【开发厂商
本作是《红色派系》系列的次世代最新续作,游戏将由THQ公司旗下的Volition工作室负责研发,对应平台为PS3、X360和PC。本作将继承系列前作中高互动性场景的特点,运用新主机的更强硬件机能实现“更加紧张刺激的大规模破坏技术。”外文名称:Red Faction: Guerrilla开发厂商:Volition, Inc.发行厂商:THQ游戏类型:动作游戏发售日期:2009年
来自Silicon Knights开发商的消息,动作类游戏《非凡战士》(Too Human)并不是独占XBOX360平台,而是一款多平台游戏,不排除登陆PC平台。而这款游戏试玩版(XBOX360)已经在卖场免费提供下载,试玩版包含了简体中文选择,对于国内的玩家这是一个好消息。预计XBOX360版发售日期8月19日。本作在某些方面与北欧神话有相当程度的关连。如果太过计较内容正确性就会破坏到故事,不过对于喜欢研究北欧神话的人,将能在玩《非凡战士》(Too Human)时了解到有趣且更深入的观点。
就个人感觉355的修罗难度高于z52的地狱低于354的修罗!说说心得吧!(如果有什么地方大家觉得不对,欢迎指出一起讨论!) 首先:一把好武器和一匹好马是不可少的!武器推荐带一闪和真乱舞(冰属性),当然有真空波和精灵印的话那就更是如虎添翼了!连舞心个人感觉还没有吸夺来得实在!马的话推荐带连舞维持和无双增加有猛攻脚也不错!如果你地图熟悉的话路上捡些杂兵杀杀的话连舞维持就不是那么重要了!其次:注意些细节问题.1-修罗的355杂兵攻击意识非常高,不要妄想能在人群里安全的出完蓄力重击,虽然很多人在连舞无限后的蓄力重击范围很大清兵效果好!2-勤开小地图,小地图在大蛇和Z52的重要性明显比354来得低,到了355小地图的重要性不亚于354!很多朋友说在杀敌方武将的时候突然背后被阴了一下,结果被瞬间无念了!多开小地图
今天刚下好了355的我迫不及待地装上了爽了一天,刚开始我也怕想大家一样来个“集体练太极”,进了游戏发现我的机子还是跑得挺顺的(啥啊,老子的机2G内存还怕个啥),也没什么好担心的了。还是说说心得吧。 这次的武器系统有了较大的调整,首先取消了UNIQUE武器,其次配合新的连舞系统设计了标准、技、力三类武器(我真的疯了),但是不厚道的是,居然所有无列传的武将三类武器的造型是完全一样的,让人大跌眼镜;此外,武器的附加属性数量也降低到历史低位,只有三种了,太不厚道了(省钱也不能这么做嘛)。不过虽然武器没有了等级的差异,其基础攻击力和附加性能还是各有不同的,基础攻击力的高低由关卡难度的高低决定,最高数值是100;附加性能其实就是以往无双道具的变形,一把武器最多可以附加5个性能,附加性能的
自从三国无双5出来以来,论坛里几乎是哀鸿遍野。无奈我的下载速度实在可怜,慢的要死。下的过程中就不停寻思着,这游戏就这么不堪入目?今天早上终于down玩,花了一早上,通了赵云传。得到的结论是:这游戏怎么烂了?三国无双5可以说是历代无双的巅峰。首先我荣幸的引用一下2D区大佬SDANGEL的名言:引用:在社会心理学里有这么一个观点:一般的人,都具有从众心理。不知道有多少人有这样的感触,即使玩完了一个游戏,可是对这个游戏却一点感想都没有。如果这个时候,出现了一位达人,大声的高歌这个游戏乃是神作啊~你会不会也有符合他的想法?因为你没有玩过之后,没有一点感想,所以会不会符合那位达人?为什么要符合?因为他是达人,那么他不就是专家么?专家说的会有错么?好吧,你说我不会符合他的观点。那么,如果是出现了2位达人一起说这个游戏是神作
游戏PC日文版也出了有好几天了。我猜中文版也应该快出来了。我玩了这游戏也有两天了。现在来浅谈一下战马的问题。相信大家也刷到不少战马了吧?但保存战马的格子有限,不可能什么马都扔进去。当然,数值越高的自然也是越好的(我开始也是这么认为的),但后来发现不是这样。(你这小子学了日文用来干啥的,居然玩游戏都不看文字)现在我们一起来看一下,到底我们需要保存写什么马。(用修改器的就无视我吧)军马附带的技能:连舞维持:骑马时连舞槽不减无双增加:骑马时无双徐徐增加(这个很好用的,我常骑)武器入手:过关后得到一个武器(这个更刁,刷武器必用)劝 诱:过关后得到一匹军马(这个也是关键,刷马必备)防 矢:高速跑动中防御弓矢飞 翔 脚:从高处落地后会发出震荡波,有攻击效果猛 攻 脚:冲撞时对敌人伤害增加突 破 脚:
看板上好像很多人为了PC版跑不顺畅而伤脑筋我PO一下我的配备INTEL CORE 2 DUO E6750DDR2-800 2GBGEFORCE 9600GSO解析度1280X1024 特效全高原则上全程都很顺畅也就是说在19吋萤幕的解析度下4000元的9600GSO绝对能胜任的这裡说明一下电视机的FPS值约30张真三5最高FPS是60张原则上FPS超过35张就很流畅了40张以上就很顺畅战前准备是全速的FPS60团体战 FPS58后制特效 FPS42这张很漂亮 是大图~ FPS满档来个飞踢 FPS59什么颜色的人都有 FPS满档小王爆走 FPS59有魄力 FPS56乱七八糟 FPS掉到44大军压境 FPS49被小香称赞了~ FPS57人爆多 FPS满档有点逊的Ending由于是用Fraps拍摄按下拍照瞬间会掉2张
经过六天不懈的努力,于昨天终于刷到了一批罗神的卢,但是,练马的过程很辛苦,每成长一级都要详细的记录,计算成长点数,就怕最后练不到485,今天,本人做了这个EXCEL表,直接把初始能力值和每级能力值填入,自动计算,非常方便,祝大家都练出好马。另外:公布一个新刷马时间21:15,经本人试验,很有效,今天中午再添一匹栗马王。军马成长统计表初始能力值达到485需每级成长点数达到500需每级成长点数成长峰值第一次战斗第二次战斗第三次战斗第四次战斗平均成长值第二级能力值成长点数第三级能力值成长点数第四级能力值成长点数第五级能力值成长点数速度34435.2539393773341235450385005039跳跃力3054548.75493544940349447445005348.75突破力13587.591.259422
基本能力增加 名称 效果体力+ 体力的最大值,增加5 体力++ 体力的最大值,增加20无双+ 无双的最大值,增加5 无双++ 无双的最大值,增加20攻击力+ 攻击力的最大值,增加5攻击力++ 攻击力的最大值,增加20 防御力+ 防御力的最大值,增加5防御力++ 防御力的最大值,增加20 全能力+ 体力、无双、攻击力、防御力的最大值,各增加5 体能强化名称 效果奋起 濒死状态时,30秒内,攻击力2倍 不屈 濒死状态时,30秒内,防御力2倍 脱兔 濒死状态时,30秒内,移动速度上升斗志 无双增加量上升耐火 敌人火属性攻击,效果无效化耐冰 敌人冰属性攻击,效果无效化耐雷 敌人雷属性攻击,效果无
武将台词鉴赏每个人练到50等就会有【友好】共有“奋起”、“援军感谢”、“援护”、“加势”、“连携成功”、“赏赞”、“同行要请”七项。【敌对】共有“邂逅1”、“邂逅2”、“邂逅3”、“邂逅4”、“邂逅5”、“逃亡”、“讨死”七项。〈蜀国〉一、赵云【友好】:刘备【敌对】:无(备注:友好方竟然只对刘备有特殊台词,原来赵云的人际网络并不丰富。)二、关羽【友好】:张飞、刘备、关平【敌对】:夏侯惇、张辽、曹操、徐晃(备注:关羽简直可以称为“台词王”,与他缠上关系的角色真多啊,不过个人认为还可以加上“黄忠”、“孙权”、“吕蒙”三人。)三、张飞【友好】:关羽、刘备【敌对】:无(备注:友好方只有两位义兄,尚算是意料之内,不过敌对的竟然没有“吕布”实在太可惜了。个人认为还可以加上“张郃”。)四、诸葛亮【友好】:月英【敌对】:无(备
各等级称号1 将军见习2 裨将军3 偏将军4 牙门将军5 威东将军 威南将军 威西将军 威北将军6 殄夷将军 殄虏将军 歾寇将军 殄难将军7 平戎将军 征夷将军8 灭寇将军 扫狄将军9 飞卫将军 翼卫将军10 怀远将军 怀集将军11 宣武将军 宣德将军 宣威将军 宣义将军12 抚戎将军 抚边将军 抚越将军 抚夷将军13 绥边将军 绥南将军 绥武将军 绥远将军14 厉武将军 厉锋将军15 翊武将军 翊师将军16 威烈将军 威武将军 武烈将军 武威将军17 定远将军 威远将军 宁远将军 镇远将军18 副军将军 绥军将军 翊军将军 辅军将军19 复土将军 执慎将军20 兴义将军 兴业将军21 横海将军 横江将军 横野将军 楼船将军22 辅义将军 立义将军 奉义将军 扶义将军23 忠义将军 忠节将军
五代的革新由于真三国无双的第五代决定在新世代平台上推出,画面及运作质素方面想必有不少提升,加上光荣在发售游戏前放出的新情报有一定的吸引力,令5代深受玩家的期待。但当游戏推出市面后,玩家对游戏的评价好坏参半。认为游戏质素高的玩家,普遍欣赏游戏在画面及气氛质素上的提升,战场上的高低差、游泳及爬梯技能等都有突破性的进步,部分角色的转变亦令玩家受落。而对游戏表示不满的玩家,普遍重视游戏的耐玩性,由于本作删除了7名角色,已颇令部分玩家不满,余下的角色所运算的动作模组,竟然有不少都是重复的;加上本作中的武器种类、属性种类、名马种类都只剩下三种,关卡只余下19场,在数字上确实比前作减少了。角色变异删除了七名角色,分别是“姜维”、“星彩”、“庞德”、“大乔”、“孟获”、“祝融”及“左慈”。角色造型基本上全面改革,而且大部分武将
前言:奋战了一天的修罗难度(技术不好)(而且其实是几天前都写好的了,但是发不上来),终于通过了六星五丈原魏军侧。除了己方总大将曹操之外的友军全部死光。只剩下曹操儿媳妇甄姬孤军奋战。 我的女王SAMA历经千辛万苦杀掉所有冲到魏军本阵的敌将,再骑着一匹连舞维持的小马到蜀军本阵,人品爆发,一次无双N次一闪SM掉了刘备。「勝利のたち、たまりませんわね。」听到甄女王在六星修罗过关后说这句话感觉是很不一样的。角色概说: 虽然甄姬作为355的鞭子女王实力超群,低难度下用连舞无限的连攻击和连续重攻击可以轻松过关。但到了修罗下一不小心照样会扑街。这一代甄姬和貂蝉共用一个鞭子模组,但是貂蝉配备有更多的战斗技能,部分招式也优于甄姬。以往较弱的貂蝉这次一越成为无双
一直对魏延很有爱(貌似游侠还有一位也是),虽然355变成共同模组,但是相对来说还是可以上手,照例心得奉上:1.技能树:能力增加类攻击+65 防御+55 体力+55 无双+55 全能力+15人物技能:耐矢:受到敌人箭矢攻击伤害减半。强壮:回复道具的效果上升。威吓:奇袭容易成功,成功后敌人混乱时间加长。连舞3:连舞可提升至3.奋起:濒死状态下,倒地起身30内,攻击2倍。传书袋:可以得到2个传书,且传书出现率上升。调教:可以让虎狼等野兽一定时间内协助我方战斗(这技能真.......
游戏人物也全了 无双模式全通 一些比较好用的角色也50级了现在唯一的乐趣就是刷马分享点心得强烈推荐地图 石亭之战 魏方网上推荐的一些图实验证明这个最快难度随便 实验证明 修罗和简单出罗神马的几率都是一样的(一样底....)推荐人物 小乔 虽然刘备 关平 甄姬 许诸 袁绍也有开运 但是没有特级神速双开加2P同样有开运的角色 不用管 挂不了各选一个有劝诱特技的马开局 用神速 直接冲马点(当然前提条件是先把开局自带一书的技能加出来)你会发现人物在骑马的时候用神速的速度是多么BT路线如下图上山的那个据点如果你冲的够快门不会关 省下很多时间, 当然也有例外所以推荐有神速的人物 100%直接 过去我最快一个神速直接到
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