本代的波斯王子操作还是一如既往的比较繁杂。这里说明一些基本的移动还是WSAD模式。调整视角则是小数字键盘的8246四个键。恢复到默认视角则是BACKSPACE和NUM 5跳跃是SPACE.攻击则是鼠标左键,沿墙行走则是鼠标右键。肉搏攻击则是鼠标滚轮。翻滚前进则是CTRL.调用升级菜单式TAB基本上常用的也就是那么多这个我们先从战役模式开始说起。挑战模式在后面再进行说明还是多注意这些LOADING画面下面的提示,对于你的游戏进行有很大的帮助看完剧情,下面就是正式开始我们的游戏。波斯王子分为两个标尺,红色的是你的血量,蓝色则是你的能量槽。击毁附近的瓶子和箱子可以得到相应的补充。不过此时由于你没有学习特殊技能此时你的所有打出来的东西都是加血物品一路继续前进,可以遇到两个敌人。这里就让你熟悉一下基本的攻击操作。按鼠标左
Sniper Ghost Warrior 终于破完了花费时间约为4个半小时加上bug以及死掉重新的时间几乎两倍...现在切入主题游戏一开始有练习模式机枪、狙击以及芭乐可以练习练习打鸟...影子(跳起来的时候拍的小李他妈的飞刀火旁边的空气没有因为温度而造成视觉变化有点不真实~钩子可以爬树但是只有指定的地方才可以某关的过场暗杀敌人将军 相当帅气利用爆炸引人耳目男主角看起来就很冷血...游戏里头的水水草是不错但是水很糟..爆炸的画面穿墙有点模糊~不过那是鳄鱼..相当老梗的破门而入慢动作下雨场景感觉还不错bug= = 从主角视点转换时到另一个人物上的时候变成这样了这关不错玩我们扮演助攻者用望远镜替队友勘查点一下后锁定目标再来队友就会把他暴头拉~有BFBC2的FU= =游戏贴图没贴好= =最后一关先从几个方面来说好了从游
一向都非常喜欢狙击手,这个游戏也等了很久了,也越来越接近梦想中的狙击手游戏了。虽然这公司(City Interactive)做的游戏一向不怎么样,我对这公司的游戏也就是"快餐"的定位。不过这次貌似有了进步,终于换引擎了。画面: CHROME 4的引擎(我怎么都还是喜欢用虚幻3或者起源的引擎),在 狂野西部:生死同盟 Call of Juarez - Bound in Blood 里面表现还不错,画面略带些油画风格,细节也还过得去。 可惜的是在正式版里面,画面比起DEMO版的时候没任何进步。可执行文件是X86的,就不用WIN7折腾了,估计是没有支持DX10,大好的引擎浪费了。我简直都怀疑这是到底是正式版还是内部泄露的BETA版。 &
2010年6月底,全世界的BI Fans再次迎来了欢欣鼓舞的日子。ArmA2的资料片箭头行动(Operation Arrowhead) - A2OA来到了我们的生活之中。不同于ArmA时代的资料片Queen's Gambit(资料女王的开场白),这次的A2OA独立包装,独立运行,无需原版ArmA2程序资源支持,但在你已经安装ArmA2原版游戏的前提下与原版游戏进行整合。几乎可以与ArmA2并列成为武装突袭系列的一份子。在数年之内不再出现下一代,甚至波希米亚工作室致力于电影特技和虚拟现实技术,主为军事组织服务,不在继续开发民用版ArmA3的大背景下,A2OA的诞生更是显得具有里程碑意义。至此,在Codemaster的伪“闪点行动2”的“帮助”下,波希米亚工作室远远的脱离了“闪点行动”这个品牌带给他们的荣耀和束缚,
箭头行动对比武装突袭2的关键提升点:● 深入模拟军用FLIR热成像系统● 夜战可搭载激光标记器, 红外闪光灯和手电筒● 精简并改造用户操作界面● 全面支持背包(包括包装武器的能力,如步枪迫击炮或无人机地控台等)● 重新制作并且提升无线电语音的质量(包含低声通讯)● 可远程控制无人战斗直升机● 改进车辆仿真模型(损伤模型,物理,数字传感器,干扰弹,雷达,预警系统,头盔显示器)● 改进武器仿真(模式多种光学,测距仪,加强基础变焦)● 新的视觉特效 (相机震动, Screen-Space Ambient Occlusion - 屏幕空间环境光遮蔽)● 大力改进和优化引擎,尤其是植被,节约更多系统资源完全的PC游戏:● 高可再开发性,官方提供开发套件,支持加载自定义插件模组● 基于Linux 和 Windows系统平台
台词全摘录自游戏,章节及内容顺序皆依照游戏中的编排)坐在黑箭组织讯问室内的维特,继续回答质询者的问题,当然他也想起了伊拉克的任务。「伊拉克的那场行动在山姆的内心开启了一个改变,一个大概需要花上数年才会发现的改变,然后再花上数年去思考那份改变背后的意义又是什么。但是山姆和葛林的交易表示他立即需要关于电磁脉冲波和黑箭组织的相关情资。山姆连一件芝麻小事都没要求过,这突显了这次的严重性。另一个问题是要在哪里碰面。我们选择了华盛顿国家广场,一个公开的场所,有大批的群众可作为掩护,而且是开放性的路线,这对于监视的人来说就像是一个活生生的迷宫。我可以避开他们,呃,而山姆可以找到他们,他也的确办到了。」时间回到现在。离开普莱斯机场的山姆,开着葛林提供的车子朝东开,来到了华盛顿国家广场。这个广场随着不同的季节和节日常会有各式各样
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因为输入法的切换和游戏的默认按键有点冲突,比如,POP5好些地方都是用到SHIFT+空格键或CTRL+空格,当按到这些组合的按键时就启动中文输入法,而这个时候用键盘的WSAD按键的时候,就会一直在输入,就会出现叮叮叮或者弹出游戏,而且这样会让游戏卡几下,然后恢复正常,所以把你们的输入法快捷切换组合更换一下,这样玩起游戏来会比较好。这个方法对国外任何动作游戏都有效,当然用手柄玩的就不用啦。不过我一直都是键盘流,对手柄无爱!
首先觉得那个走路有些蛋疼 要快不快 要慢不慢 还不如直接用连续跳跃赶路快 POP5的王子的平地跳跃犹如青蛙一般 也试了试跳跃+翻滚 翻滚后的僵直过大 跳跃反而毫无僵直 可以连续跳 不知道UBI怎么想的另外从高空墙壁落下 依然可以和2代一样 落地瞬间 可以用翻滚来取消僵直 缩短赶路时间 平时砸那些瓶瓶罐罐补血 可以采用翻滚的方法(原来翻滚也带有攻击性?) 特别是一排罐子更效率 用刀反而有僵直 翻滚既然能打破瓶子 说明有攻击力 但杀敌时候 翻滚却只能做躲避动作 毫无攻击力可言对敌时候 居然没有格挡的按键设置 打斗完全是无双式的打法 好歹无双还
奇点里有很多坏掉的录音机,修好按R就可以播放,大家都知道,但是因为听不懂的缘故大家很可能修好几部就就不管了。小弟好奇心旺盛,每部都去修理,发现彩蛋一个!!!有一部收音机修好后,你按播放,结果突然蹦出来怪物就在你眼前向你挥爪子,配合上很突然的音乐,我当时吓的鼠标都掉了。。。结果几秒之后画面又转回来了,幻觉???再次按播放,留声机正常放声音,没怪物出现了。。。。动视的细节做的不错啊
大家在游戏内会遇到物件的颜色异变呢?就例如对话的字变正方形...地下变成了红色..战场的树是粉红色...好比是你去了一个未知世界解决方法:1.double click游戏的exe2.在选单上进入configure3.选video4.看到directx n的选项...点下去换成dirext 75.按ok6.享受你的游戏
大家都知道 宝箱内的武士装是初期很好用的装备但是更新至较新版(小弟是1.1)有些箱子就不见了!!例如:提哈那要如何取得提哈的宝箱呢!?小弟到谷神爬文的结果1.先走到提哈城2.存档and退出游戏3.点击游戏,并且进入游戏配置(建议把游戏语言改成英文否则游戏要执行时会错误,好像是编辑模式没中文化的关系)4.打开编辑模式以及开启视窗化5.进入游戏并读取进度6.进入堤哈大街7.按Ctrl + E 开启编辑程式(如果你的Ctrl有设置按键,请先取消否则无法进入编辑程式)8.在一排清单内找到chest_a 双击新增(或点add objects)9.关闭编辑模式 并按save10.再次进入堤哈大街,会发现刚刚新增的物件上有个箱子!!没错这就是你要的武士装(提哈的箱子里有长刀跟头盔)(如果新增的物件太高拿不到的话请重复上面的步
通常AI守城都会在城里放个200~300人左右每次光是一堆人杀上城墙去就不知道要耗多久了一坨人挤在云梯那边几到水泄不通更不用提旁边会偷射的敌方弓兵会让我们死伤有多惨方法很简单不过先决条件是我方要有一定的实力才行首先要先有一批精锐部队(斯瓦迪亚骑士、诺德皇家护卫、萨德兰马慕鲁克) 大概20~30人以上越多越好然后剩下的就带一些杂兵来充数这样可以提高战场优势有战术技能更好接下来有两点很重要:1 在[部队]中把那些精兵放到最上面的位置这样就会优先让精兵们上场2 然后再把战斗规模调到最小 30接下来就围城开战啦!! 跟在那群精兵旁边一起杀敌因为两边人数都超少而且敌人又相当四散城墙三两下就可以冲上去尽量避免分散战力杀完一波杀下一波以这些精兵的实力来说实在很容易接下来你会很惊讶地发现大概只杀不到100人战斗就会结束然后进入
每次开新人物的时候,总是会有数条问题出来问一下你的人物出身的。千万别以为这数条问题是浪费时间和没有用处哦,每种不同的选择也会影响到你之后的初始物品,能力值和技能的。现在就介绍一下每个选择的差异吧。蓝色是男性的,红色是女性的。绿色则是共通。 (当中的有一点特别的物品会以粗体显示。)人物基础能力:5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御4点属性点,10点武器点。性别:男性力量+1,魅力+1女性敏捷+1,智力+1Q1:你的父亲是……没落贵族(男性):智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜没落贵族(女性):智力+2,魅力+1,疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战
我杀的时候,练到80,太无聊了,就不练了。最终两场用的都是一样的方法,上场的人都学个“土系”,“土咒”就行,或者“流沙袭”。1、菱纱最先用“仙风”,2、第二出手用“地缚根”(第二场时,第三出手也用)。好了,结局已经定论了。没事干,给对手降点“灵(骷髅鼓)”、“防(大破天甲散)”,第一场给玄宵,第二场只给夙瑶就行。“洛灵瑶草”是给自己单加灵的,要不要无所谓,还有“龙穴石髓”加“武”的,看自己理解了。只要注意“仙风”失效时间,提前一点补上。然后,你就可以不停的点“土咒”了,三个人连续不停的出手,速度条上,BOSS竟然一回合还没走到一半。我就这样,不停的用“小石头”把他们给砸死了.
CHAPTER 10 ONE SHALL STAND这一关能用的人物有三个大黄蜂,擎天柱和IRONRIDE。因为最后的BOSS战其实难度不是很大,这里就随便大家自己喜好吧首先一路前进,击毁沿路的障碍。来到最后的BOSS战斗场地一开始BOSS时完全无敌的,所以别浪费子弹,也别靠这个家伙太近。首先你要来到最后面中间的控制台,打开附近的运输流水线然后在附近的玻璃瓶经过BOSS附近,及时击毁之久可以先伤害BOSS的两个胳膊。彻底击毁左边的胳膊,然后在回到中间的控制塔,打开右边的运输流水线,也按这个办法击毁他的右边胳膊此时BOSS正是进入第二攻击模式。首先他会使用尾巴猛击地面。在他猛击地面的瞬间迅速跳起来就可以避免被击倒了。其次就是由中心部位释放出跟踪玩家的能量球非常好躲,只要你保持横向移动从一边到另一边就可以了。第三就
CHAPTER 9 AERIAL ASSAULT这一关主要都是飞行机甲。可以用的三个人物。基本上能力都差不多。而且本关的大部分战斗都要处于飞行状态下进行。所以这里就看个人喜好吧AIR RAID。主武器是SCATTER BLASTER。散弹枪技能一是旋风斧,技能二是可以暂时隐形JETFIRE。主武器是突击步枪,副武器是REPAIR RAY.技能一是释放一个侦察兵。技能二是暂时悬空射击并且增加伤害SILVERBOLT.主武器是PHOTON BUAST RIFILE,狙击步枪。技能一是击倒敌人并且给予一定的伤害。技能二是释放一个能力盾本关大部分模式下都是在飞行状态,近战比重不是很大。一开始可以看到剧情,然后就是漫长的飞行,注意不要碰到漂浮的尸体残骸还有下面的巨型激光,跟随你的同伴前进来到空间站的入口,此时
CHAPTER 8 TO THE CORE第八章可以使用的人物除了擎天柱之外,其余2个一个是IRONHIDEIRONHIDE。SOLDIER类型。主武器是散弹枪,其技能还是老一套的旋风斧和冲刺WARPATH。也是SOLDIER类型。与IRONHIDE不同的则是他的主武器是突击步枪,技能一是击倒敌人并且给予伤害,技能二是加上能量防护盾本关的三个人物能力都差不多,输出伤害和各种技能都比较平均,这里就看大家喜好自己选择了一开始可以发现需要打开被锁死的几个大门。这里你只需要攻击门两边的卡锁,打坏就能打开前面的大门了消灭里面的敌人,第一目标是摧毁这些反应堆。你需要击毁下面的这些平台才可以。但是这些家伙非常的结实。你要打很长的时间才能击毁一路继续前进,沿路会被附近的电磁炸弹炸到。此时你的视角会突然变的模糊,而且
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