本人2周目打完,就差一个事不过三,其它全部达成,所以1.17下,基本什么成就都可以拿到的(之前版本无意拿到的就不知道了)。挑几个不太好刷的成就介绍点经验:印堂发黑:偶然发现自己拿到的,当时在刷逃跑的成就,自己回想下,也是有一定道理的;所以连续12次逃跑成功即可,不需要任何rp。反击:后期刷的时候,怪物的敏普遍太低,我找的是翻云寨的元宝,但是你可以不需要等招架和反击。用襄铃、屠苏和随便一个人,全员装手指虎,反弹物理伤害,后期的hp都比较多,一下打不死,元宝怪除了开始几下偷点钱之外,基本上都是普攻,所以,最合适刷反击,只要全体防御,注意补血就好了(也可以干吃鹿活草,顺便做另外一个成就);为什么要襄铃和屠苏,襄铃带三个饰品,反弹120%的伤害,屠苏有被动技能,装上2个手指虎,刚好100%,其他人都是80%。至于要不要
这游戏的打架满简单的可是有人不会打 我教一下好了你先用轻拳试探对方如果他连你轻拳都闪掉甚至反击你一拳你就要使用反击技了因为你知道不能乱挥最后会被打死反击技最好是对攻击频率较高的敌人来用比较好不然两个人会僵在那里你不出拳我也不出你一直按着防御(PC默认空白键)然后等他出拳你会看主角躲开然后就赶快放掉空白用轻拳或重拳打他都行反击技击中率几乎是100%我还没被躲开过然后经过几次 他就会有终结他的指令会出现在萤幕下方字幕那边你要照着点哦如果你没照着点就要重打很久她才会提使把他打倒当然如果你遇到连重拳都躲不开的嫩渣你也可以直接轻拳轻拳轻拳重拳重拳她就会跌倒然后再重拳重拳他又会跌倒等他爬起来就会有指令叫你按就可以把他打死了如果还是没指令就一直乱打反正两击重拳他就会跌倒一般都是他要爬起来的时候就会有指令教你踢爆他的头了遇到警
昨天下载的 波斯王子5 免安装中文版,今天玩了一个小时,发现了这个BUG, 拿来分享一下刚过了工房那关,自动保存了。在这里不断地被杀死后不要按Q,让他自动恢复保存点死一次就有一个技能点,不过不能累加。死一次用一次。原理可能是过工房那关我有一个技能点还没用,他保存了,死后自动回到那个保存点。这个BUG可能在所有地方都可以用,只要你有技能点没用,让他保存,你就放心去了吧。找个保存点,一返回就可以自杀的地方用吧。
修改的(变速、调钱)就不用看了,你们不缺钱,什么都买齐了……新人玩家应该从任务开始打,一关一关来,下面重点介绍场景特点和常用战术的优缺点。第一大关:草地特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨),战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆(以后可以升级为机枪豌豆),在豌豆前面放火炬树墩(这套战术的精髓,靠树墩双倍攻击),阵线最前面顶大墙果。要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后要点3:有钱了以后可以挖掉之前的
触发条件:网上都有1:董卓吕布李儒王允同在一城(我只试过洛阳)2:192年后3:治安在75以下(有地方说70以下,我71时也触发了)结果:董卓李儒死亡,玩家可选吕布或李傕继续游戏,若选吕布则除洛阳外所有城池均为李傕所有,其它城内将领,军队也全归顺李傕,玩家只持有洛阳一城(没试过选李傕,不过结果应该大家都能猜到了)心得:我在玩时用了许多上古武将,再加上我当时已灭曹,结果N多强力武将,就连续实验多次。本想把李傕调到洛阳,貌似没用,在此我就想到另一种方法:流放 不过第一次流放了李傕后变成了吕布和郭汜的抉择,于是第二次我把所有功绩10000以上的原董卓手下全部流放,嘿嘿,结果就没的选了,所有城池尽归吕布注:连环计共有三次剧情,鉴赏事件图片中第27张密议第二剧情中,每个剧情相间一月左右
近期新玩《防御》,很是顺手,现讲个人破关心得简述,玩家同鉴。1.开局初期机枪塔 选点要准,初期金钱有限,可建塔不多,要合理配置火力点。一是为了 堵路,尽量让怪物 多兜圈子 多绕路。 二是 不要过于集中。,最好设立在 转弯等处,控制面积大,也可以同时控制进出方向。三是 让前后2个机枪塔 火力范围 错开,以免怪物很快 逃出攻击范围。2.开局中后期中期布局非常关键,首先在飞机入口附近,建1个导弹塔,然后 着手加强机枪塔,一是增加数量 ,二是 升级关键点的机枪塔到2级,比如拐角处,进出双向处,首选无其他塔遮挡火力的机枪塔,三留出地图中心地带位置,机枪塔中心受遮挡的地方,建立火箭炮2-3个, 观察好地形 预备建加农炮塔。该阶段,是加强机枪塔数量,继续堵路,选好主要打击地点,在这里建立1-2片强大机枪塔网(其中混杂减速塔)
打开存档文件找到下面这一段 NextMapID = brothers Money = 10157645 BaseMoney = 4087360 Groups : struct.begin&nb
无意间发现可以调钱的方法,这样就可以全买成精锐部队了。以下是我自己的存档,完整的“profile.cfg”查找地址在:C:\Documents and Settings\自己的用户名\My Documents\Real Warfare 1242section.begin Engine : struct.begin ScreenResolution : struct.begin Width = 1680 Height = 1050
自第一次世界大战,德国施里芬计画的失误,导致在马恩河,凡尔登,索姆河三场大会战损失惨重以来,法国就开始迷信坚固的防守。法国建立了马奇诺防线,以为是将来对抗德国的胜利保证,却在短短一个半月丢了整个法国。我们要扭转法国二战的悲剧,必须回归到一战前法国强悍的作风。拿破仑时代之后的法国,战略上皆是以快速,集中,主动的攻势为主。此军事传统,正是席卷全欧的拿破仑带给法国的。现在,我们来学学拿破仑怎么打仗。中心思想。持续不断的火炮机动力快速且火力集中的手术刀部队历史上的战术:拿破仑时代的法国军队,有三大特点。由于拿破仑首先采用征兵制度,多出了许多训练程度较差的国民兵。当时欧洲流行的战法,是紧密的横队火枪兵方阵,由于火枪准度很差,得近距离集中火力才能提升命中率。在交战时,双方哪边射击训练与士气较好,通常就能获胜。法国的国民兵不
说明:1、此图是本人边打游戏边绘制的(用的工具是画图= =),初衷是为了回味早期玩生化危机带地图的感觉。2、以游戏一开始,主角的位置及第一个视角为北做基准,依次绘制完全图。3、方向、位置、距离及空间相对比例至少90%的准确度(最精细的时候就是用“步量”)。4、地图按游戏进程的连接和区别性分为6章:主厅—隧道、后殿、地牢、水塔、下水道、中殿—监狱—高坛。5、地图上每章会用大字号绿色字体标出每章的开始位置;绿色↑↓箭头为上楼梯、红色↓↑箭头为下楼梯,上下楼箭头用相同的大写字母来对应;蓝色“O”代表门;绿色的①②③④⑤···等标记为每章的重要线索、解密方
第一关第二关第三关第四关第五关第六关第七关第八关第九关第十关第十一关第十二关 第十三关第十四关第十五关第十六关第十七关第十八关第十九关第二十关第二十一关 第二十二关第二十三关
又是一个防守关卡。不过这一关比抢滩登陆那关的防守要简单。The Siege Of Bastogne一开始给了我们左边和右边的防线各四门AT炮,步兵若干,还有机枪阵地和坦克阵地。在坦克工厂造上十几辆中型坦克,左边右边都摆上协防,AT炮拖到树林里,然后造步兵守着AT炮,再各造一个坦克阵地和机枪阵地防守,离近点的好。一开始只有前面的敌人会攻过来,只顾着防守前边就可以。如果想谨慎点的话就在左边机场那个缺口摆上五六辆中型坦克,树林里阴上几队人。之后雪停了,我们可以造飞机了,左边也会攻过来敌人。不过不要看着是是小型单位就只造个机枪阵地,这是伪装,实际上是坦克。在机场造一架侦察机,然后造满P47,P47负责填补四处的防守漏洞。最后右边也会有敌人攻过来,不过已经晚了,防守的11分钟到了过关。Blood,N Guts关卡开始的两
这一关是用轰炸机的,很简单,地面部队基本没什么大用。Battle Of Monte Cassino一开始在机场造几架B25轰炸机,然后根据目标只是炸掉敌人的基地。之后我们的目标是敌人的AA炮,造一个坦克基地,然后造两辆中型坦克,用坦克去干掉敌人的AA炮,然后用轰炸机炸掉路上碍事的为坦克开路。中型坦克两辆就足够干掉敌人两辆AA炮了。接下来的任务是支援友军,用B25炸掉敌人那里的两座机枪阵地即可。最后的任务就是敌人的总部了,这里就指望B25了,在机场造满B25,全部派到敌人总部那里,两次应该能炸烂,也可以再造一个机场。可以用技能让自己的部队提升速度,B25这飞的速度实在悲剧。把敌人总部炸烂之后过关。Utah Beach抢滩登陆,在沙滩上左边的圈起来攻击左边敌人的步兵,右边的直接穿过草地去攻击目标的炮。左边草地上敌人
游戏开始,CG结束后进入地图开战。操作和普通的RTS差不多,左键选中,左键执行命令。滚轮可以拉远拉近镜头。地图很大,不过不会一个任务就要我们打遍整个地图的。一开始根据指示移动到指定地点,到达后会加上一定点数,并出现新的任务。蓝色是自己可以控制的单位,绿色是友军单位,红色是敌军。选中自己的三辆坦克,左键干掉目标点道路上的敌人载具。一开始的关卡比较简单,大多数都是清路什么的,只要把指示点周围自己看得到的敌人全干掉就行了。我们的重坦克射程很远,桥对面的敌人不用过桥也能干掉,缺点就是移动速度悲剧。不久之后友军的空军来袭,我们继续根据指示到指定地点,路上的敌人统统扫除。不过在城镇中的那些敌人步兵就不要管了,我们开坦克进去只能是找死。到达目标城区后会遭到敌人的虎式坦克攻击。虎式坦克攻击力强,血厚,不过也只能是硬碰硬了,我们
这可以说是最基本的神族地面部队,也是大部分神族爱好者最常采用的攻击模式。狂战士是神族的基础攻击兵种,攻击力也是三族的初阶兵种中最强势的,但是很容易被一些远程部队玩死,于是辅以搭配追猎者和不朽者的远程火力,就变成这个组合所衍生出来的优势。倘若你是个神族新手,对于选择兵种搭配感到困惑的时候,推荐从这个组合开始练习起吧!在生产顺序上相当直觉,而且各个兵种也很好使用。强大的地面部队在前面已经谈到空间之门的量产单位重要性,而三种兵种中有两种可以藉由空间之门产生,也让玩家在补兵的速度上相当吃香。在这三种兵种里面,事实上狂战士的重要性最低,它的工作只是在前方吸引敌方火力攻击,保护我方远程单位才是狂战士最主要的工作,而追猎者与不朽者则是主要的攻击火力。追猎者在前面有介绍过,是优秀的远程火力,搭配瞬移的优点,成为此种组合重要的远
虚空舰是神族强大的空军单位,无视地形要素的空军战术,相当适合地面单位需要绕很多路才能够抵达敌阵的地图,例如荒漠绿洲或是废物处理站这两张地图,绝对是最适合使用这种空军单位战术的经典地图。不过也要注意,其实虚空舰皮薄血少,而且攻击方式也需要集中攻击时间威力才强大,所以最常拿来攻击建筑物。优先考虑攻击建筑是的,虚空舰适合攻击建筑物以及炮塔,但是当你想要消灭敌方单位的时候,虚空舰就非常没有效率,大概只能拿来欺负那些不能制空的单位。虚空舰的首要目标几乎都只有一个:敌方主堡,这是大部分使用虚空舰快攻战术的人都会第一个挑选的目标。依照虚空舰的特性,只要你可以找到最佳的攻击位置,基本上可以在敌人还没有来得及回防的时候,就可以顺利打爆主堡了,主堡被打爆以后,会导致敌军的生产和资源获得速度变相当缓慢,这时候再配合地上兵力一口气扫进
黑暗圣堂武士的兵种优势就是天生的隐形能力及强大的破坏力,因此要用黑暗圣堂武士快攻,就是对付那些不盖塔也不生产探隐单位的纯火力玩家。有人可能会问,会有玩家这么呆吗?事实上,这类玩家其实比想像中的还要多很多。黑暗圣堂武士虽然拥有天生隐形的能力,也有相当强的攻击力,但是整体来说生命力相当脆弱,而且造价高昂不适合量产,因此每一只黑暗圣堂武士都相当珍贵。数量是重点以出击数量上的话,比较建议至少要有4只以上黑暗圣堂较佳,由于黑暗圣堂武士是从传送门这个基础生兵单位中出产,所以一开始就建议尽快建造机械控制核心,并且研发空间之门,至少将4~5个传送门升级成空间之门,让量产的速度增快。一开始黑暗圣堂武士冲进去成功清掉大部分敌人之后,其他原本生出的狂战士就要马上跟着攻入,然后让黑暗圣堂武士去清除工兵,如果战术成功,那应该马上要迎接胜
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。寄生王虫+追猎者寄生王虫在攻击时,会发射寄生虫攻击,并能有攻击地面单位的效果,因此能让地面单位无法靠近攻击。不过,一旦有敌军靠近后,寄生王虫就会有危机,此时便是追猎者掩护的时候,追猎者可在寄生虫阻挡中,就先消灭掉迎面来的敌人,保持寄生王虫的安全。如遇上对手空军,同样也能靠追猎者消灭,因此搭配得当下,通常都能轻松消灭敌军。寄生王虫具有长距离的攻击优势,攻势中要以寄生王虫为主攻,追猎者待位,追猎者必须看准时机进攻或防守,如此才能保持攻略上的优势。寄生王虫+陆战队将
通常在《星海争霸2》中,远程攻击单位如果操控得宜,单一兵种就可以成为部队的攻击主力,而神族中就属追猎者是单一兵种中的攻击全能佼佼者。追猎者是个相当重要的远程单位。事实上,他除了全面攻击能力以外,也是初中期相当良好的防御型兵种。因此,在初期无论是对上人类的陆战队、或者是虫族的蟑螂(蟑螂也是远程,但是攻击距离较短)都有优势。控兵是重点使用追猎者最需要注意的地方就是控兵,虽然追猎者有许多攻击距离上的好处,但因为他的与生俱来拥有制空能力的优势,所以追猎者对地面单位的攻击力较低,因此控兵也显得相形重要。初期约只要有6~8只追猎者就足以先出去探探敌方的虚实,用「Shift」热键+右键的攻击方式锁定敌方单位一只一只集火,才能确实削弱敌方的战力,如果放任攻击力不强的追猎者各自分散攻击,很有可能导致我方全灭的苦果。但是当你有了1
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。雷兽+追猎者当神族出追猎者时,最怕对手出轻甲部队,像是异化虫、陆战队或狂战士等,因此只要能解除这个问题,那追猎者便能100%发挥威力,当然,雷兽是地上最强的轻甲杀手,恰好补强这个问题。靠着雷兽的范围伤害,一旦靠近敌军部队,几乎能够快速秒杀,就算碰上坦克、不朽者等重甲攻击单位,也可让雷兽作为盾牌,追猎者则在后方支援火力。同时,无法制空的雷兽也能受到追猎者的保护。由于雷兽为后期单位,若要搭配战术使用,神族友方也可在同样的时间生产更多追猎者,造出一支强大的军队。雷兽
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