好了,年轻的朋友们,欢迎你们来到的世界。在这之前,有不少童鞋都是玩过实况并深受其害,大声叫嚣什么平衡就是力量之类的鬼话,在这里,如果你们有此类作风,请自觉离开。让我们一起进入FIFA那与fm系列有着异曲同工之妙的属性设定吧!首先,我们在换人菜单中按下右蘑菇键(右摇杆),就可以进入球员档案。球员档案首页是ATTRIBUTES,即属性,按RB或LB可翻至下一页,PLAYER INFORMATION即球员信息,当然如果是正式版的或中,还可以继续翻页,看球员当赛季的红黄牌及伤病情况,这里主要就前两种作解释。一、PLAYER INFORMATION球员信息Pref。Pos。:擅长位置,即现实中该球员能够打的位置,放在不同位置往往有不同的OVERALL,这是与各位置的关键属性综合决定的。Skill Moves:技术等级,由
看到一些人对FIFA11的DEMO很失望,我觉得非常不理解,如果说你玩过很长时间的主机版FIFA10,那么面对PC的复刻版的FIFA11,或许新鲜感不再,有点失望也好理解,但问题是我看喷的人多数都是第一次接触FIFA系列的次世代版,很多人抱怨最多的竟然是FIFA11的画面!其实PC版FIFA11的图像引擎,就是去年FIFA10主机版的图像引擎,而且是加强版,毕竟可以开更高的分辨率和AA,这点主机版都无法相提并论,但问题FIFA11的这个画面被很多主机版玩家所接受甚至称赞,而且还只是720P的(AA估计也只开了2AA)的画面,为什么部分PC玩家会不满呢?说到底就是显示设备太落后所致啊,好的画面必须要有好的显示设备才能表现出来,主机玩家接的都是HDMI的高清电视机,对比度、亮度,色彩饱和度这些东西配合好之后,当然就
目前最主流的PvZ战术是以追猎为核心的,不管是打蟑螂刺蛇混合部队或者是飞龙小狗这种组合,追猎都是必出的。当面对我这种雷兽打法时,追猎哨兵这种神族习惯性大量制造的单位完全成为了废物,大量气体浪费在了上面。我的建议是神族在侦查到z出雷兽后应该立即停止出追猎和哨兵,再选择其他科技兵种。 总之,对于Protoss的常规混合部队,雷兽有着绝对的优势,以前领先50人口的蟑螂刺蛇部队可以被神族追猎巨像打光,而雷兽小狗的部队甚至可以在200人口对A时摧枯拉朽般的获胜。暴雪在下个补丁中削弱雷兽对重甲5点基础伤害是有道理的,雷兽对于Protoss的地面部队确实太猛了点。 &nbs
实验目的:1. 港口中某个产品的存量达到4星(4个绿灯)的时候,售出产品的价格将会固定下来。2. 已经通过简单的实验得知,普通难度下,无科技支持,不考虑原料成本的产品,自行建厂生产的成本,和港口4星存量时的售价几乎相等,但会微量亏损。3. 通过科技研究号称可以将生产成本减半,但实际上只有减少了10%左右的制造成本,但已经足够实现无限量倾销并且获利了。4. 研究星数和商品存量之间的关系,可以帮助了解生产的“度”。通过熊皮,葡萄酒,香料,小麦4种产品的实验,试着得出推论:售出时:1. 达到1星的条件如果港口生产该物资,则存货达到能满足20天消耗的量后可达到1星如果港口不生产该物资,则存货达到能满足30天消耗的量后可达到1星2. 达到2星的条件:存货比1星再多出能满足10天消耗的量后,必到2星
Algeria-阿尔及利亚1839年5月16日非洲无情的太阳折磨着我们远征队,只有黄昏才得空挖掘.Herbert教授怎么在这片荒漠中找到这地方我不得而知.当我再次问起关于这古墓的事情时,他对我讲了TinHinan的传说,"万物之母".一个还算自圆其说的故事,不过我预感到还有所隐瞒.晚些时候,我们在沙丘下发现了一条布满沙尘的小径,通向一个石质建筑.教授很肯定这就是我们要找的古墓,就让其他人一直扫清道路直到深夜.明天,我一定要带人深入古墓,希望能找到墓室.不管教授对我隐瞒了什么,这次发掘肯定能让我带点什么有趣的东西回大英博物馆.1839年5月17日我手抖的厉害.以防我会淡忘我必须记录下这次劫难.今天我带人进入了那条小径.漆黑一片中我们手拿火炬慢慢进入地下.这些阿拉伯人又迷信又害怕.他们操着奇怪的
说明:1、视频时长1小时40分钟(512x384的分辨率,画面音效尚好),一次性完成,无修改零死亡;为了使打法和结局表现的更彻底,用完了所有的剧情道具(完成支线任务),达成的是第三种结局(no good no bad,模糊结局)。2、本人在做视频攻略之前进行了最简短且完美的流程路线部署,尽量不多走一步路,故叫“速通”。4、此攻略视频适合于任何类型的《失忆症黑暗后裔》玩家。100分钟简短,你可以当流程攻略,也可以当恐怖电影看(由于是速通,必然会少了一些支线情节)~~5、其一是为了让更多新手和没怎么接触过气氛恐惧类AVG想玩却不怎么敢玩的朋友能看见,其二也算当做是对作者付出的一种支持。~~请理解~~PS:若用修改器改无敌(省去躲怪的时间),再减去我游戏中少量不熟练的操作造成的延误时间,再省去
我玩的是XBox 360版的游戏,但是我觉我所谈的这些东西一样适用于PC版。昨天中午下载了FIFA 11 Demo,顺便玩了一场,下午马上发了一个评测贴。晚上第一时间下载了PES2011 Demo,刚玩了两场。回过头来再玩了几场FIFA。现在来谈谈我对两款Demo的初步对比感受。顺便说声,我不是任何一个游戏的fans,只是聊聊自己的观点,试图谈谈对足球游戏的理解。首先还是说画面。FIFA的画面这次可以说是FIFA 10的完全进化版。颜色鲜艳,对比度强,画面更加锐利,光线明亮而不刺眼。也许是由于WC2010矫枉过正,这次色彩和画面的调整比WC2010看起来更真实,眼睛也觉得更舒服。尤其是草坪,既没有WC2010那么过分的墨绿又比FIFA 10偏翠绿的颜色更深些,整体看起来非常真实。但是有点让人疑惑的是,PC版的草
今天看见坛子有很多玩家都还不知道怎样设置并发动这作的新系统之一"过人连技"所以就写这么一篇算是新手教程吧...希望能帮助到大家...高手请无视吧...首先进入战术设置面板然后在这可以设置3套不同的连续过人动作设置...选项前打钩的就是目前选中使用的...接下来选中你要编辑的那套动作...点进去...第一项是选中并使用..第二项就是添加自定义动作了最后就到了你自由发挥的时间了...发挥你自己的想象力编辑R3 4个方向的4套华丽的过人动作吧在比赛中按LB+R3方向发动相应的连续动作...并且可以按LT+R3发动单个过人动作...
2010的时候只可以调team style球队整体打法 就是队形的进攻力度 后防线前压距离 位置互换频率等等这一代居然增加了 management edit . management edit 和 team style让一切战术都成为可能!management edit战术分为三种状态:leading比分领先 level平手 trailing落后的情况玩家可以根据不同的情况不同时间段选择不同的战术战术分别有:long ball长传冲吊 双中锋边路拿球 效果奇佳 &n
1P 我设置的键位说明:我的踢法比较激进些,一般不用短传,都是直塞,所以,在设置键位时削弱了短传键,传统的FIFA键位的话应该是“A"键为”S“键(短传),”Y"键为“W”键(直塞)简要介绍些各个键的作用(我的当前键位):说明:我的踢法比较激进些,一般不用短传,都是直塞,所以,在设置键位时削弱了短传键,传统的FIFA键位的话应该是“A"键为”S“键(短传),”Y"键为“W”键(直塞).统的FIFA键位的话应该是“A"键为”S“键(短传),”Y"键为“W
《FIFA 11》 假动作列表操作办法一星球员:按住LT 启动技能键RB连击 颠球二星球员:RS向左轻击两下 身体向左晃RS向右轻击两下 身体向右晃RS从上向右划四分之一半圆 向右跨步RS从上向左划四分之一半圆 向左跨步(结合以上两动作即为踩单车)三星球员:RS轻击↑↓ 脚后跟向前磕球RS轻击↑↑↑  
射门技巧:内脚背搓射:L2(LT)+□ (成功率高,适合大禁区角附近,横向带球,45度打远角,或与门将一对一时轻轻搓射,推一个角度)外脚背抽射:R2(RT)+□ (力量大,适合中远距离打门)挑射:L1(LB)+□盘带技巧:马赛回转:L2(LT)+右摇杆半圈向右或向左拨球过人:L2(LT)+右摇杆向右或向左一下向右或向左慢步拉球:L2(LT)+右摇杆向右或向左按住不松假停真趟:L2(LT)+左摇杆向某一方向拨动两次的同时右摇杆向相反方向拨动两次 例:从左向右攻时:L2(LT)+左摇杆向左拨动两次+右摇杆向右拨动两次  
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