大家基本上都是让霸王龙撞木钉,不知道有没有朋友直接用手枪打死霸王龙(作弊器除外)! 其实用枪杀霸王龙比让它撞木钉更简单,适合新手!出来后直接往对面的2个木钉跑去~~~左边的那个木钉,只要你站到木钉的旁边并且靠着石头的话,霸王龙是咬不到你的,这时候掏出手枪蹂躏他吧~~~不过就是有些慢!基本上要打个7-8分钟(汗~~~!)不过安全多了~~~哈哈!
这段时间看坛子里玩生化四的新人比较多,经常看到关于武器升级方面的问题,哪个该升,哪个该换,其实这些问题我以前玩的时间也思考了好久,精华帖子里有个“主要武器图谱及升级价格详细介绍”,每一把武器每一级的升级价格都很详细,但没有总计,我那时玩的时候,为了自己看着方便,没事时做了个总计以便于能一目了然,今天无意中翻到了,于是发上来,希望对新人能有一个直观的比较,帮助就谈不上了,毕竟不是我的原创,我只是总结前人的资料而已。手枪篇:1、HANDGUN(里昂原始那把): 入手:免费 满改费用:141000 &nbs
这个游戏的类型个人感觉很难评定,既不是纯欧美RPG,也不能算动作类游戏(主角甚至不能跳?),解谜类?模拟经营类?说不准。游戏配置要求比较厚道,画面也做的不错,环境中的物体能够破坏,用火焰魔法打进麦田能够燃烧掉整片麦田,不过手感就很一般了。。游戏中你扮演一个沉睡多年的恶魔,被当年忠实的手下——一个妖精巫师和一群小鬼从坟墓里挖出来,重新开始新的恶魔之旅。游戏的视角和操作比较奇怪,不象通常的游戏中的设置。空格完成攻击动作,鼠标用来指挥手下的小鬼们,左键指挥冲向目标,右键撤回,双键齐按是指挥一直向前冲锋(?)出来时你可以按着SHIFT和右键从地穴中召唤小鬼,出山洞后见到第一个可怜的怪怪,按照提示菜之。。动画后来到一个高塔大厅,这就是主角以前的老窝。。要收集能量之心重新建造你的宫殿,水池处相当于传送门,从这可以传到不同的
申明:由于我一直使用GDI,所以此战术以GDI为例,其他阵营我试过,也行的通。据说1.05电脑变态,今天试了一天,没看出来。因为我的战术还和原来一样,就是抢矿,不给电脑足够的钱,他就任你宰割了。一开始就要出探索者,派到离敌人最近的矿旁(注意不是起始矿),不是要抢矿,是要限制电脑。然后快出3个矿场。1.04是我一般是边攀科技边出防御,防御都修在探索者旁。当你竖起以两个机枪塔和炮塔时,敌人就来了,呵呵,防御根本顶不住,可还是猛造,一直坚持到终极防御出来,一般可以守住第一波了,1.05则也可以出步兵去修碉堡,也可以用来拖延敌人,守住第一波后,继续造终极防御,因为敌人为了抢矿会疯狂的进攻。探索者附近坚若磐石后。就可以出坦克了。出坦克时一定不能让手里没有终极防御,敌人的猛攻需要你随时补充防御。守住后你基地里应该没矿了,去
一、为什么选马超:小马哥是我的最爱,人物热血,马战酣畅淋漓,步战亦是强劲。有人说修罗模式马战并不好使,在下不服,专选马超进修罗,以马战为主,步战为辅。结果一杆枪一骑马,纵横修罗界所向披靡,目前进度已近200关,杀敌数常常数百。二、武器及属性:重武器,加攻击、防御、无增、无双、骑术,炎属性。三、马的取得:如果没有名马镫,那就认准一个原则:抢!只要见到骑劣马的敌兵队长,二话不说就打他下来。不能苛求马的质量,遇马就上。遇到骑马的敌将我就暗笑,送马的来了。当然,也可以悄悄等待友军有人落马。建国之后有了名马培育所就好多了,尤其是有了绝影,那就爽了!四、没马时的对策:赶路用jc,步战用普攻和C6,单条C3可以用用。因是重武,挥舞速度有些慢,但还说得过去,C6炎效果不错。值得注意的是,C6蓄力时间长,不要在敌人包围的时候出,
无斗气非总大将的攻防由难度、星数以及“NPC武将”里的攻防值决定,不受玩家体攻防的影响。玩家的体力×防御力与总大将、斗气将、超斗气将的攻击力成正比,总大将、斗气将、超斗气将的体力×防御力与玩家攻击力正比。总大将攻击力为玩家体力×防御力/200,防御力为玩家攻击力×680/总大将体力。斗气将攻击力为玩家体力×防御力/160,防御力为玩家攻击力×730/斗气将体力。超斗气将攻击力为玩家体力×防御力/140,防御力为玩家攻击力×680/超斗气将体力。(虎牢吕布除外)V1.0下面的测试都是在修罗难度,当然对自由模式而言,困难和修罗的攻防值是一样的。先是用不同攻防值的武将跑了下五星赤壁,文聘(381/111)、贾诩(308/104)、张辽(400/126)、曹真(337/111)的攻防值都不变,可见无斗气非总大将的攻防值
首先说搭配吧:后期我都是用燕南天.彩蝶.江枫.怜星辅助:小黑和邀月首先我说说为什么这么选吧燕南天是整个游戏中最强的攻击力`基本打BOSS都是靠他的`唯一的特点是攻高血多防高`缺点是速度太慢`而彩蝶`我看中的是她能加血加防加攻`最特别的一点就是她和绝3里的黑惜凤一样能全体攻击`而且是唯一绝前里一个能全体攻击的人`所以练她的平地惊雷`打小怪`一回合OK`很适合喜欢练级的朋友PS:很多人觉得彩蝶加血不多`我讲个小发现`不知道各位知道了没`装备水神`有15%追加攻击对吧?其实不仅仅是追加攻击`而且追加法术`然后使用碧水试试`来个3段加血是不是很爽?可以再找个10%的`这样就是25%拉`什么BOSS都不用怕了PS2:有人问彩蝶不是和月奴差不多的能力吗`为什么选彩蝶`等我讲心法就明白了为什么选江枫呢?可能大家疑惑`江枫可以
步入正题:一、长传、R2长传、L1吊门的基本特征 一般○ 传出的球,球速快,弧线低而平,作为长传通常不好使。注意球的弧线高度!一般就是横梁的高度左右! R2+○ 长传,球速也比较快,一样注意球的弧线:弧线高,下坠快。 L1+□ 是高弧度吊门,但是球的轨迹和挑高球传中相同,固可联想可作为传中。 基于以上特点,以下是我的完全原创的打法,先从简单的说起。二、假射真传 原理:基于L1+□ 的高弧度 说明:实战中L1+□ 常作为单刀突破时候的破门工具;然而使用过的人都知道,这种L1+□ 吊门特点:力量必须刚刚
基本移动操作:上下左右 或者 左摇杆上下左右 组合八个方向点评:虽然实况的基本方向只能组合为8个方向,但是在游戏中实际跑动方向为16方向。普通跑动和停球转身两种操作:按住方向键,需要加速时按R1;按住R1,再按跑动方向,未按跑动方向则为停球。点评:第一种有利于变速跑动,并和传球、射门等操作可以很好的衔接; 第二种是游戏程序为急停变向跑动设定的,灵活使用会有良好的突破效果。趟大步跑操作:方向 + 快两下R1。变向趟最大步冲刺操作:跑动中,改变的方向 + R1 + R2。点评:两种大步跑(冲刺)用于高速队员突破后摆脱防守队员,由于趟球过大,极易丢球。常见于边路突破。急停面对对方球门操作:跑动中,R2(急停);跑动中,R2 + 方向(急变向);停球时,R2 + 反方向(后拉球)。点评:极具实用价值!&nb
NFS从初中时候出的NFS2开始就一直在玩,到现在的NFS10,这么久下来,感觉上手很容易,尤其车辆操控性,一直以来就感觉赛车游戏的手感就应该像NFS这样简单操控,转向键盘安一点点就转一点,后来开始玩LFS&L.A,不知道究竟是NFS的模拟度太低还是LFS&L.A这样的赛车游戏模拟度低呢?总感觉LFS类转弯只要轻轻按动键盘一点点车子转向就会变化很大,有时候高速行驶时候甚至会180°转头~~~狂汗!!!刚刚下的L.A也是,操控接近LFS,甚至更猛,入弯只能狂减速才能顺利出弯,真的搞不清楚了~~~汗~~~~~究竟车子的操控应该是什么样子才更显真实呢???
我刚刚开始的时候选的是那辆绿色的车子,个人觉得不错,虽然加速不如第二辆,但是可以在技术方面弥补,改装后也可以的,我一直用这辆车打到了第二个地方,打出了第二第三辆车。首先最重要的熟悉赛道,掌握好刹车的地点,刚刚开始开的时候尽量早点刹车,感觉要输了的话就强制退出,另外不要想着撞墙过弯,这在LA里行不通。另外在比赛开始选赌注的时候看看清楚,别全选,不想要的不要点,否则不小心输掉的话就没有自己的零件了(对于不想强制退出的朋友)小弟现在进度31%
根据官方的德文faq翻译白色-- 普通物品=无加成淡蓝 -- 相对罕见物品=1-2项加成深蓝 -- 强大的物品=数项加成橙色 -- 有自己的名字的物品同时附有加成绿色 -- 以英雄之名命名的物品红色 -- 属于神的强大物品黄色 -- 能使你像神一样的物品
画面评价:引擎延续前作,甚至video选项都没有变化(仍然没有AA,只有“边缘平滑处理”),但整体环境和模型细节有了很大的提高,人物服装的细节刻画很丰富,烟雾效果比前作的颜色偏黑,天空不再“泛黄”,景深加大,阴影细节极其对比度提高, 点击以下小图可以看大图。多人系统评价:延续了前作对pin要求不高的风格,300pin即可流畅的看到3个队友在你面前跑动,毫无延迟,先介绍“警匪对抗”模式:幽灵战士摧毁恐怖分子的三辆导弹车即为胜利,恐怖分子想要胜利就要杀死所有的幽灵战士或在一局的时间结束之前保护导弹车。引擎效率评价:优化的非常出色,比如爆炸的瞬间没有任何延迟、loading时间大大缩短、多边形数量提高,性能的弹性很大,从9800到X2900皆可物尽其用,内存要求1G,但实际上我用768M的内存读取非常流畅。
首先感谢某位发明地图改名破解法的朋友,太有才了,微软的顶级在线激活防线就这么被打破了:)这几天有空就玩它,终于用普通模式通关了。本来不想对这么老的功成名就的游戏发表太多评论,但鉴于前一段不知为什么halo2成了过街老鼠,不但被称为LJ游戏,还要被除名出经典fps游戏区,我觉得如果不说几句客观的话,恐怕会有更多人会被误导,但我是不会对完全不了解的东西妄加评论的,所以等到通关了才来写一点。 我去年才玩了halo1。以前其实也下过,还不止一次,但每次一没玩完飞船就觉得索然无味,再加上9200显卡好像跑起来很吃力,画面也不怎么样,就删除了,心里总奇怪为什么这样一个游戏受那么多人推崇,可能只是多人模式比较好吧。最后一次才下定决心,坚持玩下
Loki中装备是可以组合和分解还有重铸的。第一,装备都含有 材料 这项属性,用更好的材料重铸会增加装备的属性。第二,获得材料的途径可以在野外的矿上面拿,也可以在拆装备的过程中获得,也就是说白色的装备也可能拆出高级金属。卖之前请注意装备的材料。第三,武器可以拆开成2部分,一般是 柄 和 刃,有些高级武器只有 刃 带有属性 柄 是没有的。你可以把它拆开来。换上一个有属性的柄。第四,分解和组合不会减少装备的属性,如果你镶嵌过Rune,那么Rune的属性会停留在 刃 上。
* 1.找一个损MP少点的隐身魔法(为什么要损MP少点的呢?别急下面为你讲解)[挖哈哈哈] 2.找两个随便什么饰品(包括戒指,项链) 3.拿到了各城市的魔法工会的推荐信,并加入Arcane University的魔法工会(其实只要有镶嵌祭坛就行了,有 暗夜星塔mod 的朋友就可以跳过这个条件,因为这个mod自带镶嵌祭坛,有的新朋友会问,什么是镶嵌祭坛呀?别急你肯定有的,待会为你说明) 4.最好你的主修技能的智利高一点,刚开始想玩上古4盗贼的朋友注意了,把星座和职业都选为thief,因为这个星座和职业会有奖励的speed和snake的点数(如果你已玩到了中期或后期主修技能智利不高也没关系,一样可以无敌之旅)
商人 NPC:最上面有 2 个标签, 左边的是商人(买), 右边的是自己(卖)买东西点左边, 之后第 2 行会出现 3 个标签, 这就和物品栏一样, 依序是武器、防具、药水卖东西点右边, 不过第 2 行会出现 4 个标签, 前 3 个和上面一样, 在你要卖的东西上点右键, 那个东西会"消失", 都点完后切换到第 4 个标签, 刚刚消失的东西都在这, 点下面的按钮就全卖出了打造 NPC:第 1 个标签似乎是某种加工, 但我手边没材料, 所以尚未研究出来, 期待高手出手了~第 2 个标签就是镶嵌符石, 符石有对应的装备, 所以不能通用第 3 个标签是分解, 分解分 2 种, 一种是单纯的拆解(只限武器, 如斧头能拆成前面的刀锋和后面的木柄), 另一种是打回成原料(如铁), 拆解之后的用途目前也未知...要纯拆解点左
1,画面,配置3800+ 7600GS 2G内存 关掉了抗锯齿 1024 768 其他调到高,目前很流畅 ,画面有点黑,调调亮度就行了,背景很不错,就是人设有点orz。。。我选了个萨满,和背景融为一体了,只是黑色的深浅不一样。。。。2,音效,放魔法时音效很爽,物理打击音效很到位,背景音乐鸟语花香的,听起来很清新。3,操作,目前看来是传统的鼠标操作,因为不了解D语不敢乱调设置,不确定有没有山口山式的操作模式。这个游戏打击感不错,很不错,一萨满都能打得怪物直跳的。。。4,装备系统,物品栏是和上古4一样的文字列表,鼠标移上去可以看到装备相关信息和图片,选定就能穿起来。目前看来有物品合成升级和物品锻造系统,没有具体研究。5,魔法,魔法的经验是和等级经验分开的。也就是说你等级增加了只给你属性点,要多用魔法才会获得魔法经验
这里说的很多小技巧可能老手都知道了,这里主要方便一下新手。这些技巧尤其对后期的关卡来说是很有用的。1.在横杆上做旋转的时候,只要脚冲下的时候就能向前跳,不必多转一圈,游戏后期得很多限时关卡都可以采用这一技巧连跳节省时间。2.在墙上有供抓钩抓的铁环的地方,一定要养成跳到最高点再甩钩的习惯,这样会得到最大的惯性,可以一次就跳到对岸,不必在墙上来回游走。同样是节省时间的常用方法。3.抓住边缘移动的时候,抱住柱子的时候,游泳潜水的时候,有节奏的点击[E]键,会提高速度。4.可能这是游戏的一个BUG,当主角不慎从高处落下的时候,只要在落地前的瞬间点击[方向键]+[Shift]键,主角就会做出滚翻动作并且生命不减!一些关卡可以直接用这个方法跳到底下,节省时间或是避开危险的远路。
DEMO里首先出现资料的是ZEALOT(狂热者)从画面上我们可以看到60护盾,100生命值,攻击的时候依然是两段攻击,不过两次挥刀的间隔明显变长.单位左上角的图表显示了其冲锋特技遭受机枪兵攻击的时候护盾是以6为单位消耗的,因此可以推断出机枪兵的攻击力依然为6,而团战的时候,观察右上角的那个机枪兵,是被ZEALOT切了两次半后死亡,所以如果ZEALOT的攻击力依然是16的话(8*2),那么机枪兵的HP应该也依然是40接下来是IMMORTAL100护盾,240生命值..单位左上角有两个护盾的图标....我们可以看到走在最前面偏右的那个IMMORTAL明显受到了坦克的集中打击(真倒霉- -),其大概承受了10次左右直接轰击后濒死(算上坦克转换攻击目标时的溅射伤害)..如果攻城模式的坦克其攻击力依然为70的话,我个人的
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