若玩家在进行画质设置后,初次运行游戏会出现以下错误的话:解决方法:到我的文档的“巫师2”存档配置目录“Witcher 2\config”,里面有User.ini文件,打开,将“[Engine]”改为“[[Engine]”即可。按道理这种写法更不规律,或许是一个bug,如果后面仍有此问题,那继续这么改。
小弟发现炮船、有个打法很强很容易赢,连动都不太需要动。一开始部署时,把炮船全部放在部署线,[放侧的]因为大炮在两侧,火炮射程700,敌船一开始会往你冲,你就会看到敌船还没靠近你就举白旗了就算一两台接近也会被你的火枪打,不用刚开始就往敌船接近这么麻烦。开始后记得微调火炮的方向,瞄准敌船!
有时候和尚或是传教士去扇动时,会遇到新增的叛军部队和自己的和尚重叠而卡住不能移动的情况吧?最近的更新好像有解决这个BUG,不过用修改器也可以解决这个问题。CAMPAIGN_SAVE_GAME\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORLD\FACTION_ARRAY\FACTION_ARRAY(第一个)\FACTION\CHARACTER_ARRAY\CHARACTER_ARRAY\CHARACTER\LOCOMOTABLELOCOMOTABLE的讯息是人物的位置,前三个似乎是XY座标和面对的方向我解决的方法是把另外一个工作员移动想要的位置,然后存档成test.save,用修改器看这个工作员的位置资讯以后,再用修改器开启本来的存档,将重叠的工作员的位置修改成刚才所记下来的位置就可以了。讲得有
首先要利用很多的船只,在最大行动力的距离安排接力赛。例如说,舰队ABCDE,由后方到前线已经安排好在经过的海路上,再来把陆上部队搭载到A舰队,接着A舰队和在路上的B舰队合并,此时A舰队的行动力必须留一点点,因为要把让A舰队从AB舰队分离出来,如此陆上部队就会留在B舰队。这时候B舰队的行动力还是全满的,然后再把B舰队和远方的C舰队合并,把陆上部队移交给C舰队,B舰队则分离出来。依此类推,一回合就可以把后方产的兵运到前线去。但是必须要自己国家的海军实力够强,要是任何一个舰队被击破或驱离,就没办法成功。我通常是用改宗岛津的南蛮交易船来玩这招,因为单船就具有匹敌满编小早的实力,而且移动路程也非常远。这样一来从萨摩运最新兵种到任何地方也不是什么问题了。
1 历史上强悍大名的AI实力比之前有所加强。。。这个新档里第一次出现织田居然没有第一轮就挂 ,而且现在已经有6,7块地了。。。武田也很强悍,正和秃驴们大打出手,服部已经快打到毛利原来的老家。。。不幸的是, 岛津(第一轮),上杉(第三轮),北条,毛利依然早早便挂。。。2 新势力 一向一揆的秃驴们实力强劲,先灭上杉后灭北条,现占11块地,现在是霓虹第一大势力 , 而且居然宗教不是普通佛教,是自己的一向教。。外交关系还是算不同宗教。。。3 外交关系里, 同样宗教不再有加分, 但是不同宗教仍然有扣分。。。4 种田的收入有明显增加, 这就对了,封建时代不种田还干什么。。5 AI 对贸易合约更加主动。。以前一条小船游遍海岸线,求爹吿娘的都没ai肯和我贸易, 现在坐在家里就有隔着老远的AI找上门来要签
FPS锁定是游戏基于ID TECH引擎的问题 监听服务器锁定30帧 所以用户联网只能是30帧得用STEAM工具安装虚拟服务器 然后在下列位置C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\brink dedicated server\base建立config文件格式如下(密码可改):si_rules sdGameRulesCampaignapplyServerConfig StandardspawnServer mp/aquariumcampaign set campaign_resistanceg_password password [[CHANGE THIS]]net_serverAllowHijacking 0si_playMode 1si_onlineMode
闲来无事,做了这个东西,不知道对大家有没帮助,至于其他4国的,由于目前我还在波兰线里奋斗,没有招募全其他势力兵种的条件,所以要等很久了.........当然,最好是有其他玩家分别出不同的兵种线就更好了一.骑兵:总体来说,波兰的骑兵比较出彩,既有翼骑兵这种野战无敌的玩意,也有武装哥萨克骑兵这种相对高端的弓骑兵,波兰骑兵作为手枪骑兵的表现也还不错,更有义勇军这种超级炮灰..............所以,玩波兰的话,骑兵的比例最好大一点..............1.波兰翼骑兵2.波兰骑兵 3.波兰武装哥萨克骑兵 4.波兰龙骑兵 PS:其实波兰还
第一节. 盾战士盾战士(以下简称SnS)是最适合做T的一个战士职业,基本上如果是solo的话第一考虑的是存活,团战第一考虑的是吸引仇恨。当然两点都是作为盾战士最基本的需要。天赋SnS的天赋基本上到最后都必须要学完,只是在低等级的时候需要有所选择,在低等级的时候,SnS有两个持续技能可以选择---盾墙和盾防,盾墙能给你护甲上有大量加成,这样你受到的伤害会减少,而盾防会增加你的防守,这样你会更容易不被击中,具体的选择可以玩家自己决定。在NM难度中,个人觉得敏盾战士先用盾墙比较好,因为这个时候你的防守还没到可以躲过大多数攻击的程度,在高等级的时候盾防的作用就比较大了。盾墙在学了盾专家之后,可以对击倒免疫,这个在对巨魔,高龙,fleme
之前玩过俄国跟波兰主线,都很快的解完了~而某天解出"黑杖的秘密",解到现在还没结束,长度应该是火与剑最长的主线任务一开始要帮波兰小王复国,然后被背叛,回去暗杀国王之后换成帮哥萨克小王复国,复国完要打败俄国,俄国打完要打败波兰打败波兰之后哥萨克国名也改了,变成"罗斯大公国"并且出现新任务"维陶塔斯之冠",又是要找神器了吗?目前就解到这边,花好几天了~~--火与剑的剧情真是强大!!已经复国两次+灭别国两次,这主线还没结束呢!!
敲别人当然敲不出啥来,但是将军就不一样了。攒三队满编足轻,围攻京都,只围不打,求和敲诈,一次就能敲出七八千。可以反复的敲,一个回合敲若干次,直到完全敲不出钱来为止,这时候就和平吧,不要同盟,等啥时候缺钱了再去敲。我三个回合一共敲出五万多,从此财务无压力。这么敲钱还不涨威胁值,不会引发包围网,实在是居家旅行杀人越货的必备良策啊!
游戏中发现这个小技巧:每隔一回合把税收调到最高,下回合再调回去。由于不满上升后不是立即就有叛乱的,有一回合的缓冲期,所以在前期缺钱、或者某一回合特别等钱用的情况下,可以先将税收调到最高,到下一回合全国一片红的时候再把税收调回去,再下一回合秩序又正常了。缺点就是会影响到城市发展速度,但是前期缺钱是更大的问题。
1.定位:盗贼在dao中最独特的特色是背刺,也就是背刺让盗贼成为单体输出的强力职业。盗贼基本有两种玩法,弓或者双持,弓箭手偏向于后期的完美输出,能爆发能持续输出(根据你的装备与buff,比如rapid aim 输出更稳定,而aim +暴击装 更偏向于爆发。双持贼在非solo的练法下明显持续输出相当出色,成型快背刺伤害高,唯一的缺陷是看不到华丽的超高伤害,但是非常快速持续的背刺100+以上伤害是其他职业远远无法达到的境界。2.基本常识2.1盗贼的额外加成盗贼职业本身给予+4 dexterity, +2 willpower, +4 cunning注释:也就是说不给strength,鼓励大家用匕首(50%strength50%dex武器修正)长弓(100%dex判定)同时每升一级+5 health, +4 stami
战士专精:灵魂武士Specialization: Spirit Warrior这个专精超强力,无论是肉还是DPS都可以获得强力技能,可以说算是战士中最好的一个专精!专精解锁:Amaranthine的Octham’s Goods专精技能:冒号后为技能所需等级帷幕彼岸(持续):20Beyond the Veil:20战士穿上一件来自于Fade的神秘能量斗篷,以抵挡相当一部分物理伤害,但这个模式会快速消耗体力。如果战士拥有灵魂烙印技能,此模式还将提供一定几率抵挡负面法术,战士的所有攻击将为灵魂伤害,无视对方护甲(……)。如果战士拥有梦境祝福,抵挡负面法术的几率将进一步提升,并提高战士的移动和攻击速度。The warrior dons a cloak of mystical energies from the Fade
其实,2K11与前作最大的不同之一在于其战术跑位的有效性大大提高。前作由于跟人太紧,且AI无球掩护太过垃圾,导致很多时候战术成为了可有可无的东西,如果不是为了几个空姐,相信连很多高玩也不一定会费劲去呼叫战术。但2K11大大提高了无球掩护的成功率,以及球员跑位的积极性,你经常会看到,每当呼叫战术的时候,就算是受伤球员,前一秒还一瘸一拐的,后一秒马上像打了鸡血一样开始狂奔起来。这不仅使得如雷这样的射手能够在阵地进攻时不用持球就能每场得到可观的分数,还使得2K11更贴近了真实比赛的模式——真正的职业比赛,是必须有一定的战术执行力的。关于战术使用:战术呼出键,手柄默认(键盘请看对应的按键)是L2,快速战术是十字键右键(同刚才)。进攻部分:在快速游戏模式(同王朝和赛季手动),当你处于进攻方时,按
奥斯特加:军需官:初期的东西没什么好说的罗瑟琳:酒吧商人巴林,和桥旁边的商人(正确解决纠纷后可以交易,不过解决纠纷M会降低好感):可以买一些先期的装备,图纸,有许多礼物,似乎还有一把有文档的匕首和背包空间主线任务:一 赤岩:1 酒吧老板或贝拉:一些药水补给什么的 2 铁匠铺的铁匠:有一些护甲和图纸二 法师塔:军需官:魔晶尘无限购买!另有一些法师的东东和图纸三 精灵:军需官:精灵草,断魂草无限购买!另有一些护甲和图纸四 奥扎马 1+2 在平民区外部左右两侧各有一个商人,卖许多极品好东西!如玫瑰匕首,岁月指环,一些不错的散装护甲,很多图纸
一、起因原因都很清楚,考虑到如果Bethany不下深渊之路会被抓回Circle、带她而不带Anders会感染Blight并死亡。虽然加入Grey Warden只能活三十年,但自由显然比什么都重要。那么玩家配置就被定死了:主角,Varric,二个法师。盗贼玩家显然是比较悲剧的:能不能在没战士的情况下通过深渊之路,主要就看最后的石头BOSS。小弟不才,打了N久才过,风筝的难度实在不小,特地和大家分享一下。如果哪位有很简便的打法、尤其是可以贴上去近战的打法还望告知。二、队伍技能构成我打到石头人的时候队伍等级为12级。1. Hawke(贼),由于进入深渊之路的战斗需要一个tank,盗贼需要加格斗家专精:Throw the gauntlet(嘲讽)、To the death(强化嘲讽)、Parry(加20%defense
首先说明几点:1、如果要单刷这个BOSS,必须(至少在我看来)需要堆足够的电抗装,否则转阶段一出小怪你就死了;2、单刷比4个人一起风筝容易不少,你只操作一个人就可以,基本不用太暂停,我一般刷一次BOSS需要35分钟;3.法师是不是也能单刷?我不是很了解,还望各位指教,估计没啥问题,三个职业里魔抗最差的贼都能单刷以下介绍我的盗贼单刷的思路,属性、技能、装备仅供参考,相信大家会有更优的配置一、属性加点:(下图)其实很正常的加点,保证一定体力和意志的情况下加敏捷和狡诈即可。敏捷比狡诈更加重要(因为打这个BOSS主要靠有效的命中)二、技能加点:(下图)为保证命中以迅速清小怪,命中是必须的。这样格斗家的Parry强化、被动加Attack的都要加上,专精系的加Attack技能也加上,这样按照你一般的装备可以达到BOSS命中
一、噩梦难度特点:首先是所有的怪包括弓箭手和法师都会KNOCKBACK,如果不能免疫击倒的话,那么一个怪就能把你打在地上一直打到死你什么也做不了,近战怪运气好的话还能放出MIND BLAST,唯一办法就是队友给控制。两个怪就意味着你已经死了。然后就是AOE对队友会造成伤害以及影响,包括重力场和诅咒系的大。最后就是怪的抗性和血量非常高,并且会有免疫的怪。二、队伍配置标准队伍两法一战一贼,盾战T是必须的,因为你的输出很长一段时间都不足秒杀怪特别是精英刺客。老大必须是圣疗重力法,重力系的被动施法不被打断是老大生存的关键,而圣疗系强到逆天。贼用V叔,ISA是近战打BOSS根本没输出。法师带MARILL,血法加体质开buff辅助,还特别耐。基本不会有更好的阵容,就目前来看三法+V叔4远程暴力输出打石头人操作到位肯定能过,
首先,在非交易界面时,右键点击背包里的物品可以查看,每样东西都有一个走遍天下都不变的【原价】,代表这货实际值多少。卖出:一件东西,无论你卖给谁,他们开出的【收购价】均为物品【原价】的25% ——老板,这装备至少7成新啊!我每天给它打蜡,容易么我?买进:在两种情况下你需要考虑买进价:一是将装备卖店升级,二是购买任何没有特殊名称的物品。同样的东西,在不同的商人那儿卖价不同,但同一个商人,其店内任何物品的【售价】与他们的【原价】有一个固定的比例,比如这个比例是125%,则你从他那儿花125银币买来的东西,打开右键一看,只值100银币。当然,你之后要再卖出去,就只能得25个银币了。再比如,把一个装备买店升级,升级后的物品的值50金,你要是在一个110%的商人那儿升的级,就得花55金买回来;在一个150%的商人那儿,就要
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