我觉得经典控制唯一好的就是视角移动快(打狗和猎杀者利器),不用像「射手」控制那样要拖着身子才能左右看,好像打高难度Raid模式迅速检查死角很有用,唯一缺点就是要左摇杆瞄準,虽说我左摇准度没问题,4代HD照样打,但归功于FPS游戏,右摇杆的准度还是更高。真希望把5代的Type B控制带回来,那样就完美了。(其实对于右撇子多用用左手其实也有助于大脑平衡,开阔思维)昨天用了3个小时的「经典」控制,感觉非常好!几个字总结:自然、灵活、敏捷看了「控制」选项里的键位细则(三角键)才知道L1是平移用的,跟其他玩家说的没错,按住L1往后煺准心只是锁定在屏幕中央,没法自由瞄準,但也无大碍!因为「啓示录」也有移动中射击精准度降低的特点,所以放下枪往后煺更好,而且比举枪后煺快!在突袭打瑞秋时一点也不觉得「经典」操作占下风,很轻松地
4大主神的眷顾本作的多人游戏模式最大支持4VS4,游戏玩家在正式开始战斗前,首先要进行的就是选择自己侍奉的主神,也就是加入的“帮派”。4个主神都拥有各自不同的战斗优势、战斗技能和武器装备,玩家在游戏过程中可以随时转换主神,虽然有些“不忠”但是却很灵活方便。【众神之王:宙斯】被人称为“神之父”,奥林匹斯山的统治者,天空的统领者和人类的监督者,希腊神话传说宙斯会投掷致命的雷电攻击惹怒他的人。克洛诺斯和瑞亚的儿子,因为克洛诺斯的残暴对待子女,使得宙斯最终率领兄弟姐妹夺位。然而,宙斯也被人预言,其王位也会被儿子夺取……【特点】宙斯的武士们都具备强大的魔法能力,能够将魔力注入雾气中发挥强大的威力,借助雷电的力量,能够在战斗
入弯时按下(左或右)方向键,车辆拐弯时,再按下刹车键(0.5秒左右),这样进入漂移状态。车辆在漂移时,一发现角度有一点过头就马上按反方向键,调回角度。
《繁荣世界:守护者》游戏实用技巧心得汇总。1.[进化]比[融合]更能体现出在游戏中的价值。所以当有了相同种类的炮台卡片,优先考虑进化而不是融合。2.[进化]升级的是卡片“段数”,罗马数字I,II,III。每个卡片最多III段封顶。(1对1进行“合成”)进化之后会提升攻击力以及在战斗中炮台变为可升级!3.[融合]升级的是卡片“等级”(每个卡片的等级上限不同,有5,15,25等)(1对1-6进行“合成”)融合之后会提升卡片的基础属性(攻击力等···)4.游戏中的[银币]和[星币]是非常宝贵的,使用时请谨慎!建议初期、中期的游戏,星币可以去商店进行抽奖(-1星币的那个就好)5.[天
《美国末日》详细评测心得,无剧透发这个帖子绝无炫耀之意,目的在于,让预定了游戏的朋友们,在等待中能了解一些东西,并提供一些建议及参考我的游戏时间为16小时,normal难度合计死亡62次,杀敌600只,枪械和肉搏击杀比例接近1:1简单说下the last of us的优点吧:1.本世代游戏里最神的开场流程2.过场动画表现远超神海2,33.四季章节设计,夏秋冬春,与之对应的美术和场景表现你懂的4.配乐和音效赞到飞起。guatavo的神级配乐和各角色的配音尤为亮眼,真正的做到了将玩家代入故事之中5.真实的战斗表现,厚重的打击感,成人向的暴力元素6.精彩的故事和节奏掌握,剧情先抑后扬,后半高潮迭起,一发不可收拾7.ellie太棒了这里要说明一下,IGN称tlou完美无瑕有夸张成分。tlou有缺点,而且还不少。我说这个
《美国末日》游戏实用技巧和提示,及通关感想心得。游戏感想:昨天晚上通关,外面下了点小雨,我盯着屏幕上游戏结束时缓缓上升的字幕发来好一会儿呆...说实话有点念念不舍.但我又不爱重复去玩.就随便说说感想吧.我非常喜欢这种写实类风格的画面.整体标准非常高.游戏的细节做得很到位.没有大量的重复性场景和房间.走到每个地方几乎都感觉是新的.很多时候你甚至会停下来好好欣赏一番眼前的美景.不管是废弃的楼房或是地铁,下水道,学校,街道,等等.都非常的赞.当你经历了个把小时昏暗的地下路程,突然出现在你眼前一片绿色盎然场景,舒服的阳光照着一老一少.那种感觉极好.记忆最深的地方就是萝莉第一次看见长颈鹿的地方.经过了一番黑暗又激烈的战斗之后,听着舒缓的音乐,和萝莉看着不远处长满绿色植物的广场上,几只闲游的长颈鹿......就画面而言,我
《美国末日》全武器图鉴一览。自己已经玩到冬季,果然还是弓是潜行神器啊,基本上全武器秋季就可以取得完。全武器图鉴,如图: 点击进入3DM《美国末日》游戏论坛专区
《美国末日》60分钟游戏感想体会,无剧透。1.这部作品是不是有意在像静寂岭致敬?还是里面有科纳米的前员工?游戏菜单的音效一模一样,男主角,手电筒...很多地方似曾相识...2.游戏开始的读盘超慢,几乎要等5~10分钟才能进入游戏,画面大概发挥了PS3的极致了,CG很牛屎,感觉不像PS3的游戏了,直接放在PS4的首发阵容中也说的过去,但是代价就是机器受不了,各种发热,风扇呼呼的...3.最近热门的欧美ACT游戏都惊人的相似,无外乎,攀爬,潜伏,啪 啪 啪 ... 刚刚玩通新古墓丽影正好比较一下,我才玩没多久,感觉两作类型结构上非常相似,就目前看来画面比古墓好,自由度没有古墓高,线路很单一,而且啪 啪 啪 部分没有新古墓丽影那么爽快,作战难度比古墓高,杂兵可以直接秒人,剧情有点拖沓,初期有点沉闷,让人昏昏欲睡,
《美国末日》多人模式,图文视频解析。 外媒简评由于本作多人模式并没有Public Beta,目前参与测试的只有ND的内部人员还有一些媒体,国外的六轴网站给出了下面的Beta简评:■多人模式的正式名称为:Factions(派系斗争)。总共有2种模式:Supply Raid(补给搜刮)和Survivors(生存者),7张地图。游戏支持2-8人对战。■人物来自于单机,选择派系后可以自定义角色,帽子,面具,头盔,面容等。这些都像神海3一样需要升级解锁。可以设计个性徽章。■四种默认LOADOUT,突击,狙击,支援和偷袭。四种自定义LOADOUT,小型武器,大型武器(比如说偷袭LOADOUT就是一把9mm消音器手枪和弓箭),以及两个技能,其中有一种技能叫Covert Training 2,可以让你在敌人的听
《美国末日》游戏背景资料,怪物的由来,游戏制作人的灵感。顽皮狗的负责人就是看了这个片子,才有兴趣做The last of us这款游戏的。视频里介绍的是“僵尸蚂蚁”:主要就是说,一种很古老的真菌(蘑菇)。成熟后会喷射孢子。在该区域的蚂蚁如果沾染到孢子,便会在蚂蚁体内生长,并且释放化学物质来控制蚂蚁的行动。让蚂蚁脱离蚁群,独自爬到一定高处,然后咬住一个树枝、或者树叶不放。(因为这种孢子在离地太近的地方不容易存活)然后等真菌成熟,就从蚂蚁体内长出来,然后再晚上往空中继续喷射自己的孢子。就是这样。然后还介绍了下,这类真菌有很多种类。并且不只是光寄生蚂蚁,还会寄生其他昆虫。然后都会控制其行为,最后将其作为养料。其实这种真菌,在中国其实挺有名的,咱们的“冬虫夏草”就是类似的
猎天使魔女 隐藏指令一 红利棒棒糖在某些过场动画中有主角吃棒棒糖的剧情,在特定时机按下特定按键会使棒棒糖产生变化,在动画结束后的战斗中得到对应buff加成:黄色月亮 一定时间内无敌 Y血腥玫瑰 一定时间内攻击力X2 B紫色魔力 增加四颗魔力计量表 X绿草药 体力恢复(小) A按键时机(这些时机估计都是棒棒糖出现在画面上的时候吧)序章3个:1 关卡开始的动画开始后约7分45秒处2 V1结束后的动画开始后约5秒处3 同样是V1结束后的动画,开始后约2分05秒处第四章3个:1 关卡开始的动画开始后约5秒处2 转移至空中战斗时的动画开始后约14秒处3 对BOSS进行最后一击的动画开始后约10秒处(这个很奇怪,都结束了还有什么用,估计是影响下一个关卡)第七章1个:关卡开始的动画开始后约1分10秒处第十一章1个:杂兵清完后
范海辛的惊奇之旅 “雕像”支线宝石位置在机械皇宫 一些魔鬼守卫的那个位置,进入这个地方,只能得到4个宝石,但是一共需要6个,无法去掉宝藏周围的魔法,不知道怎么过,求解答,在线等。先谢过了尼玛 找到其他2个宝石了,原来在右上角的一个尸体哪里。。。。
范海辛的惊奇之旅 第二章彩蛋攻略从秘密巢穴领到任务来到了污水处理厂之后,操作桥梁过载调整器[0]之后,可以通过放下的吊桥走遍污水处理厂全地图了。当来到地图最西北角区域时,可以听到一个暴躁的炼金术士与徒弟的对话声[1],师傅正在暴跳如雷地责怪徒弟,徒弟在解释。原来师傅安排徒弟去取回一批违禁品来做实验,可徒弟回程遇到了大街上的士兵,于是只好将原先的货物暂且藏在“附近的公寓门里”。见下面游戏截图:搜索到地图中部最南端,可以看到一座污水处理厂(歪斜的房子)墨境之门,旁边就能发现那堆“隐匿原先的货物”[2],取之,是好些精华。而未听到师徒对话前,该货物是无法探寻到的。参见下面游戏截图:该彩蛋的标注地图如下:
勿忘我 中文补丁 奇葩中文修复补丁还原备份:还原.zip 大家被卡表的汉化恶心到没有呢,真是各种蛋疼啊,so我就私自修改了下简体文本。修复文件:勿忘我自用汉化bug修正.zip进入一个文件夹把里面的文件放到游戏目录覆盖就好了。里面有BUG修正。上钩拳=记忆技根据坛友意见作出修复了,自己测试了第2个谜题,没有问题。至于电影部分嘛,就是剧情上让文字更合理些。。。。也不伤大雅,自己看着办吧。我挺喜欢这游戏的欢迎提意见奥~~想自己DIY就自己修改相应文件就好了,记事本就能打开
勿忘我 奈琳果体MOD 皮肤黝黑的美人说明(蒸汽版)为了利用这一点,你需要Texmod:texmod - Universal Modding Engine - uMod games on the fly! - Google Project Hosting将重命名RememberMe.exe RememberMeOriginal.exe将重命名Texmod.exe RememberMe.exe通过蒸汽启动游戏,它应该执行,而不是游戏Texmod。“游戏”文件夹内未启动。exe文件,启动它从桌面通过了rememberMe链接。点击下面的“目标应用程序”文件夹图标,然后选择您的RememberMeOriginal.exe。现在,你需要进行选择。TPF文件,点击文件夹图
用弓箭和闪电之类的间接攻击打巨人,巨人靠近了就赶紧进水塘。一进入水塘,巨人也好,猛犸也好,都会奇怪地离你而去(应该是找路线进入水塘,但又找不到路线的缘故)。但只要他们没走远,你离开水塘的话,他们又会傻乎乎地奔你而来。
勿忘我 虐BOSS视频 不會打嗎?來看我虐Boss以下都是最高難度的玩法,強烈建議用360手柄玩,連擊設定參考照這個。三連擊:補血31五連擊:減少冷卻時間95秒六連擊:傷害860EP2 Boss——5分鐘內打倒Boss可解成就EP3 Boss——2分鐘內打倒Boss可解成就EP4 Boss——打Boss時不打分身可解成就EP5沒有Boss
勿忘我 连击实验室 怎么排序攻击力大右边第一种爆炸图标的攻击是纯攻击,伤害最高第二种十字图标的是治疗,伤害低,但可以自我恢复第三种紫色钟表图标的是缩短技能冷却时间,伤害低第四种蓝色锁链图标的是连锁攻击,本身没有攻击力,是用来加强上述三种攻击的当一个连锁攻击前放置了第一种攻击方式,那么就会增强纯攻击力,如果后面继续放连锁攻击,那么攻击力就会持续增长而当一个连锁攻击前放置了治疗,那么就会增加疗伤能力,如果后面继续放连锁攻击,那么疗伤能力也会持续增长技能冷却攻击以此类推换句话说攻击力强弱或者HP恢复快慢取决于连锁攻击前的那个攻击选择因此如果想提高攻击力,就需要在组合攻击中的第一位放一个纯攻击招式,后面所有的招式全部都放连锁攻击
勿忘我 跳过动画方法 跳过所有动画的补丁\Remember Me 勿忘我\ExampleGame\Movies\ 目录下,BIK_Boot_Capcom.bikBIK_Boot_Legal.bikBIK_Boot_Legal_DD_SCEA.bikBIK_Boot_NVIDIA.bik-这个文件升级1号补丁后才会有上面4个文件自己改个名字开场广告就没有了,比如再文件名后面+.bak。同理,如果改名里面所有.bik文件,你就会发现所有动画都没有了…….bik文件就是动画文件。 奉劝诸位懒人不要直接删掉……你们不会想要我写个bat自动帮你们修改吧?我不写……
勿忘我 游戏感想 未成神作的遗憾 不甘心其实。。。其实。。。其实。。。最想吐槽的一句话就是:喷不是因为游戏一无是处。。。喷是因为觉得不舍。。。是因为觉得不甘心。。。是因为觉得本来有可能成神的游戏却成了一坨SHIT。。。也许是游戏玩的太多太多。。。实在无法从很多游戏上找到乐趣和新鲜感。。。所以对游戏也越来越苛刻。。。15年前一个蛋疼的DOS游戏波斯王子都能让我彻夜为之奋斗。。。而今却对各种绚丽无比的游戏提不起半点兴趣。。。但是《勿忘我》却如一个奇葩让我觉得新颖。。。让我觉得有意思。。。让我觉得设计者的确用心了。。。怀着一颗激动的心(也许这就是一切的根源)我开始了游戏体验。。。目标:最难难度、全收集、中期升级所有技能、争取每次遇敌都打出最高分。。。但是我错了。。。错的很离谱。。。一边无奈的按着空格。。。一边看着自己
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