在《帝国时代III》的八大文明中,我们不得不承认土耳其是最有特色的一族,它拥有最鲜明的种族特色,以及和别族几乎完全不搭调的发展路线。本文将为你揭示土耳其的各个特色带来的优点与缺点。一、免费及自动训练的村民土耳其的村民不需要玩家手动训练,城镇中心会自动一个接着一个的训练,并且不需要任何资源。这一个特色的优点是非常明显的,对于玩家来说,自动训练村民为他们解决了忘造村民的烦恼,节省下来的操作可以使他们更专注于战斗。而且村民免费训练,就意味着每多训练出一个村民,就占了别族100食物的便宜(荷兰是100金)。在战斗最为紧凑,资源最为紧张的殖民时代,没有造村民的经济压力会使土耳其更专注于训练部队,取得初期优势。但是,土耳其的免费村民训练时间是很长的,一个村民需要48秒时间,而别的文明却只需要25秒。这个数值意味着土耳其在殖
第一章第一关刚出来,一直往前走,前面有个门,靠近门是会出来敌人,消灭他们。到了门里面,按F,搬起一个箱子放在中间的机关上。穿过门,这时会看到一个恐龙,按F可以骑。消灭前面的敌人,然后会有两架飞机放下很多敌人,消灭。去前面的猴头洞穴,这时会碰到比较难对付的扔斧头的野蛮人,打死他,进去,就过关了。第二关出来消灭敌人。往前走,杀。再往前一点,会有怪从旁边的洞里跳出来,杀之,这时天上会飞过飞机,提示是自己人,不要打掉,飞机会给你东西。往前走,过了桥,会收到管散弹枪不要在拿散弹枪的地方站太久,会有敌机飞来扔炸弹。往左边走,就到了村庄。杀死门前的怪,就过关了。第三关守村庄,直到打倒大怪,就过关了。第四关出来,杀死小兵,然后上按F骑上固定战斗机。搞定敌机然后会从对面出来兵,还有右边,有时候会来坦克牛。先打掉远程攻击的怪,再打
主线任务:Chapter 1 The Siege of Greilyn Beach是训练关,不难,多用点power就可以.药瓶不用留,因为之后所以装备道具都会不见的.看完影片后,任务完成.Chapter 2 Prisoner of War一觉醒来,发现身处牢中,被敌人俘虏了.开门,跟Celia对话,她吩咐你去找铁匠.找铁匠要石头,然后把石头带到outpost.到了outpost发现已被敌人攻占,杀人救人.跟Celia对话,任务完成.Chapter 3 The Mordon TowersCelia又出次要你去烧毁敌人的四座塔,已作为释放的条件.把四座塔都烧毁后回去找Celia复命,她要你找,找在Great Hall的Taar解除囚犯的颈环,任务完成.Chapter 4 The PlagueTaar发现你被病毒感染
对地牢1的小鸡关记忆深刻。。所以地牢2里对这个最后的隐藏关特别关注.....看到外国的资料..然后自己实践..终于找到了隐藏关.....打开了前三个门..但是最后一个门实在打不开了`~也请高手指点隐藏关需要以下一些物品。。首先是钥匙。这个需要打死那个100级的突然出现的小偷记住他只出现10秒中。如果想杀死他`那摸就要反映快些。把自己的绝招都给他招呼上吧~杀死他后会爆一个钥匙。。拿起来` 是个任务物品。。里面说了去隐藏关的暗语具体就是在任意亭子打圣歌columnarius sectorus就可以进入隐藏地点隐藏地点需要三个装备做钥匙开门就是神秘一套那三件水桶头得到方法参见game1.ali213.net/showthread....threadid=536857七色项链得到方法。ACT2城镇竞技厂10任务的最后宝
看过电影《反恐特警组》(S.W.A.T.)和《紧急44分钟》(44 Minutes:The North Hollywood Shootout)的朋友,一定对S.W.A.T.这支特警部队不陌生吧!《霹雳小组》就是真实反映S.W.A.T.职业生涯的战术游戏。它最初脱胎于老牌的冒险解谜游戏《警察故事》系列,它见证了冒险游戏由兴到衰的历程,同时也开辟了战术策略游戏的崭新领域,是之后《彩虹六号》、《三角洲部队》等战术游戏的启蒙导师。在《霹雳小组4》中,玩家扮演的是队长的角色,是S.W.A.T.小组的灵魂和指挥官,手下率领4名队员,分为红蓝两个小队。5名成员组成一个团体,成败都要集体来担当,个人的技术优良固然重要,队员间的默契和战术配合才是决定成败的关键所在。操作键位1.移动W、S、A、D:前、后、左、右Q:左倾E:右倾S
一开始……一开始能怎样?游戏莫不是选人物,尚无心得,所以跳过。身在荒郊树林,续闻兽鸣,且天是黑的,黑如墨不见星月……( 等等,看了一下显示器亮度调的太低 )眼前的篝火便是刺眼。篝火旁有一人,此人旅人打扮,身无外露兵刃;能活,靠得就是这堆篝火。若没,也沦做野兽食饵。我深省尚有自保之能……难得有人如此雅兴的在此地露营,路过自然问候(友情提醒:论坛里已经有人发了1.1补丁,否则至此开始将锻炼阁下的耐心,拖你游戏进度没商量 )具体说什么13忘了,其实也不重要,游戏开篇而已。那人给你一封信,叫你捎去城里。篝火不远有个废墟,过去看看,残垣后有口箱子,不用撬,里面有点钱和药剂等游戏必备杂物。好了谁都知道沿着篝火旁的小径前行就能到城里;远望特效全开后的风吹草动月朗星稀,令人为之一动,便朝着废墟后而行,欣赏风景;翻过几土丘,见两
那个打不开的门要去左边的路口,走到最尽头右边打开一个开关,然后刚才打不开的门就可以通过了。继续往下走,会在一个大厅看到有几个哥布林站在木架上向你乱放箭,直接从入口左边走就可以看到楼梯,按SHIFT键上去,杀掉那几个哥布林,然后沿着木架走,可以看到三个路口,走中间那个,可以直接走到岸上,要不掉到水里还要跳一下才能爬上岸。上一个楼梯,在左右各有一个向下的楼梯,其中一个最尽头有一把钥匙,一定要拿上,要不后面过不去。拿到钥匙后,注意正前方是个断桥,对面又有几个哥布林坐在车子里向你乱射像擀面杖一样粗的箭,我被射倒好几次。其实其实只要注意断桥右边的一个机关,扳它一下就可以接上断桥了。再来~~~过了断桥,后面都比较简单的,就是在一个路口右边有一个升降机,是坏的,必须要去左边的升降机旁边拿靠在墙边的一根铁棍,回来把它插上就可以
一.国家领导人选择。作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?我们先来看看他们的文化加权:A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对
新月剑痕超完美关卡攻略作为单机游戏的一个进步,它引入平行剧情系统(PSS)的概念,玩家在第一轮游戏结束后,利用存档进入第二轮游戏,会发现新增很多事件细节,新剧情相当于第一轮的半数左右,这样若想体验完整的剧情和完美的结局,需至少玩两轮以上。本攻略限于篇幅,以第一轮的故事为主,第二轮的剧情请玩家自行发掘探索。技能系统:游戏中拥有大量的战斗、合成和辅助技能,部分从支线任务中习得,比如完成孤独剑客事件习得的荡剑回枫,战斗中能随机进行物理反击;完成杏花老树的心愿习得灵视,可以使隐形的敌人现身。有的则会从修练的技能中领悟到新的技能,比如由剑术和玄术而衍生的魔法剑;由体术和偷窃中悟出的卸甲等。不同的技能组合会产生新的效果,比如学习舌战后,再习得兽语,在战斗就能对魔兽产生影响。在进行第二轮游戏时,之前习得的技能和熟练度会保留。
第一幕:开端原点2002年美国军方秘密的成立了一个组织,致力对付于那些威胁国家安全的超常规事件。这个组织的名字就叫:First Encounter Assault Recon 遭遇袭击第一时间侦查小组。(不明地点)Fettel跪在一个类似囚室的地板上,窗子上的乌鸦眼里看到了火焰中的小女孩的身影,而在囚室外面的地上莫名的出现了一些小孩的脚印,突然,小女孩出现在囚室门口,并把门打开。Fettel耳边响起神秘女孩的声音:“杀了他们。” “把他们全部杀死!”“不!!……”囚室里传出Fettel的惨叫声。就在这时,在外面早已就位的神秘军队好像听到什么命令一样,同时抬起头,举起了枪,开始行动了。Fettel独自走在一个建筑里,而一个ATC保安好像发现了什么不对劲的地方,一转身,Fettel已经把他解决掉了。同时,在监视器里
《黑客帝国尼奥之路》评测及出招系统分析经过两日的奋战,终于把《黑客帝国--尼奥之路》通关了。以下是本人对这款黑客帝国新作的小小见解。本作比前作有质的飞跃,无论是功夫系统还是武器系统都做得相当出色,其中最为闪亮的也是本作的重点还是功夫系统。加上一些影视特效处理,使得一套连招打出来让人感觉眼花缭乱。赤手空拳,短兵器,长兵器虽然出招方法一致,但是打出的动作却完全不一样。本作本身对每个动作细节掌握得非常好,动作捕捉特别丰富,只要玩家能熟练掌握出招方法以及一些出招的组合就能打出和电影一样眼花缭乱的格斗动作来。至于游戏画面,比起近期的一些游戏大作稍显不足。人物模型不够细致,光影效果不够真实。但是既然是动作游戏,那些华丽的,适合我们中国人口味的大量的中国功夫也应该能使我们满足了吧!下面是我总结出来的一点点出招心得,如有不足请
曾经记得,木桶镇的故事似乎发生在上个世纪,自从猫王离开后,猫狗之间的恩怨似乎已经告一段落。然而,这块风水宝地总能招揽不少回头客。2005年7月,《阿猫阿狗2》问世,我们也获得了前往木桶镇再度观光的机会。这次的故事讲述了木桶镇由于大企业的竞争,即将改头换面,但是突如其来的大雪和大企业举办的免费食品投放活动竟然造成了一场现代瘟疫……乐乐和伙伴们组成的木桶小队看来又有得忙活了。游戏的风格清新朴实,画面精美,适合休闲性质球探足球比分。游戏说明:游戏中打败不同的敌人会获得不同的合成点数。鼠标放到敌人头上,会出现相应的合成属性标识。在4种合成点数分别达到一定数值之后,依靠找到的物品可以合成不同的武器、防具和补给品。木桶镇暑假爱心七日游——阿猫阿狗2 主线剧情篇梦开始之前距离“大都市污染计划”已过去很久了,木桶镇的居民们依然无忧无
《青蛇2》是一款具有休闲意趣的养成角色扮演游戏,剧情完全颠覆了传统《白蛇传》的故事。游戏中小青是热情而又多情的少女,她没有白素贞端庄细腻,却有着更加炽烈火热的情感和离经叛道的勇气。在游戏中小青会与三位男生发生情感事件——昆仑山的花仙乔葳、修罗界的神魔榴刹、人间的太子李羿。触发这些事件有时间限制,也会有正气、邪气和媚术条件,因此想要捕获男人的心,还得勤奋地修炼才行。如果与一名男生触发特殊事件,则与其他男生的事件会关闭终止。 系统详解一、换装系统换装是游戏的一个亮点,小青最多可拥有八套不同的服装——素雅的云裳、火热的烈焰、清爽的风韵、性感的赤符、妩媚的妖魅、活泼的莲华、优雅的幻彩,不同的服装可塑造出不同风貌的小青。不过服装要随着时间的进度开放,并且每种服装都需要一两种特殊道具为材料,这些材料都需要特殊事件和支线
地球帝国2完全攻略与前两款作品相比,本作带来了全新的王冠系统、画中画监控界面、更真实的天气变化、方便快捷的农民管理菜单,以及别出心裁的战争计划,这些改进大幅度提高了游戏的球探足球比分性,也让很多不擅微操作和细节管理的玩家找到了切入点。例如画中画功能可让玩家借助右下角小窗口观察六个地区的实时情况,战争计划以手动绘图形式让盟友对你的战斗意图一目了然。尽管在图像和音效方面《地球帝国Ⅱ》不能尽如人意,但作为一款策略游戏它仍不乏相当的可玩性。时代民族01.石器时代 (公元前10000-5000年)02.铜器时代 (公元前5000-2500年)03.青铜时代 (公元前2500-1000年)04.铁器时代 (公元前1000-公元400年)05.黑暗时代 (公元400-800年)06.中世纪时代 (公元800-1300年)07.文艺复
《工人物语》算得上是模拟经营型游戏的老前辈,这次由育碧代理,BlueByte开发的第五代作品《先王遗产》一改原先以策略经营为主的特色,游戏中RTS战斗的比重明显增强,童话色彩浓厚的工人逃难剧情也变成了对抗黑暗的英雄传奇,再加上全新打造的华丽3D引擎,使这部游戏完全变成一款中世纪风格的RTS。操作界面介绍进入游戏后,可看到画面左上角有5个菜单按键,分别是系统、外交、贸易、任务和状态。在系统菜单中可选择存取档、退出等系统功能;在外交菜单中能看到本关己方与其他各方势力的关系;贸易主要用于从盟友那里以资源物换购战斗单位;任务菜单内有本关各项任务目标的详述,任务项前打√的表示已完成,前面如果是黄色惊叹号的则表示还未完成。右边正中央位置的日冕盘是个计时器,当120秒的倒计时归零时,村民需交纳税金,士兵领取薪水,然后日冕盘重
义经篇注意事项:要想打出最高评价“军神”,首先最重要的就是在每场战斗前仔细的看完“战斗确认”,完成5个任务基本上达成条件就差不多了,要补充的还是过关的时间以及杀敌人数和自军的伤亡数!文中的“S”为条件补正。第一章--鞍馬天狗战况确认-------主条件1、由利太郎を倒せ-------打倒野盗首领由利太郎!2、野盗の狼藉を止めろ----全敌兵击破!3、自らの力を示せ-------亲自击破野盗首领。由利太郎必须由牛若丸击破!4、野盗の群れ---------正面攻击敌人!5、贵重な道具---------贵重物品获!解说:第一个条件是胜利条件!第二个条件因为是初始关所以简单把敌人全消灭即可!第三个条件是由利太郎必须由牛若丸击破。第四个条件是玩家由正路与一队野盗兵(地图左边的)会面,一开始直接冲过去就可以了!剧情发生,击
送给需要的人:) 游戏有很多搞笑的对话,和有趣的小细节哦(尽管不如一代好玩)操作:默认状态F6快速储存F9快速读取W S A D 前 后 左 右1 切换武器小键盘: 0 使自己正对前方,战斗时很有用4 轻砍(速度较快)6 重砍(较慢)7 格挡9 跳和对话,开启机关R 使用加血物品Y 打开地图主任务:寻找三件物品Eye Weapoen and Rune第一章 不列颠的罗马城市码头的第一个箱子里有该城市的地图。主线:带着从Pertreus那里得到的钥匙从密道路口进入(执政官Mulius房子边上的一个下水道口),解开机关取走Eye(开启方法桌子上放着)。任务一:An old debt商人Epimachus要我帮他去酒馆Caspius处拿回1000gp借款.奖励:500gp,1000exp任务二:Stolen neck
作者:UP TEAM/villan转载请注明出处名称 战神机种 PS2厂商 元气发售日 2005年11月24日类型 ACT游戏简介:“战神”是由元气公司开发的一款,无双类的游戏。游戏最大的卖点就是那6万的击破率。和那以一敌万的爽快度。游戏得系统非常简单,很容易上手,喜欢一起当“万”的玩家可别错过了。游戏初评:画面:如果你是一位追求画面的玩家,那恐怕你要失望了。音乐:还可以,战斗时绝大多数时间听见的都是厮杀声。操作:很容易上手,没多少组合键。表现:打击感还算可以,不过“解放灵力”前没有按L1的话,那你会连自己在那都看不到。华丽的必杀技还算不错。武器:种类很多一共有99把武器,相比会有第100把隐藏武器。没有装备,可装比较可惜。根据武器的不同,释放的必杀技也会不同,这点不错。至少不会让游戏太单调。读盘时间:这点做的
开局期 首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是“短距城联营”和“移民者速攻”。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。(对AI的小
第二次世界大战是人类历史上规模最大的全球性战争,六千万人在这场战争中丧生,这是历史上最黑暗的一面,但在今天,它却成为了游戏玩家永不沉没的话题,不少游戏厂商为了制作出更真实更好玩的二战游戏,不惜重金聘请二战老兵来参与制作。当《使命召唤》大获成功后, Infinity Ward立即展开对二代的开发,我们在Infinity Ward的办公室也发现了几个老兵的二战日记,日记所描述的正是《使命召唤2》的整个剧情。为了体现游戏剧情的原汁原味,我们将公布日记内容,以作大家参考。苏军第13护卫师 克斯拉夫的日记Red Army Training1941年12月17日寒冷的冬天,德军向莫斯科发动了攻击,我和伙伴们加入了保卫莫斯科的队伍之中,虽然我从来没拿过枪,但失去亲人
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