王道1:朱哥就是传说中的无敌!!让朱哥对敌军一个一个的用计略混乱。由于这带在打仗时电脑的部队一般都是4、5队,而混乱在这代有非常之久并且电脑常常视自己友军混乱而不顾的,就算电脑上来放个冷静,这就意味不能攻击你了,你可以打那些混乱状态的,这时你的部队是不伤兵的。于是诞生了0伤亡打野战的传奇。王道2:赵云的洞察!!电脑也会放计略的嘛。让小赵顶上去,吸引火力。计略全抗。就是不知道张良或者朱哥对小赵放计略是什么结果????王道3:炒粮--九代炒粮的复兴。这代内政太简单,但是炒粮是其中一个亮点。由于每个城设施数太少太少,{严重鄙视光荣,一个城盖20-30个我认为才合理}钱是根本不够的,粮也常缺,除非你天天不打仗呆在家里,所以炒粮极其必要。六月低一般可以2-3卖出,七月8买进。这样你就够粮食继续向前打了。王道4:各种兵种全
可能有些人已经知道了,基本上这两招官方应该都会修正,第一招就是吸金大法,米价兑换比从2到8足足有三倍价差,所以每年七月之后在米价7~8之间大量买进,六月底之前找个米价2~3的时机卖掉,就可以赚取高价差,但是还是要预留一定的数目,因为三国志11的支出是每月扣除,高兴的话也可以随时买卖赚价差...另一招就是吸技大法,是不是会常常觉得研发技能点数不够,只要有足够的金钱,就可以派出大量的兵力1军团,去到处盖阵.箭塔,因为兵力1所以每回合都会继续慢慢盖,只要带100的兵粮就吃不完了,但是因为设计的bug所以每十天都会增加技巧点数,派出大量垃圾把整个城都盖满,你就会发现技巧点数简直是用飞跃性成长,所有想研发的技能都可以研发了,不过这样也会影响到游戏的乐趣,使用前还是三思而行...
一:根城南蛮 建宁右上 攻下城池过段时日即可触发羌族 安定下方 不祥山越 太湖旁边 不祥乌丸 南皮左上 占领南皮可触发一般是在刚攻下城池的时候较易发生如果有亲异民族的技能,那么则可以避免总之,这代异族的攻击力明显弱化了(与9比较)二:庙汉中左边的山中小道触发条件:派部队路过即可结果:喜遇南华老仙,部队的其中一员武将可习得特技山越 太湖旁边 占领吴不久边有
看到大家都在讨论挖人-0-偶来说说吧,偶玩叻两个剧本……两个剧本加起来也只有一个人被挖走(步那个什么,东吴相性,被孙策走下挖走)首先最重要的一点是 关卡港口掉忠心陷阱!!!关卡港口千万不要将钱运光因为某些关卡港口如果附属城市不在你控制下的时候,你是无法收缴钱粮的!也就是说,你打下一个关卡将钱带走,而让其他武将在关卡中的时候,每个月他都会因为那不到俸禄掉忠心(关卡没钱,且无法收钱),而且掉很多,基本上是肯定会被挖走!!!挖人靠三方面,二者关系(挖人行动人),相性,忠心(理想影响小,可以忽略)首先,忠诚100的情况下,除非二者是义兄弟,不然就是老子也挖不走……(佐证,偶收下有与袁术的谋儿子,好像叫袁奂,两年内中心保持100,没有走掉过)其二,忠心95以下,谁都有可能被挖掉……(忠诚95是个零届点,基本上电脑会给95
1:诸葛亮与黄月英结婚事件。条件:208年之后,在新野进行人才搜索,在这里要注意的是一定要先找到诸葛亮。之后过了1个多月会发现司马徽和黄承彦来拜访的事件,接着就可以和黄月英结婚了。(这里要注意的是一定不能先找到黄月英,不然事件不会引发)2:张松献图事件条件:210年以后,刘备占领襄阳,江夏,江陵还有荆南四郡。且与孙权同盟,与刘彰好意。这样会引发张松来献地图,得到宝物西蜀地形图,效果:任意地形战法发动。3:汉中王事件条件:时间上应该没什么限制,只要是占领四川,然后打下汉中后,诸葛亮就会提出让你即位,最后做作了一下当了个汉中王。4:五虎将事件条件:汉中王即位之后,手下有关羽,张飞,赵云,黄忠,马超。且在同一城内。其实这代的五虎将似乎有选择性,只要是功绩高的好象是可以选择的。关于遗迹地点的问题,本人不才只发现了一处。
大地图战棋回合制失败的原因在于:无法区分行军与打仗。大家都知道战争中行军时间很长,真正对战的时间很短。通常行军一个月到了一个地点遇到敌人,然后厮杀一两天就基本结束了。而三国11以10天为一回合,不管行军,打仗都一样,并且一次攻击只损失3位数的兵力。这就变成行军两个月,厮杀三个月。靠!有这样打仗的么?于是玩家都觉得战斗拖沓。以前的三国也有采取战棋回合制,但为什么不拖沓,就是因为区分了行军与打仗。大地图的一回合是一个月,碰上了敌人进入小地图,一天一回合。还是比较符合实际战争。再分析即时战略这种方式,比如革新、三国9都是采用大地图。行军的时间长,一旦接触上了就自动厮杀,不断地减兵,也就是说打仗的时间要比行军时间分得更细。故玩家也不觉得战斗拖沓。这次的白痴设计者居然采取了行军与打仗对等的方式,实在是致命的失败,无法挽救
看大家发了这么多心得,我也来凑个热闹。个人觉得这代的火焰实在太BT了,简直有些破坏平衡。这代的攻击性计策唯火计莫数,我第一次了解用火的方法是用刘家班被孔釉闷锅烧烤之后的事。于是我刻意把研究对象换成的火焰。首先要把用火计的范围升到3格,这样可以发挥范围爆炸的有点。其实只要用一队精锐就可以杀掉电脑6万人,队中最好有百出这个特技,可以持续烧烤。我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因为被电脑饱和性混乱逼出来的,只有这个办法可以确保自己不中招。遁走是防止被电脑卡主出逃位置。然后是金钱,带4000金差不多了。在电脑边境埋火药(范围性火种)然后每隔一格埋一个火种(如果你把火炎升级到业火级别就每隔两格埋一个)这样你埋好3~4个的时候电脑的大部队差不多到你面前了。把电脑的部队引到火药爆炸范围中之后溜到3格外用火计触发连环爆炸,然后
大家是不是都被电脑挖人挖烦了,实际上有个特技超好用,那就是仁政,只要忠诚加到100后,家里有个会仁政的,阿,世界清静了。大多数武将放个几年都不掉忠诚。 以前没有仁政的时候每个月要轮着加一圈忠诚度,手都点麻了。大家有本事就把吴国太拉过来,不行就跟我一样造个会仁政的(我的老婆会仁政,哈哈哈)。这个仁政太好用了。
超强的攻城组合:曹操:虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功张角:鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能荀攸:百出 计略 用计是时候只消耗气力一点此三人攻城拔寨的能力绝对是san11里数一数二的,向洛阳、长安这样的大城也最多需要60天(不含路上所消耗的)我曾用此三人带8000兵,一路妖术、落雷,打掉董卓、马滕一共4座城(没进过城休息、攻城的最后一击由其他部队完成)最后打完武威城还剩6000多兵!
由于此代没有风向的概念所以火不会自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在这个的基础上面步兵突刺:将敌人击退一格自己不动用处满多可以将对方踢入火堆也可以踢向敌方自己的部队从而造成伤害.也可以根据自己的需求比如接下已方武将要点染火陷阱或者使用内讧更或者使用弓兵的片伤害战法的时候,将敌人踢到自己需要的位置.螺旋:将敌人混乱招牌技能,只要战法一成功低人变会混乱混乱了以后怎么办就不说了呵呵两段:将敌人击退两格自己不动其效果和作用和突刺唯一的区别就是...踢两格总结:步兵战法主要还是用来改变敌人的位置和状态戟兵熊爪:将敌人和自己都往后拉一格用处也是满多的,最具经典且最具有牺牲意义的是自己先跑到火堆然后使用战法将敌人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敌人大概扣了1500左右战法1000左右+火400左右,其实
先谈谈特技。神将没有解释的那么强,普攻出暴击的概略还是比较低。飞将是很强的技能,感觉出暴的概略较高。陆上ZOC在游戏后期比较有用。火神是夸张的特技,放火只要10p,效果缺惊人。连战也是不错,象魏延似乎总能k个两下的。缉捕的设计有点过于夸张了,应该象连战加上个概略才好。另名将出暴击的机会很多,想许晃用枪,虽然没有枪将技,但老是在放螺旋的时候暴击。凡是智力在85以上都有强力的策略系特技,打仗辅助一流。内政里,钟系的能吏是将枪戟努的产量反倍, 前期极好用又剩钱的技能。(3兵器坊+3武将>5000产量)庞德的白马相当于骑兵3及的骑射技能,挖到庞德后全军的骑兵都可以放箭了,和和,八十万禁军教头。妖术落雷就不提了。我是把它禁止的。必竟是三国志11,不是演义11.再谈谈单挑。这代的单挑非常无赖,很多车轮战。许多朋友说单
结婚的作用是···1:结婚的双方忠诚度大涨,并且很难背叛君主(第5条例外)2:战争时,若夫妻相邻会发动神奇的合击(YY?)3:分配工作会被自动组合到一起(俗话说得好:男女搭档,工作不累)4:有“内助”特技的女将结婚后男方各项指标+15:夫(妇)据说可以被其它君主手下的亲密武将挖走,那么被挖走之人的妇(夫)也会很容易被挖走(完全无视忠诚度,汗)
自从三国支持婚姻以后……三国十代登陆一男一女,同父,故女称男兄长,一日兵营相见,女说:兄长呀好久不见了呀。男说:唉呀你可否成为我的妻子呀?女说:原来兄长的想法和我的一样呀……三国十一代登陆一男一女,同父,女亦称男兄长,两人共仕一主,该君主一日召集两人说:吾为汝两人仲介成为夫妻如何?两个说:感谢主公厚意。于是……
特技 种类 功能说明 代表武将飞将 行军 陆上部队阻碍无视,敌部队武力低战法成功后暴击 吕布、遁走 行军 陆上部队障碍无视, 刘备强行 行军 兵器、输送队除外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朵思大王扫讨 攻击 攻击敌部队使其气力减少(小) 张苞、凌统威风 攻击 攻击敌部队使其气力减少(大) 张辽、甘宁昂扬 攻击 攻击敌部队后回复自己的气力 张颌、关兴连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪急袭 攻击 陆上攻击、自身受反击伤害50% 夏侯渊、丁奉强袭 攻击 水上攻
特技 种类 功能说明 武将飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 吕布遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 刘备强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信、秦良玉长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朵思大王扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小) 张苞、凌统、凌操、祝融威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大) 张辽、甘宁、颜良、英布昂扬 攻击 击跨敌部队后恢复自部队气力 张颌、关兴
我会在这个帖子里废话少说,直接切入正题!!!但总体是由浅入深,逐步展开并深入,无论是新手还是高手,都请您耐心得往下看,我相信绝对有您不知道的而有用的内容!!!游戏内玩家自己控制的君主的当前行动点数决定了该君主目前对于直接控制的城池可下达的命令数.该系统是类似于三国志五,霸王的大陆等早期游戏令牌制的系统,可以说是一个比较复古的设定,但在使用上还是有一定的区别的,并且其计算公式是极度复杂的!!!!相比于早期比较死板的令牌制系统,该系统其实具有相当大的灵活性以及可研究与操作性!!!大家千万不要被其简单的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才会对其稍显变态的复杂计算公式以及广泛的应用研究领域有所了解!首先,在您选择任何一名君主并开始进行游戏时,在屏幕的左上角'行动力'一栏中都可以看到一个初始的行动力点数.而这个点数就是您当
邺城水攻如果发动第二次,必当机~无法一直千水攻技打下邺城后,我已经有国号,部下发现铜雀,开发可建铜雀台委任军团给太多东西,我的主城文官参了刘焉一本然后有动画~主要是举刘邦跟韩信典故~问我要不要调查刘焉我觉得不是我在玩的刘家人都是信不得,调查一下就谋反了幸好没带走整个军团我回军灭了刘焉~没特殊事件,而且回锅又登用他我集中部下跟军主一城,调回会仁政的吴国太忠诚就没问题了,不过经费要很多,不然不发薪水忠诚照扣金跟米能多就多~号称修改种田派的我把刚打下的城开发完成,城的规模变大变大能放的兵就多电脑不笨~电脑的物资我把他定在10万金,百万米,10万兵破弃同盟立刻开干~电脑应该是评估,如果10万兵,派出3~6万打人,本城4万还守得住所以如果嫌电脑很笨,你可以把他物资弄多我试过,30万打10万很刺激的~~~而且统率~武力~智
远征~~~~很多人说三国志兵少,估计是没有打到后期..现在军队集结于襄阳与建业,准备出动三十万++的军队一战灭掉孙策。我玩251剧本新武将都市新野,我创的新武将是二流级别的,前期打得比较辛苦。本人没有炒粮,没有挖电脑的牛人,攻下城池几乎不杀武将。(游戏由开始到现在二十五年时间一共才杀了十多个武将)游戏时间过了二十三年,远征军统一北方后献帝就让位给我,于是又准备开始南征。襄阳十五万兵全部出动,每支部队都带上50000粮草,后方补给队从洛阳出发带着60000士兵50W兵粮与几万兵器,合计21万军队杀向刘备的江陵......军队势不可挡,一共打下六个城池:江陵、永安、江州、成都、建宁和云南,游戏时间用了两年+,军队死亡与逃走 99461 //远征玩了两次,一次打北方,一次打西南,在这里分享一下经验首先,远征部队要有兵
画面 攻击方式都不错坏再坏在'武将死不单挑',光荣不是最会拿历史来用?一个武将有那么聪明不跟武力差不到5的武将单挑吗?单挑机率太低了,应该把成功率再调高。然后更失败的是,'副将帮忙打机率太高',基本上副将本来就不应该帮忙打,义兄弟或夫妻关系我就同意出来,不然这叫单挑吗....?
从以前到现在吕布就是勇!不过也没聪明过常常中计谋混乱在战场上..Orz11代多了副将制我觉得受益最大的就是像吕布,张飞...等等的大老粗只要副将智力够高主将(笨笨..)的中计率就会下降很多(除了诸葛亮跟张良的'神算'.... = =')搭配吕布的特技'飞将'在战场上真的是乱乱冲玩腻了刘.曹.孙...玩玩吕布呗^^
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