其实每个任务都有比较详细的说明,本不用我说。可是这个支线任务的分支特别多,昨晚我一时兴起,把所有分支都走了一遍。故特拿出来与大家共享。接任务: 在夜晚时分(要在没人看到的地方),在Skingrad的南城区转悠,会碰到一个叫Glarthir的木精灵。他神秘兮兮地说,想请你帮个忙,午夜时分到教堂后详谈,你一定会不虚此行的。任务提示:Paranoia。在接收任务后,Skingrad的守卫长会拜访你。守卫长说,听说Glarthir最近找过你。Glarthir这个人的脑子不太正常。并警告你,你最好不要卷进去,他让你做的事情都是在做无用功。而且如果他有什么不正常的举动,最好立刻通知他或者其他守卫。如果你感兴趣,可以潜入Glarthir的家里(Very Hard 级门锁,寒),在地下室会发现他的手迹。其中三张纸分别说,最近总
独角兽会自己走掉,这点相信很多人都非常的不爽!现在只要你接了一个叫“HIRCINE”的任务,然后ACTIVE激活这个任务的时候,独角兽的位置就会在地图上标出来了。这样以后独角兽自己走掉,再找起来就不用那么麻烦了!不过千万别完成这个任务,因为这个任务就是要你杀了独角兽,拿下它的独角。这个任务在发现独角兽地点的上方偏左接(大地图),那里有SHRINE OF HIRCINE,看上去像猎人神像,你先打个熊或者狼然后用打到的BEAR BELT或者WOLF BELT来唤醒神像,接着神像就对你说他想要独角兽的角,你就接到这个任务了。
先说一下规则,如果很清楚,可以略过此段。不同的属性掌控着不同技能,比如Endurance掌控Armorer、Blocking、Heavy Armor,规则大致为:这三种技能总共每提升10级或超过10级对应人物升级时,Endurance的属性加值奖励+5点,8-9对应4,5-7对应3,2-4对应2,1对应1。而所有Major Skill总共提升10级,则人物可以通过休息获得属性加值。而如果得到提升的Skill在Minor Skill中,也会影响属性加值,但不会影响人物升级。另外,需要注意的是,《地狱》中如果想要靠Minor Skill的提升来影响属性加值,则必须要在人物满足升级条件前完成。否则,一旦系统提示人物可以升级,则无论Minor Skill再增加多少,也不会在本次升级中影响到属性加值。简单分析以上规则,如
一 人物创造晨风的人物创造是在游戏开始后的进行过程中完成的,首先是在船舱里决定自己的名字,然后出了船上岸之后会有人问你的种族,这时候决定自己的外貌,接下来进入人口办公室,和工作人员对话来决定职业和属性,设定职业一共有三种方法,第一种是回答他提出的问题,最后根据答案的选择得出一个适合你性格的职业,第二种是直接从一共二十一种职业中挑选一个,最后一种是自己创造一个职业,我认为自己创造一个职业最好,可以顾及到各种属性日后的成长,选择完职业以后,还要选择一个星座,下面就人物创造谈谈我的看法。首先种族的问题,我觉得晨风这个游戏是战士为主的,因为魔法方面种类虽然很多可是却没有什么特别好用的,而盗贼的进距离战斗方面又远不如战士,以下的攻略我也是以战士为主的,既然是战士,那么最合适的种族就是redguard了,他们本身具有对毒素
这几天逛了逛几个国外的老滚4论坛,也研究了许多关于优化Oblivion.ini的东东,今天我把它的一些细节贴出来大家一起研究研究。相信这里肯定有很多和我一样配置的正在受苦的玩家,明明是自己喜爱的游戏却因为机器配置低没法享受应有的快感,这不公平(笔者的配置:512mb\R9550\p2.4)好了,废话少说步入正题:Oblivion.ini 文件的内容uGridDistantTreeRange屏幕内显示树木得最远距离,数值越小同屏幕内显示的树越少对老鸟这个就不用多说了吧uGridDistantCount屏幕内所有非树木显示距离,同样,越小越好bUseWaterReflectionsMisc=0bUseWaterReflectionsStatics=0bUseWaterReflectionsTrees=0bUseWa
位置如图所示,从地牢出来不久就可以跑到,这里北面是首都。只要到了地图中我所在的位置相信大家都能找到它,注意到了那里首先会有3个牛头人过来打你,别乱跑尽量在原地消灭它们(否则容易惊动了独角兽)。消灭3个牛头人后按F立刻收起武器,L-ctrl切换到潜行模式。稍微走几步就能发现独角兽,从后面接近它按空格,恭喜,你现在拥有独角兽啦!
《上古卷轴4》中的NPC和玩家有高度的互动性,每个NPC对玩家角色都有个欣赏值(Admire),这个值的大小影响你从NPC那里取得的情报和买卖东西时的砍价范围。通过交涉的小游戏可以增加/减少这个值,说明如下:1。和人物对话时,屏幕左下角有一个人头图标,在买卖东西之前先点击它进入交涉小游戏,游戏结果将影响欣赏值。2。小游戏界面左上角有个罗盘,分为四个扇形,刚开始时显示NPC对你的初始欣赏值;下面有四个按钮:Start(开始游戏),done(结束游戏),Bride(贿赂),Rotate(旋转轮盘)。3。Bride可以提升你的初始欣赏值,如果你准备大量购入这个NPC出售的物品(比如说购买魔法或房子),建议花些小钱贿赂他,这样可以节省很多买东西的钱。4。贿赂后,点Start开始,罗盘的每一扇分别代表:Admire(赞美
The Elder Scrolls 3: Morrowind在游戏中按下“~”开启控制台,然后输入以下密码即可:(注意格式为“角色->(密码)”)TMG 无敌模式Help 调试命令清单SetFlying 0/1 飞行模式开关SetSuperJump 0/1 超级跳跃开关SetWaterWalking 0/1 涉水开关SetWaterBreathing 0/1 水下呼吸开关SetLevel (level) 将角色设置成指定的级别AddItem "Gold_100" (amount) 给角色增加指定数额的金钱SetFatigue (fatigue) 设置角色的疲劳上限值SetMagicka (magic) 设置角色的魔法上限值SetHealth (health) 设置角色的生命上限值To
《上古卷轴4:地狱》默认的截屏键是不可用的,通过修改一个INI文件即可开启。方法是:找到游戏目录中的Oblivion_default.ini,用记事本打开,将bAllowScreenShot=0改成bAllowScreenShot=1
在游戏进行中,任何时候按下[~],即可开启控制台。在控制台开启的状态下,有多个命令可供使用,有的命令在输入之前,需要用鼠标选定特定的目标。比如用鼠标点一下玩家,屏幕上方会出现“玩家名(00000014)”格式的提示,代表你已经选中目标。然后输入MODPCA+空格+属性名+空格+数值,例如(MODPCA LUCK 100)就可以把你的LUCK属性提高100点,每个属性上限是255,如果超过了就会从0开始计算,SPEED属性最好不要超过100,不然走路速度会快得让你郁闷。或者输入MODPCS+空格+技能名+空格+数值,例如(MODPCA BLUNT 100)就可以把你的BLUNT技能提高100点,上限同样是255点,行动技能也别超过100。你可以打开人物属性栏照着输入,这样比较方便。还有几个比较有用的秘技:·点击任
首先请下载驱动,ATI Catalyst 6.2+ATI Tray Tools或Radeon Omega Drivers 3.8.231 (Cat 6.3)打开ATI Tray,选择Direct 3D -> SettingsFlip Queue Size设为0关闭Catalyst A.ILOD设为-1
如果你在玩《上古卷轴4》游戏的时候经常会弹到桌面,请按照下面两个方法试一试。1、找寻一个名叫mpeg2dmx.ax的文件,然后改名为mpeg2dmx.ax.old就可以了。2、一个有关HP打印机的程序可以会导致游戏崩溃,解决办法是运行游戏前强制结束跟HP有关的所有进程。
ATi公司的程序员外号“Chunk”在接受访谈,当中谈到这次他研发出的在《上古卷轴4》当中打开HDR+AA的补丁。Chunk表示,之前玩家只能在Xbox 360版的《上古卷轴4》当中同时享受到HDR和反锯齿效果。但是现在ATi发布的新补丁驱动程序,可以让Radeon X1K玩家享受到最美的《上古卷轴4》画面,新补丁只是开始利用到Radeon X1K当中的优秀特性,并非开启了传说中的R5xx隐藏的Xeon核心,的确,R5xx芯片面积很大,但是现在的产率很好。Chunk表示,他开始对Bethesda决定PC版《上古卷轴4》不支持HDR+AA的决定感到失望,因此他决定自己动手丰衣足食。Chunk表示,他并不想要ATi老板传闻当中奖励他的法拉利,只希望有多点假期,可以多玩点游戏,但是如果玩家都向ATi请愿,要求ATi奖
编者按:近日,众多玩家翘首期盼的《上古卷轴4》终于发售,上古系列的盛名吸引了不少从未接触这个系列的新玩家,上古系列的玩家队伍一下壮大起来,刚接触这个系列的玩家也许对这个游戏的特色还不大了解,所以我们找来了这篇文章,希望慕上古卷轴之名而来,打算从《上古卷轴4》进入这个宏大世界的新玩家们对这个游戏有一个概念,看看是否是适合自己的胃口吧。文章的作者老岑是一位从《上古卷轴3》开始接触这个系列的玩家,相信大多数玩家都是从3代开始接触这个系列的。上古卷轴的精髓之一:一个宏大真实的可探索性区域我接触《上古卷轴3:晨风》,是一次偶然。第一次进入游戏,我就发现晨风的世界是如此的宏大真实。可是,由于它的可探索性远远超过我所接触过的所有RPG游戏。我也如同在真实生活中一般,突然间迷失了自己的方向,不知该何去何从。看着身边一个如此宏大
2002年最好的CRPG除了《地牢围攻》和《无冬之夜》就是Bethesda的《晨风》了。《晨风》有着先进的引擎,虽然系统要求非常高,但是玩家会觉得很值当。此游戏得过众多奖项,还先后推出两作扩展包。现在Bethesda就要完成上古卷轴最新一作——《上古卷轴:地狱》,如果你降低画面细节的话,连今天的怪物级显卡都可以应付的了。对于这款PC\Xbox双平台游戏,我们对开发者进行了一次访谈来揭示一下画面以外的人工智能和物理系统等等。Gavin Carter很慷慨的为Beyond3D的读者回答了下面的问题。能谈谈你们使用的动态阴影技术么?他们看起来像是某种阴影贴图。他们确实是一种阴影贴图,不过和我们在E3看到的那种很不一样。在最开始的阴影测试中我们在游戏中每个表面都用上了立体贴图(cube maps),不过在时候的进一步测
死,或者痛苦地活着原作:Steve Meister- 程序员知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。——孙子兵法你走在西塞洛迪尔(Western Cyrodiil)下城区混乱肮脏的街道上。人群喧嚣着,有人在交谈,有人忙于生意,有人在专注着自己的差事……这时,一个丑陋的的家伙突然开始看你不顺眼。也许他是喝高了,也许他就是一个无赖,也许他只是为了在同伴面前炫耀一把……但无论如何,他已经估量过你并觉得自己可以把你狠揍一顿。他高举起手中的钉头锤向你冲了过来,带着一脸愤怒的表情。看热闹的围观者向后退去,为即将到来的乐子让出空间。你迅速地抽出剑和盾牌,转过身面对他。他来势迅猛得令你手足无措,甚至在他的第一下怒击时连盾都来不及举起(按下鼠标右键)。但是你还是及时地抗住了他的攻击
【游戏名称】:上古卷轴4:地狱【文件大小】:4.18G【游戏类型】:ARPG【发行公司】:2K Games【内容介绍】:《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。《上古卷轴4》将是RPG游戏的一个飞跃。《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,而且早在3月推出之后就开始着手制作了,这一次公司的目标是制作出一部次世代角色扮演游戏。负责该系列制作的主管Todd Howard指出:“早在两年前开始这部作品的开发计划的时颍颐蔷椭贫了最高目标,那就是要把该作品做成次世代角色扮演游戏,他会拥有完全自由的游戏性以及出色的图像表现。就像在《晨风》中一样,玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,
弓箭特性无暴头隐蔽模式下第一箭 X3伤害 无论头还是脚 只能有一箭的效果隐蔽模式下远距离射击 X3伤害 无论头还是脚 能有多箭的效果 (到底多远才算远距离呢?我也说不清,大概一个怪在屏幕只有1厘米大小的时候就差不多了)隐蔽模式下超远距离射击 X3伤害 另外怪物一直让你射死都不会动(什么叫超远距离...视野开到最大...然后发现一个怪...再然后退后直到怪渐渐消失在视野中..最后朝大概方向射击...=_=! 这个也可能是偶尔出现的BUG )射击威力弓的伤害+箭的伤害+蓄力(蓄力不足只能射阳痿箭威力不足不过很适合练功)弓与箭的伤害由射击技能和敏捷相互作用敏捷奇高技能奇低或者反之,都不能有效的提升威力.射击技能影响的是弓与箭的伤害上限与提升伤害需要的敏捷量敏捷影响弓与箭的具体伤害数值例如技能50 敏捷60时 弓的伤害
上古4升级属性点的增加与上古3有很大的区别,单单把付技能提升10并不能保证升级时对应的属性点+5,经过俺一个下午的尝试发现,只要在你升级前(主技能升10点)前把某一付技能提升10点再升级,那么付技能所对应的属性点也能+5,如此便能打造出低等级全属性100的人物.以黑精灵MM为例:黑精灵MM初始属性:STR:40INT:40WIL:30AGI:40SPEED:50END:30LUCK:50PER:40附加技能:ATHLETICS+5, BLADE+10,BLUNT+5,DESTRUCTON+10,LIGHT ARMOR+5, MARKSMAN+5,MYSTICISM+5星座选:THIEF,(AGI,SPEED,LUCK各加10)以保证尽快LUCK能提升到100,选技能时自定义,COMBAT(以保证近战技能迅速提升
不知道这个话题是否曾经有人发过,不过看大家大部分的贴子,恐怕还没有人仔细整理过相关的话题。如果有人发过,就当我火星吧。 另外,这是一种为了培养全能型人物精益求精的方法,研究过于变态,可能会失去一些乐趣,不喜勿看。这种方法是源自上古3,因为我恐怕上古4里规则与以前不同,所以之前没有发。最近经过研究,发现尽管规则有所不同,但总的来说还是差不多的。先说一下规则,如果很清楚,可以略过此段。不同的属性掌控着不同技能,比如Endurance掌控Armorer,Blocking,Heavy Armor,规则大致为,这三种技能总共每提升10级或超过10级对应人物升级时Endurance的属性加值奖励+5点,8~9对应4,5~7对应3,2~4对应2,1对应1。而所有Major Skill总共提升10级,则人物可以通过休息获得属性
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