近日看到很多人一些很基本的关于英雄无敌5的问题,小弟不才,虽然英文水平不高,但是因为认真研究过游戏,也大概看得明白英文的意思,加上几天来对几个种族的测试以后,特发此帖,希望和各位共同进步,并且申请加精华,至于安装游戏的问题,请看另外一个精华帖子,这里不介绍了,另外也欢迎大家问问题,我会跟进回答的,对于有代表性的问题,我会在本帖子里面更新内容的,下面分几个部分说说:1,进入游戏怎么启动游戏就不说了,现在由于网络游戏的那里好像也不是很多人,所以主要介绍的是单人游戏。(1)战役地图就不说了,由于近来都在测试各种族,还没有心思玩战役,以后再奉上攻略吧。(2)自订游戏为单人模式的第3个选项,在进入以后在地图上方有一个选项,打勾以后可以玩更多的地图,虽然也只有十多个图,不过相对来说还是可以满足一段时间的要求了。2,开始游戏
打了好久都居然没过 郁闷.大战又多 都打得没心机了.到底紫色袭击的周期几久(拿下主城后保存了2次都不同) 是分兵守好还是主角回来守好? 分兵用新英雄守太耗兵了(1级对人20几级) 主角的话一般极少牺牲就可以赢紫的偷袭 但频繁往来很麻烦 唉.经常回不及而失去主城GAMEOVER.我的路线是主角守到第2周第1天的偷袭 然后打下一个关卡 消灭青色那有接近3星期兵的英雄(有时抢在第3周第一天拿成也会不打关卡 直接去攻城 会刚好周一到达 不会亏了那星期的兵[刚到周一AI不会征兵 因为人脑先动]) 然后拿敌人城(法师眼看到的那坐).之后就郁闷了,紫色有时是第4周的第一天来 有时却是第3周第5天到.一共输了2次,第一次新英雄勉强是赢了4周星期一的突袭,但青色居然搭船再打一次(这次主角没拿下关卡和杀青色英雄) 兵太少输,第2次
原因:人族的英雄能在城里训练人形兵种成为骑兵!!!!!(骑兵的人海战术淹死人),就这是说只要你有钱你就能带大队的骑兵去扫荡敌人.而且骑兵的冲锋技能使得骑兵的攻击远远超过天使.人族的各种祝福技能可以大大提高骑兵的能力,天使也能复活,而且人族英雄的复仇打击的技能加在骑兵身上后,敌人一轮之内攻击骑兵后英雄都能反击(要是英雄学会了绝对冲锋<英雄攻击3倍>,被英雄砍过一轮的所有攻击骑兵的敌人就伤亡惨重了)目前来说人族最好的英雄是:伊莎贝尔(Isabel)---就是人族战役的那个女英雄,她的天赋技能是---英雄每天贡献250金。英雄每升一级,训练花费减少2%。另外一个英雄也不错:克劳斯(Klaus)---公测版的英雄,天赋技能是---骑兵得到更多冲锋加成,英雄本身的'复仇打击'得到加强。另外:人族的皇家狮鹫可以对准一
个人认为学院初期清怪相当好,几个铁人加上Master Gremlin能清几乎所有近战的野怪!如果对方是四格生物一堆铁人就能护住Master Gremlin,如果对方是一格生物将铁人分堆护好Master Gremlin即可。如果是龙就需要一些技巧了,比如说利用地形在布阵时巧妙一些,利用龙是四格生物的特点把他堵在Master Gremlin两格外,让他的炎熄穿不到Master Gremlin即可。所以有四十来个铁人加一百来个Master Gremlin就能不费兵打龙城了!
刚玩了一关学院族的单人关,难度Hard,一场决战:我的英雄市学院派的22级四项能力:19,9,18,25。对方英雄等级差不多,亡灵巫师:14,13,15,16双方综合能力差不太多。兵力对比:我方:26泰坦,51罗刹王,72灯神,119法师,111刚像魔,578精怪对手:19傅灵,35亡灵,58吸血伯爵,115鬼魂,112鬼魂(分了两批),300僵尸,骷髅弓箭手3400左右按正常来看,我的高级兵占有明显优势,但是敌方有3400骷髅,要是在三代,3400骷髅绝对是很恐怖的。我一开始还认为这是场硬仗,可打起来才发现骷髅是那么的菜,2000多骷髅,一箭才10灯神,最后我就损失了5罗刹王,60灯神,11刚像魔。而且灯神还有一部分是不小心被自己法师打死的。3400骷髅特别不经打。就跟切菜似的就干掉了。我想主要原因是骷髅弱了
先学"领导"这个技能,然后学它的分枝里面的那一个"鼓舞士气",这个技能可以在英雄对部队使用之后,那个部队能直接跳到前面,(其它说白了这个就是一个插队技能),对箭手用这个技能效果最好,一般来说,对箭手用了之后箭手就能插队到第一. 箭手打了一次,英雄对箭手用了"鼓舞士气",然后箭手就跑到第一位,又打一次.有时候骑兵也能做到连打两次.很无赖的技能.这个好象是人族的技能,别的种族学不了.
个人就是特别喜欢精灵族,无论是精灵族的男性还是女性,都有一种野性和诗性的气质^_^(不同意的别拍我)。H5的兵种造型还是值得称道的,而战斗动作的设置简直就是神品,我大略观察了一下,每个兵种的普通攻击至少有三种不同的动作,包括镜头切换,视觉上冲击很大,特别是剑舞者……帅!先说精灵族的兵种吧。初级兵小妖精:无论进不进化,都具有片伤和无反击的特技(太可怕了!),进化的妖精还能释放两种法术,攻击力虽然不大,但是数量上去了照样可怕。初期的话,只能说聊胜于无。使用方法:精灵族兵最大的特点,个人认为是行动力!如果有适合的士气辅助,那么攻击频率很惊人。小妖精的可怕之处就在此――如果敌人的行动力稍微差一点,小妖精就很可能一回合行动2~3次,这样就可以达到“鸟身女巫”的效果(hit and run),必要的时候可以一回合连续攻击,
补丁1.1改动列表:游戏环境:改善了地图设置,使得高大的障碍物(例如地低冒险时大量的岩柱)后的建筑/单位/物品会更容易被发现。修正了宝物说明的遗漏,玩家在初次获得宝物的时候会出现一个对话框,说明该宝物的能力。加入了英雄榜,赶快挑战heroic难度,让自己名垂青史吧!英雄榜的评分方法与3代及4代均有所不同,选HEROIC难度如果久久不能完成任务,最后所得的分数可能甚至比耗时相同的hard难度还要低。在下个补丁中,玩家可以上传自己完成官方地图后的最佳成绩,该成绩将与全球其他玩家的成绩一起被记录在ubi.com上,并且按照从高到低排列。用户界面改动:现在在访问高山堡垒(生物升级屋)的时候,可以预先查看到升级费用。平衡性改动:技能改动:Leadship领导术并不能作用于亡灵单位,因此亡灵法师学习领导术后,将赋予麾下的亡
右手 宝物名称宝物功能购买价格等级炎龙火舌Dragon Flame Tongue英雄攻击力、防御力各+2,部队所受的冰属性魔法杀伤减半。可21000高级宝物山王战斧Axe of the Mountain Lords英雄攻击+4。可16000高级宝物萨伊苏斯手杖Staff of Sar-Issus忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力。可25000神器诱捕手杖Staff of Ensnarement使敌人部队的主动性减少20%。否20000神器力量宝剑Sword of Might英雄攻击+2。可4000初级宝物泰坦三股叉Trident of the Titans将电属性魔法的威力加半。可5000初级宝物独角兽角弓Unicorn Horn Bow使远程部队射击时不需要受距离因素影响。否15000高级宝物月光刃Moo
一级魔法魔法神箭(Eldritch Arrow)消耗魔法值:4 对目标部队射出魔法飞弹,造成无元素属性的伤害(数据文件中却写着是火属性)。 原始:造成 48+(8×P) 的伤害(P为英雄Spellpower 法力) 基础:造成 56+(8×P) 的伤害 高级:造成 64+(8×P) 的伤害 专家:造成 72+(8×P) 的伤害乱石利刺(Stone spikes)消耗魔法值:5 给选定区域的敌人造成土属性伤害。 (攻击范围 3×3 的十字) 原始:造成 24+(8×P) 的伤害 基础:造成 32+(8×P) 的伤害 高级:造成 40+(8×P) 的伤害 专家:造成 48+(8×P) 的伤害二级魔法冰箭(Ice Bolt)消耗魔法值:6 对目标生物造成冰属性伤害。 原始:造成 60+(12×P) 的伤害 基
一级魔法虚弱(Weakness)消耗魔法值:4 诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的法力值。 持续时间均为P(P为英雄Spellpower 法力)回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准 原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50% 原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35% 高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20% 专家:最终最大伤害值=最小伤害值 迟缓(Slow)消耗魔法值:4 降低目标部队的主动性。魔法持续回合数等同于英雄的法力值。 持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准 原始:目标主动性减少 25% 基础:目标主动性减少 30% 高级:目标主动性减少 35%
一级魔法神圣力量(Divine Strength)消耗魔法值:4 祝福目标部队,提高其最小伤害值。 持续时间均为P(P为英雄Spellpower 法术力量)回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准 最终最小伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50% 基础:最终最小伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×65% 高级:最终最小伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×80% 专家:最终最小伤害值=最大伤害值 疾速(Haste)消耗魔法值:4 提高对象部队的主动性,从而使其在战斗中行动得更加频繁。 持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准 原始:增加目标生物 10% 的主动性 基础:增加目标生物 20% 的主动性 高级:增加目标生物 30% 的主动性 专家:增加目标生
二级魔法莎拉萨之船(召唤船只)(Vessel of Shalassa)消耗魔法值:4 召唤一艘船。英雄必须站在岸边,并且要有一艘已占领的船法术才能成功。需要英雄等级1(不需要技能支持)。三级魔法召唤生物(Summon Creatures)消耗魔法值:0 从最近的城镇召唤军队,每召唤一个兵需要一点魔法值。需要英雄等级10(不需要技能支持)。四级魔法次元之旅(Instant Travel)消耗魔法值:15 传送英雄到自身附近的选定地点,需要消耗大量的移动力。需要英雄等级15(不需要技能支持)。五级魔法城堡之门(Town Portal)消耗魔法值:20 让英雄返回离他最近的本方城堡,并耗光当天的移动力。如果城堡门口被其他英雄占据,魔法会失败。需要英雄等级20(不需要技能支持)。
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